Sluve vaskebjørn

Sluve vaskebjørn

Europæisk udgave omslag
Udvikler Sucker Punch Productions
Forlægger Sony Computer Entertainment
En del af en serie Sluve Cooper
Udgivelsesdatoer PlayStaion 2
23. september 2002
17. januar 2003 [1]
6. marts 2003
PlayStation 3
9. november 2010
3. december 2010
27. januar 2010 27. januar 2011
PlayStation Network
29. november 2011
7. marts 2012
PlayStation Vita : 2714 maj
2714
maj , 2014
Genrer platformspil , stealth action
Aldersvurderinger
_
ACB : G - Generelt
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle PEGI : 3 USK : 0




Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Vita
motor Kinetica [d]
Spilletilstand enkelt bruger
transportører DVD , Blu-ray , digital distribution
Styring DualShock 2 , DualShock 3
Officiel side

Sly Raccoon ( Sly Cooper and the Thievius Raccoonus i Nordamerika og Kaitō Sly Cooper (怪盗スライ・クーパーKaito : Surai Ku:pa:, lit. "Sly Coopers mystiske tyv") i Japan) er et videospil, der kombinerer element og platformspil . stealth actionspil skabt af Sucker Punch Productions og udgivet af Sony Computer Entertainment eksklusivt til Sony PlayStation 2 i 2002, efterfølgende genudgivet i Nordamerika i Greatest Hits-budgetkategorien. [1] [2] To efterfølgere blev senere udgivet, Sly 2: Band of Thieves og Sly 3: Honor Among Thieves . Den 9. november 2010 blev Sly Raccoon og begge efterfølgere med forbedret grafik inkluderet i The Sly Trilogy til PlayStation 3 , som en del af Classics HD . Den 7. juni 2011, ved 2011, blev det fjerde spil i serien, Sly Cooper: Thieves in Time , annonceret .

Hovedpersonen i spillet er tyven Sly Cooper og hans bande, skildpadden Bentley og flodhesten Murray, som konfronterer de djævelske fem for at genoprette Thievius Raccoonus, en  bog, der indeholder alle Slys forfædres tyveknep. Spillet blev rost af kritikere for dets brug af cel-shading- teknologi , som skaber en noir -følelse og samtidig får spillet til at ligne en tegneserie ; spillet blev dog kritiseret for at være for kort.

Gameplay

Spillet er et platformspil med elementer af stealth. [3] I de fleste missioner kontrollerer spilleren Sly, og for at fuldføre et antal minispil tager han kontrol over to andre holdmedlemmer, Murray og Bentley; også i en af ​​opgaverne kontrollerer spilleren Inspector Fox. Det meste af tiden er spillerens hovedmål at snige sig til slutningen af ​​niveauet ubemærket og samle de såkaldte "spor" og mønter. Hints giver dig mulighed for at åbne et pengeskab, der indeholder "Thievius Raccoonus"-siden, og efter at have indsamlet hundrede mønter, modtager spilleren en " talisman ", som giver dig mulighed for ikke at miste "liv" efter et mistet hit. Hver side hentet fra bogen giver helten mulighed for at bruge sine forfædres nye tyveevne, men det er ikke nødvendigt at samle siderne i "Thievius Raccoonus" for at fuldføre spillet. Ved slutningen af ​​niveauet modtager spilleren normalt en nøgle. Efter at have indsamlet et bestemt antal nøgler, får spilleren mulighed for at gå til et nyt sted .

For at nå sine mål bruger Sly arvestykket med en krog for enden, som han bruger som et våben og til at komme til bestemte steder ved at klynge sig til forskellige genstande. [4] Helten har også en "tyvsans". Denne evne giver ham mulighed for at se steder, som han kan bruge til at gemme sig og snige sig rundt. Sådanne steder i spillet er normalt angivet med en blålig glød. Da spilleren kun kan styre kameraet i ét plan, bruger Sly også en kikkert kaldet en "kikkert" til at navigere i terrænet. Typisk indeholder et af kapitlets pengeskabe tegninger for området, og hvis spilleren får fat i denne side, kan de se placeringen af ​​spor og destruerbare genstande i det kapitel. Når man bevæger sig fremad gennem niveauet, skal Sly gå ubemærket hen af ​​projektører, lasere og adskillige vagter, ellers udløses en alarm. Musikken i spillet ændrer dynamisk lydstyrken og rytmen og tilpasser sig de begivenheder, der finder sted på skærmen. [5]

Udover standardopgaverne, som Sly går i, indeholder spillet en række minispil, hvor spilleren skal køre race eller skyde i første person. Nogle af disse missioner involverer Slys venner.

