WWE '13 | |
---|---|
Omslag til spil; wrestlerbillede CM Punk | |
Udvikler | Yukes |
Forlægger |
THQ (indtil 25. marts 2013) 2K Sports (fra 25. marts 2013) |
En del af en serie | WWE 2K |
Udgivelsesdatoer |
30. oktober 2012 2. november 2012 |
Genre | kampspil , simulation wrestling |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 USK : USK 16 |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii |
motor | Predator Technology 2.0 [1] |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
transportører | Blu Ray |
Styring | spilcontroller |
Officiel side |
WWE '13 er et videospil udviklet af Yuke's og udgivet af THQ indtil 25. marts 2013 (udgivet af 2K Sports fra 25. marts ) til PlayStation 3 , Xbox 360 og Wii - systemerne. Det er det andet spil i WWE -serien og det femtende spil i WWF/E-hovedserien. WWE '13 er efterfølgeren til sidste års WWE '12 -spil . Spillet blev udgivet den 30. oktober 2012 i USA og den 2. november samme år i Europa.
OMG! Moments er en ny funktion i spillet, der inkluderer evnen til at bryde ringen eller de beskyttende hegn omkring den, såvel som evnen til at opsnappe modstanderens træk i farten og omsætte det til hans signatur/afsluttende træk. [2] Sammen med alt dette er evnen til at kaste afsluttende træk tilbage på talerens bord. Efter at have udført sådanne tricks bliver modstanderen liggende på måtterne i lang tid, og hvis ringen brydes, ender kampen med knockout.
Kampe for seks Divaer vil vende tilbage til spillet (for nogle år siden var det muligt, men senere kampe, der involverede Divaer, blev skåret ned til fire piger i en ring).
Arenaer er blevet mere animerede - sidetroner (skærme på siderne af hovedtitantronen) og lavere minitroner (skærme helt nederst på rampen) blinker nu ikke bare med titantronens farver, men har deres egne videoer. Videokvaliteten af titantroner og minitroner er blevet meget bedre sammenlignet med den forrige del. [3] [4] [5]
Der er blevet arbejdet seriøst med lyden – den er blevet mere realistisk, højere og mere voluminøs, og kommentatorer er mindre gentagne og mere tilbøjelige til at nævne trickene. [5]
"Predator Technology 2.0" -fysikmotoren , en forbedret version af WWE '12-motoren, viser nu mere realistiske kropsanimationer af karakterer, såvel som objektfysik og interaktioner med dem. Vægtsystemet er blevet omarbejdet – nu kan sværvægtere knuse ringe, og almindelige letvægtere (f.eks. CM Punk eller Rey Mysterio) vil ikke kunne løfte så super-tunge vægte som Mark Henry og Big Show. [5] Plus, sværvægterne selv ser meget mere imponerende ud end i tidligere spil i serien. Vægtregistreringssystemet kan deaktiveres, og enhver wrestler vil være i stand til at løfte en sværvægter. [6] Dette system gælder ikke for Div. [7]
Forskellige tilføjelser til kampe er blevet lavet til spillet, som vil glædeligt overraske spillere. For eksempel er muligheden for øjeblikkeligt at skifte kontrol til en AI-bryder i holdkampe blevet tilføjet. Forbedret fjendens AI hold-system - sejr påvirkes af det sidst holdte hold (det vil være meget svært at vinde ved at holde efter et svagt hold, hvis der ikke blev foretaget et kraftigt eller endeligt træk før).
Spillets overordnede sværhedsgrad er blevet øget efter ønske fra fansen - selv den normale sværhedsgrad vil kunne udfordre enhver erfaren spiller.
