Xenonauter | |
---|---|
Udvikler | Goldhawk Interactive |
Forlag | Goldhawk Interactive |
Udgivelses dato |
17. juni 2014 [1] |
nyeste version |
v 1.65 (17. januar 2016 (Windows)) |
Genre | strategi , turbaseret taktik |
Skabere | |
Spildesigner | Chris England [2] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Mac OS X , Linux |
motor | Legeplads SDK 5 [3] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Xenonauts ( russisk. Xenonauts , bogstavelig oversættelse - alien astronauts ) er et computerspil udviklet af det uafhængige firma Goldhawk Interactive og udgivet i juni 2014. Spillet er løst baseret på X-COM: UFO Defense (1993) og er en blanding af turbaseret strategi og taktisk RPG . Som beskrevet i detaljer på projektets officielle hjemmeside, "Dette er ikke en direkte genindspilning; meget er blevet ændret og opdateret, selvom den grundlæggende mekanik er forblevet den samme - så [ændret] at vi foretrækker udtrykket "genopfattelse" frem for "genindspilning"" [4] .
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Riot Pixels | 70 % [5] |
Spillet foregår i en alternativ verden i 1979, under den kolde krig , hvor USSR og USA går sammen for at bekæmpe en invasion af rumvæsener. Som i det originale UFO Defense er gameplayet opdelt i strategiske og taktiske dele.
I jordmissioner er alternative sejrsbetingelser blevet indført, hvilket eliminerer behovet for, at spilleren skal ødelægge alle rumvæsener på kortet, såvel som spillervenlige computerstyrede soldater. Spiludviklerne udtrykte deres tilgang til taktisk kamp som følger: "Du burde miste enheder på grund af dine fejl, ikke på grund af uheld, så et våben som en blasterbombe, der kan ødelægge halvdelen af din enhed, er blevet fjernet og erstattet af et våben, der en dygtig spiller kan modstå" [6] .
Playground SDK5-spilmotoren bruger pseudo-3D-grafik .
Oprindeligt skulle Xenonauts frigives i efteråret 2012, men frigivelsen blev gentagne gange forsinket og fandt sted i juni 2014.
En offentlig demo af spillet blev udgivet den 8. maj 2012. [7] Kickstarter rejste $ 154.715 fra 4.668 bidragydere [8] . Dette projekt blev godkendt af X-COM skaberen Julian Gollop : [9]
- XCOM -serien har altid været meget populær, og nu er den på et nyt toppunkt af popularitet. Vil du arbejde på en ny del af denne franchise?
— Nej, jeg tror, jeg er færdig med X-COM . Jeg forsøgte mange gange i årenes løb at arbejde på at få et genindspilning , men Firaxis klarede det endelig . 1] . Derudover er der en lovende og mere præcis genindspilning af Xenonauts .
I 2016 annoncerede udviklerne Xenonauts 2- projektet . Ifølge dem bliver det ikke en direkte fortsættelse af første del, men et helt nyt spil, som vil foregå i et lidt anderledes alternativt univers, under den kolde krig. Udviklerne besluttede at skifte til Unity3D -motoren for at gøre spillet 3D og nemt at ændre. Luftkampe vil være mere taktiske og finde sted i turbaseret tilstand, hvilket også giver mulighed for deltagelse af flere jagerfly og UFO'er på samme tid. Fjender vil være smartere og vil være i stand til at tilpasse sig spillerens taktiske beslutninger. Fra et strategisk synspunkt vil spilleren have mere handlefrihed i forhold til at udvide organisationen og udføre forskning [10] .
![]() |
---|
X-COM- serien | |
---|---|
original serie |
|
Genstartet serie |
|
Serie af spil "UFO" |
|
Andre spil |
|
Bivirkninger |
|
Relaterede artikler |
|