Spillet består af fem kapitler. Når man går videre til et nyt kapitel, skal spilleren først "infiltrere" sit "offers" territorium. Dette er et lille niveau, der introducerer spilleren til funktionerne i denne del af spillet, og nogle gange demonstrerer nye funktioner i Sly. Dette niveau indeholder også spor og et pengeskab med en side fra bogen. Efter at have bestået den, befinder spilleren sig på et sted, hvorfra han kan gå direkte til et af spilniveauerne i dette kapitel. Den rækkefølge, du gennemfører disse niveauer i, er ikke vigtig. I slutningen af ​​hvert kapitel møder spilleren en boss . Efter sejren bliver chefen arresteret af Carmelita Fox, spilleren får mulighed for at gå videre til næste kapitel eller afspille et af de allerede afsluttede kapitel.

Koncept

Tegn

Plot

Sly Cooper er en ung vaskebjørn fra en slags dygtige tyve. Mens han stadig var ung, dræber en skurkgruppe kaldet "The Fiendish Five" hans forældre og stjæler et familiearvestykke - bogen "Thievius Raccoonus", som indeholder Slys forfædres tyvagtige visdom. Efter denne hændelse befinder den unge Sly sig i et krisecenter, hvor han møder skildpadden Bentley og flodhesten Murray. År senere dannede Sly, Bentley og Murray en bande tyve. Sly beslutter sig for at returnere "Thievius Raccoonus", men for at returnere den, skal han finde ud af placeringen af ​​skurkene, der dræbte hans forældre og stjal bogen, for dette beslutter han sig for at stjæle en sag om skurkene i Paris Politi afdeling. Sly stjæler de data, han har brug for, men bliver opdaget af inspektør Carmelita Fox, som forsøger at stoppe ham med en stødpistol. Det lykkes Sly at flygte, og nu kender han skurkenes placering. Den første person, Sly går til, er Sir Raleigh, som ligger på en af ​​øerne i Wales. Sly formår at besejre Sir Raleigh og samle de Thievius Raccoonus-sider, han har tilbage. Politiet arresterer Sir Raleigh for hans piratvirksomhed. Dernæst tager Sly og hans kammerater til Mesa City i den amerikanske delstat Utah, hvor Muggshot ligger. Muggshot forvandlede den engang blomstrende Mesa City til et stort kasino. Sly berøver Muggshot og besejrer ham i en sidste konfrontation, hvorefter Muggshot bliver arresteret af inspektør Fox, som er på sporet af Sly. Mesa City vender tilbage til sin oprindelige form. Holdet tager til Mexico, hvor Miz Ruby befinder sig, som ejer voodoo-magi. Det lykkes Sly og hans kammerater at få fat i de sider, som Miz Ruby ejer. Den fjerde skurk, som holdet er sendt til, er Panda King, som bor i bjergene i Kina. Da det lykkes Sly at besejre ham og hente siderne fra Thievius Raccoonus, finder han ud af, at det femte medlem af The Fiendish Five er den mekaniske ugle Clockwerk, som er afbildet på mange sider i Thievius Raccoonus, er praktisk talt udødelig, og mange generationer af Coopers er trådt ind. med dem i konfrontation. Sly og kammerater tager til Clockwork, som ligger i en vulkan i Rusland. Sly infiltrerer Clockwerks hule og opdager, at inspektør Carmelita Fox også forsøgte at komme ind, men faldt i en fælde. Sly redder Carmelita og sammen formår de at besejre hovedskurken. For at redde Sly Carmelita giver hun ham 10 sekunder til at flygte, før hun arresterer ham. Men Sly løber ikke væk, men kysser Carmelita og gemmer sig først derefter, og Carmelita bliver lagt i håndjern til hegnet.

Pressevurderinger og salg

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer85,23% [7] (baseret på 78 anmeldelser)
Metakritisk86/100 [6] (baseret på 41 anmeldelser)
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Eurogamer8/10 [6]
Game Informer9,3/10 [6]
GameSpot7,8/10 [9]
Spil Spion91 % [10]
IGN8,5/10 [8]
OPM10/10 [6]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "8.0/10 [11]

Sly Raccoon blev generelt varmt modtaget af spillepressen. De fleste kritikere roste spillets unikke udseende og følelse. En anmelder fra GameSpot bemærkede, at spillet har en fantastisk sans for stil i dets design, hvilket afspejles i alt fra animation til usædvanlig brug af celleskyggeteknologi. [9] Mange kritikere roste også spillets brugervenlighed og læring. Nogle anmeldere bemærkede den flydende overgang fra spillet til mellemsekvenser og mellemsekvenser. [8] [9]

Det var også meget værdsat, at spillet er velegnet til både børn og voksne. [12]

