Backman, Ted

Ted Backman
Ted Backman
Fødselssted Seattle
Borgerskab  USA
Beskæftigelse produktionsdesigner , art director , konceptkunstner , kunstdesigner, animator, illustrator

Ted Backman er en amerikansk  art director , konceptkunstner , kunstdesigner, animator og illustrator bedst kendt for sit arbejde hos det amerikanske videospilfirma Valve og har været involveret i udviklingen af ​​alle dets store spil: Half-Life , Half- Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Half-Life 2: Episode Three og andre.

Biografi

Ted Backman voksede op i Seattle , hvor han dimitterede fra University of Washington og uddannede sig til kunstner. Efter sin eksamen fra universitetet blev Backman freelancer . I 1996 sluttede han sig til Valve , som blev dannet samme år, og begyndte arbejdet på virksomhedens første projekt, Half-Life , som blev udgivet i 1998 og vandt adskillige priser, herunder 50 Game of the Year - priser. Backman designede konceptkunsten til de fleste af de fremmede monstre, der stammer fra Zen- verdenen , såvel som bygninger og håndvåben. Mange af den tidlige konceptkunst, som Backman skabte, kom ikke med i den endelige version (f.eks. Mr. Friendly [1] , Flocking Floater [2] og andre). Udover modellerne har Ted Backman designet mange computeranimationer af karaktererne [3] [4] .

Backmans andet bemærkelsesværdige værk var spillet Half-Life 2 , som var en stor økonomisk succes sammenlignet med det første spil, samt mange priser fra spilpressen, herunder 39 Game of the Year-priser. I dette spil skabte Backman konceptdesign til næsten alle Alliance -karaktererne , såvel som mange køretøjsmodeller og Alliance-emblemer.

Siden Half-Life 2 har Backman været involveret i skabelsen af ​​fremmede karakterer til efterfølgerne til Half -Life- serien : Half-Life 2: Episode One og Half-Life 2: Episode Two , og har også arbejdet på selskabets øvrige store spilserier: Portal og Left 4 Dead .

I juli 2008 udkom den første konceptkunst fra Half-Life 2: Episode Three , som blev tegnet af Backman med Jeremy Bennett og Tristan Reidford [5 ] .  Senere udkom anden og tredje skitse for deres forfatterskab [6] .  

Indflydelse og autoritet

Ted Backman er en etableret og anerkendt art director, kunstner og animator. I Computer Games: How It's Done , udgivet i 2000 af Mark Saltzman, indeholder meget af kapitel 11, Animation, Backmans råd og vejledning hentet fra ham af forfatteren til bogen [3] [4] .

I bogen Half-Life 2: Raising the Bar fra 2004 udgør Backmans konceptkunst sammen med kunst af Viktor Antonov størstedelen af ​​bogens grafiske indhold; derfor gives der meget plads til hans historier og beskrivelse af skabelsen af ​​modeller.

Backman er blevet interviewet indgående af mange velrenommerede publikationer såsom Develop [7] og Roboroto [8] .

Spil

Følgende er en komplet liste over computerspil, som Ted Backman har bidraget til:

Noter

  1. Hr. Venlig  (engelsk) . Kombiner Overwiki (5. juni 2011 (seneste version)). Hentet 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  2. Flokkende  flyder . Kombiner Overwiki (1. juni 2011 (seneste version)). Hentet 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  3. 1 2 Mark Saltzman. Computer spil. Hvordan det gøres. Kapitel 11 (utilgængeligt link) . marsianin.ru. Hentet 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 16. juli 2012. 
  4. 1 2 Mark Saltzman. Computer spil. Hvordan det gøres . - Logrus.RU, 2000. - 530 s. — ISBN 1-56686-904-8 .
  5. Mike Bendel. First Half-Life 2 Episode 3 Concept Art  Revealed . Exofase (10. juli 2008). Hentet 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  6. Dosia36. Anden og tredje konceptkunst til Half-Life 2: Episode tre . Half Life Inside (11. juli 2008). Dato for adgang: 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 9. juli 2012.
  7. Indlæg i 'ted backman' (4  ) . Udvikle . Hentet 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.
  8. ted backman af ventilsoftware - q &  a . Roboroto. Hentet 19. juli 2011. Arkiveret fra originalen 15. august 2012.

Links