Skies of Arcadia | |
---|---|
Dreamcast version cover | |
Udvikler | Overarbejde |
Forlægger | Sega |
Udgivelsesdatoer |
Dreamcast 5. oktober 2000 [1] 13. november 2000 [1] 27. april 2001 [1] GameCube 26. december 2002 [2] |
Genre | JRPG |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ELSPA: 11+ ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : M15+ PEGI : 12 USK : 6 |
Skabere | |
Ledere |
Atsushi Seimiya (Dreamcast-version) Tetsuya Otsubo (GameCube-version) |
Producent | Rieko Kodama |
Spildesigner |
Toshiyuki Mukayama (hoveddesigner) |
Programmer |
Tetsushiro Hirose (hovedprogrammør) |
Komponister |
Tatsuya Kosaki (lydtekniker) Yutaka Minobe Tatsuyuki Maeda |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Dreamcast , GameCube |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører |
2 x GD-ROM Mini-DVD |
Styring | Gamepad |
Skies of Arcadia , i Japan - Eternal Arcadia (エ ターナルアルカディア Eta:naru arukadia ) eret JRPG -videospil udviklet af Overworks til Dreamcast og udgivet af Sega i 2000 [1] .
I 2002 blev der udgivet en genindspilning til GameCube kaldet Skies of Arcadia Legends . Den var også under udvikling til PlayStation 2 , men blev annulleret kort før udgivelsen på GameCube [3] .
Spillet foregår i en verden bestående af øer, der svæver i luften, og hvor de vigtigste transportmidler er forskellige fly; udadtil ligner havet. Historien kredser om hovedpersonen, Vyse , en ung pirat, der sammen med sine venner forsøger at forhindre Valuan- imperiet i at få fingrene i et gammelt våben, der er i stand til at forårsage ødelæggelsen af verden.
Hoveddelen af gameplayet består i at gå gennem fangehuller . Når spilleren kontrollerer en karakter med en tredjepersonsvisning, skal spilleren gå gennem stedet for at fuldføre den næste del af historien. I processen bliver han nødt til at løse gåder, lede efter passager i labyrinter, samle skatte i fundne kister, afvise fjendens angreb. Som regel, for at bestå sådanne niveauer, skal spilleren sekventielt omgå alle mulige stimuligheder for til sidst at finde den eneste rigtige. Kister, der findes overalt, indeholder ofte meget værdifulde genstande. I processen med at passere, opstår møder med fjender tilfældigt .
At rejse mellem fodgængersteder udføres ved at styre luftskibe i et tredimensionelt miljø - en planet, hvor øer og hele kontinenter svæver lige på himlen. Nogle af dem er ubeboede, andre er bygget op med byer og fæstninger. Alle fangehuller er placeret forskellige steder på disse øer, byer og kontinenter. Undtagelsen er et særligt sted kaldet "Mørkets Abys", hvor "dungeon" ikke skal passeres til fods, men direkte på skibet, sejlende gennem kugleformede territorier, hvori i stedet for kister findes skatte i rester af sunkne skibe, og i stedet for korridorer og døre skal man svømme gennem hvirveltunneler. Også et lignende sted er Tartas' livmoder, men her er det repræsenteret af et stort antal underjordiske tunneler i en enorm mængde gul månesten.
Rejsen gennem den himmelske verden i Arcadia foregår på luftskibe. Da Arcadias verden engang blev ødelagt af magisk indflydelse, er himlen opdelt af "spalte sprækker", hvorigennem stien er vanskelig (hvide skyer) eller fuldstændig umulig (grå og sorte skyer). Ud over sprækker er der forhindringer i form af is- og sandfragmenter, og nogle steder forstyrrer høje sten til himlen skibet. Men i anden halvdel af Skies of Arcadia vil sådanne problemer være en saga blot, da rejsendes skib vil være i stand til at hæve sig over ethvert bjerg og synke under kontinenternes grundlag. I svømningsprocessen vil holdet blive angrebet af monstre, der ligner dem, der findes i fangehuller; kampen med dem foregår på skibets dæk. Der vil også være kampe mellem skibe - dine og fjenden, og udover dette, kampe med kæmpemonstre. De fleste af disse kampe er uundgåelige, da de er bosser , og det er nødvendigt at besejre dem for at komme videre i historien. Alligevel kan nogle af disse kampe forhindres.
Spilleren kan gøre opdagelser, mens han sejler på skibet. Du bør følge kompasset; på det sted, hvor åbningen er placeret, vil pilen begynde at rotere tilfældigt. Opdagelser er unikke objekter placeret på de mest uforudsigelige steder. Blandt opdagelserne er der nye lande, hidtil usete dyr, rester af gamle civilisationer, arkitektoniske monumenter, naturlige anomalier og meget mere. Oplysninger om de opdagelser, der er gjort, registreres automatisk i den relevante journal og kan med fordel sælges i enhver afdeling af Sømandslauget. På den anden side kan du der også købe information, der vil give fingerpeg om, hvor opdagelser, der endnu ikke er gjort, formodes at være. Nogle opdagelser sker automatisk, da de er direkte relateret til historiens gang.
Kampe er hyppige, især under rejser. Der er to typer kampe: skib mod skib og spiller mod monstre. Kampe med skibe forekommer meget sjældnere.
Kampe med monstreEn karakterkamp er en kamp mellem de spilbare karakterer (fra en til fire) mod monstre eller andre karakterer (fra en til otte). Kampen er en turbaseret kamp og inkluderer syv hovedhandlinger: Flyvning , Genstande , Forsvar , Angreb , Superhit , Magi og Fokus . Den ottende akt, Team Special Attack , bliver tilgængelig i anden halvdel af spillet, efter at have fuldført visse opgaver og erstatter flugtmuligheden. Efter at have valgt en handling for hver karakter, begynder en duelrunde.
SkibskampeSkibskampe finder sted både mellem spillerens skib og fjendens skibe, såvel som med mere magtfulde fjender - Gigas . Kampsystemet på skibet ligner kampen med monstre, men der er også væsentlige forskelle. Hver runde er opdelt i tre eller fire omgange, alt efter hvor mange karakterer der er involveret. Skærmen viser information om det forudsagte niveau af overlegenhed eller sårbarhed i den aktuelle og næste runde, angivet med farve eller ikoner. Grøn betyder, at fjenden ikke har nogen fordel og/eller ikke vil angribe. Gul betyder, at fjenden er ved at angribe. Den røde farve taler om fjendens kommende knusende angreb og hans fordel. Endelig symbolet C! betyder et godt øjeblik for et skud fra kanoner, og et symbol, der viser et supervåben, betyder muligheden for at bruge et. Valget af handling før runden er det samme som i slaget om karakterer, kun med nogle forskelle. Angrebselementet giver dig mulighed for at vælge en af de fire mulige kanoner, som skibet er udstyret med. Der er tre typer kanoner: kraftfulde hovedkanoner, gentagne, men svagere kanoner og torpedoer, der giver skader med en forsinkelse. Super Strike- emnet er blevet erstattet med Super Cannon , som åbner ild fra det kraftigste våben, som er Harpunkanonen og Månestenskanonen. Ud over standardhandlinger er der mulighed for andre medlemmer af skibets besætning, hvis hjælp i kamp nogle gange kan være meget nyttig og gavnlig.
Dreamcast-versionen af Skies of Arcadia har et minispil, der kan spilles ved hjælp af et hukommelseskort udstyret med en skærm. For at aktivere minispillet skal du komme til sømændenes ø og finde en dreng ved navn Pinta der, som drømmer om at rejse verden rundt og gøre opdagelser. Efter at have talt med ham, skal du downloade et minispil, og nu kan du spille det med konsollen slukket. Pinta's Journey er et mini-RPG, alle præstationer - genstande og guld fundet af Pinta går ind i hovedspillet.
Historien begynder med en ung pige ved navn Fina, en repræsentant for Silviterne - Sølvcivilisationen, på et lille skib, der sejler gennem nattehimlen. Lidt ved hun, at hun bliver forfulgt af en Imperial Armada-krydser under kommando af admiral Alfonso, som bliver beordret til at tage hendes fange. Krydseren åbner ild, Finas skib synker, og Fina bliver selv fange. I samme øjeblik bliver selve krydseren angrebet og boardet af de blå pirater, luftpirater, hvis mål er at plyndre det kejserlige skib. Weiss og Aika, spillets hovedpersoner, tvinger Alfonso til at flygte i en redningsbåd og besejrer den feje admirals personlige livvagt, monsteret Antonio. Piraterne tager Fina med sig og vender tilbage på Blue Thieves' Albatross-skib til deres hemmelige base, der ligger på Pirate's Island, forklædt som en lille landsby.
Den næste dag, mens de ser solnedgangen, ser Weiss og Aika en månesten falde ned fra himlen og lande på den nærliggende Tomb Island. Om morgenen tager de til gravøen for at få et værdifuldt fund, der har praktisk værdi: Månesten bruges i luftskibe som brændstof. Fina bliver i landsbyen under opsyn af Weiss' forældre. Vender tilbage med bytte, er venner forfærdede over at opdage, at Piratens ø praktisk talt er udslettet fra jordens overflade af kanonerne fra Armada-skibene. Dean, Weiss' far, hans besætning, Fina, bliver taget til fange og ført til hovedstaden i Valois-imperiet, De Blå Piraters skib, Albatrossen, bliver ødelagt. Weiss og Aika beslutter sig for at redde deres kære fra fangenskab, uden overhovedet at have mistanke om, at denne modige handling vil blive efterfulgt af et langt og vanskeligt eventyr, fuld af svære øjeblikke og svære prøvelser...
Ikke efter at have sejlet langt fra øen Pirates falder det skrøbelige skib af helte i et vrag forårsaget af den legendariske lilla hval Raknam. De bliver reddet af en uhøflig og usocial fisker ved navn Drahma, som er på jagt efter en hval. Weiss overbeviser Drachma om at tage til Valois hovedstad, hvor Drachma kan købe en kraftig gribekanon, det perfekte våben til at fange Raknam. Ankommet til hovedstaden går Drachma for at forhandle om en kanon, og Weiss og Hayka, med hjælp fra en forældreløs dreng Marco, tager sig vej gennem labyrinten af katakomberne i den nedre by og ender i Colosseum i samme øjeblik når henrettelsen af piraterne skal begynde. Efter at have snuppet dem fra bødlernes kløer besøger piraterne fængslet i den store fæstning og befrier Fina. Efter at have opnået det hidtil usete vender vennerne tilbage til Sailor's Island, hvor Fina fortæller dem historien om den antikke verden og formålet med hendes mission. Fra det øjeblik slutter hun sig til holdet og deltager i kampe.
Fina sagde, at hun ankom til Arcadia for at finde seks månekrystaller, som hver er et middel til at vække og kontrollere Gigaerne - enorme levende kæmper med utallig styrke, der er i stand til at ødelægge alt på dens vej. Med alle seks krystaller i hånden er Valuanerne i stand til at ødelægge Arcadia. Derfor skal Fina have tid til at finde alle seks månekrystaller, før Valois-imperiet gør det. Weiss og Aika slutter sig til Finas mission, og sammen med Drachma på sit skib Baby Jack sejler de til de røde månelande for at finde den røde månekrystall.
Ankommer til havnebyen Maramba, forlader Drachma holdet og går på jagt efter en kæmpe hval. På en lokal værtshus møder Weiss, Aika og Fina en danserinde ved navn Bellena, som låner dem sit skib, hvorpå trioen sejler på jagt efter det legendariske tempel Pirinn, hvor den røde månekrystall skal opbevares. Venner får Krystallen, men så viser det sig pludselig, at Bellena slet ikke er en danser, men chefen for den fjerde flåde af Bellese Armada. Krystallen ender i hendes hænder, og hun vækker den røde Gigas, Rekumen. Drachma ankommer for at hjælpe venner, men de kan ikke vinde kampen med Rekumen: Rekumen er uovervindelig. De angriber derefter Belleses flagskib og tvinger hende til at tilbagekalde de røde gigaer.
Efter at have besejret Lynxen, Belleses skib, udstyrer piraterne Baby Jack med de trofæer, de har opnået: Magic Cannon og en ny motor, der vil gøre det muligt for Drachma-skibet at klare den stærke modvind, der raser i det sydlige Ocean og nå landet den grønne måne, Ikataka. Når de ankommer til Ikataka, lærer luftpiraterne, at det grønne kontinent er besat af Valois, og kongen lever i eksil. Efter at have fundet kongens gemmested, lærer Weiss og holdet, at den grønne månekrystall er gemt i den forsvundne oldtidsby Rikis. Efter at have samlet lidt efter lidt information om Rikis' opholdssted og gået på jagt efter byen, løber vennerne ind i admiral De Loco, som også leder efter den tabte by, mens de brænder skoven.
Efter at have besejret De Loco, sætter "Baby Jack" kursen mod Moonstone Mountain, hvor den fangede højtjener Isapa befinder sig, som har oplysninger om, hvor Rikis befinder sig. Admiral Alfonso, sendt i eksil for løgn og fejhed, befinder sig også der, som ligesom ved det første møde med ham taber til piraterne. Endelig når vennerne til Rikis, finder vennerne ikke den grønne månekrystall der - det viser sig, at kongen af Ikataka stjal den. Kongen tilkalder Grendel, de grønne Gigas, med hjælp fra sidstnævnte, kongen ønsker at udvise Valuan. Grendal angriber også Baby Jack, men Weiss og holdet lokker Gigas ind i en dyb kløft og henter Green Moon Crystal.
Den næste månekrystal, som Weiss går efter, er gul. Den opbevares i den gule månes land, ejet af Valois-imperiet. Desværre er stien til den gule krystal blokeret af det store segl. Da de ankom til det sted, hvor krystallen skulle opbevares, falder piraterne i en fælde, som Ramirez, Armadas sjette admiral, har sat op, en mand, som Fina kender personligt (men er flov over at fortælle det). Her fornemmer Drahma tilstedeværelsen af sin svorne fjende, Raknam hvalen, og skynder sig hensynsløst for at fange ham. Ved at affyre en harpunkanon mod hvalen bliver Drachmas skib knyttet til det gigantiske monster. Ramirez benytter lejligheden og angriber "Baby Jack", og skibet går i brand. Hayka og Fina flygter på en af bådene, Weiss går om bord på en anden, men Drahma nægter at forlade skibet. Fra bådens eksplosion spreder den sig til siderne ... Weiss kommer til fornuft på en øde ø, og båden med pigerne bliver samlet op af luftpiraten Claras skib, som hjælper dem med at komme til Nasrad, hovedstaden i staten Nasr, der ligger i den røde månes land. Efter at have gennemsøgt øen finder Weiss resterne af en afdød pirat, og blandt hans ejendele finder han halvdelen af kortet. Claudiaen sejler forbi øen, hvis kaptajn, piraten Gilder, redder Weiss, og sammen sejler de til øen Dakkata, hvor der ifølge sagnet er utallige skatte opbevaret. