Kamp om Wesnoth

Slaget om Wesnoth

Udvikler David White og det uafhængige udviklerfællesskab [1]
Forlægger gratis distribution over internettet
Udgivelses dato 18. juni 2003
Licens GNU GPL
nyeste version 1.16.2
(17. januar 2022)
Seneste
beta
1.17.0
(17. januar 2022)
Genre trin-for-trin strategi
Tekniske detaljer
Platforme Cross-platform software
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk , tysk , tjekkisk , spansk , fransk , traditionel kinesisk , galicisk , skotsk gælisk , italiensk , slovensk , polsk , japansk , forenklet kinesisk , catalansk , ungarsk [2] , russisk [2] og tyrkisk [2]
transportører digital distribution
Systemkrav
_
  • Minimum: Microsoft Windows XP SP3, Apple macOS 10.6, Ubuntu 12.04
    • CPU single core 1,3 GHz
    • RAM 2 GB
    • HDD 700 MB
    • skærmopløsning 800x480
  • Anbefalet: Windows 7 SP1, Apple macOS 10.10, Ubuntu 14.04 eller nyere
    • CPU dual core 2 GHz
    • RAM 4 GB
    • HDD 2 GB
    • skærmopløsning 1024x768 eller mere
Styring tastatur og mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

The Battle for Wesnoth (lokaliseret version - "Battle for Wesnoth" , også blot kaldet "Wesnoth" [3] ) erfantasy tur - baseret strategi computerspil skabt af et uafhængigt udviklingsteam og distribueret udelukkende underGNU General Public License . Kildekoden er tilgængelig på spillets hjemmeside, samt byggevejledninger fra kildekoder og færdige pakker til Microsoft Windows , Mac OS X , forskellige versioner af Linux og andre operativsystemer .

Gameplay

Spillets grafiske design er 2D, med animerede figurer og nogle terrændetaljer, som af nogle brugere bliver kritiseret som forældet i 3D-strategispils æra . Men omhyggelig og høj kvalitet gengivelse af alle detaljer giver os mulighed for at tale om grænsefladen som behagelig og bekvem [4] [5] [6] .

Gameplayet indeholder elementer af både klassisk turbaseret strategi og rollespil . Spilleren, der først kun har én kriger (leder), skal skabe en stor hær og, efter at have rejst magtfulde veterankrigere fra uerfarne værnepligtige, ødelægge fjendens ledere. Hvis spillerens leder derimod bliver dræbt, vil han blive betragtet som besejret. I nogle kampagner vil nederlag også være døden for nøglepersoner, der ledsager lederen, efterhånden som historien skrider frem. Nogle gange kræver sejr udvinding eller beskyttelse af en vigtig artefakt osv. Før starten af ​​hvert nyt slag vises et vindue, hvor betingelserne for sejr og nederlag er angivet, og nogle gange nyttige råd.

Ikke kun lederen, men hver enhed i spillet er et separat individ med bestemte kampkvaliteter, sundhedsbestand (hitpoints), eget navn (bortset fra de døde, mekanismer og monstre), nogle gange også med deres egen karakter og historie, afsløret i løbet af historien. Under kampe, og især når man dræber en fjende, får en fighter erfaring , som, når han har nået en vis værdi, giver ham mulighed for at bevæge sig til et nyt niveau og blive en mere ihærdig og tungt bevæbnet kriger. Resultatet af hver specifik duel af individuelle krigere afhænger af mange faktorer: tidspunkt på dagen, landskab , våbentype (angreb), race, fighterklasse, individuelle karakteristika, erfaring, sundhedstilstand. Der er også et element af tilfældighed, der nogle gange fuldstændig eliminerer disse forskelle. Men i gennemsnit for spillet er afvigelserne fra de forudsagte hitværdier ubetydelige, og det er næsten umuligt at vinde hele spillet på rent held.