Et system af kampvarianter er blevet implementeret (inden en kamp oprettes, kan spilleren vælge en af tre muligheder - hurtig, normal og "episk"). Dette påvirker fjendens AI-sværhedsgrad, momentum bar, skade, fjendens aggressivitet, snuppe modstandere og revers. Hurtige kampe er meget forskellige fra "episke" kampe, hvor brydere har øget udholdenhed og sundhed. Den hurtige type kampe er velegnet til "squash" (hurtige kampe med maksimal dominans af en af modstanderne), den normale er til almindelige kampe, når kampen slutter med det sidste træk efter et par minutter af kampen, og den "episke" er til PPV-hovedbegivenheder, hvor modstanderne udveksler flere afslutningsteknikker og bruger deres kamp på få ti minutter.
Når du vælger en karakter før en kamp, kan du indstille antallet af afsluttende træk for ham (fra et til tre eller uendeligt).
I denne del har udviklerne foretaget betydelige forbedringer med hensyn til standard wrestling-teknikker, som ikke havde nogen analoger i nogen af de foregående dele. For eksempel vil det være muligt at lave en omvendt acceleration af fjenden (Inverted Irish Whip), et system med at folde fjenden på farten og folde bagud (School Boy) en distraheret fjende er blevet indført. Nye tricks fra det "tredje reb" er tilføjet - nu kan fjenden holdes ikke kun i ringen, men også på måtterne. Også nyt vil være evnen til at udføre high-rope-bevægelser og andre high-fly-bevægelser (såsom dropkick) i ryggen (i tidligere spil i serien endte forsøg på at gøre det med fiasko).
Dommerens kunstige intelligens er blevet forbedret - alvorlige problemer med dommerens "syn" er blevet minimeret - nu vil han ikke "hænge" ved rebene og være opmærksom på alle mulige småting. Nedtællingsanimationen er blevet forbedret: Dommeren vil tage stilling til nedtællingen hurtigere (i WWE '12 faldt dommeren langsomt nok ned til ringens overflade for at starte nedtællingen, i det nye spil vil han "glide" på forklædet) , vil selve nedtællingen være noget hurtigere.
Tilføjet muligheden for at tildele kampe til ledige titler: tidligere, for at tildele en titelkamp, skulle titlen tilhøre en af deltagerne i kampen.
I februar 2012 bekræftede den tidligere WWE wrestler ( nu en fri agent) Road Dogg , at han ville optræde i et nyt spil med sin tidligere tag-teampartner , Billy Gunn [ 8 ] . En anden tidligere WWE wrestler, X - Pac , annoncerede på sin Twitter - konto, at han ønskede at være med i spillet, og samtykke blev senere annonceret af THQ-medarbejdere . [9]
I marts, på trods af ingen officiel meddelelse, blev det klart, at WWE '13 var undervejs. Samme måned blev det annonceret, at Jim Ross igen ville være en af kommentatorerne sammen med et par kommentatorer, der havde deltaget i WWE '12 og derover. tidlige spil i serien af Michael Cole og Jerry Lawler . [10] Det blev senere afsløret, at Jim kun ville kommentere kampe og segmenter i Attitude Era-tilstanden.
Den 28. maj 2012 på WWE Monday Night Raw , under et segment mellem den tidligere general manager John Laurinaitis og CM Punk , annoncerede Laurinaitis spillets officielle udgivelsesdato den 30. oktober 2012 sammen med hans egen coverart til spillet. Til stående bifald afslørede CM Punk derefter det officielle WWE '13 -spilcover . [elleve]
Den 29. maj dukkede den første trailer til spillet op på nettet. [3]
Den 23. juli, ved den 1.000. udgave af Monday Night Raw i St. Louis , Missouri , blev den anden gameplay-trailer fra spillet afsløret. Det bekræftede officielt John Cena i grønt med en modificeret ringindgang, hans nye sejrsfejring, Raw SuperShow- arenaen og Attitude Adjustment og Stunner- afslutningsbevægelserne , genoplivet i nogle detaljer. [fire]
Den 26. juli dukkede den tredje trailer op på nettet, hvor den kreative direktør for serien, Cory Ledezma, præsenterer sådanne innovationer i serien som WWE LIVE (global omarbejdning af lyd mod realisme) og Predator Technology 2.0 (ny spilmotor) . [5]
Den 1. oktober dukkede en tv-reklame op for WWE '13, med selvfølgelig "cover wrestler" CM Punk i hovedrollen. [12]
I januar 2013 gik THQ konkurs, hvilket førte til opsigelse af kontrakten mellem dem og WWE. Ved udgangen af februar havde Take-Two Interactive , som ejer 2K Sports, erhvervet rettighederne til alle fremtidige WWE-spil og ydet også support til WWE '13.
