Toneoprøret

Toneoprøret

Spilcover
Udvikler Logikfabrikken
Forlægger Virgin Interactive Entertainment
Udgivelses dato 1997
nyeste version
Genrer realtidsstrategi , 4X , storslået strategi
Aldersvurderinger
_
ESRB : Børn til voksne
Skabere
Komponist Nenad Vugrinek
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk og fransk
Transportør CD ROM
Systemkrav
_
Pentium -90 processor eller tilsvarende, 16 MB RAM , 30 MB ledig harddiskplads
Styring mus

The Tone Rebellion er et fantasy -real-time strategispil fra The Logic Factory . Spillet blev udgivet i 1997 af Virgin Interactive Entertainment .

Oversigt

Spillet er et pseudo -3D real-time strategispil med RPG og puslespil elementer. The Tone Rebellion har en overordnet historie, der udspiller sig i løbet af spillet. Spilleren er leder af en stamme af Soarers, vandmandslignende væsner , der kæmper for at befri Thon, livsenergien i Soarers-verdenen, fra tentaklerne af en ondsindet styrke kaldet Leviathan.

Skabnes form og kræfter afhænger af deres oprindelige elementer. Disse elementer påvirker Soarers og Leviathan.

I Toneoprøret er det evige tema for kampen mellem det gode og det onde til stede: Svævere er rene, uskyldige, kæmper for det gode, mens Leviathan personificerer skamløs, grådig og hadende ondskab. Selv navnet " Leviathan ", er en bibelsk reference til et enormt, kraftfuldt havdyr. For længe siden, da Leviathan første gang angreb fredelige flydere, var der kun én stor ø og én type flydere. Under angrebet knuste Tons eksplosion øen i mange små øer. Af alle Soarers overlevede kun fire stammer, fast på øer langt fra hinanden. Hver stamme betragtede sig selv som den eneste overlevende. Over tid begyndte disse stammer at udvikle sig på forskellige måder , men deres mål er fortsat at besejre Leviathan og genoprette strømmen af ​​den "gode" tone for at genskabe den oprindelige ø.

Gameplay

Som mange andre 4X 4X-spil giver The Tone Rebellion spilleren valget mellem flere racer eller stammer. Hver stamme adskiller sig fra andre i dens evner, bygninger og besværgelser. Selvom der kun er fire stammer, er de unikke nok til, at spillet for hver stamme er væsentligt forskelligt fra de andre. Spilleren får også valget mellem sværhedsgraden Leviathan og antallet af øer.

Spillet starter på den valgte stammes hjemø. Spilleren er forsynet med flere arbejdende Soarers og et avlscenter. Dernæst skal spilleren genopbygge den svævende civilisation ved konstant at deltage i kampe med Leviathan. Spilleren skal lede efter artefakter og installere dem visse steder på øerne. Ud over artefakter kan du finde nøgler til adgang (i form af en lysbro, også visse steder) til en naboø. Efterhånden som nye øer bliver opdaget og nye fredelige og defensive bygninger bliver skabt, lærer Leviathan om opstanden og sender stadig større og stærkere hære for at ødelægge flyderne. Kampe finder sted i realtid.

Elementer

I spilverdenen er der en konfrontation mellem fire levende elementer: Fysisk, overnaturlig, æterisk og naturlig. Hvert element påvirker både soarernes stammer og Leviathans former. Det fysiske element er det modsatte af det æteriske, og det overnaturlige er det naturlige. Balancen mellem elementerne svinger konstant, så Floaters evner kan blive stærkere i forskellige elementer, efterhånden som spillet skrider frem.

Som du måske forventer, er der et sten-papir-saks- hierarki mellem alle elementerne :

Stammer

Der er fire stammer i spillet, som hver har unikke defensive tropper og besværgelser. Hver stamme er forbundet med en bestemt farve og starter altid spillet på deres hjemø. De fleste af tropperne i hver stamme tilhører et element, undtagen en kategori af tropper, der tilhører det næste element.

Leviathan

Leviathan skaber både immobile og mobile væsner, mens han spreder sin indflydelse og fanger øer i spillet. Faste strukturer er bygget på tone noder og pools. Deres konstruktion er initieret af tvister . Når først sporerne ankommer, bliver den pool eller knude inficeret med Leviathan, pulserende grå.

Angrebne pools producerer forældrestrukturer, enorme strukturer, der skaber sporer og angriber væsner. Bygningstypen afhænger af det dominerende element på øen:

Angrebne tone noder producerer ondsindet vegetation og maskiner, der kan være enten aktive eller passive. Passive strukturer (såsom Blindhand) kan skade Floaters ved direkte kontakt, mens aktive strukturer (såsom Plasid) kan skyde Floaters langvejs fra.

Ud over sporer skaber forældrestrukturer angribende væsner for at bekæmpe oprørske flydere. Ligesom strukturerne selv er disse skabninger ofte afhængige af elementernes indflydelse på en given ø. Der er et stort udvalg af væsner, hvoraf de fleste har to versioner. For eksempel er Nadrak den samme Drak, kun med mere udholdenhed og øget angreb. Det valgte sværhedsniveau bestemmer typen og antallet af skabninger, der gyder.

Spillerreaktion

Desværre, ligesom virksomhedens tidligere spil, Ascendancy , er spillets AI ret svag, selv på den højeste sværhedsgrad. Derudover tildeles en enkelt speciel Floater til spilleren for at vinde. Hvis det ikke reddes inden spillets afslutning, bliver sejren umulig. På trods af dette adskiller spillets unikke historie og stil det fra andre lignende strategier. .

Noter

  1. http://web.archive.org/web/20030707121904/http://www.logicfactory.com/support_tone.htm

Links