Dobrynya Nikitich og Serpent Gorynych | |
---|---|
Udvikler | PIPE studie [1] |
Forlægger | 1C [1] |
Udgivelses dato | 31. marts 2006 |
Licens | proprietære |
Genre |
peg-og-klik- quest |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC ( Windows ) |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Russisk |
Transportør | CD |
Systemkrav _ |
Pentium III/Athlon 1 GHz 256 MB hukommelse 3D accelerator med 32 MB hukommelse 2 GB harddisk |
Styring | mus |
Officiel side |
"Dobrynya Nikitich og Serpent Gorynych" - et computerspil i " quest "-genren. Spillet blev udviklet af PIPE studio og udgivet af 1C [1] . Spillet blev udgivet den 31. marts 2006 .
Prinsen af Kiev sender en budbringer Elisha til Dobrynya Nikitich ved forposten for at overbringe et budskab. Stien til Elisha er blokeret af heltens personlige vagt og kræver et pas. Elisha viser ham sit pas, men det viste sig at være udløbet. Elisha besluttede at gå til ekspedienten for at skrive et nyt pas til ham, men desværre løb han tør for blæk. Elisa begyndte at skændes om, at han ville klage over ham til prinsen, men så besluttede han at lave nyt blæk til den skriftlærde, og sidstnævnte skriver ham et nyt pas. Vagten slipper Yelisey igennem og ser et nyt pas. Dobrynya Nikitich modtager en besked fra prinsen om, at slangen Gorynych har kidnappet Zabava, og han skal finde dem. Elisha følger efter Dobrynya og hævder, at prinsen beordrede ham til altid at være hos ham. Dobrynya besluttede først og fremmest at gå til prinsen selv for at blive enige for at afholde ham fra at tage Elisha med sig, da han ikke havde brug for partnere. Prinsen var dog ikke i humøret, og Dobrynya måtte gå sammen med Elisha i søgen. De ved dog ikke, hvor de skal gå hen, og hvor de skal lede efter Gorynych.
De besluttede at tage til Alyosha Popovich med Lyubava. Sidstnævnte fortæller, at Alyosha har siddet hjemme på det seneste og ikke går ud. Han sidder hele dagen ved vinduet og klumper på balalajkaen, indtil han smager en lækker tærte. Elisha lavede en lækker kage til Alyosha og Alyoshas humør stiger igen. Lyubava nægter at lade Alyosha gå med Dobrynya, men han forsikrer hende om, at han ikke vil gå nogen steder, da prinsen betroede Dobrynya at redde Zabava og fortæller ham, at Gorynych åbnede en æblekvassfabrik og beder om at spørge købmændene i basaren, hvor de kan få fat i sådanne varer. Dobrynya går for at spørge købmændene, og en af dem siger, at hun tog sådan kvas fra købmanden Yeryoma, som er begravet på kirkegården. Da han ankommer til kirkegården og finder Yeryomas grav, forklarer hans ånd, i bytte for en måneperle, at Gorynych bor i de fjerne fremmede lande.
Da de ankommer til det fjerne Zabugorye, finder Dobrynya og Yelisey ikke Gorynych, men de finder lokale udlændinges smedje og beslutter sig for at spørge dem. De ønsker ikke at lytte til dem, og argumenterer for, at de har meget arbejde at gøre, og at de skal gøre sværdet færdigt til tiden. Det viste sig, at deres ur var knækket og stod. Elisha reparerer deres gøgeur, og smedene fra udlandet er færdige med at smede sværdet. De fortæller Elisha, at Gorynych bor ikke langt fra dem i en hule. Dobrynya og Elisha tager dertil.
Når de først finder hulen, er der en stendør foran dem, som åbnes, når man står på en plade med poteaftryk. Kun Dobrynya vil være i stand til at stå på den og holde døren åben, da Elisha vejer lidt, og døren lukker, hvis du rejser dig fra ovnen. Elisha måtte gå ind i sig selv og finde noget at holde op ad døren. Han finder en håndtag og trækker i den, først efter at have låst døren. Det var mørkt og skræmmende inde i hulen, og Dobrynya hamrede på døren med fødderne og forsøgte at bryde ind. Pludselig åbnede selve døren sig, og Dobrynya gik ind. Efter at have fundet dart og spillet dart, finder de en nødudgang fra hulen, og bagved er der en kvasmaskine. De beslutter sig for at starte bilen for at lokke Gorynych. Da han hørte, hvordan bilen begyndte at koge kvass, flyver Gorynych til de bevæbnede Dobrynya og Elisha. Dobrynya, bevæbnet med en mace , besejrer Gorynych, og det viser sig, at Gorynych ikke kidnappede Zabava og blev indrammet. Spørgsmålet er dog stadig, hvem der så kidnappede Zabava, hvis ikke Gorynych er skyld i det. Gorynych råder Dobrynya og Yelisey til at gå til en gammel kvinde i skoven, hvor der er vildmark og krat. Hun har et magisk spejl, der fortæller dig, hvor du skal lede efter sjov.