Kampen om Wesnoth er tilstrækkelig, men ikke alt for kompleks. Computermodstandere er kendetegnet ved ret god intelligens: de bruger angreb fra flere retninger, vælger de bedst egnede tropper til situationen, angriber de svageste krigere (eller nøglefigurer, hvis død betyder, at spilleren er besejret) og tager deres soldater tilbage, der blev såret i kamp. Derfor virker metoden med primitivt "tryk med tal" mod computeren ikke, det er nødvendigt at nøje overveje taktik. Computerspilleren går dog aldrig helt i defensiven, fortsætter med at angribe, selv efter at have lidt store tab og været i undertal, hvilket gør det lettere at besejre ham.

Kampagner

Singleplayer-tilstanden i spillet består i passage af kampagner. En kampagne er en serie af et vist antal scenariekampe. Kampagnernes plot er indbyrdes forbundne og fortæller om fremkomsten og livet af det fantastiske kongerige Wesnoth og nabostater i verden kaldet Irdia. Begivenhederne i nogle kampagner finder endda sted på samme tid og kan overlappe hinanden. Wesnoth-sagaen strækker sig over hundreder af år [7] (i selve spillet afsløres det gennem mellemsekvenser og manuskriptdialoger før scenariet). Dette tillader næsten ubegrænset oprettelse af yderligere kampagner, hvoraf mange er tilgængelige som tilføjelser og nemt kan downloades direkte fra programmet.

I den første stabile version af spillet - 1.0 - var der kun seks forudinstallerede kampagner, i version 1.10 - allerede seksten. I den seneste version, 1.12, er deres antal ikke ændret, men selve kampagnerne er blevet forbedret.

Ved hjælp af indbyggede værktøjer - en korteditor og et kraftfuldt scriptsprog kan brugeren oprette deres egne kort og hele kampagner. Selvfølgelig kan de have helt vilkårlige plots.

Racer af Wesnoth og generelle karakteristika for jagerfly

I alt kan 20 racer tælles i spillet: vand, ulve, nisser, nisser, griffiner, drakes, flagermus, nisser, mennesker, døde, mekanismer, monstre, nagaer, troll, orker, falke, trolde, kalifat, elvere, firben. Hver race har forskellige typer kæmpere. Nogle racer er forenet i fraktioner : for eksempel omfatter Northerners-fraktionen orker, trolde, nisser, ulve og nagaer.

Karakteristikken for enhver fighter inkluderer grundlæggende parametre: maksimalt sundhedsniveau, maksimal rækkevidde, erfaring, niveau, verdensbillede (følsomhed over for tidspunktet på dagen; afhænger af racen). Afhængigt af det våben, der bruges af jageren, er der konceptet for angrebstypen (seks i alt) og våbnets funktioner (der er tolv af dem). Derfor har hver kriger en karakteristik af modstand mod forskellige typer angreb (i procent), og der er begrebet hit chance , som primært afhænger af landskabet, såvel som af våbnets egenskaber. Nogle typer kæmpere har specielle evner (der er 14 af dem), for eksempel har augur firbenet evnen til at helbrede nærliggende venlige enheder for 4 sundhed hver tur. Derudover kan hver fighter have to (ud af seksten) individuelle funktioner , der en smule ændrer hans grundlæggende egenskaber, men der er undtagelser: for eksempel har de døde kun én funktion - "død" (lader dem ikke være bange for våbnets funktioner "gift", "udmattelse" og "pest", samt svømme under vand), og nisser har slet ingen funktioner.

Landskab

Slagmarken kan dækkes med forskellige typer terræn: græs, jord, sten, vand, bjerge, sumpe, skove, svampelunde og andre. Terræntypen påvirker bevægelseshastigheden for forskellige typer jagerfly og deres sikkerhed på forskellige overflader. For eksempel kan dværge i bjergene have 70 % slagmodstand, men kun 30 % på sletterne; Rytterne bevæger sig godt på vej eller fladt terræn, men sænker farten meget i huler. Derudover kan nogle typer terræn være ufremkommelige for alle (for eksempel typen "høje bjerge") eller for visse typer jagerfly (for eksempel kan lava eller et afgrund kun krydses af flyvende jagerfly).

