Wild Arms 5 | |
---|---|
Udvikler | Medievision |
Forlag |
JPN Sony Computer Entertainment NA XSEED Spil EU 505 Spil |
En del af en serie | Vilde våben |
Udgivelses dato |
JPN 14. december 2006 NA 28. august 2007 EU 11. april 2008 |
Genre | Konsol RPG |
Aldersvurderinger _ |
CERO : B ESRB : T |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 2 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | 1 x DVD-ROM |
Styring | DualShock 2 |
Officiel side |
Wild Arms 5 - Udgivet i Japan som Wild Arms 5 - The Vth Vanguard (ワイ ルドアームズ ザ フィフスヴァンガード wairudō aːmuzu za fiu- serien the Wild Arms ) Spillet fejrede seriens 10-års jubilæum ved at tilføje miniatureoptrædener af figurer fra tidligere spil. Spillet blev udviklet af Media.Vision til PlayStation 2 -konsollen og blev udgivet i Japan den 14. december 2006 og i Nordamerika den 28. august 2007. Udgivet i Europa af 505 Games. Den europæiske udgivelse var planlagt til den 30. november 2007, men blev senere skubbet tilbage til den 22. februar 2008. Som et resultat blev spillet først udgivet den 11. april 2008.
I USA kom udgivelsen af Wild Arms 5 i en erindringsboks og inkluderede et album, der dokumenterede handlinger fra karakterer fra hele Wild Arms-serien. Denne specialudgave blev senere erstattet af en almindelig udgave med et andet omslag og uden medfølgende varer. Den europæiske version blev udgivet i to forskellige udgaver, selvom begge versioner er de samme som i USA: en specialudgave med et 80-siders album og en almindelig udgave uden album. Spillet fejrede seriens 10-års jubilæum ved at tilføje miniatureoptrædener af figurer fra tidligere spil. Spillet blev udviklet af Media.Vision til PlayStation 2 -konsollen og blev udgivet i Japan den 14. december 2006 og i Nordamerika den 28. august 2007. I Europa blev det udgivet af 505 Games. Den europæiske udgivelse var planlagt til den 30. november 2007 og blev derefter forsinket til den 22. februar 2008. Denne udgivelsesdato er passeret, men spillet blev endelig udgivet den 11. april 2008.
Under kamp er området opdelt i syv sekskantede sektorer, hvoraf nogle kan have særlige egenskaber. Spilleren og fjenderne kan flytte til forskellige sekskanter under deres tur. I denne serie har partiet tre medlemmer i stedet for fire. Dings partimedlemmer og fjender kan handle med det samme, når de flytter til den næste sekskantede platform. Kraftmåleren er en retur fra Wild Arms 4. Den øges i styrke, når Deans partimedlemmer angriber eller bliver angrebet. Dette kan bruges til originale angreb, teamangreb eller tilkalde vogtere for at angribe fjender. Jo stærkere angrebet er, jo mere Styrke vil blive opbrugt. Karakterer kan tilkalde Guardians til slagmarken for at angribe fjender. De kan også bruge combo-angreb, der bruger to karakterer på samme tid. Nyt i Wild Arms 5 er kædeangrebsevnen. Dette gør det muligt for en af Deans partimedlemmer at angribe to til fem gange, hvis de har overtrædelsesmærket udstyret og har nok kugler til at udføre angrebet.
Hver spilbare karakter har en ARM, en specialiseret type våben, der giver en række fysiske og magiske skader, der er forskellige for hver karakter. ARM skal genindlæses efter et vist antal skud er blevet affyret. For at gøre dette skal karakteren bevæge sig ind i en defensiv position inden for en runde. Mens hver karakter har en specifik ARM, er der ammunition, der kan byttes ud for at øge hendes ildkraft. ARM har også sin egen statistik, som kan øges ved at bruge Dragon Fossils erhvervet under spillet.
Som i andre Wild Arms-spil er ARM et akronym , selvom dets egentlige betydning er uklart. Der er to versioner i spillet.
MedierPå det tidspunkt, hvor spilleren er i stand til at kontrollere de første tre karakterer i spillet, har spilleren modtaget specielle værktøjer kendt som et medium. I denne version er de bærbare computerenheder med mystiske kvaliteter. Hver karakter kan kun udstyre ét medie. Der er seks typer medier. Hvert medie har specialiseret sig i at påvirke bestemte parametre og give karakteren unikke specielle evner og specielle Force-teknikker.
