Transformers (spil, 2003)

Transformere
Udvikler Winkysoft
Forlægger Takara
En del af en serie transformere
Annoncedato 20.-22. september 2002
Udgivelses dato 30. oktober 2003
Genre action , slå dem op
Aldersvurdering
_
CERO : A - Alle aldre
Tekniske detaljer
Platform PlayStation 2
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog japansk , engelsk
Transportør DVD
Styring gamepad

Transformers ( ランスフォーマー, også kendt som Transformers Tatakai [1] [2] eller Tataki [3] [4] , Transformers: Call of the Future [5] ) er et tredjepersons action -videospiltil PlayStation 2 , udviklet af det japanske firma Winkysoft . Det første siden The Transformers: Mystery of Convoy (1986), et spil om den " første generation " af det fiktive univers af Transformers -robotter [6] . Annonceret som Transformers: Generation Zero ved Tokyo Game Show i september 2002 [7] , den blev udelukkende udgivet i Japan den 30. oktober 2003 [8] [4] [5] .

Storyline

Adskillige robotter fra de modsatte grupper af Transformers - Autobots og Decepticons  - forsvinder, mens de studerer to uidentificerede fly, der er landet på planeten Zel Shumin (Samin), en mystisk energikilde, der bruges af beboere på nabobeboede planeter. Autobot-kommandant Optimus Prime og Decepticon-leder Megatron går personligt efter deres medarbejdere [9] [10] .

Gameplay

Spilleren vælger den foretrukne side (Autobots eller Decepticons), robotten, som han vil styre direkte, to assistentrobotter og deres placering i forhold til den primære [10] - sidstnævnte skulle potentielt introducere et strategisk element, der reflekterer over arten af ​​deres handlinger [4] [8] , men ifølge anmelderen af ​​IGN - portalen har dette generelt ringe indflydelse på, hvad der sker [9] . Under den indledende passage er der tre muligheder for hovedtransformatoren at vælge imellem: henholdsvis Optimus Prime, Wheeljack og Jazz for Autobots og Megatron, Starscream og Soundwave for Decepticons [9] [1] . Når du har gennemført spillet, åbnes der adgang til et bredere sæt karakterer, når du starter et nyt [3] .

Gameplayet er opdelt i 10 niveauer [5] og består hovedsageligt af at fremme holdet gennem en række kløfter på planeten, hvor du i hvert område skal ødelægge fjenderne for at komme til det næste (som ellers forhindres af en usynlig barriere) [1] [9] [11 ] [12] . Der er også missioner , hvis formål for eksempel er at krydse et minefelt eller skyde mod mål [13] . En komplet gennemgang af spillet for begge sider tager omkring 10 timer på normal sværhedsgrad [8] .

Spilleren kan udføre slag eller spark [11] , skyde fra afstandsvåben (forbrugende energi [10] ), anvende kombinationer af bevægelser (inklusive fælles bevægelser med assistenter og yderligere ved slutningen af ​​kampen med niveauchefen  ). Efter transformationen fra form af en robot til et teknisk værktøj, er det muligt at bruge specielle angreb [12] . En kontrolleret karakter kan også hoppe og blokere fra hits påført ham [9] [13] [12] [8] .

Energon-terninger eller bonusser dukker op i stedet for besejrede modstandere , som genopbygger sundheds- eller energiskalaer. Den tredje skala - "gnist"-skalaen (ifølge universets kanon , essensen, der animerer hver transformer) - udfyldes, efterhånden som der sker skade på fjender [10] . Energon bruges i slutningen af ​​hvert niveau til at forbedre karakteristikken for en karakter eller et våben - i løbet af hele kampagnen nulstilles de forbedringer, der er foretaget i løbet af denne tid, og overføres ikke til fremtidige nye starter [8] . Energi, udover at skyde, bruges også på at blive i køretøjstilstand og bruge specielle teknikker [4] [10] .

Spillet har kun engelsk stemmeskuespil [4] [8] , derudover er det muligt at skifte menuen og andre viste tekster til engelsk [5] [6] [10] .

