Vilde våben | |
---|---|
| |
Udvikler | Medievision |
Forlægger | Sony Computer Entertainment |
En del af en serie | Vilde våben |
Udgivelsesdatoer |
20. december 1996 30. april 1997 oktober 1998 |
Genre | japansk rollespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E - Alle PEGI : 12 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Akifumi Kaneko |
Producent | Takashi Fukushima |
Komponist | Michiko Naruke |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører | 1 CD |
Styring | dualshock |
Officiel side |
Wild Arms (ワイ ルドアームズ wairudo aːmuzu ) er et japansk rollespil udviklet af det japanske studie Media.Vision og udgivet af Sony Computer Entertainment til PlayStation . Spillet blev udgivet den 20. december 1996 i Japan, den 30. april 1997 i Nordamerika og oktober 1998 i Europa . [1] . Det er det første RPG udgivet på PlayStation [2] [3] og et af de få spil i stil med det vilde vesten . Spillet bruger 2D-grafik i rejsetilstand og 3D -grafik i kamptilstand [4] .
I november 2003 blev en genindspilning af spillet udgivet til PlayStation 2 kaldet Wild Arms Alter Code: F [5] . Den fik forbedret grafik, et udvidet manuskript, et revideret soundtrack og nye karakterer [6] .
Wild Arms er et japansk rollespil , hvor spilleren styrer tre karakterer - Rudy, Jack og Cecilia. Når karaktererne er i samme gruppe, kan spilleren vælge den vigtigste, hvis færdigheder vil være tilgængelige for spilleren til at bevæge sig rundt og løse gåder. Hvis karaktererne ikke er forenet i en gruppe, så kan spilleren skifte mellem dem ved at nærme sig optagepunktet (og senere blot fra ændringsmenuen), så karaktererne kan være i forskellige dele af fangehullet og agere uafhængigt. I tilstanden til at bevæge sig rundt på verdenskortet, byer og fangehuller bruger spillet todimensionel grafik .
Kampene i spillet er normalt tilfældige. Kampe foregår på en separat skærm, er turbaserede og udføres i tredimensionel grafik. Rækkefølgen af træk afhænger af karakterernes og fjendernes reaktionshastighed [7] . I kamp vælger spilleren handlinger for alle sine karakterer. Karakterer kan angribe, forsvare, bruge en genstand og bruge deres kampfærdigheder. I kamp har karaktererne en speciel skala, der fylder op for karakterernes og fjendernes handlinger, efter at have brugt en del af skalaen, er karakteren i stand til at bruge en særlig færdighed [8] . For at vinde kampen skal du fjerne alle sundhedspointene fra dine fjender. For sejre i kampe modtager karakterer nyttige genstande, erfaring og valuta i spillet. Efterhånden som de får erfaring, får karaktererne nye niveauer og bliver stærkere.
Hver af karaktererne har deres eget unikke sæt af kampfærdigheder. Rudys færdigheder er relateret til pistoler, som kan findes i fangehuller, efterhånden som spillet skrider frem. Rudys pistoler kan opgraderes og opgraderes til in-game valuta i et særligt værksted. Jacks færdigheder er sværdteknikker, som erhverves gennem spillets historie, samt ved at løse nogle valgfrie gåder. Cecilias kampfærdigheder er relateret til brugen af magi [9] . Magiske besværgelser kan læres i Mages Guild i bytte for specielle krystaller. Jack og Cecilias kampfærdigheder opbruger deres magiske point , mens Rudys færdigheder optager kugler. Hver af karaktererne har også deres eget unikke sæt ting kaldet "værktøjer", som erhverves i henhold til spillets plot og bruges til at løse gåder [9] .
Wild Arms udspiller sig i den fiktive verden Filgay , som kombinerer elementer af fantasi med stilistikken fra det vilde vesten og middelalderens Europa [6] . Temaet for det vilde vesten løber gennem historien og sætter scenen for de begivenheder, der finder sted, det meste af verden er besat af store ørkener, kløfter og tørre sletter. Teknologisk står verden på randen af en industriel revolution . Et vigtigt tema i fortællingen er skydevåben , som giver spillet sit navn.
Tusind år før begivenhederne i spillet blev planeten Filgaya angrebet af Metal Demons, som forsøgte at terramorfisere den og gøre den til deres hjem [14] . Men indbyggerne i Filgai vandt krigen og, ude af stand til at dræbe dæmonernes leder, fængslede hende i en fæstning i tundraen , delte hendes hjerte i tre dele, låste dem inde i kokoner og gemte dem i statuer i forskellige dele af verden . Ved begyndelsen af begivenhederne i spillet begyndte en lille gruppe dæmoner at angribe folk igen i håbet om at genoplive deres leder [15] [16]
Fra krigen med dæmonerne var der enorme kamprobotter kaldet golems og destruktive skydevåben kaldet ARMs. En af disse pistoler er tilbage efter hans bedstefars død til en ung mand ved navn Rudy. Folk er bange for kraften i dette våben, og Rudy er nødt til at skjule det [17] . En dag har Rudy intet andet valg end at bruge sin ARM til at redde sin landsbyboer fra monstrene, men i stedet for taknemmelighed udviser landsbyboerne Rudy.