Wild Arms 5 er et tredjepersons videospil. Verdenskortet er ikke nedskaleret, og byer og fangehuller kan ses i deres faktiske størrelse. Spilleren krydser verden til fods eller ved hjælp af en række forskellige køretøjer, inklusive et tog og en ethjulet cykel . På banen er Dean altid lederen.
Der er to måder at udforske fangehuller på. I aktiv tilstand kan afspilleren hoppe, glide og interagere med objekter. I skydetilstand tegner Dean sine ARME og kan frit affyre dem. Ved at bruge forskellig ammunition kan spilleren interagere med omgivelserne på mange måder. Nogle eksempler omfatter aktivering af fjernbetjeninger, bryde forhindringer og tænde fakler.
Som alle andre spil i Wild Arms-serien finder Wild Arms 5 sted i Filgaias verden. Mennesker bliver i øjeblikket kontrolleret af Veruni, en fremmed race, der landede på Filgaya for 100 år siden. Dean Stark, historiens hovedperson, bor i en isoleret landsby væk fra al travlhed. Han drømmer om den dag, hvor han kan forlade landsbyen for at opfylde sin drøm om at blive en Golem Hunter (en, der graver gamle robotter op) som sit idol Nightburn. Engang i bjergene så Dean og hans kæreste Rebecca en Golems hånd falde ned fra himlen, og hånden landede i en hule lige foran dem. Efter at være kommet ind i hulen finder de pigen i Golems hånd. Pigen husker kun to ting, hendes navn er Avril (Avril), og ordene fra Johnny "Apple frø" Appleseed (Johnny Appleseed). Efter at have anskaffet sig et par ARM'er (særlige våben), som hun holdt, beslutter Dean sammen med Avril og Rebecca at tage på en rejse for at finde ud af, hvad ordene "Johnny Appleseed" egentlig betyder.
I mellemtiden brød et oprør ud i Veruni-regeringen. En Veruni ved navn Volsung væltede lederen af den radikale fraktion, svorne fjender af den mere fredelige moderate fraktion, idet han hævdede, at hans voldelige handlinger var nødvendige for Verunis overlevelse.
Alle hovedpersoner er udstyret med ARM (se afsnittet om spil)
Særlige evner: Dobbelt kritisk skade
Indtalt af: Hiro Shimono (japansk), Yuri Lowenthal (engelsk)
Speciel evne: Kan tilfældigt skyde/angribe to til fem gange
Indtalt af: Nana Mizuki (japansk), Wendy Lee (engelsk)
Særlige evner: Kan tilfældigt fordoble DP'en for alle fysiske angreb, inklusive kritiske hits.
Indtalt af: Shizuka Ito (japansk), Michelle Ruff (engelsk)
Særlige evner: Mulig overgang til en forsvarsposition efter et angreb.
Indtalt af: Tomoyuki Shimura (japansk), Patrick Seitz (engelsk)
Speciel evne: Kan angribe enhver fjende fra enhver position.
Indtalt af : Asuka Tanii (japansk), Mona Marshall (engelsk)
Han kæmper med ARM-th Piledriver (Piledriver).
Særlige evner: Øger ens angrebskraft i forhold til HP tabt .
Indtalt af: Eiji Hanawa (japansk), Liam O'Brien (engelsk)
Spillet bruger CGI til at skabe en 3D -effekt, inklusive langsom pan-kameradrift. Spilleren kan zoome ind eller ud fra forskellige synspunkter under spillet. Der er også et par computersimulerede øjeblikke. Det typiske kunstudseende i anime-stil er forskelligt fra realistisk eller superdeformeret grafik.
Derudover byder spillet på et bredt udvalg af alternative kostumer til alle spilbare karakterer, inklusive flere oprindeligt brugt til karakterer fra tidligere spil i serien, som kan fås under gameplay.
Spillet indeholder voiceovers til flere af dets øjeblikke og kampe.
Musikken til Wild Arms 5, det eneste videospil i serien, der ikke indeholder komponisten Michiko Naruke, blev leveret af Masato Koda sammen med nykommeren Noriyasu Agematsu .
I modsætning til i Wild Arms' fortid sang Nana Mizuki , der stemte Rebecca i spillet, åbningssangen " Justice to Believe " og den afsluttende sang "Crystal Letter" i stedet for Kaori Aso .
Wild Arms 5 modtog generelt positive anmeldelser; spillet har en gennemsnitlig anmeldelsesscore på 74% ifølge Game Rankings og 71/100 på Metacritic . På PlayStation er spillet vurderet til 9,5/10.
Tematiske steder |
|
---|
Vilde våben | |
---|---|
Spil |
|
Andet |
|