Landsbyer er en særlig type landskab . I dem har mange fightere beskyttelse mod hits på niveauet 60-70%, og hvis en fighter bliver såret, genoprettes der desuden 8 sundhedspoint på hver tur. Derfor tjener landsbyer ofte som vigtige højborge i kamp.

Eras

En æra i Wesnoth er en gruppe af fraktioner og et sæt regler for dem. Der er fire standard indbyggede epoker:

I tidlige versioner var den store krigs æra til stede , som blev fjernet på grund af fraktions ubalance. Den omfattede kun to fraktioner - Alliance of Light og Alliance of Darkness, som omfattede henholdsvis anstændige og kaotiske karakterer.

Spillere kan også skabe deres egne epoker. I nogle epoker er vægten lagt på skabelsen af ​​nye racer og fraktioner, i andre - hovedsageligt på at ændre reglerne for eksisterende fraktioner. I version 1.12 indeholder spilpakken kun én æra med ændrede regler - New Lands .

Economics of Wesnoth

Den økonomiske side af spillet er dårligt udviklet. I denne henseende er "Battle for Wesnoth" meget lig spillet Warlords . Der er ingen minedrift eller bygningskonstruktion (med undtagelse af nogle scenarier i multiplayer), og spillerens indkomst kommer fra de fæstningsværker, han ejer, og landsbyer, der kan erobres.

I begyndelsen af ​​hvert scenarie gives et vist minimumsbeløb. I kampagner, hvis det forrige scenarie afsluttes tidligt, modtager spilleren en kontant bonus for hver ubrugt tur derudover. Hver kontrolleret landsby ved standardindstillinger giver to enheder guld til statskassen, samt et guld til vedligeholdelse af krigere. Nogle gange i scenarier er der kontante skatte. De midler, der indsamles på denne måde, bruges på at rekruttere soldater og betale dem løn.

Rekrutteringen af ​​hver kriger kræver et vist beløb. De billigste standardenheder er zombier (8 guld), de dyreste er griffin-ryttere (24 guld). At tilkalde en kriger, der tidligere har tjent i en kampagne, uanset type og niveau, koster 20 guld. Krigeren kræver så vedligeholdelse svarende til hans niveau, bortset fra karakterer med det "loyale" personlighedstræk, som tjener uden løn. Hvis lønningerne fra landsbyerne ikke er nok til at beholde krigerne, så er midlerne i hovedkassen brugt. Hvis de er opbrugte, så spreder hæren sig ikke under scenariet, men i begyndelsen af ​​det næste scenarie vil spilleren kun modtage et minimum af penge, som han kan hyre eller kalde på et minimum af soldater med.

Multiplayer mode

Ud over singleplayer-tilstanden er der også en multiplayer-mode med op til 9 menneske- eller computerstyrede spillere. Der er intet diplomati, men holdspil er tilgængeligt. Du kan spille:

Et normalt multiplayer-spil ligner det eneste scenarie, hvor spillerne er mod hinanden. Hvis spillet spilles efter princippet "alle mod alle", så slutter det, når alle lederne af de rivaliserende partier er dræbt, undtagen én; hvis det er et hold, kommer sejren, når alle lederne af alle hold er dræbt, undtagen ét. Det indledende beløb, deltagerne har, bestemmes af spilværten, når festen oprettes.

For et multiplayer-spil har distributionssættet et stort antal præinstallerede balancerede (symmetriske) kort: 17 for to spillere, 3 for tre, 14 for fire, 3 for fem, 6 for seks, 2 for otte og 1 for ni (version 1.12). Derudover kan du oprette et tilfældigt kort af den ønskede størrelse med forskellige terrænmuligheder - normal, ørken, sumpet, snedækket. Tilfældige kort er ikke balancerede, og gevinster er mere afhængige af held.

Under et multiplayer-spil kan deltagerne udveksle tekstbeskeder, og i et holdspil er det muligt at sende private beskeder, der kun er synlige for holdkammerater. I et spil over et netværk eller via internettet kan der være observatører til stede , som også har mulighed for at sende beskeder, men kun ikke-private.

En anden vigtig egenskab ved et multiplayer-spil er tidsbegrænsningen: Når du opretter en fest, kan værten indstille en tidsgrænse pr. træk - fra 30 til 1500 sekunder. (Normalt ligger denne værdi i intervallet 90 - 330 sekunder.) Denne målestok giver dig mulighed for at fremskynde og/eller komplicere spillet.

Overlevelseskampe

En interessant form for multiplayer-spil er kampen om overlevelse . I sin mest generelle form kan den beskrives som følger. Flere spillere konfronterer computeren. Computeren angriber konstant eller med en vis periodicitet (bølger) menneskelige spillere, og flere og flere kraftfulde enheder og/eller flere af dem ankommer i angreb. Det er nødvendigt at holde ud i et vist antal træk (mindre ofte for at ødelægge alle computermodstandere).

Tre sådanne scenarier er forudinstalleret i spillets distributionssæt. Alle af dem, hvis du ikke ændrer indstillingerne på en væsentlig måde (for eksempel tilføje en masse penge til menneskelige spillere), er ret svære at passere.

"Team Survival"-scenariet er mindst anderledes med hensyn til regler fra det almindelige scenarie - almindelige kæmpere handler i det efter standardregler. Fjenden kommer i bølger, stærkere hver gang. For at vinde skal du holde ud i 32 træk.

Scenariet "Gloomy Forecast" har en interessant funktion: landskabet ændrer sig regelmæssigt - ifølge plottet skyldes det ændringer i vejret. Hvor der var en eng, en ørken eller omvendt en sump kan dukke op i få træk. Dette demonstrerer godt programmets exceptionelle fleksibilitet, som giver dig mulighed for at ændre alle parametre i spillet. Ellers ligner Grim Forecast i reglerne Team Survival, men sejrsbetingelserne er mere komplicerede: du skal ikke kun overleve i 45 omgange, men også ødelægge alle computerkæmpere.

New Earth-scenariet er det mest usædvanlige af de tre. Det bruger en speciel æra, som med hensyn til gameplay er mærkbart forskellig fra den sædvanlige "Springtime" og ligner spillet Civilization . (Faktisk var den fjerne forfader til dette scenarie en tilføjelse, der blev kaldt Wesnoth Civilization.) Menneskelige spillere har kun én race - mennesker, i denne race er der en fighter-leder, som i starten kun kan kalde magikere og bønder. Bønder ved, hvordan man forvandler landskabet, bygger slotte, landsbyer, miner, gårde og universiteter. Miner og gårde tjener til at udvinde yderligere indkomst. Magikere er på den anden side engageret i videnskaber på universiteter: enten studerer teknologien til at bygge nye enheder (fra den menneskelige race) eller øger produktiviteten af ​​miner og gårde. Hvis en leder er placeret på et universitet, så kan han etablere diplomati med dværge eller elvere og lære at tilkalde enheder fra disse racer også. Der lægges således ikke kun vægt på krigen med de indkommende computertropper, men også på alle former for udvikling. Der er også en rollespilsopgave i manuskriptet: at befri stærke krigere fra fælder, som så slutter sig til befrierens hær. I scenariet skal du holde dig i live i 25 træk, så tælles sejren, men hvis du ønsker og har styrken, kan du afslutte fjenden.

Multiplayer-kampagner

Siden version 1.6 er der dukket multiplayer-kampagner op i spillet - i dem er ikke én menneskelig spiller, men flere, imod computeren. I lang tid var de kun tilgængelige som en del af udvidelser (Trouble Times, Gobowars og andre). Efter en lang forfining introducerede version 1.12 en standard multiplayer-kampagne - "The Legend of Vesmir", som i tidligere versioner kun var til stede i distributionen som en enkeltspillerkampagne [9] .

Stige

Officielt understøtter udviklerne af spillet ikke vurderinger og e-sportskonkurrencer på "Spring", især af sikkerhedsmæssige årsager: der er forskellige måder at snyde spillernes adfærd på (snyd), herunder ændring af spilkoden [10] . Men en del af spilsamfundet, der er interesseret i formelt at bestemme styrken af ​​spillere, opretter sider, hvor vurderingen af ​​spillere beregnes i henhold til Elo-systemet . For at gøre dette skal du registrere dig på siden og derefter deltage i kampe efter bestemte regler. Vinderen sender resultatet til siden. Da stigen ikke er en officiel del af Vesnot, kan disse sider ændres. I øjeblikket er det største websted Ladder of Wesnoth , men der er andre versioner af stigen.

Wesnoth Life-turneringer

Den russisksprogede portal Wesnoth Life afholder (uden en udtalt regelmæssighed) turneringer i forskellige formater [11] , hovedsageligt i pokalsystemet. Alle kan deltage i dem ved at tilmelde sig på siden. Normalt er alle deltagere i disse turneringer fra Rusland og andre lande i det tidligere USSR . Spilrekorder er tilgængelige på hjemmesiden. Indtil udgangen af ​​2015 blev der afholdt 20 turneringer.

Tilføjelser

Entusiaster har skabt mange tilføjelser til spillet - fra individuelle kort til epoker og hele kampagner. For version 1.10 var deres antal 593 stykker, 1.12 - 575. Tilføjelser kan downloades og installeres automatisk direkte fra spilgrænsefladen (" Addons " menupunkt), eller manuelt fra den officielle server [12] . De bedste tilføjelser, hvis de er velafstemte og opnået popularitet, kan færdiggøres og inkluderes i standarddistributionen af ​​spillet (det sidste eksempel er Dead Waters-kampagnen [13] ).

Problemer med tilføjelser

Da tilføjelserne ikke er en officiel del af Wesnoth, ligger meget af deres støtte hos den originale udvikler og små grupper af entusiaster. Derfor er der en del tilføjelser på serveren, som ikke er færdige i udvikling, dårligt porteret fra den tidligere version eller indeholder andre alvorlige fejl . Det sker, at udvikleren forlader udvidelsen på et tidligt stadium af parathed, den overføres ikke af nogen til den næste version af spillet og forsvinder for altid. Men ganske fejlbehæftede versioner bliver ofte ikke porteret. Derudover har selv de bedste tilføjelser meget dårligere lokalisering end hoveddelen af ​​spillet; de fleste har kun engelsk.

Tekniske funktioner

Cross-platform

Da spilkoden er åben under GPL-licensen og ikke er bundet til proprietære API'er , kan Battle for Wesnoth nemt overføres til forskellige operativsystemer. På den officielle hjemmeside er færdiglavede pakker af den aktuelle version og udviklingsversioner af spillet til Microsoft Windows, Mac OS X og Pandora [14] gratis tilgængelige , samt links til depoter til installation af den aktuelle version i forskellige GNU/ Linux desktop-distributioner [15] . Tidligere udgav webstedet også pakker med forældede (ikke-understøttede) versioner til AmigaOS 4, Solaris , OS/2 og eComStation , RISC OS , Stavelse . Derudover er kompatibilitet med BeOS , FreeBSD , OpenBSD , NetBSD , DragonFly BSD [16] erklæret . Haiku OS- entusiaster har samlet porte til det [17] .

Spillet er blevet overført til Android for den nuværende version 1.12 [18] og for den tidligere gren 1.10 [19] , begge versioner er gratis. Til Apple iOS er der porte af den forældede version 1.10.5 [20] og den ustabile gren 1.13 [21] , de distribueres mod et gebyr til en pris på omkring 4 amerikanske dollars.

Endelig indeholder siden spillets kildekode og byggevejledninger, så entusiaster kan prøve at portere spillet til andre operativsystemer og hardwareplatforme.