I nogen tid efter THQ's konkurs blev spillet ikke solgt i officielle butikker. Den 25. marts 2013 offentliggjorde WWE Games på Twitter, at WWE '13 var tilbage på markedet, først nu udgivet af 2K Sports ( " WWE 13 er nu tilbage i butikkerne under det stolte 2K Sports-banner! Få dit eksemplar i dag! " )
Introduceret i WWE '12, vil dette års tilstand gennemgå ændringer, tweaks og rettelser. En af de vigtigste klager fra fans over regimet i WWE '12 var manglende evne til at ændre designet af rampen ("scenen"). I år får spillerne sådan en mulighed. [13] Der er 20 rampe-skin at vælge imellem i spillet: sidste års skin, Royal Rumble '98, RAW '97, Survivor Series '97, One Night Only, Over the Edge '98, King of the Ring '98, Summerslam '98, Judgment Day '98, Survivor Series '98, Rock Bottom '98, St. Valentines Day Massacre '99, WrestleMania XV, SmackDown Oval, RAW 2002, Judgment Day 2004, Summerslam 2004, SmackDown 2006, RAW 2006 og en helt ny rampekunst, fuldstændig skabt af udviklerne. [14] Hudsæt kan ændre farver, nogle detaljer, aktivere/deaktivere titantroner og minitroner.
En anden nyskabelse var muligheden for at ændre arenaens størrelse og type. Arenaen kan være regulær ( eng. Regular ), stor ( eng. Large ) og den sidste punktuafhængig ( eng. Independant ). Sammen med dette kan arenaen tages og tages af, og også være i det fri (i stil med Hyldest til tropperne). Du kan også skifte fans - de kan være fra vores tid og tiden for Attitude-æraen. Dette ændrer deres tøj, plakater og chants .
Den 9. oktober dukkede officielle nyheder om dette regime op på nettet. [15] Først blev det kendt, at dette ikke er en skabelsesmåde, men en forandringsmåde. Du kan ændre farverne og detaljerne på eksisterende titler, tildele dem til wrestlere eller divaer, få dem til at mærke holdbælter, verdenstitler eller letvægtstitler. Du kan også navngive dem, så taleren vil ringe til dem. For at gøre dette er der et stort antal ord, hvorfra du kan lave sætninger med en grænse på seks ord.
I år vil tilstanden møde os med 300 nye cutscenes, samt muligheden for at skabe op til 500 kampe på et spilleår. [16]
Denne tilstand, en af spillets hovedfunktioner, vil erstatte "Road to WrestleMania " ("Road to WrestleMania") og giver dig mulighed for at genopleve øjeblikke i en af de mest succesrige tider i brydningshistorien - æraen af holdning. En 2-årig periode er til rådighed for spilleren, hvor begivenheder og kampe vil udspille sig (hvoraf der i øvrigt vil være 65). Tilstanden vil involvere 10 forskellige karakterer, som næsten hver vil modtage sin egen separate gren: spilleren og Shawn Michaels som D-Generation-X (Rise of DX) , Steve Austin (Austin 3:16) , Kane and the Undertaker ( Brothers of Destruction) , Rock (The Great One) , Mick Foley (Mankind) og en historie, der er en slags udløber til Road to WrestleMania , hvor spilleren skal kæmpe mod Corporation ledet af Vince McMahon (WrestleMania XV) . Der er også et separat kapitel uden titel mellem 1999-2004, der indeholder 10 forskellige kampe, der låser op for wrestlere som Big Van Vader eller Chris Jericho og John Cena i 2004. Spillet inkluderer også WWE Universe Packs, som kræver, at du fuldfører alle Attitude Era Mode-kampe for at låse op. Som belønning til spilleren vil mange nye wrestlere, arenaer, bonuskampe, videoer og billeder fra tiden med Attitude-æraen blive låst op, efterhånden som du går gennem modet. Plotterne vil fuldstændig gentage, hvad der skete i det virkelige liv. Ifølge Corey Ledesma vil overgangen af tilstanden tage fra 10 til 14 timer (afhængigt af spillerens færdigheder). [17]
En tilstand, der først dukkede op i serien i WWE SmackDown vs. Den karriereskiftende Raw 2011 , som er den komplette WWE-kalender (inklusive ugeblade, PPV'er og forskellige fejder og historier), har undergået betydelige ændringer i år. Den 8. oktober viste THQ i en ny trailer alle de mest interessante innovationer i denne tilstand. [18] [19]
Create-a-ShowCreate-a-Show er en ny funktion i WWE-universet. Du er fri til ikke kun at ændre eksisterende shows, men også at tilføje dine egne på ledige dage, fra mandag til lørdag. Titlen, logoet, oversigten, brandtitlerne, arenaen, det grafiske hovedtema og show-udkastet til/fra kan ændres. Showet kan være både hoved (egnet til nye mærker) og medium betydning (Superstars er sådan et show).
Opret-en-PPVCreate-a-PPV (Create-PPV) - en anden innovation, der ligner den forrige. Du kan oprette eller ændre PPV'er - månedens vigtigste shows, som er vært for de vigtigste plot-drejninger / afslutninger, såvel som titelforsvar. Oprettelse af en PPV er kun mulig på søndag i hver spilleuge og giver dig mulighed for at ændre: navnet og logoet for showet, de mærker, der deltager i PPV, det grundlæggende tema for PPV (ved at vælge temaet Money in the Bank, showets hovedkamp vil være Money in the Bank-kampen osv.), arena og grafisk tema.
StatistikI år vil Universet have en ny sektion - statistik. Det vil tælle antallet af titler, der holdes (inklusive at tælle de uger, hvor en bestemt wrestler havde titlen). Der er også en historisk oversigt - den ændrer sig ikke, men viser den reelle statistik for holdrekordholderne og viser deres antal af hold og holdtiden (i uger).
Fejder og plotOver 200 historier føjet til WWE Universe 3.0. Fejderne vil udvikle sig mere realistisk gennem ugentlige kampe, gennem titelkampe og gennem PPV.
HandlefrihedHvis mellemsekvenserne i WWE '12 flød af sig selv og nogle gange spolerede alle dine ideer, vil du i WWE '13 få mere frihed i dine plots - i mellemsekvenserne vil du blive forsynet med udviklingsmuligheder - med én beslutning kan du tage en bakkedrejning, feytern , lav et beskidt trick eller red en wrestler.
Derudover vil der blive givet frihed til at fremme brydere til titlen. Hvis vi sidste år fik muligheden for at tildele kampe om titler mellem mesteren og en hvilken som helst wrestler, giver udviklerne i år mulighed for at placere wrestlere på brandet på pladser til titlen - fra den første kandidat til wrestleren, der skal drømme af titlen fra bunden af listen.
AndetDer var en mulighed for at nulstille universets fremskridt. Hvis du vil starte forfra, vil denne funktion være meget praktisk.
Derudover er der ændringer relateret til matchkort. Nu kan du gemme kampe efter at have sat dem op og spille dem senere.
Tilføjet muligheden for at fjerne sekundære titler fra et brand (såsom Intercontinental-titlen og USA-titlen).
