Wild Arms (spil)

Vilde våben

Forside til den europæiske udgave. Coveret viser spillets hovedpersoner fra venstre mod højre: Cecilia, Rudy, Jack.
Udvikler Medievision
Forlægger Sony Computer Entertainment
En del af en serie Vilde våben
Udgivelsesdatoer 20. december 1996
30. april 1997
oktober 1998
Genre japansk rollespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : E - Alle
PEGI : 12
Skabere
Tilsynsførende Akifumi Kaneko
Producent Takashi Fukushima
Komponist Michiko Naruke
Tekniske detaljer
Platform PlayStation
Spilletilstand enkelt bruger
transportører 1 CD
Styring dualshock
Officiel side

Wild Arms (ワ ルドアームズ wairudo aːmuzu )  er et japansk rollespil udviklet af det japanske studie Media.Vision og udgivet af Sony Computer Entertainment til PlayStation . Spillet blev udgivet den 20. december 1996 i Japan, den 30. april 1997 i Nordamerika og oktober 1998 i Europa . [1] . Det er det første RPG udgivet på PlayStation [2] [3] og et af de få spil i stil med det vilde vesten . Spillet bruger 2D-grafik i rejsetilstand og 3D -grafik i kamptilstand [4] .

I november 2003 blev en genindspilning af spillet udgivet til PlayStation 2 kaldet Wild Arms Alter Code: F [5] . Den fik forbedret grafik, et udvidet manuskript, et revideret soundtrack og nye karakterer [6] .

Gameplay

Wild Arms  er et japansk rollespil , hvor spilleren styrer tre karakterer - Rudy, Jack og Cecilia. Når karaktererne er i samme gruppe, kan spilleren vælge den vigtigste, hvis færdigheder vil være tilgængelige for spilleren til at bevæge sig rundt og løse gåder. Hvis karaktererne ikke er forenet i en gruppe, så kan spilleren skifte mellem dem ved at nærme sig optagepunktet (og senere blot fra ændringsmenuen), så karaktererne kan være i forskellige dele af fangehullet og agere uafhængigt. I tilstanden til at bevæge sig rundt på verdenskortet, byer og fangehuller bruger spillet todimensionel grafik .

Kampene i spillet er normalt tilfældige. Kampe foregår på en separat skærm, er turbaserede og udføres i tredimensionel grafik. Rækkefølgen af ​​træk afhænger af karakterernes og fjendernes reaktionshastighed [7] . I kamp vælger spilleren handlinger for alle sine karakterer. Karakterer kan angribe, forsvare, bruge en genstand og bruge deres kampfærdigheder. I kamp har karaktererne en speciel skala, der fylder op for karakterernes og fjendernes handlinger, efter at have brugt en del af skalaen, er karakteren i stand til at bruge en særlig færdighed [8] . For at vinde kampen skal du fjerne alle sundhedspointene fra dine fjender. For sejre i kampe modtager karakterer nyttige genstande, erfaring og valuta i spillet. Efterhånden som de får erfaring, får karaktererne nye niveauer og bliver stærkere.

Hver af karaktererne har deres eget unikke sæt af kampfærdigheder. Rudys færdigheder er relateret til pistoler, som kan findes i fangehuller, efterhånden som spillet skrider frem. Rudys pistoler kan opgraderes og opgraderes til in-game valuta i et særligt værksted. Jacks færdigheder er sværdteknikker, som erhverves gennem spillets historie, samt ved at løse nogle valgfrie gåder. Cecilias kampfærdigheder er relateret til brugen af ​​magi [9] . Magiske besværgelser kan læres i Mages Guild i bytte for specielle krystaller. Jack og Cecilias kampfærdigheder opbruger deres magiske point , mens Rudys færdigheder optager kugler. Hver af karaktererne har også deres eget unikke sæt ting kaldet "værktøjer", som erhverves i henhold til spillets plot og bruges til at løse gåder [9] .

Plot

Indstilling

Wild Arms udspiller sig i den fiktive verden Filgay , som kombinerer elementer af fantasi med stilistikken fra det vilde vesten og middelalderens Europa [6] . Temaet for det vilde vesten løber gennem historien og sætter scenen for de begivenheder, der finder sted, det meste af verden er besat af store ørkener, kløfter og tørre sletter. Teknologisk står verden på randen af ​​en industriel revolution . Et vigtigt tema i fortællingen er skydevåben , som giver spillet sit navn.

Tegn

Historie

Tusind år før begivenhederne i spillet blev planeten Filgaya angrebet af Metal Demons, som forsøgte at terramorfisere den og gøre den til deres hjem [14] . Men indbyggerne i Filgai vandt krigen og, ude af stand til at dræbe dæmonernes leder, fængslede hende i en fæstning i tundraen , delte hendes hjerte i tre dele, låste dem inde i kokoner og gemte dem i statuer i forskellige dele af verden . Ved begyndelsen af ​​begivenhederne i spillet begyndte en lille gruppe dæmoner at angribe folk igen i håbet om at genoplive deres leder [15] [16]

Fra krigen med dæmonerne var der enorme kamprobotter kaldet golems og destruktive skydevåben kaldet ARMs. En af disse pistoler er tilbage efter hans bedstefars død til en ung mand ved navn Rudy. Folk er bange for kraften i dette våben, og Rudy er nødt til at skjule det [17] . En dag har Rudy intet andet valg end at bruge sin ARM til at redde sin landsbyboer fra monstrene, men i stedet for taknemmelighed udviser landsbyboerne Rudy.

Efter at være blevet en udstødt tager Rudy til den store by Eidlheid, hvor han møder sine fremtidige kammerater Cecilia og Jack. I første omgang arbejder trioen af ​​helte sammen for at hjælpe en arkæolog ved navn Emma med at hente en af ​​de golemer, de fandt, fra graven for at blive præsenteret på en lokal festival [18] . Under festivalen bliver byen angrebet af en lille hær af dæmoner, og Cecilia indvilliger i at give dem sit vedhæng , som er hendes familiearvestykke. Men senere finder hun ud af, at ved hjælp af hendes vedhæng vil dæmonerne være i stand til at genoplive deres leder, hvilket i sidste ende kan føre til verdens ødelæggelse [19] . Heltene går på jagt efter statuer, hvor dele af dæmonlederens hjerte er fængslet, hvis det lykkes dem at redde mindst én del, så vil dæmonernes planer ikke gå i opfyldelse [20] . Heltene undlader at redde statuerne fra dæmonerne og genoplivningen af ​​dæmonernes "moder" udføres [21] .

Heltene har intet andet valg end at skaffe sig en golem [22] og begynde at storme dæmonbasen, før det er for sent. Ved hjælp af en mystisk assistent formår heltene at hente vedhænget og besejre den genopstandne dæmonleder og ødelægge hendes krop. Men det viser sig, at deres mystiske var Zeikfried, en af ​​de dæmoner, der genopliver "moderen", fordi han ønsker at fange planeten, ikke ødelægge den. Han udråber sig selv til den nye leder [23] .

Heltene kæmper mod dæmoner under planetens overflade, Zeikfried bliver trukket ind i et ormehul , hvor han møder "moderens" sønderknuste krop, som absorberer ham [24] . De resterende dæmoner formår at skabe en artefakt, der gør naturens kræfter til kaos. Det afsløres også, at en af ​​dæmonerne plejede at være Jacks elsker.

Dæmonerne sendes til en rumstation, der har været i kredsløb siden krigen. Stationen har et våben, der er i stand til at ødelægge planeten. I dybet af rumstationen bekæmper heltene syntesen af ​​"moderen" og Zeikfried og vinder [25] .

Heltene formår at forhindre ødelæggelsen af ​​planeten, og de vender tilbage til jorden. Lige under flugten til jorden gennem hyperspace bliver heltene angrebet af en svækket, men overlevende Zeikfried, som forsøger endelig at afslutte i det mindste heltene [26] . Heltene vinder og flygter gennem portalen til jorden, tårnet, der forbinder Filgaya med satellitten, kollapser. Dæmonerne er besejret, den naturlige balance begynder at komme sig. Heltene begiver sig ud på en ny rejse, Cecilia forlader ministeren for at regere i hendes sted og slutter sig til dem [27] .

Udvikling

Wild Arms blev udviklet af det japanske firma Media.Vision og udgivet først til det japanske marked den 20. december 1996. [28] [29] . Virksomheden blev grundlagt i 1993 af folk fra Telenet Japan , som tidligere havde arbejdet på rollespillet Tenshi no Uta .

På tidspunktet for dets oprettelse havde Wild Arms Media.Vision allerede Crime Crackers og Rapid Reload skydespil til ære [30] . Wild Arms var studiets første rollespil, produceret af Takashi Fukushima, spildesigneren Akifumi Kaneko [31] og karakterdesigneren Yoshihiko Ito [32] .

Animationerne til Wild Arms blev produceret af det japanske animationsstudie Madhouse , [32] og musikken til spillet blev komponeret af Michiko Naruke [33] . Titelnummeret "Into the Wilderness" blev arrangeret af Kazuhiko Toyama og byder på Naoki Takaos melankolske fløjte .

Partituret er inspireret af spaghetti westerns og bruger mandoliner , akustiske og elektriske guitarer , sagater , trompeter og fløjter . Melodien af ​​"Lone Bird in the Shire" indeholder elementer af " The Ecstasy of Gold " komponeret af Ennio Morricone til filmen "The Good, the Bad and the Ugly " [35] .

Udgave

Den første engelske version af versionen blev vist i marts 1997 på PlayStation Jampack [36] . På grund af den korte tid mellem den japanske og den vestlige udgivelse af spillet arbejdede dobbelt så mange mennesker på oversættelsen som på oversættelsen af ​​Beyond the Beyond [37] . Til udgivelse i Europa blev Wild Arms også oversat til fransk og tysk, denne version blev først udgivet i oktober 1998. I den engelske version blev navnene på nogle karakterer ændret i forhold til den japanske version, mens i genindspilningen af ​​Wild Arms Alter Code: F blev nogle af de ændrede navne taget fra den japanske version.

Den 22. januar 1997 blev en disk med spillets lydspor udgivet separat, i 1999 blev soundtracket genudgivet [38] . Dette soundtrack indeholdt kun en del af melodierne fra spillet, men efter udgivelsen af ​​Wild Arms Alter Code: F blev der udgivet en to-disc-udgave indeholdende alle 79 numre [39] .

Den 26. juni 2007 blev spillet tilgængeligt til download fra det japanske PlayStation NetworkPlayStation Portable og PlayStation 3 [40] , den 6. december 2007 i USA [41] og den 4. januar 2012 i Europa [42] ] . Og i 2018 blev spillet tilgængeligt i PlayStation Classic- versionen .

Pressevurderinger og salg

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer78,89 % [43]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
EGM35/40 [44]
Famitsu31/40 [45]
Game Informer8,75/10 [47]
gamefan277/300 [46]
GameSpot8,6/10 [48]
IGN8/10 [49]
næste generation4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[halvtreds]
RPGFan94 % [52]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "8/10 [51]
Priser
UdgaveBelønning
Electronic Gaming Monthly (Editor's Choice)Årets RPG (2.) [53]
Electronic Gaming Monthly (læsernes valg)Årets RPG (2.) [53]
GameProBedste RPG (3.) [54]
GameFan ,
Electronic Gaming Monthly
Månedens spil [44] [46]
Månedligt elektronisk spilEditor's Choice Silver Award [44]
GameProRedaktørens valg [55]

Wild Arms modtog for det meste positive anmeldelser. Spillets score på aggregatorsiden GameRankings er 78,89% [43] . Spillet solgte over 250.000 eksemplarer i Japan i de første to uger [56] og blev godt modtaget af japanske kritikere [57] . Det amerikanske magasin Game Informer kaldte det et af årets bedste rollespil og roste spillets grafik. Fra magasinet fik spillet tre vurderinger fra anmeldere - 9, 9,25 og 8,5 ud af 10 [47] . Anmeldere af det amerikanske magasin GameFan vurderede spillet til 95%, 92% og 90%, ligesom de tildelte det titlen "Månedens spil". Journalisterne i denne publikation udnævnte Wild Arms sammen med Final Fantasy VII , den vigtigste udfordrer til titlen som årets rollespil [46] .

Journalister fra det amerikanske magasin Electronic Gaming Monthly gav spillet 9, 8,5, 9 og 8,5 ud af 10 point og tildelte Editor's Choice Silver Award og Game of the Month [44] . Spillet blev nummer to i RPG of the Year-prisen fra Electronic Gaming Monthly og tabte til Final Fantasy VII [53] . I en lignende nominering tog GamePro tredjepladsen bag Alundra [54] .

De fleste publikationer roste spillets billeder, især den banebrydende grafik og kamerahandling i kamptilstand [44] [48] [49] [50] [55] . GamePro roste også 2D-grafikken, der blev brugt uden for kamp, ​​og kaldte det et af de bedste spil af enhver genre på det tidspunkt [ 55] .

RPGFan-webstedet bemærkede i en retrospektiv anmeldelse, at spillet er godt oversat til engelsk, det har interessante ideer og gåder [52] .

Indflydelse

Kort efter udgivelsen af ​​Wild Arms begyndte udviklingen af ​​en efterfølger, og serien har i øjeblikket 7 konsolspil, to mobilspil, mangaen [58] og animefilmen Wild Arms: Twilight Venom [59] . I den tredje episode af animen " Cool Teacher Onizuka ", nævnes det, at hovedpersonen Eikichi Onizuka desperat ønsker at passere Wild Arms , men han fejler [60] .

Genindspil

Wild Arms Alter Code: F (ワ ルドアームズ アルターコード・エフ wairudō aːmuzu arutaːkoːdo efu ) er  en forbedret genindspilning af Wild Arms , somudgivet af Sony 2.0 til PlayStation 2 af Wild Arms . Spillet modtog en helt ny tredimensionel grafik, fem nye spilbare karakterer og mange andre forbedringer. Den amerikanske version af spillet kom med en ekstra DVD indeholdende den første episode af Wild Arms: Twilight Venom anime . Spillet blev ikke udgivet i Europa [61] .

Den originale trio af karakterer fik selskab af Jane Maxwell, McDullen Hearts, Emma Hatfield, Marielle og Zed. Fangehullerne er blevet lavet om og har fået nye puslespil. Det originale soundtrack er blevet erstattet med et nyt. Mange videoindlæg er blevet tilføjet .

PlayStation Classic

Wild Arms var et af de spil, der kom til PlayStation Classic . Konsollen blev udgivet den 3. december 2018 [62] [63] .

Noter

  1. GameFAQ personale. Wild ARMs spiloplysninger . GameFAQs.com . Hentet 29. juli 2019. Arkiveret fra originalen 1. januar 2019.
  2. Commondore Wheeler. RPGFan Anmeldelser WildARMS (utilgængeligt link) . RPGFan.com . Hentet 29. juli 2019. Arkiveret fra originalen 1. maj 2019. 
  3. Andrey Konovalov. Gennemgå Wild Arms 4 // Console . - 2006. - Nr. 4 (9) (april). - S. 52-53.
  4. MobyGames personale. Wild ARMs til PlayStation . MobyGames.com . Hentet 29. juli 2019. Arkiveret fra originalen 10. august 2019.
  5. GameFAQ personale. Wild Arms Ændringskode: F Info . GameFAQs.com . Hentet 29. juli 2019. Arkiveret fra originalen 16. februar 2007.
  6. 1 2 Jeremy Dunham. Wild ARMs ændre kode F . IGN.com . Hentet 29. juli 2019. Arkiveret fra originalen 6. maj 2019.
  7. Harwood, Craig. Gennemgå Wild ARMs (psx) (utilgængeligt link) . RPG Warehouse.com (24. oktober 2001). Hentet 20. februar 2007. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2004. 
  8. James, Anthony; Lynch, Anthony. Wild ARMs Uautoriserede spilhemmeligheder  (uspecificeret) . - Prima Games , 1997. - ISBN 0-7615-1130-X .
  9. 1 2 Wild ARMs Authorized Guide  (uspecificeret) / BradyGames. - BradyGames , 1997. - ISBN 1-56686-723-1 .
  10. Sony Computer Entertainment Japan. WILD ARMs Ændringskode:F-tegnside: Rody (utilgængeligt link) . PlayStation.co.jp . Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 24. februar 2007. 
  11. RPG Classics Staff. Wild ARMs Walkthrough del 1 . RPG Classics.com . Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 27. juni 2007.
  12. Sony Computer Entertainment Japan. WILD ARMs Ændre kode:F tegnside: Cecilia (utilgængeligt link) . PlayStation.co.jp . Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 28. januar 2007. 
  13. Sony Computer Entertainment Japan. WILD ARMs Ændre kode:F tegn side: Zakk (utilgængeligt link) . PlayStation.co.jp . Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 6. november 2007. 
  14. Zeikfried : Det er 1000 år siden, vi kom hertil. Tabet af vores hjemverden, Hiades... Vi kom til denne planet for at gøre den til vores hjem... Magten styrer alt. Dette sted vil tilhøre os. ( Wild Arms )
  15. Ryan : Et overraskelsesangreb i snestormen... Måske er de ude efter... Chief Coldbird, måske er dæmonerne efter kokonen? Media.Vision, Wild ARMs. Ed. Sony Computer Entertainment. PlayStation (1997-04-30).
  16. Alhazad : … Jeg har ikke meget tid, så lad mig komme til sagen… Okay? Vil du give mig den ting, du kalder en kokon? ( Wild Arms )
  17. Bymand : Jeg kender til dig. Du besidder ARM. Den forbudte magt! Jeg ved godt, at jeg ikke burde have gjort det, men jeg kiggede dine ting igennem den anden dag. ARM har bragt undergang over os alle! ( Wild Arms )
  18. Emma : Ja, det er Lolithia. En af de otte golemer. Er den ikke sød? Denne ting er ubrydelig. Den er stadig i ny stand og er fuldstændig i dvale. ( Wild Arms )
  19. Cecilia : Hvad vil dæmonerne med Tåredråben? Vil de ødelægge verden med det?
    Gurdijeff : Med Tear Drop er det muligt. Dæmonerne forsøger dog at bruge det til at genoplive deres herre, Moderen. ( Wild Arms )
  20. Baskar Chief : Under krigen for 1000 år siden blev Dæmondronningens hjerte revet i tre stykker og forseglet i tre separate Guardian Statues. De planlægger et fuldstændigt angreb efter genoplivningen af ​​deres dronning. ( Wild Arms )
  21. Mor : Regler? bestille? Hvad har de ting med mig at gøre! Filgaia vil ende som de andre verdener, jeg har været i. Livets flamme er den smukkeste i dens spredte ende... Enden på en planet er den ultimative skønhed leveret af universet. ( Wild Arms )
  22. Cecilia : Nej! Det er ikke vores våben! Det slutter sig til os som medlem af gruppen ... Giv mig venligst din store hånd for fremtiden! En fremtid, hvor du ikke længere er nødvendig som et våben. ( Wild Arms )
  23. Emma : Efter hvad jeg har hørt, lyder det som om fjenden optrapper deres planer... Den totale udslettelse af alt liv på Filgaia og den fuldstændige ødelæggelse af vogternes kræfter... ( Wild Arms )
  24. Zeikfried : Ingen måde... Jeg er tilbage på kontrolstolen i Photosphere! … Det var tæt på. Jeg troede, jeg ville gå tabt i en anden dimension. Selvom det er ironisk, at jeg er tilbage på dette hads sted. Hadet mellem et barn og en forælder. ( Wild Arms )
  25. Motherfried : Selvom mit kød er ødelagt, vil jeg altid have et hjem ved tidens ende... Filgaia vil ikke være i stand til at undslippe mørket, der er over det... Intet kan forhindre enden i at nå frem... ( Wild Arms )
  26. Zeik Tuvai : Som jeg sagde før, er kamp i kunstigt rum meget risikabelt. Vores tidligere kamp var intet i forhold til dette. Vi vil alle blive blæst omkuld! ( Wild Arms )
  27. Cecilia : Skal jeg ikke være her? Jeg leverer til dig den vare, du har glemt. ( Wild Arms )
