rummission | |
---|---|
| |
Genre | Søgen |
Udvikler | Sierra |
Forlægger | Sierra |
Skabere |
Mark Crow Scott Murphy |
Platforme |
IBM PC Macintosh Amiga Atari ST |
Det første spil |
Space Quest: The Sarien Encounter (oktober 1986) |
Sidste spil |
Space Quest 6: The Spinal Frontier (1995) |
Space Quest er en serie på seks quests skabt af Sierra On-Line om eventyrene for en ung rumbetjent ved navn Roger Wilko, med hvem der hele tiden sker utrolige historier, hvilket giver ham en chance for at redde galaksen.
Verdensspilindustrien skylder skabelsen af en ny serie af spil til Sierra On-Line til to personer: Mark Crow og Scott Murphy, som kalder sig "to fyre fra Andromeda". Grundlaget for Space Quests popularitet var parodier af forskellige science fiction (og ikke så) film, bøger og eksisterende kulturelle fænomener: fra McDonald's til Microsoft . Et karakteristisk træk ved hele serien er toilethumor (vores helt er trods alt en pedel) og absolut dumme historier. Hovedpersonen Roger Wilko er en konstant taber, hvilket dog ikke forhindrer ham i at redde galaksen ind imellem (ofte bare ved et uheld), men nogle gange ikke tillader ham at slippe for straf for denne ædle gerning.
En dag kom Scott Murphy og Mark Crow, som tidligere havde arbejdet sammen på et af Sierra The Black Cauldron -spillene , på ideen om at skabe et sjovt sci-fi-spil, hvor pedellen skulle fungere som hovedpersonen (valget af billede kan være påvirket af hovedpersonen fra tekstquestfirmaet Infocom Planetfall ).
Scott kommenterede senere: "Billedet af spil fra Sierra er altid noget middelalderligt og uhyggeligt alvorligt. Jeg ville gerne gøre spillet sjovere, og ideen om en "glad død" virkede meget interessant for os. Jeg tænkte, at hvis spilleren dør eller fejler, så vil det i det mindste forårsage latter. Det var sådan, vi kom på ideen om at gøre døden sjov, for i de fleste quests forstyrrede hovedpersonens død kun spilleren. Men vi følte, at hvis du laver et sjovt tab, så vil spilleren gerne gå tilbage, lede efter nye måder at dræbe helten endnu bedre og se, hvordan det sker.
Mark Crow bemærkede: "Vi ønskede at gøre to ting for spilleren. Den første er at få afspilleren til at føle, at de er i en film, hvor de kan gå tilbage og nyde bestemte scener. Vi ville også gøre det klart for spilleren, at det er ham, der er på skærmen i billedet af hovedpersonen.
Selvom Ken Williams var noget skeptisk over for denne idé, gav han den alligevel en chance. Scott og Mark lavede hurtigt en kort demo, der inkluderede de første fire rum i Space Quest I, hvorefter Ken gav grønt lys til projektet.
Roger Wilco er pedel på videnskabsskibet Arcade fra planeten Xenon, hvis besætning netop er færdig med at bygge en stjernegenerator, der er i stand til at genoprette Xenons døende stjerne. Under Arcades hjemkomst blev han angrebet af den onde Sariens, som vil bruge Stjernegeneratoren til at ødelægge Xenon. Roger vågner under ombordstigningen af skibet og ser, at alle de andre besætningsmedlemmer er døde. Nu skal han flygte fra skibet, der er fanget af Sariens, og finde en måde at redde Xenon fra ødelæggelse.
For at redde Xenon bliver Roger overført til Orbital Station 4 og forfremmet til stillingen som chef (og eneste) rengøringsassistent. Arbejdet går glat, indtil han bliver kidnappet af den skurke gale videnskabsmand Sludge Vohaul, som orkestrerede Sarien-angrebet på Arcade i det første spil. Mens han transporterer Roger til Labions fængselsminer, styrter skibet ned, og Roger flygter med nød og næppe, kun for at ende i Labions farlige jungle. Han skal tilbage til Vohaul-asteroidbasen og redde galaksen fra en hær af klonede forsikringsagenter.
Efter at være flygtet fra den eksploderende asteroide Vohaul, måtte Roger lægge sig ned i en ophængt animationskapsel på grund af en shuttleulykke, indtil nogen samlede ham op. Han bliver samlet op af en automatisk skraldevogn. Der reparerer han skibet "Aluminium Duck". Efter det bliver Roger nødt til at stoppe et videospilsudviklingsfirma kaldet ScumSoft (skum - engelsk "skum", "skum" ) ledet af Pestulon-piraterne.
Da Roger ikke har tid til at hvile sig fra tidligere eventyr, skal han rejse gennem fortidens og fremtidens Space Quest- spil. Den genoplivede Sludge Vohaul er i hælene for at hævne sig én gang for alle for at have ødelagt hans planer. Udover Space Quest XII , hvorfra Vohaul forsøger at finde ham, vil Roger besøge Space Quest X: Estros' Latex Beauties og Space Quest I , hvor grafikken vender tilbage til stilen i det første spil.
Roger er kadet ved StarCon Academy (Star Confederation). Han dimitterer fra akademiet med udmærkelse (som følge af en computerfejl) og bliver kaptajn på et (skrammel)skib. Plottet i spillet er Rogers forsøg på at stoppe den mutagene infektion, der breder sig i galaksen. I sidste ende var de inficerede medlemmer af besætningen på Goliath, StarCons flagskib, hvis kommandant Raems T. Quirk (en åbenlys parodi på kaptajn Kirk , som spillet af William Shatner ) angriber Eureka (Rogers skib). Derudover er det i denne del, at Roger første gang møder sin kommende kone, ambassadør Beatrice Wankmeister.
Det sidste udgivne spil i serien. Efter Rogers sejr over det forrige spils mutanter vender han triumferende tilbage til StarCons hovedkvarter, kun for at blive stillet for krigsretten for at have overtrådt charteret for at redde galaksen. Han bliver degraderet til pedel på anden klasse og tildelt Deepship 86, hvis kaptajn er en krydsning mellem Kilrathi fra Wing Commander -spillene , Mufasas løve fra tegneserien Løvernes Konge og Kaptajn Picard fra Star Trek .
I Space Quest IV træder Roger ind i fremtiden og tidligere dele af spillet. Det er interessant, at karaktererne i dem opererer med at bestemme tiden ikke i år og dage, men i antallet af dele af Space Quest.
Disse spil blev aldrig lavet og blev kun brugt i Space Quest IV-historien.
Sierra forsøgte flere gange at vende tilbage til udviklingen af en ny episode under arbejdstitlen "The Return to Roman Numerals " (den forrige del hed Space Quest 6 , ikke VI ). Senere blev der endda underskrevet en aftale med udvikleren Escape Factory om at skabe historien og programkoden til spillet, men finansieringen blev også stoppet.
Space Quest VII var allerede under udvikling, da Sierra udgav The Space Quest Collection i 1996 , der indeholdt alle spillene i serien og inklusiv en kort trailer fra det syvende afsnit (Roger spænder en raket på ryggen for at gå på rulleskøjter), lidt information om historien. , interface osv. Tidligere udtrykte antagelser om tilstedeværelsen af en multiplayer-komponent er ikke blevet bekræftet. Scott Murphy udtalte også under udviklingen, at den syvende episode ville indeholde 3D-elementer, men ikke ville kræve 3D-accelerationskort. På grund af dårligt salg af Grim Fandango (et højteknologisk spil fra LucasArts ) fik verden det indtryk, at quest-genren var i tilbagegang, og efter købet af Sierra af Vivendi blev Space Quest VII annulleret.
Endnu et forsøg på en ny Space Quest VII blev annonceret den 7. februar 2002. Projektet har været under udvikling i lidt over halvandet år. Ifølge Josh Mendel, designer af Space Quest 6 , blev skaberne af SQVII forbudt at bruge elementer fra den originale serie eller fra andre spil. FYI.com hævdede, at SQVII slet ikke ville være en quest og kun ville blive udgivet på konsoller som Xbox . Vivendi produktchef Bruce Goodwill bekræftede senere, at spillet kun ville blive udgivet på konsoller.
Udviklingen af den nye Space Quest blev ledet af Escape Factory til Microsoft Xbox . Spillet var planlagt til at tage afstand fra hovedserien og introducere en ny helt ved navn Wilger. Selvom de ikke ville opgive rumhumor, kom det nye spil ikke i kontakt med de tidligere dele på nogen måde. Produktionen blev aflyst i 2003.
Den 15. september blev Space Quest Collection af Vivendi Universal frigivet, kompatibel med Windows XP . Dette blev opnået ved hjælp af DOSBox -emulatorprogrammet integreret i spilstarteren.
Adventure Comics udgav tre numre af en tegneserie baseret på Space Quest I i 1992 kaldet Adventures of Roger Wilco ("The Adventures of Roger Wilco"). Det første nummer blev skrevet af John Shaw og trykt i farver. De to andre blev skabt af Paul O'Connor og trykt i sort/hvid. Tegneserierne blev udgivet i små antal.
Den populære serie har genereret mange fans verden over, som udvikler spil baseret på Space Quest.
Udviklingen af Space Quest 7 blev udført af et hold "frivillige" ledet af Colin Davis [4] . På grund af ophavsretsproblemer, der i øjeblikket ejes af Sierras afdeling Vivendi Games, er projektet blevet fuldstændig standset, idet det ifølge udviklerne er 85 % færdigt. Udviklerne af spillet lovede at implementere det i de bedste traditioner fra Sierra på Slage-motoren ( Java-sprog ).
En udgivelsesdato for Space Quest 7 er endnu ikke offentliggjort. Projektrapporter opdateres på projektets hjemmeside.
Space Quest -serien | |
---|---|
Spil |
|