Efter at være blevet en udstødt tager Rudy til den store by Eidlheid, hvor han møder sine fremtidige kammerater Cecilia og Jack. I første omgang arbejder trioen af helte sammen for at hjælpe en arkæolog ved navn Emma med at hente en af de golemer, de fandt, fra graven for at blive præsenteret på en lokal festival [18] . Under festivalen bliver byen angrebet af en lille hær af dæmoner, og Cecilia indvilliger i at give dem sit vedhæng , som er hendes familiearvestykke. Men senere finder hun ud af, at ved hjælp af hendes vedhæng vil dæmonerne være i stand til at genoplive deres leder, hvilket i sidste ende kan føre til verdens ødelæggelse [19] . Heltene går på jagt efter statuer, hvor dele af dæmonlederens hjerte er fængslet, hvis det lykkes dem at redde mindst én del, så vil dæmonernes planer ikke gå i opfyldelse [20] . Heltene undlader at redde statuerne fra dæmonerne og genoplivningen af dæmonernes "moder" udføres [21] .
Heltene har intet andet valg end at skaffe sig en golem [22] og begynde at storme dæmonbasen, før det er for sent. Ved hjælp af en mystisk assistent formår heltene at hente vedhænget og besejre den genopstandne dæmonleder og ødelægge hendes krop. Men det viser sig, at deres mystiske var Zeikfried, en af de dæmoner, der genopliver "moderen", fordi han ønsker at fange planeten, ikke ødelægge den. Han udråber sig selv til den nye leder [23] .
Heltene kæmper mod dæmoner under planetens overflade, Zeikfried bliver trukket ind i et ormehul , hvor han møder "moderens" sønderknuste krop, som absorberer ham [24] . De resterende dæmoner formår at skabe en artefakt, der gør naturens kræfter til kaos. Det afsløres også, at en af dæmonerne plejede at være Jacks elsker.
Dæmonerne sendes til en rumstation, der har været i kredsløb siden krigen. Stationen har et våben, der er i stand til at ødelægge planeten. I dybet af rumstationen bekæmper heltene syntesen af "moderen" og Zeikfried og vinder [25] .
Heltene formår at forhindre ødelæggelsen af planeten, og de vender tilbage til jorden. Lige under flugten til jorden gennem hyperspace bliver heltene angrebet af en svækket, men overlevende Zeikfried, som forsøger endelig at afslutte i det mindste heltene [26] . Heltene vinder og flygter gennem portalen til jorden, tårnet, der forbinder Filgaya med satellitten, kollapser. Dæmonerne er besejret, den naturlige balance begynder at komme sig. Heltene begiver sig ud på en ny rejse, Cecilia forlader ministeren for at regere i hendes sted og slutter sig til dem [27] .
Wild Arms blev udviklet af det japanske firma Media.Vision og udgivet først til det japanske marked den 20. december 1996. [28] [29] . Virksomheden blev grundlagt i 1993 af folk fra Telenet Japan , som tidligere havde arbejdet på rollespillet Tenshi no Uta .
På tidspunktet for dets oprettelse havde Wild Arms Media.Vision allerede Crime Crackers og Rapid Reload skydespil til ære [30] . Wild Arms var studiets første rollespil, produceret af Takashi Fukushima, spildesigneren Akifumi Kaneko [31] og karakterdesigneren Yoshihiko Ito [32] .
Animationerne til Wild Arms blev produceret af det japanske animationsstudie Madhouse , [32] og musikken til spillet blev komponeret af Michiko Naruke [33] . Titelnummeret "Into the Wilderness" blev arrangeret af Kazuhiko Toyama og byder på Naoki Takaos melankolske fløjte .
Partituret er inspireret af spaghetti westerns og bruger mandoliner , akustiske og elektriske guitarer , sagater , trompeter og fløjter . Melodien af "Lone Bird in the Shire" indeholder elementer af " The Ecstasy of Gold " komponeret af Ennio Morricone til filmen "The Good, the Bad and the Ugly " [35] .
Den første engelske version af versionen blev vist i marts 1997 på PlayStation Jampack [36] . På grund af den korte tid mellem den japanske og den vestlige udgivelse af spillet arbejdede dobbelt så mange mennesker på oversættelsen som på oversættelsen af Beyond the Beyond [37] . Til udgivelse i Europa blev Wild Arms også oversat til fransk og tysk, denne version blev først udgivet i oktober 1998. I den engelske version blev navnene på nogle karakterer ændret i forhold til den japanske version, mens i genindspilningen af Wild Arms Alter Code: F blev nogle af de ændrede navne taget fra den japanske version.
