X Genfødsel
X Genfødsel |
---|
|
Udvikler |
Egosoft |
Forlægger |
Dyb sølvbøg |
En del af en serie |
Univers X |
Annoncedato |
20. april 2011 |
Udgivelses dato |
15. november 2013 |
Genre |
rumsimulator |
Platforme |
Linux , Windows |
Spilletilstand |
enkelt bruger |
Interface sprog |
engelsk [1] , tysk [1] , italiensk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1] , traditionel kinesisk [1] , fransk [1] og koreansk [1] |
transportører |
DVD og digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum OS: Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP3 (64-bit) Processor: Intel i-Series ved 2GHz eller AMD tilsvarende RAM: 4 GB RAM Video: NVidia GT400-serien med 512MB RAM eller bedre, ATI 4870HD med 512 MB RAM eller bedre DirectX: Version 9.0c Harddisk: 6 GB ledig plads Lydkort: DirectX 9.0c kompatibelt lydkort
Anbefalet: OS: Windows 7 SP1 (64-bit) Processor: Intel i5 (Quad) eller i7 ved 2,5 GHz eller AMD tilsvarende RAM: 8 GB RAM Video: NVidia GT500-serien med 1 GB RAM eller bedre, ATI 5870HD med 1 GB RAM eller bedre DirectX: Version 9.0c Winchester: 10 GB ledig plads
Lydkort: DirectX 9.0c-kompatibelt lydkort |
Officiel side |
X Rebirth er et rumsimuleringsvideospil udviklet af det tyske firma Egosoft [ 2] . Det er en efterfølger-genstart af X-seriens spil, der er en del af X-universet . Spillet blev udgivet den 15. november 2013.
Gameplay
Fra oktober 2013 er følgende oplysninger kendt om spillet:
- Både gameplayet og X-universets verden vil undergå betydelige ændringer. Handlingen vil finde sted i X-universets ret fjern fremtid.
- Spillet vil blive mere venligt for begyndere [3] . Som det står på dets officielle hjemmeside, "at starte spillet er nemmere end nogensinde, men det bevarer den dybde, som fans er kommet til at forvente" [4] . Designet til 20 timer vil plottet gradvist åbne op for flere og flere muligheder, og efter dets færdiggørelse vil en "sandkasse" være tilgængelig med alle muligheder for yderligere væddemål.
- Sammenlignet med de tidligere spil i X-serien vil antallet af tilgængelige sektorer blive væsentligt reduceret, men hver sektor bliver et fuldgyldigt stjernesystem. Ifølge lederen af Egosoft, Bernd Lehan, "På trods af den reducerede tilsyneladende mangfoldighed vil ægte, faktisk frihed kun øges - spilleren vil have noget at lave i vores nye stjernesystemer" [3] . Ikke flere lange flyvninger fra punkt A til punkt B uden nogen handling.
- Hver sektor vil blive opdelt i henhold til et hierarkisk system: små steder vil blive forbundet med motorveje, bevægelse mellem planeter vil blive udført ved hjælp af supermotorveje, bevægelse mellem sektorer vil blive udført ved hjælp af porte, dog i starten af spillet, hele netværk af porte i galaksen er deaktiveret. For kapitalskibe vil motorveje være lukkede, men spring i systemet (som forbruger energi) vil være tilgængeligt.
- Spillet vil have en fuldt funktionel økonomi. Varer og ressourcer vil blive produceret "ærligt" og ikke dukke op ud af ingenting på NPC Fabrikker. Det samme gælder for transport af produkter. Hvert handelsskib fører de faktiske varer , som fabrikken har brug for. Implementeringen af en fuldgyldig økonomi åbner en reel mulighed for spilleren til at påvirke markedet, herunder muligheden for at sabotere konkurrenter.
- Hovedpersonen i spillet vil være en ung pilot ved navn Ren Otani.
- Hovedpersonen vil have en andenpilot - en kvinde Isha [3] .
- Kun ét rumskib vil være tilgængeligt for spilleren. Dette skib vil have indvendige kvarterer og en besætning. I fremtiden, med udgivelsen af tilføjelser, kan denne situation ændre sig.
- Spillerens skib kan opgraderes: motorer, skjolde, våben osv. Det mest forbedrede skib vil være et sted mellem fregatter og kapitalskibe i forhold til dets kapaciteter, men kun en meget dygtig pilot vil være i stand til at besejre et kapitalskib 1v1.
- I løbet af spillet vil holdmedlemmer gradvist slutte sig til spilleren. Nogle vil deltage i løbet af historien, såsom co-piloten, og nogle vil spilleren være i stand til at ansætte på egen hånd.
- For første gang i X-seriens spils historie vil spilleren være i stand til at navigere gennem skibet og stationerne i første person. Bevægelse inden for spillerens skib vil blive præsenteret sammen med indvendige rum, inklusive kahytter, og kommunikation med besætningen. Det vil også være muligt at flytte inden for deres kapitalskaber.
- Spilleren kan bruge den virtuelle grænseflade til at styre dronerne.
