FidelityFX Super opløsning

FidelityFX Super Resolution (FSR)  er en tidsmæssig billedskaleringsteknologi udviklet af AMD til brug i realtid i nogle videospil for at opskalere billeder med lavere opløsning til højere opløsning til visning på skærme i højere kvalitet. FSR blev frigivet den 22. juni 2021.

Denne teknologi er tilgængelig for en bred vifte af grafikprodukter, inklusive integreret grafik , og er optimeret til AMD RDNA og AMD RDNA 2 arkitektur-baserede Radeon RX 6000 og RX 5000 grafikkort . FSR-teknologien understøttes også af en række NVIDIA -grafikkort .

Understøttede grafikenheder

Understøttet på alle moderne videoadaptere. Viser gode resultater siden AMD 's HD 7000 og Nvidias GeForce 500 . Understøtter processorer med integreret grafik fra intel og AMD. Brugt i Microsoft Xbox Series S/X , Sony Playstation 5 , Nintendo swich og Steam- konsoller .

Historie

Udgivelseshistorik

FSR-teknologi blev introduceret den 28. oktober 2020 med Radeon RX 6000 -grafikkort . FSR 1.0 blev frigivet den 22. juni 2021.

Den 12. maj 2022 blev FSR 2.0 frigivet. Senere den 8. september 2022 blev FSR 2.1 frigivet.

3. november 2022 blev FSR 3.0 introduceret

Version udgivelses dato
1.0 22. juni 2021
2.0 12. maj 2022
2.1 8. september 2022
2.2 2022
3.0 2023

Standard FSR-forudindstillinger

Værdien af ​​kvalitet Skaleringsfaktor
FSR 1.0 FSR2.0 FSR3.0
Ultra kvalitet 1,30X - ukendt
Kvalitet 1,5X 1,5X ukendt
Balance 1,7X 1,72X ukendt
Ydeevne 2,0X 2,0X ukendt
Ultra ydeevne - 3,0X ukendt

Algoritme

FSR 1.0

AMD forklarede, at FidelityFX Super Resolution er bygget på industristandarder og er fuldstændig open source. Kræver ikke specialiseret grafikhardware. Virker med DirectX 11 , 12 og Vulkan API'er . Nem integration af udviklere tilbydes også.

FSR 2.0

I modsætning til FSR 1.0, ligesom DLSS , erstatter den anti-aliasing i spillet. Dette førte til en implementering uden en meget skalerbar del som en erstatning for den traditionelle TAA med lidt beregningsmæssig overhead, men forbedret grafik og meget mindre åbenlys spøgelse . AMD sagde, at implementering af FSR 2 i spil, der allerede understøtter enhver tidsbaseret skaleringsteknologi (såsom DLSS), kan opnås relativt let af udviklere.

FSR 3.0

Den nye version vil indeholde en teknologi kaldet "Fluid Motion Frames", som vil give FSR 3 op til to gange ydelsen af ​​den nuværende version. [1] Manager Scott Herkelman sagde, at FSR 3 vil fungere på samme måde som DLSS 3 med sin rammegenerator.

Noter

  1. AMD annoncerer FSR 3 - dobbelt så mange billeder . shazoo.ru _ Hentet: 4. november 2022.

Links