Akihiko Yoshida | |
---|---|
吉田明彦 | |
Fødselsdato | 15. februar 1967 (55 år) |
Fødselssted | Japan |
Borgerskab | Japan |
Akihiko Yoshida (吉田 明彦Yoshida Akihiko , 15. februar 1967 ) er en japansk illustrator og karakterdesigner for computerspilfirmaet Square Enix . Han er berømt for sin usædvanlige "middelalderlige" tegnestil [1] , hovedsageligt i Final Fantasy RPG-serien . Akihiko Yoshidas præference for at bruge traditionelle tegnemetoder og mekaniske blyanter har været populær blandt folk, der foretrækker personlig stil og grove detaljer frem for smart digital kunst.
Han startede sin karriere som kunstner i en alder af 20 på Game Arts . Mens han var ansat i virksomheden tilbage i 1990, blev han grafisk designer for Zeliard- arkaden . Han stoppede senere og var med til at stifte et uafhængigt studie kaldet Quest, hvor han arbejdede sammen med spildesigneren Yasumi Matsuno og komponisten Hitoshi Sakimoto på spil som Tactics Ogre: Let Us Cling Together og Ogre Battle: March of the Black Queen . . Mens han var på Quest, skabte Yoshida alle karaktererne og kortene til SNES taktiske RPG Ogre Battle: March of the Black Queen. Hans kunststil er blevet godt modtaget. I 1995 blev studiet overtaget af den kendte rollespilsudvikler Square Co. , og Yoshida blev straks udnævnt til chefdesigner af den succesrige Final Fantasy Tactics , hvorefter han modtog verdensomspændende anerkendelse. Akihiko Yoshida skabte det komplette design til spillets store udvalg af karakterklasser og monstre. Hans illustrationer blev meget roste og blev næsten øjeblikkeligt klassikere. På baggrund af succesen med Final Fantasy Tactics blev Yoshida tildelt som karakterdesigner og baggrundskunstdirektør for PlayStation -spillet Vagrant Story og som karakter- og kortdesigner for Wild Card-spillet på WonderSwan Color . I 2006 blev hans navn bogstaveligt talt synonymt med Final Fantasy-serien, efter at Yoshida blev udpeget som designer for både Nintendo DS håndholdte genindspilning af Final Fantasy XIII og den massive udgivelse af Final Fantasy XII til PlayStation 2 . Yoshida skabte et helt nyt design til de tidligere upatenterede og ret karakterløse karakterer i Final Fantasy III, hans karakterdesign tillod dem at blive genskabt i 3D-grafik . Final Fantasy XII krævede, at han var endnu mere involveret, ikke kun som leder af karakterdesign, men også som baggrundsdesign supervisor for mange af spillets byer, fangehuller og marker. For at udvikle Middelhavets spillestil besøgte Yoshida-holdet Tyrkiet , studerede egnede steder i Indien og New York og brugte arabiske og antikke romerske kulturer til inspiration. Udførte karakterdesign til Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [ 3] .
I 2013, efter at have arbejdet hos Square Enix i 18 år, forlod Yoshida virksomheden og chokerede sine fans. Han forklarede sin afgang med, at beslutningen var truffet, så han kunne gøre det, han elsker og fortsætte med at tage nye udfordringer op, og ikke være bundet af virksomhedens ansvar, som blev mere og mere besværligt med udviklingen af spillet. udviklingsproces. Året efter sluttede han sig til CyDesignation, et uafhængigt kunstfirma og datterselskab af Cygames , ledet af andre Final Fantasy-kunstner Hideo Minaba, som også havde forladt Square Enix år tidligere [3] .
Yoshida fortsætter med at overvåge art direction for forskellige CyDesignation-projekter som direktør for virksomheden og arbejder også freelance for andre projekter, herunder for sin tidligere arbejdsgiver Square Enix. Sådan freelancearbejde har inkluderet at fungere som art director på det massive multiplayer-onlinespil Final Fantasy XIV og dets udvidelse, såvel som NieR: Automata , som begge er blevet meget godt modtaget [3] .
Som regel arbejder Akihiko Yoshida med naturlige og dæmpede farver, når han tegner, og supplerer tegningerne med blyantskygge, som ofte definerer hans designs. Kunstneren indrømmer, at det er vigtigt for ham at arbejde med præcis det, han kan lide, hvad han er tryg ved at skabe, uanset hvor populært det er. I denne forbindelse antyder han, at hans kunst egentlig ikke er så populær i Japan , men mere egnet til videospil i vestlig stil [3] .
Når han skaber sine værker, forsøger kunstneren ikke at henvise til andre videospil for at holde sit design originalt. I stedet henter han inspiration fra film, tegneserier, anime og andre kunstarter [3] .
Bøger til Yoshida har været en inspirationskilde i mange år. Han begyndte at købe bøger, da han stadig var en ung kunstner og studerede illustrationer med stor omhu for at forbedre sine færdigheder og kreativitet. Han købte også mange udenlandske modemagasiner fra genbrugsboghandlere for at bruge som reference, når han designer karakterernes kostumer [3] .
Tematiske steder |
---|