En af de meget spændende nye tilføjelser var King of the Ring-turneringen, som officielt blev bekræftet til at vende tilbage på WWE Games hjemmeside den 20. september. [20] Ved opsætning af turneringen tages der hensyn til følgende: antallet af deltagere (4, 8 eller 16), deltagernes køn (turneringen kan forvandles til "Queen of the Ring" ved at lave deltagere i Divaerne), deltagerne/deltagerne selv (de kan vælges tilfældigt af computeren eller af spilleren), kamptyper i turneringen (Normal, Backstage Brawl, Hell in a Cell, Iron Man, Ladder, Last Man Stående, stålbur, underkastelse, bord, TLC eller ekstreme regler). Hver kamp kan spilles af AI vs. AI, spiller vs. AI eller Player vs. Spiller, når du spiller med venner. Efter finalen i turneringen vil en cut-scene blive vist med "kroningen" af "Ringens Konge" (se rammen til højre) .
Sammen med King of the Ring-turneringen annoncerede en artikel på WWE Games-webstedet også tilbagevenden af en anden type kamp til serien - I Quit. [20] I denne kamp skal du få modstanderen til at sige i mikrofonen, som fra tid til anden vil bringe dommeren, to ord - I Quit ("Jeg giver op"). (se billedet til venstre) I denne type kamp kan forskellige genstande, standardteknikker og strejker, samt submissions bidrage til den hurtigst mulige sejr i denne type kamp. Det vil være muligt at afgøre kampens skæbne i et minispil, der ligner Breaking Point (fra submission-systemet). Minispillet starter i det øjeblik, hvor dommeren lægger mikrofonen til munden på den, der i det øjeblik er mest tilbøjelig til at give op. Faktisk vil mini-spillet også starte under smerten. Jo mere beskadiget modstanderen er, jo større er chancerne for, at han kan erkende sig besejret. Det blev annonceret på det officielle WWE Games-websted den 20. september.
Spilleren bliver nødt til at spille rollen som en dommer - at tælle fradragene, registrere fakta om overtrædelser af reglerne og mere. Kunstig intelligens kan også fungere som dommer i denne tilstand – den kan sympatisere med en af modstanderne, eller være fuldstændig neutral. Dette vil bestemme nedtællingen af tilbageholdelser og nogle andre aspekter. Det blev annonceret på et af skærmbillederne den 26. juli.
I år er kamptyper som Hell in a Cell og Inferno blevet forbedret . I det første tilfælde tilføjes en dør til buret (som vil bidrage til mangfoldigheden af gameplayet), og i det andet tilføjes en lille detalje - en enhed fastgjort til ringen, der bruges til at skabe ild. [21] Der er også nye måder at bruge ild til din fordel.
På SummerSlam: Fan Axxess (19. august kl. 0:30 Moskva-tid) blev hele spillisten offentliggjort. [22] [23]
I måneden op til SummerSlam, og efter en kort pause fra den 7. august, begyndte videoer af adskillige wrestlere og divaer med deres ringindgange og afsluttende træk at blive vist på WWEGames YouTube-kanal hver uge om onsdagen. [24] [25] [26] [27]
En wrestlers/Divas navn/pseudonym med fed skrift angiver evnen til at spille både som "vores" tidsmodel og Attitude-tidsmodellen; et flueben (✔) angiver, at wrestlere/divaer kun er tilgængelige som DLC (indhold, der kan downloades); i parentes er den samlede vurdering af wrestlere og divaer i spillet
Ikke-spillelige karakterer
Information om den første DLC blev kendt med det samme med annonceringen af specialudgaver. Den første DLC til spillet var karakteren af Mike Tyson, som straks bliver ejere af dem, der forudbestilte spillet. Senere, med skabelsen af en ny specialudgave, dukkede 2 DLC-kostumer op - til CM Punk og Stone Cold Steve Austin, samt hans ATV til at gå i ringen. Disse tre udvidelser vil være tilgængelige for dem, der forudbestiller spillet.
