Kran (spilleautomat)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 19. april 2022; verifikation kræver 1 redigering .

Crane , crane-machine or grab  er en spilleautomat opfundet i USA i begyndelsen af ​​det 20. århundrede [1] og efterligner en kran med et greb . Mens han betjener denne kran, skal spilleren fange en form for præmie (normalt et blødt stykke legetøj ).

Der er også lignende maskiner "Bulldozer" (få køen ind i hullet), "Saks" (klip tråden med en præmie) og andre.

Enhed og regler

Maskinen er en gennemsigtig æske med præmier (bløde legetøj mv.). Ovenfor - en miniature traverskran med et greb . Spilleren placerer kranen over præmien. Derefter sænkes grebet automatisk, efter kontakt med overfladen lukker det, hæver sig tilbage, og kranen vender tilbage til dispenseringsvinduet. Hvis spilleren er behændig nok, vil de være i stand til at gribe legetøjet og bringe det tilbage.

Der er mange variationer af regler. I dem alle kan kranen gribe legetøjet så svagt, at det falder, så snart kranen rammer proppen. Der er også et greb i to niveauer: Først holdes legetøjet fast, og derefter svækkes grebet gradvist.

Fuld kontrol Kranen styres af et 4-positions joystick og sænkes med et tryk på en knap. I sådanne regler er det nemt at få en præmie, og derfor løsner maskinen som regel sit greb med en vis sandsynlighed. Men i Den Russiske Føderation betragtes spillet som gambling og er kun tilladt i gambling-zoner, og derfor har ejerne af "hanerne" skiftet til andre regler. Fremad og højre Der er to knapper. Når du trykker på den første knap, bevæger kranen sig fremad. Så snart spilleren slipper knappen, er den blokeret og har ikke længere nogen effekt. Den anden knap flytter kranen til højre på samme måde. Derefter sænker kranen automatisk, griber noget og går hen til udleveringsvinduet. Sådanne kraner (med et ret stærkt greb) var almindelige i USSR under sådanne navne som "Crane", "Batiskaf", "Zond" og andre. Lille kassevindue Kranen styres som tidligere af et 4-positions joystick. Udstedelsesvinduet er i midten og er meget lille, og du skal ind i det med en præmie - tag kranen med og slip den modtagne præmie. Hvis du taber, så få en slik Hvis du taber, tændes det andet tryk, med slik. Spillet fortsætter, indtil spilleren får mindst én slik.

Afhængigt af typen af ​​enhed kan sandsynligheden for at vinde enten være meget afhængig af spillerens færdigheder – hans nøjagtighed, ledelsesevner og gode placering af præmier, eller være næsten fuldstændig afhængig af den tilfældige talgenerator, som bruges af kontrolsystemet.

Afhængigt af model og formål kan maskinen også udstyres med en møntmodtager , seddelmodtager , stød-/hældningssensor, kuponudskrivningsenhed, musikalsk akkompagnement, ikke-nulstillelig elektromekanisk tæller for spillede spil.

Præmier

De mest almindelige præmier er små legetøj i afrundede kapsler, blødt legetøj, bolde, slik. Ejere af salgsautomater kan dog endda reklamere for mobiltelefoner og digitale kameraer (ofte billige, falske [2] eller grundlæggende ufangelige). Dygtige spillere hævder, at runde kapsler og firkantede æsker normalt er sværere at skaffe end blødt legetøj.

I USSR blev papirvarer , filmstrimler , kalenderkort , blødt legetøj og endda små flasker alkohol brugt som præmier .

Selvom vandhanen er "fair", ved at variere størrelsen og egenskaberne af præmier, kan du øge og mindske sandsynligheden for at vinde. Nogle maskiner, hvis der uddeles for mange præmier, erklærer sig "brudt" og holder op med at modtage penge.

Under alle omstændigheder gjorde Web 2.0 reklamer til "hanerne": videoer af en person, der modtager en dyr præmie, bliver hits [3] .

Juridisk status

I de fleste jurisdiktioner er kravene til "vandhaner" meget lavere end til almindelige spilleautomater. For eksempel kræver de fleste stater i USA, at præmien er en rigtig grabber, og at engrosprisen på præmierne ikke er for høj [3] .

I Den Russiske Føderation er en kranmaskine som standard et hasardspil [4] : når alt kommer til alt er en fangst, der kan frigive en præmie uanset spillerens vilje, en tilfældig enhed. Griben har normalt polerede kløer, hvilket gør det svært at spille og gør det lettere for præmien at glide ud af griberen. Den vigtigste måde, hvorpå maskinen påvirker spillet, er at regulere styrken af ​​den elektromagnet, som præmien fanger. Ældre modeller havde indfangningskraftkontrol indstillet af ejeren af ​​maskinen baseret på den ønskede chance for at vinde. Ydermere kunne kraften indstilles i to trin - i det øjeblik, man løfter og i det øjeblik, man begynder at bevæge sig med legetøjet. I mere moderne modeller er det muligt at programmere en mere fleksibel arbejdsalgoritme, herunder angive den ønskede procentdel af gevinster, forskellige bonusspil.

Mange producenter genopbygger spilleautomater til andre regler og modtager certifikater om, at chancerne for en præmie kun afhænger af spillerens øje og fingerfærdighed. Det er også almindelig praksis at gentage spillet, indtil du vinder; i dette tilfælde er legetøjet ikke en gevinst, men kun en incitamentspræmie [5] .

Historie

I begyndelsen af ​​det 20. århundrede var der en hype omkring byggeriet af Panamakanalen , og byggekøretøjer begyndte at tiltrække folk: De blev indgraveret på plaketter til lommeure , [6] gravemaskiner og kraner blev populært legetøj. Så dukkede en slikmaskine op i USA, der lignede en gravemaskine med en muslingespand . Så snart en pattegris blev smidt ind i maskinen, og håndtaget blev drejet, faldt miniaturespanden ned, greb en portion slik og dumpede dem i slisken [7] . Så lavede de den enkleste mekaniske styring af gravemaskinen. Kasinoer begyndte at blande pengepræmier med slik [7] . Den store depression var i gang, og få mennesker blev ansat til at betjene rigtige gravemaskiner, så håbløse mennesker prøvede lykken på deres miniature-pendanter. Udbredelsen af ​​elektricitet gav reklame til automater, men overførte dem ikke til elektrisk kontrol.

I 1951 [8] blev "gravemaskiner" erklæret for hasardspil i USA - maskiner kunne ikke placeres nogen steder, og de skulle ikke krydse statsgrænser. De efterlod kun rimelige muligheder - uden en møntmodtager, tændt af operatøren, med en præmie på op til $ 1 og et spil på op til 10 cent. I mellemtiden, i Japan, blev kranmaskinen opfundet i sin moderne form, med et greb i stedet for en skovl og transistorstyring . I 1970'erne blev kravene lempet, og traner slog sig ned i USA.

Med den berømte Soyuzattraction-udstilling i 1971 [ 9] og den efterfølgende kopiering af udenlandske teknologier kom kranmaskiner også til USSR og blev foretrukne maskiner.

Med USSR's fald kom en ny type "vandhaner": afhængigt af sagen fangede de luften eller fangede den sent, eller på anden måde tog de ikke med vilje prisen. Det russiske spilleforbud ramte også hanerne. I mellemtiden opnåede "vandhaner" en hidtil uset popularitet i USA takket være tegnefilmen Toy Story .

I 2015 udgav det populære nyhedssite Vox en opsigtsvækkende artikel om roulette vandhaner [3] . Som svar fjernede BMI Gaming , en af ​​producenterne af "vandhaner", servicemanualen fra det offentlige domæne. Spilleautomatspecialisten udsendte et rutinemæssigt svar [10] , men erkendte ikke desto mindre, at udvikler- og vandhanesamfundet stort set er selvregulerende.

I 2017 vakte en automat med en levende killing indeni [11] [12] åbnet i Kina stor forargelse .

Noter

  1. Eldredge, Barbara Cult of the Claw  . Hentet 22. november 2015. Arkiveret fra originalen 25. juli 2020.
  2. Fidus med spilleautomater: Funfix (utilgængeligt link) . Hentet 23. november 2015. Arkiveret fra originalen 24. november 2015. 
  3. 1 2 3 Klomaskiner er rigget til - her er grunden til, at det er så svært at få fat i det udstoppede dyr Arkiveret 25. juli 2020 på Wayback Machine  - Vox
  4. Spørgsmål og svar i detaljer . Dato for adgang: 22. november 2015. Arkiveret fra originalen 23. november 2015.
  5. Børnekranmaskiner forbudt? Arkiveret 23. november 2015 på Wayback Machine | Alder for vending
  6. Du kan for eksempel søge efter "shovel fob" på eBay .
  7. 12 Tankelaboratorium | Ægte kunst . Hentet 22. november 2015. Arkiveret fra originalen 25. juli 2020.
  8. Vær Claw - Home of the Claw Machine Addicts . Hentet 8. december 2015. Arkiveret fra originalen 25. februar 2020.
  9. Kom og besøg os for en rundvisning . Dato for adgang: 26. december 2015. Arkiveret fra originalen 5. januar 2016.
  10. Påstande om 'riggede' færdighedskraner fanger opmærksomhed Arkiveret 20. juli 2016 på Wayback-maskinen | Vending Times Inc.
  11. Fury as forlystelsespark åbner en klomaskine, der lader spillere få fat i en rigtig KATING . Hentet 14. februar 2019. Arkiveret fra originalen 25. juli 2020.
  12. Arkiveret kopi . Hentet 14. februar 2019. Arkiveret fra originalen 25. juli 2020.