Kritisk reaktion

Succesfulde aspekter af spillet er blevet citeret af anmeldere som mellemsekvenser af høj kvalitet ; nogle af dem er længere end 10 minutter, men de kan springes over [8] [6] [3] . Godkendende taler de om tilstedeværelsen af ​​et stort antal (i alt - omkring 100 [8] [14] ) af ikke kun de mest populære, men også mindre kendte førstegenerationstransformatorer, både blandt NPC'er og tilgængelige til kontrol (38 [5] ] ) [6] [9 ] [13] . Samtidig blev deres udseende og animation af transformationen mellem tilstande overført ganske korrekt [12] [3] [11] [8] , dog ikke i detaljer [1] . Journalist og spildesigner Ollie Barder bemærkede balancen mellem brugen af ​​specielle evner og energiforbrugssystemet [10] . En IGN-korrespondent foretrak selve spillet en deluxe-DVD til dets første omgang, indeholdende fragmenter af den animerede serie og reklamer for legetøjs Transformers [9] . Den japanske hjemmeside Impress Watch kritikeren Fukuda Sakutaro, mens han roste plottet og karakterdesignet, der gentager kilden [9] , opsummerede det største plus som at skabe nostalgiske følelser hos brugerne [8] .

Spillet kritiseres for dets ekstremt ubekvemme, ikke-responsive kontroller, herunder fraværet af den almindelige mekanik med hurtigt at dreje i den modsatte retning [6] [9] [11] [2] [10] , uden evnen til at forlade nærkampe og modangreb når du udfører en blokering; for den uheldige, næsten ukontrollerede bevægelse af kameraet [1] [8] . Transformation til køretøjstilstand er ikke særlig funktionel - for køretøjer, blandt andet på grund af det lille område af lokationer, hvor kampe finder sted [9] [3] [11] , men kan bruges til hurtigt at vælge bonusser [10] og gøre skade på fjender ved kollision med dem [12] .

Grafikken er kantet [11] : Den spanske portal MeriStation noterer “ trin ” og hopper i antallet af polygoner . Miljøet og i særdeleshed teksturerne er primitive og monotone [9] [1] [2] [13] . Ifølge IGN klummeskribent Ivan Sulik er det eneste, der i det mindste til en vis grad kunne kaldes et positivt træk ved spilteksturer, selve deres tilstedeværelse, hvilket i det mindste er bedre end wireframe-grafik [11] . Animationen af ​​karaktererne er rykket [11] og den samme type for forskellige robotter [2] . Teknologisk er pauseskærme, ifølge Sulik, på niveau med grafikken i spillet udgivet det følgende år (også kendt som Transformers Armada ) i dette univers fra den australske afdeling af Atari -studiet [11] . Samlet vurderes den grafiske komponent af anmeldere som mere typisk for generationen af ​​spil til den tidligere PlayStation -konsol [12] [9] [11] .

Den indbyggede database er ikke særlig informativ og indeholder for eksempel ikke oplysninger om størrelsen på robotterne og de tegnefilm, de optrådte i [8] . I selve spillet er alle karakterer skaleret ens for at forenkle kampmekanikken [9] .

Stemmeskuespillere forsøger at efterligne stemmers træk, såvel som talevendinger fra den første animerede serie [3] [10] [8] , men generelt er stemmeskuespillet af dårlig kvalitet, ligesom selve teksterne [11] [12] [6] [9] . Det musikalske akkompagnement har intet at gøre med de originale værker, lydeffekterne er tværtimod genkendelige og passende, men begge er ikke bemærkelsesværdige [2] [3] .