Da hun ankom i skoven og fandt den gamle kvinde, forklarer sidstnævnte, at hun ikke længere har et spejl, da hun gik til den sorte dam og for at bringe skønhed, men lod den gå i vandet. De kommer til den samme dam og møder en mand ved dammen, som fortæller om en fiskeblære, som man kan trække vejret med under vandet. Dobrynya beder om at låne eller bytte en boble, men manden nægter, da han selv har brug for den, fordi hans båd er gået i stykker. Dobrynya reparerer båden til bonden, og han giver ham sin blære. Elisha sætter en fiskeblære på hovedet, stiger ned i dammens dybder og møder søkongen, han siger, at han ikke vil opgive spejlet, hvis de ikke forårsager regn, da tørken snart kommer. Søkongen tager fiskeblæren fra Elisha, og Elisha kommer tilbage. Elisha fortæller Dobrynya, at søkongen bad i bytte for et spejl. Idet hun vender tilbage til den gamle kvinde, giver hun dem et uddrag fra bogen, som beskriver tegn, hvorfra de lærer, at frøer kvækker efter regn. De går til sumpen til den kongelige frø og beder hende kvække sammen med sine tjenere, men hun nægter at kvække, da hun ikke er i humør. Hun beder dem slå Tsarevichs pil ud, som skød mod et træ og ikke kan få den. Dobrynya hjælper med at få en pil, og prinsessen, sammen med alle frøerne, begyndte at kvække, og det begyndte at regne. Søkongen insisterer dog på, at regnen er lille og beder om mere. Dobrynya beder frøprinsessen om at kvække endnu hårdere, men når man nævner søkongen, forringes frøens humør, og hun nægter at kvække i to uger. Det viste sig, at havets konge er ivrig efter at forkæle prinsessefrøens sump. Så beder de bonden om at fange søkongen, og det viser sig, at han også ødelægger hans liv, at han selv længes efter at fange ham i lang tid, men kun dammen er dyb. Så besluttede Dobrynya, at det var nødvendigt at dræne dammen. En mand fortæller om en fremmed, der har et dyr, der kan drikke hele dammen og bede om kosttilskud, og denne fremmede er på handelsforposten.
Dobrynya og Elisha kommer til handelsforposten og finder den fremmede med en kamel. Den fremmede vil give dem kamelen i bytte for en kurv med æbler. Så går de i haven, hvor de samler to kurve med æbler. De tager den ene for sig selv og overlader den anden til havens portvagt. Efter at have byttet en anden kurv æbler til en kamel med en fremmed, vender de tilbage til dammen og tvinger kamelen til at drikke den til bunden. Søkongen giver op og giver spejlet tilbage, og Dobrynya beder kamelen om at stoppe. De returnerer spejlet til den gamle kvinde, og hun bruger det til at bestemme, hvor Fun er. Det viste sig, at det var købmanden Kolyvan , sammen med Baba Yaga, der havde kidnappet Zabava.
Dobrynya og Yelisey kommer til vikingerne, finder en ballon og flyver til Kolyvan-tårnet på den. Elisha beslutter sig for at lede efter Zabava i fangehullet, og Dobrynya beslutter sig for at kæmpe mod Kolyvan i kamp. Kolyvan drikker den magiske drik af Baba Yaga, ved hjælp af hvilken han vokser op til tre meter og øger sin fysiske styrke. Dobrynya går ind i kampen med Kolyvan og besejrer ham. Dobrynya og Yelisey returnerer Zabava til prinsen.
Spilleren kan styre to karakterer Dobrynya Nikitich og Elisha. Spilleren kan flytte fra et sted til et andet, interagere med spillets karakterer, kommunikere med dem, udveksle ting, samle genstande op og bruge dem.
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolut spil | 33 % [2] |
" spil " | 6.0/10 [3] |
Spillet fik blandede anmeldelser fra kritikere. AG.ru talte negativt om spillet og gav spillet kun 33% ud af 100 [2] . Sergei Zvezdov på Igromania gav spillet ni point ud af ti, idet han lagde mærke til godt gameplay, grafik, lyde, musik, interface og kontrol, og kaldte spillet ikke for en selvstændig quest, men snarere en slags tilføjelse til tegnefilmen [3] .
![]() |
---|
Tre helte " | "|
---|---|
Individuelle tegnefilm | |
Crossover tegnefilm |
|
Spil |
|
Karakterer |
1C | Spil|
---|---|
IL-2 Sturmovik |
|
IL-2: Glemte kampe |
|
IL-2: Store kampe |
|
Anden Verdenskrig / Krigens kunst |
|
Kongens dusør |
|
Firehjulstræk |
|
Dungeon ordførere |
|
Goblin Oversættelse |
|
Prins |
|
Tre helte |
|
Andet |