Ted Backman | |
---|---|
Ted Backman | |
Fødselssted | Seattle |
Borgerskab | USA |
Beskæftigelse | produktionsdesigner , art director , konceptkunstner , kunstdesigner, animator, illustrator |
Ted Backman er en amerikansk art director , konceptkunstner , kunstdesigner, animator og illustrator bedst kendt for sit arbejde hos det amerikanske videospilfirma Valve og har været involveret i udviklingen af alle dets store spil: Half-Life , Half- Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Half-Life 2: Episode Three og andre.
Ted Backman voksede op i Seattle , hvor han dimitterede fra University of Washington og uddannede sig til kunstner. Efter sin eksamen fra universitetet blev Backman freelancer . I 1996 sluttede han sig til Valve , som blev dannet samme år, og begyndte arbejdet på virksomhedens første projekt, Half-Life , som blev udgivet i 1998 og vandt adskillige priser, herunder 50 Game of the Year - priser. Backman designede konceptkunsten til de fleste af de fremmede monstre, der stammer fra Zen- verdenen , såvel som bygninger og håndvåben. Mange af den tidlige konceptkunst, som Backman skabte, kom ikke med i den endelige version (f.eks. Mr. Friendly [1] , Flocking Floater [2] og andre). Udover modellerne har Ted Backman designet mange computeranimationer af karaktererne [3] [4] .
Backmans andet bemærkelsesværdige værk var spillet Half-Life 2 , som var en stor økonomisk succes sammenlignet med det første spil, samt mange priser fra spilpressen, herunder 39 Game of the Year-priser. I dette spil skabte Backman konceptdesign til næsten alle Alliance -karaktererne , såvel som mange køretøjsmodeller og Alliance-emblemer.
Siden Half-Life 2 har Backman været involveret i skabelsen af fremmede karakterer til efterfølgerne til Half -Life- serien : Half-Life 2: Episode One og Half-Life 2: Episode Two , og har også arbejdet på selskabets øvrige store spilserier: Portal og Left 4 Dead .
I juli 2008 udkom den første konceptkunst fra Half-Life 2: Episode Three , som blev tegnet af Backman med Jeremy Bennett og Tristan Reidford [5 ] . Senere udkom anden og tredje skitse for deres forfatterskab [6] .
Ted Backman er en etableret og anerkendt art director, kunstner og animator. I Computer Games: How It's Done , udgivet i 2000 af Mark Saltzman, indeholder meget af kapitel 11, Animation, Backmans råd og vejledning hentet fra ham af forfatteren til bogen [3] [4] .
I bogen Half-Life 2: Raising the Bar fra 2004 udgør Backmans konceptkunst sammen med kunst af Viktor Antonov størstedelen af bogens grafiske indhold; derfor gives der meget plads til hans historier og beskrivelse af skabelsen af modeller.
Backman er blevet interviewet indgående af mange velrenommerede publikationer såsom Develop [7] og Roboroto [8] .
Følgende er en komplet liste over computerspil, som Ted Backman har bidraget til: