Øverste kommandør

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 21. april 2020; checks kræver 5 redigeringer .
Øverste kommandør
Udvikler Gasdrevne spil
Forlag THQ Buka
Localizer Buka
Udgivelsesdatoer 20. februar 2007 ( CA )
16. februar 2007 ( EU )
5. april 2007 ( EU )
Version 3280 (14. januar 2008)
Genre realtidsstrategi
Aldersvurderinger
_
ESRB : E10+
Skabere
Spildesigner Chris Taylor
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Xbox 360 [1]
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [2] , tjekkisk [2] , fransk [2] , tysk [2] , italiensk [2] , polsk [2] , russisk [2] og spansk [2]
Transportør DVD
Styring PC : tastatur og mus
Xbox 360 : controller
Officiel side (  engelsk)

Supreme Commander er etrealtidsstrategi -videospil udviklet af Total Annihilation - skaberenChris Taylor. Spillet er en spirituel tilhænger af Total Annihilation, selvom historien i Supreme Commander er helt anderledes. Udgiveren og lokalisatoren på Den Russiske Føderations og SNG-landenes territorium er Buka-virksomheden.

Plot

I mange år regerede Jordimperiet klogt og trofast menneskeheden. Opdagelsen af ​​quantum gate-teknologien gjorde det muligt at erobre ethvert punkt i galaksen og overføres dertil i løbet af få sekunder. Tre gange blev der grundlagt nye kolonier, og hver gang mistede imperiet kontrollen mere og mere. Efter opdagelsen af ​​teknologien til at kombinere mennesker og AI dukkede de første mennesker op - symbionter. Imperiet ønskede at have fuldstændig og betingelsesløs magt over dem, mens symbionterne ønskede uafhængighed. Således blev nationen Cybran dannet.

På en af ​​de nyligt koloniserede planeter blev en fremmed race, Seraferne, opdaget (derudover er det muligt at spille for denne race). Selvom hun bar fredelige hensigter, ødelagde imperiet alle hendes repræsentanter, som hun kunne finde, som før den uundgåelige død fortalte folk deres lære - Vejen. Nogle mennesker "gennemsyret" Vejen, og så dukkede nationen Eon op. Menneskeheden var delt: Imperiet ønskede absolut magt, Cybran ønskede uafhængighed, og Eon ønskede, at alle skulle konvertere til deres tro og tolererede ikke dem, der afviste den. Imperiet faldt og forvandlede sig til OFZ.

Efter Jordimperiets fald herskede kaos i galaksen. Gradvist akkumulerede 3 hovedfraktioner af mennesker - Cybran, Eon og OFZ (United Earthling Federation, UEF) en hær og skabte deres egne militærteknologier, og den uendelige krig begyndte mellem dem. United Earthlings Federation (UFZ) er en traditionel menneskelig fraktion. Deres mål er at forene hele menneskeheden under én regering baseret på Jorden. Deres teknologier er klart afledt af nutidens udvikling (tanks, kanoner, artilleri osv.). Aeon Illuminati er en "fremmed" fraktion, selvom den også består af mennesker. De bruger teknologien og ideologien fra Serafim-racen, ødelagt af imperiet. Deres mål er at tvinge alle til at acceptere vejens ideologi. Dem, der nægter, skal destrueres. Cybran-nationen består af symbiont-mennesker. Opfinderen af ​​symbionterne, Dr. Brackman, er lederen af ​​en ny nation, der længes efter at befri alle Cybrans (symbionter) fra underkastelsesprogrammet.

Tidslinje [3]

Spil

Der er kun 6 missioner for hver fraktion i kampagnen, men hver af disse missioner kan nemt tage flere timer, da territoriet vokser efter næsten hver mission. Hovedtræk ved gameplayet er rummeligheden af ​​militært udstyr

Der er to typer ressourcer i spillet: Materie og Energi. Begge ressourcer er afgørende for videre udvikling. For en vellykket ekspansion er det ikke deres bestand, der er vigtig, men tilstrømningen pr. sekund. For at skabe eksperimentelle enheder har du brug for en stor stabil tilstrømning af energi og stof. Med hvert teknologiske niveau er flere og flere generatorer og udsugningsanlæg tilgængelige. En af spillets nøglemekanikker er at hente stof fra resterne af ødelagte enheder og bygninger og energi fra træer og ufærdige bygninger.

Alle enheder får, efter at have ødelagt et vist antal fjender, niveauer af erfaring, hvilket øger det generelle helbred og giver også (i fortsættelsen af ​​"Forged Alliance") evnen til selv at reparere eller accelerere det.

Unikke funktioner

"Halvautomatisk troppeoverførsel"

Det fungerer på basis af et unikt system for transportarbejdere: hver transport kan tildeles 2 point: 1 - til at tage tropper, 2 - til at landsætte tropper. Samtidig kan enheder tildeles 1 point for bevægelse, og transportøren overfører dem alle, udfører det nødvendige antal flyvninger og fylder til det maksimale.

GPGNet

Udviklerne har også introduceret programmet GPGNet, hvormed du kan spille med andre spillere over internettet. Den har et meget enkelt design. Med den kan du se statistikken over dine spil. Det har en fuldgyldig chat og mulighed for at oprette en klan eller et hold. GPGNet opdaterer og patcher også spillet regelmæssigt, ellers vil du ikke være i stand til at spille online. Faforever.com er en fungerende og udviklende analog, der tilføjer nye spiltilstande og retter regelmæssigt forskellige aspekter af balance i spillet.

Tillæg

Den 6. november 2007 (i Rusland den 22. november) blev der frigivet en uafhængig tilføjelse, der ikke kræver selve spillet, kaldet " Supreme Commander: Forged Alliance ". Den har en ny race - Seraferne, en enkelt kampagne for 3 fraktioner og 110 nye enheder, inklusive eksperimentelle.

Materieindskud blev mere betydningsfulde selv i de senere stadier af spillet (stofkonverterere begyndte at producere 6 enheder mindre, hvilket også reducerede bonusserne ved at tilføje materielagre); grænsefladen blev seriøst redesignet for større bekvemmelighed: det blev muligt at redde byggekøen, se passagererne på mobile fabrikker (King, Atlantis), vise angrebsradius, vision, skjolde osv., når de blev valgt; Grafikken har ændret sig lidt til det bedre. Aeon-slutningen er kanon for det originale spil.

Links

Noter

  1. Yin-Poole, Wesley. Konsolversion af Supreme Commander under udvikling . Pro-G ( 2007-10-22 ). Hentet 23. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 21. februar 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  3. Yakovenko, Alexander . Guider og gennemgange , bedste pc-spil . Arkiveret fra originalen den 21. november 2019. Hentet 4. juni 2019.