Det kinesiske værelse

The Chinese Room Ltd
Type privat virksomhed
Grundlag 2007
Tidligere navne Thechineseroom Limited
(2007-2013)
Beliggenhed  Storbritannien ,England,Brighton
Nøgletal Dan Pinchbeck
Jessica Curry
Industri Computerspilindustrien
Produkter Kære Esther
Antal medarbejdere 2 (2017)
Moderselskab Sumo Digital
Internet side thechineseroom.co.uk

The Chinese Room Ltd (indtil 11. juni 2013 - Thechineseroom Limited [1] ) er et britisk firma, en uafhængig computerspiludvikler , bedst kendt for spil i genren quest [2] , såsom Dear Esther , som er en modifikation af Half-Life 2. og i fællesskab at udvikle deres fuldgyldige genindspilning . Virksomheden opstod som et Half-Life 2 mod- , grundlagt ved University of Portsmouth i 2007 og opkaldt efter John Searles tankeeksperiment . Den 14. august 2018 blev det opkøbt af Sumo Group.

Historie

Ændringer (2007–2009)

De første tre Thechineseroom-projekter er to Half-Life 2- mods kaldet Antlion Soccer og Dear Esther , og en Doom 3 -mod kaldet Conscientious Objector . Modding-projektet blev støttet af Arts and Humanities Research Council. En af de tre modifikationer - Dear Esther - blev et kulthit. I 2009 udviklede Thechineseroom Korsakovia , som var sat i overlevelsesgysergenren [3] [4] .

Spil (2009–2017)

Efter Korsakovia arbejder Thechineseroom sammen med Robert Briscoe om at udvikle en  genindspilning af Dear Esther , denne gang som et fuldgyldigt videospil distribueret gennem Valve Corporations digitale distributionstjeneste Steam . Denne selvstændige version af modifikationen modtog adskillige IGF -nomineringer såsom Seamus McNally Grand Prize , Bedste visuelle og lydværk og Nuovo Award [5] . I sidste ende vinder Dear Esther prisen i kategorien "Bedste visuelle værk" [6] . Genindspilningen viste forbedret grafik, men var baseret på samme motor som de tidligere ændringer - Kilde . Spillet blev udgivet i begyndelsen af ​​2012 og betalte en investering på 55.000 USD tilbage på mindre end seks timers udgivelse, da spillet solgte 16.000 eksemplarer [7] . En uge efter udgivelsen solgte spillet 50.000 eksemplarer [8] .

I februar 2012 annoncerer Thechineseroom, at de er begyndt at udvikle på Amnesia: A Machine for Pigs , et overlevelses- gyserspil, der også er det andet spil i Amnesia-serien efter Amnesia : The Dark Descent . Dette projekt blev skabt i samarbejde med skaberne af de originale Frictional Games [9] [10] . Spillet blev udgivet den 10. september 2013.

Under udviklingen af ​​Amnesia: A Machine for Pigs begyndte Thechineseroom også arbejdet på deres nye spil, Everybody's Gone to the Rapture [1] . Under udviklingen af ​​de to projekter blev virksomheden i juli 2013 omdøbt fra Thechineseroom til The Chinese Room. Spillet blev oprindeligt udviklet til personlige computere, men holdet var bange for, at det ikke ville modtage nok finansiering fra fans. Virksomheden beslutter sig for at samarbejde med Santa Monica Studio , en afdeling af Sony Computer Entertainment , for at co-skabe spillet. Spillet blev vist igen på Gamescom 2013 under Sony-konferencen som en eksklusiv PlayStation 4 . Spillet blev endelig udgivet den 11. august 2015 [11] .

Nedskæringer og opkøb (2017–2018)

I slutningen af ​​juli 2017 fyrede The Chinese Room-direktørerne Dan Pinchbeck og Jessica Curry hele personalet – på det tidspunkt bestod det af otte personer. De nævnte manglende evne til at betale deres medarbejdere mellem projekter som årsagen til lukningen, og udtrykte deres hensigt om, at selve studiet stadig ville fungere uden et udviklingsteam, hvor Pinchbeck og Curry arbejder på prototypeudvikling og fundraising i deres fritid. Virksomheden udgav VR -spillet So Let Us Melt til Google Daydream i september, det seneste projekt fra det tidligere studie. Pinchbeck, Curry og Andrew Crawshaw arbejder på studiets næste projekt, 13th Interior , som vil bygge videre på den "walking simulator"-model, studiet har været kendt for indtil nu [12] .

Den 14. august 2018 købte Sumo Group, moderselskabet til Sumo Digital , The Chinese Room for £2,2 millioner, hvilket gør det til det femte britiske studie under Sumo Digital. Medstifter Dan Pinchbeck har påtaget sig rollen som kreativ direktør for Sumo, mens Jessica Curry fortsat vil arbejde for studiet som selvstændig komponist. Pinchbeck beskrev erhvervelsen som "slutningen på et kapitel" for studiet, da de beslutter sig for deres næste projekt [13] .

Spil udviklet

År Navn
2008 Samvittighedsnægter (modifikation)
Kære Esther (modifikation)
Antlion Soccer (modifikation)
2009 Korsakovia (modifikation)
2012 Kære Esther
2013 Amnesia: En maskine til svin
2015 Alle er gået til bortrykkelsen
2017 Kære Esther: Landmark Edition
Så lad os smelte [14]

Noter

  1. 1 2 Dan Pinchbeck. Velkommen til New Us  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Det kinesiske værelse (11. juni 2013). Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 31. juli 2018.
  2. Brett Makedonski. The Chinese Room holder en pause , delvist fordi det keder sig med gående simmere  . Destructoid (25. september 2017). Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 20. april 2021.
  3. Anthony Burch. Korsakovia er ligesom Silent Hill-efterfølgeren, der aldrig har været  . Destructoid (25. september 2009). Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  4. An Esther Binge:  Korsakovia . Sten, papir, haglgevær (21. september 2009). Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 23. juli 2019.
  5. John Polson, Lewie Procter. Vejen til IGF: Thechineseroom's  Dear Esther . Gamasutra (20. februar 2012). Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 31. juli 2018.
  6. Melissa Niedringhaus. Independent Games Festival offentliggør fjortende årlige  prisvindere . Warp Zoned (8. marts 2012). Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 31. juli 2018.
  7. ↑ Half-Life 2 : Kære Esther Build genvinder udviklingsinvesteringer på få timer  . Game Bandits (18. februar 2012). Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 21. februar 2012.
  8. Craig Chapple. Kære Esther overstiger 50.000 salg  . Markedet for computer- og videospil (27. februar 2012). Hentet: 31. juli 2018.
  9. Andy Chalk. Friktion bekræfter  Amnesi: En maskine til svin . Eskapisten (23. februar 2012). Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 31. juli 2018.
  10. Aaron Birch. Amnesia: A Machine For Pigs annonceret  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Den of Geek (23. februar 2012). Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 31. juli 2018.
  11. Dan Pinchbeck. Everybody's Gone to the Rapture kommer til PS4 11. august  2015 . PlayStation Blog (11. juni 2015). Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 31. juli 2018.
  12. Wesley Yin-Poole. Dørene lukker på The Chinese Room - for now  (engelsk) . Eurogamer (25. september 2017). Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 19. juni 2018.
  13. Matthew Handrahan. Sumo Digital køber The Chinese  Room . gamesIndustry.biz (14. august 2018). Hentet 16. august 2018. Arkiveret fra originalen 14. august 2018.
  14. Så lad os  smelte . Det kinesiske værelse. Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 23. januar 2018.

Links