Den 22. januar 1997 blev en disk med spillets lydspor udgivet separat, i 1999 blev soundtracket genudgivet [38] . Dette soundtrack indeholdt kun en del af melodierne fra spillet, men efter udgivelsen af Wild Arms Alter Code: F blev der udgivet en to-disc-udgave indeholdende alle 79 numre [39] .
Den 26. juni 2007 blev spillet tilgængeligt til download fra det japanske PlayStation Network på PlayStation Portable og PlayStation 3 [40] , den 6. december 2007 i USA [41] og den 4. januar 2012 i Europa [42] ] . Og i 2018 blev spillet tilgængeligt i PlayStation Classic- versionen .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 78,89 % [43] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | 35/40 [44] |
Famitsu | 31/40 [45] |
Game Informer | 8,75/10 [47] |
gamefan | 277/300 [46] |
GameSpot | 8,6/10 [48] |
IGN | 8/10 [49] |
næste generation | [halvtreds] |
RPGFan | 94 % [52] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 8/10 [51] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Electronic Gaming Monthly (Editor's Choice) | Årets RPG (2.) [53] |
Electronic Gaming Monthly (læsernes valg) | Årets RPG (2.) [53] |
GamePro | Bedste RPG (3.) [54] |
GameFan , Electronic Gaming Monthly | Månedens spil [44] [46] |
Månedligt elektronisk spil | Editor's Choice Silver Award [44] |
GamePro | Redaktørens valg [55] |
Wild Arms modtog for det meste positive anmeldelser. Spillets score på aggregatorsiden GameRankings er 78,89% [43] . Spillet solgte over 250.000 eksemplarer i Japan i de første to uger [56] og blev godt modtaget af japanske kritikere [57] . Det amerikanske magasin Game Informer kaldte det et af årets bedste rollespil og roste spillets grafik. Fra magasinet fik spillet tre vurderinger fra anmeldere - 9, 9,25 og 8,5 ud af 10 [47] . Anmeldere af det amerikanske magasin GameFan vurderede spillet til 95%, 92% og 90%, ligesom de tildelte det titlen "Månedens spil". Journalisterne i denne publikation udnævnte Wild Arms sammen med Final Fantasy VII , den vigtigste udfordrer til titlen som årets rollespil [46] .
Journalister fra det amerikanske magasin Electronic Gaming Monthly gav spillet 9, 8,5, 9 og 8,5 ud af 10 point og tildelte Editor's Choice Silver Award og Game of the Month [44] . Spillet blev nummer to i RPG of the Year-prisen fra Electronic Gaming Monthly og tabte til Final Fantasy VII [53] . I en lignende nominering tog GamePro tredjepladsen bag Alundra [54] .
De fleste publikationer roste spillets billeder, især den banebrydende grafik og kamerahandling i kamptilstand [44] [48] [49] [50] [55] . GamePro roste også 2D-grafikken, der blev brugt uden for kamp, og kaldte det et af de bedste spil af enhver genre på det tidspunkt [ 55] .
RPGFan-webstedet bemærkede i en retrospektiv anmeldelse, at spillet er godt oversat til engelsk, det har interessante ideer og gåder [52] .
Kort efter udgivelsen af Wild Arms begyndte udviklingen af en efterfølger, og serien har i øjeblikket 7 konsolspil, to mobilspil, mangaen [58] og animefilmen Wild Arms: Twilight Venom [59] . I den tredje episode af animen " Cool Teacher Onizuka ", nævnes det, at hovedpersonen Eikichi Onizuka desperat ønsker at passere Wild Arms , men han fejler [60] .
Wild Arms Alter Code: F (ワイ ルドアームズ アルターコード・エフ wairudō aːmuzu arutaːkoːdo efu ) er en forbedret genindspilning af Wild Arms , somudgivet af Sony 2.0 til PlayStation 2 af Wild Arms . Spillet modtog en helt ny tredimensionel grafik, fem nye spilbare karakterer og mange andre forbedringer. Den amerikanske version af spillet kom med en ekstra DVD indeholdende den første episode af Wild Arms: Twilight Venom anime . Spillet blev ikke udgivet i Europa [61] .
Den originale trio af karakterer fik selskab af Jane Maxwell, McDullen Hearts, Emma Hatfield, Marielle og Zed. Fangehullerne er blevet lavet om og har fået nye puslespil. Det originale soundtrack er blevet erstattet med et nyt. Mange videoindlæg er blevet tilføjet .
Wild Arms var et af de spil, der kom til PlayStation Classic . Konsollen blev udgivet den 3. december 2018 [62] [63] .
Tematiske steder |
---|
Vilde våben | |
---|---|
Spil |
|
Andet |
|