En typisk klage fra kritikere over spillet er dets længde; [8] [13] En anmelder fra GameSpot bemærker, at spillets hovedproblem er, at når du først har vænnet dig til spillet og begynder at nyde de mange forskellige niveauer, er spillet slut. [9] Udviklerne hos Sucker Punch har udtalt sig til forsvar for spillets længde; Brian Flemming bemærkede, at for at få yderligere materialer er det nødvendigt at gennemføre et tidsløb på hvert niveau, og så vil kommentarer fra designere, kunstnere og programmører fra Sucker Punch blive tilgængelige. [14] Også kritikere bemærkede manglen på kompleksitet i spillet. [9] [13]

Anmelderen fra OPM skrev om spillet, at det har en dejlig old-school fornemmelse, fjenderne er nådesløse, men lidt fjollede, og udfordringerne bliver sværere fra niveau til niveau. [3] Anmeldere bemærkede også nogle fald i billedhastigheden i de sidstnævnte niveauer, [10] samt nogle problemer med kamerastyring. [otte]

Som et resultat af at konkurrere med to andre platformspil, Ratchet & Clank og Jak and Daxter: The Precursor Legacy , som udkom på PS2 samme år, var Sly Raccoons oprindelige salg ret lavt. [15] Dette forhindrede dog ikke spillet i at sælge mindst 400.000 eksemplarer om året efter spillets udgivelse i 2003 til en reduceret pris i Greatest Hits-serien. [2] GameSpy udgav en liste over de mest undervurderede spil nogensinde i 2003, med Sly Raccoon på en femteplads på listen. [femten]

Spillet vandt prisen " Bedste  nye karakter" og blev nomineret til prisen " Excellence  in Visual Arts" ved Game Developers Conference i 2003. [16] Karakteren Sly Cooper blev betragtet som en PlayStation -maskot sammen med Ratchet og Clank samt Jack og Dexter. [3] Dette førte til samarbejder mellem firmaerne bag de tre serier, Sucker Punch, Insomniac Games og Naughty Dog , [17] som yderligere førte til inklusion af nogle elementer fra Sly Cooper i Ratchet & Clank og Jak og Daxter .

Noter

  1. 1 2 Sly Cooper and the Thievius Raccoonus - Udgivelsesoversigt . GameSpot . Hentet: 5. oktober 2007.
  2. 1 2 Sony Computer Entertainment America udvider omfattende 'Greatest Hits'-softwarebibliotek ved at tilføje tre nye titler (linket er ikke tilgængeligt) . GameZone (11. september 2003). Hentet 1. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 24. december 2003. 
  3. 1 2 3 Parish, Jeremy Sly Cooper 1 & 2 . Officielt Playstation Magazine (28. september 2005). Hentet 29. september 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2012.
  4. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus instruktionsmanual  / Sucker Punch. - Sony Computer Entertainment of America, 2002. - S. 10-21.
  5. Omni. Sucker Punch (Sly Cooper) Q&A . Lænestolsimperiet (16. oktober 2002). Hentet 29. september 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2012.
  6. 1 2 3 4 Sly Cooper anmeldelser . Metakritisk. Hentet 29. september 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2012.
  7. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus - PS2 . Spilrangeringer. Hentet 29. september 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2012.
  8. 1 2 3 4 Perry, Douglass C. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus . IGN (20. september 2002). Hentet 29. september 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2012.
  9. 1 2 3 4 5 Gerstmann, Jeff Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Review . Gamespot (20. september 2002). Hentet 29. september 2007.
  10. 1 2 Turner, Benjamin Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2) (link utilgængeligt) . Gamespy (14. oktober 2002). Hentet 29. september 2007. Arkiveret fra originalen 27. februar 2003. 
  11. Sly Racoon på PlayStation 2 . Spil land . Hentet 28. juli 2012. Arkiveret fra originalen 15. maj 2012.
  12. Sly Cooper & the Thievius Racoonus (link utilgængeligt) . GamerDad (14. december 2003). Hentet 1. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 13. februar 2006. 
  13. 1 2 Sessler, Adam 'Sly Cooper and the Thievius Raccoonus' (PS2) Anmeldelse . G4TV (25. december 2002). Hentet 29. september 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2012.
  14. 5 spørgsmål med Sly Coopers udviklingsteam . Officielle Playstation Magazine. Hentet 29. september 2007. Arkiveret fra originalen 30. september 2012.
  15. 1 2 GameSpy Staff. 25 mest undervurderede spil nogensinde . GameSpy (29. september 2003). Hentet 1. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 5. december 2004.
  16. Gaiden. The Game Developers Choice Awards (link ikke tilgængeligt) . GameDev (7. marts 2003). Hentet 1. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 1. april 2003. 
  17. Insomniac Games - Venner (utilgængeligt link) . Insomniac spil. Hentet 9. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 22. marts 2007. 

Links