Spectrum Retreat | |
---|---|
Udvikler | Dan Smith Studios |
Forlægger | Ripstone spil |
Udgivelsesdatoer | PlayStation 4 10. juli 2018 Microsoft Windows, Xbox One 13. juli 2018 Nintendo Switch 13. september 2018 |
Genre | Puslespil , eventyr |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Enhed |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] og russisk [1] |
transportører | digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum
|
Styring | mus , tastatur , gamepad |
Officiel side |
The Spectrum Retreat er et eventyrpuslespil udviklet af Dan Smith. Udviklingen af spillet varede 5 år. Under udviklingsprocessen modtog Smith, der begyndte at arbejde på spillet i en alder af 15, en BAFTA Young Game Designers-pris for at designe en prototype af The Spectrum Retreat, kaldet "Spectrum", som hjalp med at indgå en aftale med udgiveren Ripstone Games og rejse finansiering [2] .
The Spectrum Retreat blev udgivet den 10. juli 2018 på PlayStation 4 , den 13. juli på Microsoft Windows og Xbox One [3] [4] [5] . Den 13. september samme år blev spillet udgivet på Nintendo Switch [6] .
Spilleren styrer karakteren fra den første person. Gameplayet er opdelt efter mening i 2 dele: puslespil og udforskning af hotellet. Løsning af gåder kræver, at du manipulerer farveblokke, skifter farver for at passere gennem forskellige barrierer. Også, efterhånden som du udvikler dig, åbner muligheden for teleportering - flytning til farvepanelerne, samt ændring af tyngdekraften. Hoteludforskningen er en simulering af at gå og interagere med et eller andet miljø. Undervejs, med udforskningen af hotellet, modtager spilleren forskellige tips og kommentarer fra Coopers assistent. Der er også flere samleobjekter spredt rundt på hotellet.
Spillet er en cyklus: karakteren vågner om morgenen, besøger en restaurant, leder efter et kodenummer, fuldfører niveauer med puslespil og går i seng. Kodenumre er nødvendige for at komme ind i puslespilsrummene.
Hovedpersonen Alex vågner op på Penrose Hotel. Han husker ikke, hvordan han kom hertil. Men det mærkelige slutter ikke der. Dette hotel har ingen besøgende, og hele personalet består af mannequinrobotter. Alex finder en rund telefon og kontakter en kvinde ved navn Cooper. Hun forklarer Alex, at han var fanget i en simulation , og mod hans vilje. Nu er han tvunget til at udforske hver etage på hotellet for at få adgang til de øverste etager og taget, gennemgå cyklussen igen og igen - sådan vil han kunne komme ud af simulationen.
Hovedplottet i spillet afsløres gennem forskellige dokumenter, der kan interageres med både mens man udforsker hotellet og gennem puslespilsniveauer. Der er taleflashbacks . Under spillet husker helten gradvist begivenheder fra hans fortid, der førte ham til fængsel i simulationen. I det virkelige liv var Alex gift med Maddie og havde et barn ved navn Robin. En dag bliver deres søn syg af en ukendt sygdom og bliver sendt til hospitalet, hvor Dr. Wright tager sig af ham. Forskellige hospitalsundersøgelser udført af lægen på Robin giver ingen resultater. I mellemtiden, på grund af en ændring i sundhedssystemet af guvernør Crow, står Alex og Maddie over for økonomiske problemer og kan ikke betale deres lægeregninger. Også forsikringsagenten Matthews nægter at modtage yderligere forsikringsudbetalinger til familien. På grund af pengemangel er Alex og Maddie ikke i stand til at bruge de nye eksperimentelle udviklinger i behandlingen af deres søn. Som et resultat dør drengen. Efter en frygtelig begivenhed følger Alex og Maddies skilsmisse.
Drevet af stor sorg begynder Alex at planlægge mordene på mennesker, der efter hans mening er ansvarlige for hans søns død - guvernør Crowe, Dr. Wright og forsikringsagent Matthews. Inden Maddie finder ud af sin mands kriminelle planer, dræber Alex Matthews ved at skubbe ham under et tog. Efter planen er afsløret, sender Maddy sin eksmand ind i en nyoprettet simulation af Penrose Hotel - for at forhindre folk i at blive dræbt og for at beskytte Alex mod sig selv. I slutningen af spillet afsløres det også, at Alex selv bad om at blive efterladt i simulationen for evigt for ikke at såre nogen igen.
Da manden endelig er på hotellet, når han taget, mødes han med robotchefen, som hævder, at det ikke er første gang, Alex ønsker at komme ud af simulationen. Robotten beder ham om at blive længere på hotellet, mens Cooper beder manden om at forlade simulationen, acceptere hans virkelige skæbne, da hun tror på hans forløsning. Spillet inviterer spilleren til at bestemme, hvad Alex skal gøre. Efter at spilleren har truffet et valg, slutter spillet.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PS4) 67/100 [3] (XONE) 69/100 [4] (PC) 68/100 [5] (Switch) 78/100 [6] |
The Spectrum Retreat modtog blandede anmeldelser fra kritikere. På Metacritic rating aggregator-webstedet har spillet en gennemsnitlig score på 70 ud af 100 på tværs af alle platforme [3] [4] [5] [6]
Tematiske steder |
---|