Ivan Sulik kalder Transformers for en slags til fods, ubehagelig og kedelig analog af Grand Theft Auto [11] . Olly Barder og den spanske Vandal klummeskribent Luis Sanjurjo peger på ligheder med slasheren Dynasty Warriors , men bemærk i denne sammenhæng forskellige aspekter af gameplayet: mens førstnævnte taler om flere kampværktøjer med klodset kontrol og mindre dybde [10] . anden skriver om kampens meget lavere dynamik, og henviser til den samtidige deltagelse i dem af kun op til 5 modstandere [2] . Chris Hoffman fra magasinet Play udtaler, at spillet ikke kan sammenlignes i kvalitet med 2004 's Transformers selv på pre-alpha- stadiet af det pågældende; ifølge hans indtryk var den dårligt fejlrettet [6] . Hvilket Sanjurjo er enig i, hvorefter spillet i betaversionen var et af de dårligste produkter til PlayStation 2 på det tidspunkt [2] . IGN listede Transformers som et af de fem værste japanske spil i 2003 og fremhævede det blandt dem [15] .

Kritikere er for det meste enige om det uinteressante, monotone gameplay [3] [5] [9] [12] [1] , men uenige om, hvem det ville give mening at anbefale spillet til: Barder, Comic Book Resources online publikationer og Impress Se, Edge magazine mener, at hun i det mindste kan være interessant for fans af Transformers-universet [10] [5] [8] [3] , efter IGNs og Vandals mening bør selv fans ikke være opmærksomme på hende [9] ] [2] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Irwin, Mary Jane. TGS 2003: Transformers Tatakai  (engelsk) . IGN (26. juni 2003). Dato for adgang: 12. april 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sanjurjo, Luis. Avance Transformers Takatai (PS2)  (spansk) . Vandal . El Español (18. juli 2003). Hentet 12. april 2020. Arkiveret fra originalen 26. november 2020.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Transformers Tataki [Anmeldelse  ]  // Edge . - 2004. - Januar ( nr. 132 ). — S. 108 . — ISSN 1350-1593 .
  4. 1 2 3 4 5 Barder, Ollie. KOLONNE: 'Roboto-chan!': Transformers - Robots in Demise  (engelsk) . GameSetWatch (31. juli 2009). Hentet 14. april 2020. Arkiveret fra originalen 1. juni 2020.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Ashford, Sage. 15 Transformers-spil, rangeret fra værst til  bedste . CBR (23. august 2017). Hentet 14. april 2020. Arkiveret fra originalen 25. januar 2021.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Hoffman, Chris. The Transformers [Japan Now]  (engelsk)  // Spil . - 2004. - Februar ( bind 3 , nr. 2 [26] ). — S. 86 . — ISSN 1537-7539 .
  7. TGS 2002: Takara skal producere Transformers-spil  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameSpot (22. september 2002). Hentet 14. april 2020. Arkiveret fra originalen 16. august 2003.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 福田柵太郎. 「トランスフォーマー」 [PS2ゲームレビュー]  (japansk) . Impress Watch (28. november 2003). Hentet 12. april 2020. Arkiveret fra originalen 4. december 2020.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Import Playtest:  Transformers . IGN (3. november 2003). Hentet 12. april 2020. Arkiveret fra originalen 11. maj 2022.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Barder, Ollie. Anmeldelser: Transformers Tataki (6/10  ) . Mecha Damashii (7. august 2014). Hentet 15. april 2020. Arkiveret fra originalen 25. september 2020.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Sulic, Ivan. Transformers vs. Transformers  (engelsk) . IGN (1. april 2004). Hentet 12. april 2020. Arkiveret fra originalen 21. marts 2016.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gerstmann, Jeff. TGS 2003 Transformers Impressions  . GameSpot (12. februar 2004). Hentet 12. april 2020. Arkiveret fra originalen 13. juli 2019.
  13. 1 2 3 4 Transformers (PlayStation 2) [Avance]  (spansk) . MeriStation . Diario AS (7. maj 2003). Dato for adgang: 14. april 2020.
  14. Smith, Quintin. Transformers: The Game [Preview]  (engelsk) . Eurogamer (6. april 2007). Hentet 15. april 2020. Arkiveret fra originalen 15. november 2012.
  15. Spilliv i  Japan . IGN (15. januar 2004). Hentet 14. april 2020. Arkiveret fra originalen 16. august 2019.

Links