- Sortimentet af droner er udvidet markant – fra små rekognosceringsdroner til torpedodroner. Kampfly vil dog stadig blive præsenteret fuldt ud.
- Rumstationer og kapitalskibe vil bestå af separate moduler.
- Spilleren vil være i stand til at købe og bygge flagskibe. Og nu har spilleren mere frihed i skibets konfiguration. Fra valg af motortype, skjolde, til placering af beskyttelsessystemer og våben på skroget. Deres ledelse vil kun være tilgængelig gennem kommandogrænsefladen, det vil være umuligt at sidde på hovedstadens bro og se udførelsen af ordrer.
- Kampen i spillet er fokuseret på massive rumkampe, der involverer et stort antal skibe af alle klasser. [5]
Udvikling
Udgivet i efteråret 2008, udtalte Egosoft, at X³: Earth Conflict ville være det sidste spil i X-serien [6] . På dette tidspunkt var udviklingen af det fremtidige X Rebirth, som begyndte i 2007, allerede i gang, men i første omgang var det planlagt som et helt nyt spil med ny mekanik og en indstilling, der ikke havde noget med X-serien at gøre [7] . Efterhånden som udviklingen skred frem, blev det besluttet ikke at opgive det fiktive univers, som Egosoft havde udviklet i mange år. Ifølge selskabsdirektør Bernd Lehan, "Set i bakspejlet var dette måske en fejl." Samtidig ønskede de ikke at kalde spillet X 4 , selvom et sådant navn kunne øge salget, og marketingafdelingen insisterede på det: "Mange mennesker ventede på X 4 , og det her er ikke X 4 " [7] .
Spillet blev officielt annonceret den 20. april 2011 som en genstart af serien. Spillet er udviklet udelukkende til PC (Microsoft Windows ). Dens udgivelse var planlagt til slutningen af 2011. På GamesCom 2011-udstillingen blev det kendt, at den blev udskudt til 2012 [8] . I fremtiden vil udgivelsen af version 3.50 til Linux [9]
Anmeldelser
Spillet modtog generelt negative anmeldelser fra kritikere, med en Metacritic - score på 33/100 [10] . De vigtigste klager var overfloden af fejl, lav ydeevne og dårligt interfacedesign. På trods af stærk kritik fra spilpublikationer og fans blev X Rebirth kommercielt det mest succesrige spil i X-serien på grund af det store antal forudbestillinger [7] .
Noter
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
- ↑ UPgrade 44/2013 magazine , s. 61-65
- ↑ 1 2 3 Kirill Voloshin. X Genfødsel. Åbent rum. // Ludomani. - nr. 8. - 2011. - S. 34-35.
- ↑ "...det er nemmere end nogensinde at starte med, og forbliver så dybt, som fans forventer det." Officiel hjemmeside Arkiveret 4. september 2011 på Wayback Machine
- ↑ X Genfødsel - "Første kig" (Elitespil) . Dato for adgang: 22. januar 2012. Arkiveret fra originalen 23. januar 2012. (ubestemt)
- ↑ Deep Silver afslører X3: Terran Conflict . Hentet 7. september 2011. Arkiveret fra originalen 10. august 2011. (ubestemt)
- ↑ 1 2 3 Interview: Egosoft On X Rebirth's Troubled Development . Hentet 4. april 2015. Arkiveret fra originalen 10. april 2015. (ubestemt)
- ↑ X Genfødsel skubbet tilbage til 2012; Nye detaljer afsløret . Hentet 7. september 2011. Arkiveret fra originalen 23. september 2015. (ubestemt)
- ↑ http://www.egosoft.com . X Rebirth-opdatering og gratis weekend på Steam til alle X-seriens spil . Dato for adgang: 19. marts 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2015. (ubestemt)
- ↑ 12 X Genfødsel . Hentet 1. december 2013. Arkiveret fra originalen 1. april 2022. (ubestemt)
- ↑ Kevin VanOrd. X Genfødsel anmeldelse . Game Spot (20. december 2013). Hentet: 14. september 2022. (ubestemt)
- ↑ Rob Zacny. X Rebirth Review - IGN . IGN (20. november 2013). Hentet: 14. september 2022. (ubestemt)
- ↑ Dominic Tarason. X Rebirth anmeldelse: Sugende vakuum | gamefront . GameFront (20. november 2013). Hentet: 14. september 2022. (ubestemt)
- ↑ Von Rudiger Steidle. X: Genfødsel 3.0 Test | gamestar . GameStar (23. december 2014). Hentet: 14. september 2022. (ubestemt)
- ↑ Stefan Weiß (19. november 2013). “X Rebirth im Test: Massive Bugs og Designmænd trotz Patches | PC-spil" . PC spil . Hentet 14. september 2022 .
Links
Tematiske steder |
|
---|
Univers X |
---|
Spil |
- X: Beyond the Border ( X-Mobilization )
- X²: Trussel
- X³: Gensyn
- X³: Jordkonflikt
- X³: Albion Prelude
- X Genfødsel
- X4: Fundamenter
|
---|
Forlag |
|
---|