På Summerslam Axxess blev THQ-chefdesigner Brian Williams interviewet, hvori han sagde, at efter udgivelsen af WWE '13 vil spillets liste overstige 100 i den nærmeste fremtid, da de planlægger at frigive mere end 20 wrestlere og Divaer som DLC i WWE Shoppen. [31] Den 2. oktober lækket et billede af den officielle Prima-Strategy Guide til spillet online, hvori det står, at der vil være 21 DLC-karakterer i spillet, uden at tælle yderligere kostumer med. Dermed vil spillet faktisk have den største liste i spilhistorien - 105 karakterer. [32]
Senere, ved SummerSlam Axxess: WWE '13 Roster Reveal, blev de første DLC'er afsløret: AJ Lee og Damien Sandow.
Den 3. oktober dukkede oplysninger om alle DLC'er op på spillets officielle hjemmeside. [33] Som sidste år er alle DLC'er opdelt i tre pakker med forskelligt indhold.
DLC-brydere
Yderligere indhold
DLC Wrestlere/Divaer
Yderligere indhold
DLC Wrestlere/Divaer
Yderligere indhold
Den 3. oktober blev Fan Axxess annonceret. [33] Det inkluderer alle tre DLC-pakker samt de eksklusive karakterer Goldust og Diamond Dallas Page. En af grundene til at købe Fan Axxess vil være besparelser - Fan Axxess giver dig mulighed for at spare 10%, i modsætning til at købe alle DLC'erne separat. Fan Axxess koster 1600 Microsoft Points til Xbox Live og $19,99 USD for PlayStation Network .
Et flueben (✔) angiver titler, der kun er tilgængelige som DLC (Downloadbart indhold) [33] [34]
Titel | Ejer (standard) |
---|---|
WWE mesterskab | CM Punk |
WWE World Heavyweight Championship | Sheamus |
WWE United States Championship | Santino Marella |
WWE Intercontinental Championship | Miz |
WWE Tag Team Championship | Kofi Kingston & R-Truth |
WWE Divas Championship | Beth Phoenix |
WWE/F World Heavyweight Championship '86-87 | |
WWE/F World Heavyweight Championship '87-88 | |
WCW World Heavyweight Championship '91-93 | |
WWE Miz Championship | Miz |
WWE Rated-R Championship | kant |
WWE Championship (Brahma Bull) | Stenen |
WWE Heavyweight Championship (Smoking Skull) | Stenkold Steve Austin |
WWE ubestridt mesterskab | |
WWE/F Championship '88-98 | |
WWE/F Championship '98-02 | |
WWE/F mesterskab i let tungvægt | |
WWE Cruiserweight Championship | |
WWE/F Classic Intercontinental Championship | |
WWE/F EM | |
WWE Million Dollar Championship | |
WWE/F Hardcore Championship | |
WWE internetmesterskab | Zack Ryder |
ECW Championship '08-10 | |
WWE Divas Championship | |
WWE Kvindemesterskab | |
ECW Championship '06-08 | |
WWE Tag Team Championship '02-10 | |
WWE/F World Tag Team Championship '85-98 | |
WWE World Tag Team Championship '98-02 | |
WWE World Tag Team Championship '02-10 | |
WWE John Cena United States Championship (Word Life) ✔ | John Cena |
WCW Cruiserweight Championship ✔ | |
WCW World Tag Team Championship ✔ | |
WCW Hardcore Championship ✔ | |
WCW nWo World Heavyweight Championship ✔ | |
WCW United States Championship ✔ | |
ECW Classic World Heavyweight Championship ✔ | |
ECW World Television Championship ✔ | |
ECW World Tag Team Championship ✔ | |
AWA Classic World Heavyweight Championship ✔ |
Ugentlige udsendelser med fed skrift [18]
Arenaer (nuværende) | Arenaer |
---|---|
• WWE Monday Night RAW (SuperShow) (2012) [3] | • WWE/F RAW er WAR (1997) [35] |
• WWE Friday Night SmackDown! (2012) [36] | • WWE/F RAW er WAR (1998) [35] |
• WWE NXT (2012) [18] | • WWE/F SmackDown! (1999) [37] |
• WWE Superstars (2012) [34] | • WWE/F Heat (1998-1999) [38] |
• WWE Over the Limit (2011) [5] | • WWE/F Survivor Series (1997) [38] |
• WWE Capitol Punishment (2011) [18] | • WWE/F Badd Blood (1997) [38] |
• WWE Money in the Bank (2011) [5] | • WWE/F One Night Only (1997) [39] |
• WWE SummerSlam (2011) [40] | • WWE/F Royal Rumble (1998) [38] |
• WWE Night of Champions (2011) [34] | • WWE/F WrestleMania XIV (1998) [41] |
• WWE Hell in a Cell (2011) [42] | • WWE/F Unforgiven (1998) [35] |
• WWE Vengeance (2011) [34] | • WWE/F Over the Edge: In Your House (1998) [38] |
• WWE Survivor Series (2011) [34] | • WWE/F Ringens Konge (1998) [39] |
• WWE borde, stiger og stole (2011) [34] | • WWE/F SummerSlam (1998) [38] |
• WWE Royal Rumble (2012) [18] | • WWE/F Breakdown: In Your House (1998) [38] |
• WWE Elimination Chamber (2012) [18] | • WWE/F Judgment Day: In Your House (1998) [38] |
• WWE WrestleMania XXVIII (2012) [43] | • WWE/F Survivor Series: Deadly Game Tournament (1998) [44] |
• WWE Extreme Rules (2012) [35] | • WWE/F Rock Bottom: In Your House (1998) [45] |
• WWE/F Half Time Heat (1999) [ca. 1] [38] | |
• WWE/F Royal Rumble (1999) [46] | |
• WWE/F St. Valentines Day Massacre: In Your House (1999) [47] | |
• WWE/F WrestleMania XV (1999) [47] | |
• WWE/F SummerSlam (1999) [38] |
Den første patch til spillet blev udgivet den 7. november 2012. [48] Indeholder rettelser til nogle fejl og nedbrud i spillet, inklusive dem, der er relateret til brugen af oprettede arenaer i Universe-tilstand.
I WWE '13 er der meget opmærksomhed på optimering og udvidelse af online-komponenten i spillet. Således forbedrede udviklerne Community Creations-tjenesten, hvilket forårsagede stor kritik af dens tekniske komponent - meget ofte fungerede tjenesten simpelthen ikke. Udviklerne startede optimering siden slutningen af juli 2012 og forbedrede tjenesten i WWE '12. [49] [50] Optimeringen var ekstremt vellykket, men udviklerne vil ikke stoppe og vil være endnu mere opmærksomme på denne service i WWE '13, som Corey Ledezma fortalte os i en af Q&A-sammendragene.
Derudover vil WWE '13-versionen af Community Creations tilføje muligheden for at genuploade tidligere tilgængelige værker med deres egne ændringer. [16]
Når du køber en Fan Axxess, bliver det muligt at downloade oprettet indhold fra Community Creations, der indeholder DLC-indhold.
Forbedringer vil også påvirke aspekter, når du spiller online. En af dem vil være muligheden for at spille på de ringe, der er oprettet i "Create-an-Arena"-tilstanden. [16] Også, hvis en eller flere personer mangler for at starte spillet, vil spillet afføde AI-brydere, og kampen starter med "bots". Tilføjet mulighed "Fair Fight" - hvis ejeren af lobbyen slår denne indstilling til, så kan kun standardbrydere og divaer med standardsæt af træk og en samlet vurdering spille i denne kamp (uden denne indstilling vil indgangen til lobbyen være gratis, som før - alle kan deltage i en spiller med oprettede karakterer, ændrede træk og overordnede vurderinger, som ikke kunne lide af mange og senere tjente til at skabe denne mulighed).
En lille, men fin ændring - når du spiller online med oprettede figurer, behøver du ikke længere at uploade dine figurer til en speciel server, før du spiller.