  28. Commodore Wheeler. Wild ARMS anmeldelse (utilgængeligt link) . RPGFan.com. Hentet 31. maj 2012. Arkiveret fra originalen 1. maj 2019. 
  29. ワイルドアームズ (japansk)  ? . Media.Vision . Dato for adgang: 31. maj 2012. Arkiveret fra originalen 22. februar 2014.
  30. Veasey, Jeff. Spilfirmaer: Media Vision . GameFAQs.com . Dato for adgang: 27. marts 2007. Arkiveret fra originalen 26. april 2007.
  31. Zeitler, John. Wild ARMs PlayStation anmeldelse . Netjak.com (1. juni 2005). Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 8. februar 2007.
  32. 1 2 (1997) i Sony Computer Entertainment: " Wild Arms " Instruction Manual (på engelsk). SCUS-94608
  33. MusicBrainz personale. Udgivelse: Wild Arms Original Game Soundtrack . MusicBrainz.com . Hentet: 21. februar 2007.
  34. Rzeminski, Lucy. Wild Arms Original Game Soundtrack (utilgængeligt link) . Chudah's Corner.com . Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2006. 
  35. 1 2 Naruke, Michiko; King Records medarbejdere. Wild Arms Piece of Tears Songbook  (neopr.) / AZA Entertainment. - (pakket med Wild Arms ). King Records, 2006. - S. 4.
  36. Marriott, Scott Alan. Jampak Vol. 1 (utilgængelig link- historik ) . Guide til alle medier . Hentet: 26. marts 2007. 
  37. Finalizing the Fantasy  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Ziff Davis , 1997. - Maj ( nr. 94 ). — S. 91 .
  38. Gann, Patrick. RPGFan Soundtrack Wild ARMs OGS (utilgængeligt link) . RPGFan.com . Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 1. januar 2007. 
  39. Gann, Patrick. RPGFan Soundtrack Wild Arms Complete Tracks (utilgængeligt link) . RPGFan.com . Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 31. december 2006. 
  40. ワイルドアームズ. PlayStation.com (Japan) . Sony (26. juli 2007). Hentet 12. september 2010. Arkiveret fra originalen 12. marts 2010.
  41. Chen, Grace PlayStation Store-opdatering . PlayStation.Blog (6. december 2007). Hentet 12. september 2010. Arkiveret fra originalen 21. september 2015.
  42. Stewart, Andy PlayStation Store-opdatering . PlayStation.Blog (1. april 2012). Hentet 1. april 2012. Arkiveret fra originalen 14. april 2012.
  43. 1 2 GameRankings personale. Wild ARMs anmeldelser . GameRankings.com . Hentet 29. juli 2019. Arkiveret fra originalen 23. december 2008.
  44. 1 2 3 4 5 Electronic Gaming Monthly , udgave 96 (juli 1997), side 50
  45. ワイルドアームズまとめ [PS] / ファミ通.com . Famitsu.com (22. februar 2014). Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. marts 2016.
  46. 1 2 3 GameFan , bind 5, udgave 5 (maj 1997), side 26
  47. 1 2 Wild Arms , Game Informer , Vol. Udgave 47. marts 1997
  48. 1 2 Ward, Trent C. Wild Arms Review . GameSpot (6. juni 1997). Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 28. februar 2007.
  49. 1 2 Jay Boor, Jeff Chen. IGN: Wild ARMs anmeldelse . IGN.com (21. maj 1997). Hentet 20. februar 2007. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  50. 1 2 A Hello to Arms  // Next Generation  : magazine  . - Imagine Media , 1997. - August ( nr. 32 ). — S. 116 .
  51. Boris Romanov. Wild Arms // Land of Games . - 1997. - nr. 6 (14) (juli). - S. 88.
  52. 1 2 RPGFan anmeldelser - WildARMS (utilgængeligt link) . rpgfan.com . Hentet 11. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. marts 2016. 
  53. 1 2 3 Readers' Choice Awards  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - EGM Media, 1998. - Marts ( nr. 104 ). — S. 90 & 100 .
  54. 1 2 GamePro , udgave 118 (juli 1998), side 38-39
  55. 1 2 3 Art Angel. Wild Arms  (engelsk)  // GamePro  : magasin. - IDG, 1997. - juli ( nr. 106 ). — S. 96 . Arkiveret fra originalen den 21. juni 2008. Fuld anmeldelse vises kun i trykt version.
  56. Protos: Wild Arms  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Ziff Davis , 1997. - Marts ( nr. 92 ). — S. 42 .
  57. Future Fantasies: Wild Arms  // GamePro  :  magazine. - IDG, 1997. - april ( nr. 103 ). - S. 104 .
  58. Kodan Klubbens personale. Lovende værker: Wild Arms Flower Thieves (ikke tilgængeligt link) . KodanClub.com . Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 16. januar 2007. 
  59. ADV Films Online personale. ADV Films DVD-katalog/butik (ikke tilgængeligt link) . ADV Films.com . Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 10. februar 2006. 
  60. chibisake. Analyse: Vilde Arme . Deculture (8. januar 2012). Hentet 1. august 2019. Arkiveret fra originalen 21. september 2020.
  61. Massimilla, Bethany. Wild ARMs Alter Code: F til PS2 (utilgængeligt link) . Spil Spot.com . Hentet 21. februar 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2007. 
  62. Ja, Mary. Annoncerer PlayStation Classics fulde lineup på 20 spil . PlayStation.com USA-blog (29. oktober 2018). Hentet 29. juli 2019. Arkiveret fra originalen 29. juni 2019.
  63. Chris Kohler. PlayStation Classic: The Kotaku Review . Kotaku (3. december 2018). Hentet 1. august 2019. Arkiveret fra originalen 4. maj 2019.

Links