Systemkrav

Siden midten af ​​2017 har den officielle hjemmeside offentliggjort nye oplysninger om systemkravene til programmet. De er moderate efter moderne standarder: den mindste processorfrekvens er kun 1,3 GHz, 2 GB RAM, intet er påkrævet fra videokortet undtagen SVGA-understøttelse. Men derudover giver det officielle forum information om lanceringen af ​​Vesnot på meget forældede computere. Spillet fungerer også på så ret svage enheder som smartphones [22] . Ud fra dette kan vi konkludere, at det vil køre på enhver brugbar computer, der understøtter det relevante OS, men måske, når du bruger store kort, talrige hære eller komplekse scripts, vil der være lange pauser under computerafspillerens bevægelser. På enhver computer, der er opdateret med den aktuelle version af Battle for Wesnoth, bør den køre komfortabelt for brugeren.

Det skal huskes, at installation af et stort antal tilføjelser altid reducerer programmets hastighed, især det indledende starttidspunkt.

Hjælpesystem

The Battle for Wesnoth har et avanceret hjælpesystem med nem navigation, som beskriver Wesnoths geografiske begreber, landskabsegenskaber, jagerfly og deres funktioner, generel spilkontrol og andre problemer. Særligt nyttige for begyndere er taktiske tips, der vises på spillets startskærm.

Sprogstøtte

Spilgrænsefladen er blevet oversat til mere end 50 sprog og dialekter, men fuldstændigheden og kvaliteten af ​​oversættelsen er ikke den samme for forskellige sprog. Gennem frivillige indsatser sker der en konstant udvidelse og forbedring af lokalisering. Færdiggørelsen af ​​den russiske oversættelse pr. 7. maj 2015 blev anslået til 96,17 % [23] . Ud over at være officielt inkluderet i distributionen skabte entusiaster uofficielle versioner af den russiske oversættelse [24] .

Konsolkommandoer

I spillet kan du kalde kommandokonsollen ved at trykke på "kolon"-tasten i det engelske layout og derefter indtaste den faktiske kommando med parametre. Kommandoer er især vigtige i et multiplayer-spil, når det er nødvendigt at fjerne en afbrudt eller forkert spiller, overføre kontrol osv. For eksempel vil kommandoen :kick brugernavn fjerne brugernavn fra spillet. Kommandoen :nosaves giver dig mulighed for hurtigt at deaktivere autolagring, hvilket fremskynder spillet. Der er også fejlretningskommandoer, der kan bruges som " snydekoder ", hvis det ønskes. En komplet liste over kommandoer er tilgængelig på den officielle hjemmeside [25] og i programmets hjælpesystem.

Udvikling

Programmets hovedkode er skrevet i C++ [26] . Grafik vises ved hjælp af SDL- biblioteket .

Battle for Wesnoth Hovedtema
Forfatter: Aleksi Aubry-Carlson
Hjælp til afspilning

Multimedieressourcer er gemt i åbne formater: enhedsbilleder, splash-skærme og anden grafik - i PNG , musik - i Ogg Vorbis . Dette giver dig mulighed for nemt at ændre eksisterende ressourcer og skabe dine egne, hvilket bidrager til den konstante udvikling af spillets design. Hvis grænsefladen til alfa-version 0.1 blev karakteriseret af skaberen af ​​Wesnoth D. White som "grim" og "forfærdelig", så var der ved den første stabile udgivelse af 1.0 betydelige forbedringer mærkbare.

For at oprette nye og redigere eksisterende kort indeholder distributionssættet en intuitiv korteditor, der fungerer efter WYSIWYG -princippet og indeholder alle de nødvendige funktioner: bestemmelse af kortets størrelse, tegning af enhver type landskab, indstilling af rækkefølgen af ​​spillerbevægelser. Editoren understøtter multi-window mode med mulighed for at kopiere kortfragmenter fra et vindue til et andet.

