HyperZ

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 12. maj 2018; verifikation kræver 1 redigering .

HyperZ  er en teknologi opfundet af ATI for at øge hastigheden af ​​informationsoverførsel fra GPU til videohukommelse .

HyperZ fungerer på blokbasis, det vil sige baseret på at opdele skærmen i firkantede fragmenter. GPU'en tegner polygonen først i normal rækkefølge, derefter i blokrækkefølgen, og hvis blokken fuldstændigt dækker polygonen, så kasseres den og udelukkes fra yderligere behandling ( dette sparer op til 20% af tiden under gengivelsen) . Således sparer HyperZ hukommelsesbåndbredde ved at reducere strømmen af ​​information, der passerer gennem den . Består af tre komponenter:

HyperZ (R100)

Første implementering af teknologien.

HyperZ II (R200)

Algoritmerne til implementering af Hierarchical-Z, Fast Z-Clear, Z-Compression-funktionerne er blevet revideret og forbedret. Reduceret blokstørrelse (4x4 vs. 8x8 for R100). Tilføjet muligheden for at kassere 64 pixels pr. ur (mod 8 i R100 ). Alt dette øger hastigheden med yderligere 20%.

HyperZ III (R300)

Bruger en mere fleksibel Z-buffer- cache , der er optimeret til dynamisk skyggegengivelse i realtid.

HyperZ III+ (R350)

Forbedringer har påvirket Z-cachen (en blok, der fremskynder arbejdet med Z-bufferen ), mere effektiv Z-datakomprimering (maksimalværdien er 24:1 versus 8:1 for R300) og optimering af arbejdet med den dobbelte -sidet skabelonbuffer. Hastigheden af ​​at arbejde med dynamiske skygger, som bruges aktivt i skabelonbufferen, er blevet øget.

HyperZ HD (R420)

Det er en videreudvikling af HyperZ-teknologien, hvis første version blev implementeret i den første chip i Radeon- familien (R100). HD postfix indikerer effektiv drift ved høje opløsninger.

Links