Den 16. juli blev der frigivet en trailer online, der viser WWE '13 "Austin 3:16" Collector's Edition (oprindeligt WWE '13 "Iron" Mike Tyson Collector's Edition ) tilgængelig for forudbestilling. [51] De, der bestiller denne udgave, vil modtage en ekstra "Austin 3:16" t-shirt til Steve Austin, en bonus quad bike (på hvilken Austin kan køre til ringen), en ekstra CM Punk t-shirt med en is cremebillede (som han bar på Night of Champions 2011 [ 51] 52] ), samt en ekstra karakter, annonceret den 19. juni - den mangedobbelte verdensmester i flere bokseforbund - Mike Tyson. [53]
Tyson er en vigtig del af WWE. Han var en del af D-Generation X vs. Steve Austin -historien under Attitude Era, optrådte flere gange på ugentlige shows (inklusive i 2010), og var en særlig gæstedommer for kampen mellem Shawn Michaels og "Stone Block" Steve. Austin hos WrestleMania XIV . [54] I 2012 blev Mike optaget i WWE Hall of Fame .
Alt yderligere indhold i Special Edition er eksklusivt og vil ikke blive vist i butikken i spillet. Udgaven inkluderer spildisken, eksklusiv emballage, et fotoalbum signeret af Steve Austin, en DVD om Austin og et kort til at aktivere indhold i spillet (se billedet til højre) .
Anmeldelser | |||
---|---|---|---|
Konsolideret rating | |||
Udgave | karakter | ||
PS3 | Wii | Xbox 360 | |
Spilrangeringer | 76,69 % [63] | 76,00 % [64] | 79,88 % [62] |
Metakritisk | 76/100 [56] | 74/100 [57] | 78/100 [55] |
Fremmedsprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
PS3 | Wii | Xbox 360 | |
EGM | 9/10 [61] | ||
Game Informer | 9/10 [59] | 9/10 [60] | |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GameSpot | 8/10 [65] | ||
GameTrailers | 7.3/10 [66] | ||
IGN | 8.4/10 [67] | 8.4/10 [67] | |
OXM | 8/10 [70] | ||
videogamer | 7/10 [68] | 7/10 [68] | |
Russisksprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
PS3 | Wii | Xbox 360 | |
" spil " | 6,5/10 [71] | 6,5/10 [71] | 6,5/10 [71] |
Generelt fik spillet ret gunstige anmeldelser. De vigtigste fordele var succesen med selve spillets koncept, baseret på Attitude Era - dette er en speciel historietilstand, liste, arenaer og titler. Bemærkelsesværdige kritikere roste også forbedringerne i Create Modes (hvor den forbedrede Create-An-Arena for det meste modtog positive anmeldelser) og det store antal wrestlere og Divaer, der er tilgængelige til at spille. I minusser - manglen på væsentlige ændringer i gameplayet og grafikken samt tilstedeværelsen af irriterende fejl, der påvirker gameplayet negativt. WWE LIVE's lydbehandlingssystem, der blev udråbt før spillets udgivelse, blev også koldt modtaget.
Den 16. november 2012 annoncerede THQ, at WWE '13 havde modtaget en af SPIKE TV's Video Game Awards-nomineringer for bedste individuelle sportsspil . [72] Det lykkedes ikke at vinde nomineringen - spillet tabte til EA's snowboardsimulator SSX.
Forud for spillets udgivelse udgav THQ Attitude Era wrestler-avatar-sættet til Xbox 360 -ejere , samt et stort udvalg af WWE '13-inspirerede temaer, billedpakker og andre designelementer til sin konsol. Alt indhold er tilgængeligt på Xbox Live Marketplace . [73] Kun dynamiske skins og wrestler-avatarer er i øjeblikket tilgængelige for PlayStation 3 -ejere .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
WWE spil | |
---|---|
SmackDown-serien! |
|
SmackDown-serien! vs. Rå | |
WWE-serien | |
WWE 2K-serien | |
Af WrestleMania |
|
Af WWE-programmer |
|
Andre spil |
|