Kunstig intelligens

Før version 1.6 blev oprettelsen af ​​scripts til kunstig intelligens i Python understøttet i version 1.6. Python-understøttelse er blevet fjernet på grund af sikkerhedsproblemer [28] . Under udviklingen af ​​version 1.8 blev muligheden for at programmere AI ved hjælp af Lua-sproget [29] tilføjet .

I version 1.12 er der tre forudindstillede AI-indstillinger: Standard, Stærk og Eksperimentel.

WML-sprog

For Wesnoth blev det såkaldte WML (The Wesnoth Markup Language) [30] udviklet, det forenkler i høj grad processen med at udvikle enheder og fraktioner, scenarier og kampagner. Det minder vagt om markup-sprog som HTML , idet begrebet et tag også optræder der. Et eksempel på et simpelt kort skrevet i WML (example.cfg-fil):

[multiplayer] id=Eksempel_kort name=Eksempelkort map_data="{~eksempel.kort}" description= _"Korteksempel" drejninger=-1 spillere = 4 {DEFAULT_SCHEDULE} [/multiplayer]

Google Summer of Code

Fra 2008 til 2014 deltog Battle for Wesnoth-udviklere i Google Summer of Code-projektet hvert år [31] [32] . I 2015-2017 deltagelse var ikke.

Indvirkning på andre spil

Som nævnt ovenfor, takket være friheden til at ændre kode og ressourcer, har udviklere skabt mange tilføjelser, hvoraf nogle er meget væsentligt forskellige i regler fra det originale spil. Men alligevel ligger hovedparametrene for de fleste tilføjelser inden for plotrammerne, som Wesnoth-sagaen sætter. Men i 2005-2007 var der mindst én udvidelse, der ved hjælp af Battle for Wesnoth-motoren faktisk var en separat futuristisk strategi med sin egen historie, kaldet Spacenoth. Selvom det ikke var færdigt i udvikling, baseret på kildekoden (ikke tilgængelig fra 2015), beskrivelsen af ​​plottene og enhederne [33] og andre Spacenoth-ressourcer, skabte spilleren under navnet Bob_The_Mighty tilføjelsen Galactic Empires [34] .

Derudover en selvstændig udvikler fra Spanien, John Ander Penalba, i 2008-2009. arbejdet på et spil kaldet Heroes of Wesnoth. Ifølge forfatteren havde han til hensigt at skabe en analog af spillet " Heroes of Might and Magic ", ved hjælp af grafikken (og nogle plotelementer) i "Battle for Wesnoth", men baseret på hans egen programkode [35] . Udviklingen blev dog opgivet på alfastadiet. Kildekoden under GPL v.3-licensen er dog tilgængelig på launchpad.net [36] , teoretisk kan udviklingen af ​​spillet fortsættes. Interessant nok bygger skaberne af det populære getdeb.net-lager stadig den seneste version af Heroes of Wesnoth (0.1.2) til de seneste Ubuntu- udgivelser [37] .

Slaget om Wesnoth påvirkede også skabelsen af ​​Wyrmsun [38] -strategispillet i realtid på Stratagus -motoren . Forfatteren påpeger:

Historien om Wyrmsun indeholder mange elementer tilpasset fra slaget ved Wesnoth-beskrivelsen (som også er licenseret under GPL v. 2), for eksempel: hovedhistorien i den første dværgekampagne, Scepter of Fire, er en tilpasning af slaget ved Wesnoth kampagne af samme navn. » til Wyrmsun-universet.

Noter

  1. Wesnoth: Credits (link utilgængeligt) . Hentet 24. april 2013. Arkiveret fra originalen 28. april 2013. 
  2. 1 2 3 https://wesnoth.itch.io/battle-for-wesnoth
  3. Google Summer of Code 2013 Arkiveret 12. april 2013.
  4. Alexander Tarasov: Slaget om Wesnoth . Hentet 4. maj 2022. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2020.
  5. Battle for Wesnoth - Valery Shibanovs blog (utilgængeligt link) . Hentet 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 13. november 2014. 
  6. Battle For Wesnoth - flade for strateger og taktikere . Hentet 13. november 2014. Arkiveret fra originalen 13. november 2014.
  7. ↑ Wesnoths historie . Hentet 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 8. april 2016.
  8. Liste over servere . Hentet 21. august 2006. Arkiveret fra originalen 21. august 2006.
  9. Legend of Wesmere (Multiplayer) . Hentet 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 18. juni 2013.
  10. Konkurrencedygtigt spil . Dato for adgang: 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 27. juni 2013.
  11. Turneringer . Hentet 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 31. maj 2013.
  12. Alt ekstramateriale . Hentet 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 8. august 2013.
  13. Battle for Wesnoth 1.10 Release Notes . Hentet 21. maj 2013. Arkiveret fra originalen 2. juni 2013.
  14. Download . Hentet 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 19. juli 2013.
  15. Wesnoth Binaries Linux . Hentet 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 16. maj 2013.
  16. Beskrivelse . Hentet 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 16. maj 2013.
  17. Softwareporte til Haiku-operativsystemet
  18. Version 1.12 til Android . Hentet 7. maj 2015. Arkiveret fra originalen 18. maj 2015.
  19. Version 1.10 til Android . Hentet 7. maj 2015. Arkiveret fra originalen 18. maj 2015.
  20. Battle for Wesnoth til iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (3. generation), iPod touch (4. generation), iPod touch (5. generation) og iPad i iTunes App Store . Hentet 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 16. juni 2014.
  21. Kamp om Wesnoth HD . Hentet 28. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2017.
  22. ↑ Android-portforfatter Alessandro Pira angiver en 700 MHz ARM -processor, 512 MB RAM og en skærmopløsning på 800x480 som minimums systemkrav.
  23. Oversættelsesstatistik . Hentet 14. maj 2013. Arkiveret fra originalen 25. juni 2013.
  24. Lokalisering af Fallen Phoenix . Dato for adgang: 21. maj 2013. Arkiveret fra originalen 27. marts 2013.
  25. Kommandotilstand . Hentet 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 27. marts 2013.
  26. Interview: David White . Hentet 21. maj 2013. Arkiveret fra originalen 6. august 2013.
  27. Der er ingen nøjagtig versionsinformation på den officielle hjemmeside, skærmbilledet er markeret som "gammelt"
  28. Kampagneudviklingssektion i version 1.6 pressemeddelelse . Hentet 22. marts 2009. Arkiveret fra originalen 23. marts 2009.
  29. Sikkerhedsproblemer kunne dog heller ikke undgås her - efter udgivelsen af ​​version 1.12.1 blev der identificeret en sårbarhed, der påvirker alle versioner fra 1.7.0 Arkiveret 7. marts 2016 på Wayback Machine
  30. ReferenceWML . Hentet 23. marts 2009. Arkiveret fra originalen 23. marts 2009.
  31. Google Summer of Code 2008 . Hentet 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 21. maj 2013.
  32. Google Summer of Code 2009 . Dato for adgang: 19. maj 2013. Arkiveret fra originalen 25. juni 2013.
  33. Beskrivelse af Spacenoth . Hentet 15. september 2014. Arkiveret fra originalen 15. september 2014.
  34. Galactic Empires Supplement . Dato for adgang: 26. januar 2015. Arkiveret fra originalen 28. januar 2015.
  35. Spilannoncering på Wesnoth-forummet . Hentet 15. september 2014. Arkiveret fra originalen 15. september 2014.
  36. Heroes of Wesnoth side . Hentet 15. september 2014. Arkiveret fra originalen 15. september 2014.
  37. Heroes of Wesnoth på PlayDeb.net (downlink) . Hentet 15. september 2014. Arkiveret fra originalen 15. september 2014. 
  38. Wyrmsun-sektionen på Stratagus-forummet . Hentet 15. september 2014. Arkiveret fra originalen 15. september 2014.

Links