Xenos (chip)
Xenos er en mikrochip , chip , grafikprocessor ( eng. GPU ), udviklet af ATI Technologies specifikt til brug i den syvende generation af spilkonsol fra Microsoft Xbox 360 . Designet under kodenavnet "C1", [1] Xenos er på mange måder forløberen for Radeon R600 -seriens desktop GPU - mikroarkitektur . "R600"-arkitekturen understøtter Radeon HD 2000/3000-seriens GPU'er.
Xenos-chippen indeholder to separate chips: selve GPU'en og eDRAM . I 2010 blev den integreret i CPU'en (den nye chip fik navnet XCGPU ), hvilket gjorde den til den første masse- APU .
Specifikationer
I Xenos-chippen er shader-enhederne organiseret i tre SIMD- strukturer med seksten processorer pr. struktur; i alt 48 skyggeblokke. Hver af disse shader-enheder består af to ALU'er, der kan udføre én operation pr. ur, så hver shader-enhed kan udføre to flydende kommaoperationer pr. ur.
- 500 MHz overordnet grafikprocessor med 232 millioner transistorer, baseret på 65nm procesteknologi hos TSMC
- 48 universelle parallelle shader-rørledninger med dynamisk planlægning og floating point-understøttelse [2]
- Unified shader-arkitektur (hver shader-pipeline er i stand til at udføre pixel- og vertex shader-kode)
- 10 FLOPs pr. pipeline pr. ur
- Maksimalt antal hjørner: 1,6 milliarder hjørner pr. sekund ((48 shader pipelines x 4 shader operationer pr. 1 ur x 500 MHz) / 16)
- Maksimalt antal polygoner: 500 millioner trekanter pr. sekund [2]
- Maksimalt antal shader-operationer: 96 milliarder pr. sekund (48 shader-pipelines x 4 shader-operationer pr. ur = 192 shader-operationer pr. ur; 500 MHz x 192 shader-operationer pr. ur = 96 milliarder shader-operationer pr. sekund)
- 240 GFLOP'er
- MEMEXPORT shader funktion
- 16 blokke til teksturfiltrering
- 16 filtrerede prøver pr. slag
- Maksimal texel-outputhastighed : 8 gigatexels pr. sekund (16 teksturer x 500 MHz)
- 16 ufiltrerede teksturprøver pr. ur
- Maksimalt antal punktproduktoperationer : 24 milliarder pr. sekund
- Embedded DRAM ( eDRAM ) fungerer som framebuffer : 500 MHz, 10 MiB , 256 GB/s, 65nm proces.
- En eDRAM- chip kaldet "Intelligent Memory", designet af NEC Corporation , inkluderer yderligere logik (192 parallelle pixel-processorer) til farve, alfakanal , Z-buffering , stencilbuffring ( engelsk stencilbuffer ) og anti- aliasing -teknologi . Disse funktioner giver grafikdesignere 4-samples anti-aliasing til en meget lav ydeevnepris.
- 105 millioner transistorer. [3]
- 8 render outputblokke.
- Maksimal pixelfyldhastighed : 16 gigasampler pr. sekund ved hjælp af 4x multisampling anti-aliasing; eller 32 gigasampler, hvis der kun bruges Z-operationer; 4 gigapixel pr. sekund uden MSAA (8 ROPs x 500 MHz)
- Maksimal Z-samples intensitet: 8 GS/s (2 Z-samples x 8 ROP x 500 MHz), 32 GS/s ved brug af 4x anti-aliasing (2 Z-samples x 8 ROP x 4X AA x 500 MHz) [1 ]
- Maksimal intensitet af anti-aliasing samples: 16 gigasampler pr. sekund (4 AA samples x 8 ROP x 500 MHz) [1]
Kølesystem : Xbox 360-konsollens CPU og GPU har kølefaciliteter. Der anvendes varmerør og to 60 mm udstødningskølere .
Noter
- ↑ 1 2 3 Wavey Dave Baumann. ATI Xenos: XBOX 360 Graphics Demystified . Beyond3D. Hentet 11. april 2006. Arkiveret fra originalen 14. april 2012. (ubestemt)
- ↑ 1 2 Xbox 360 hardware specifikationer Arkiveret 22. august 2008.
- ↑ ATI-ingeniører ved hjælp af Beyond 3D's Dave Baumann.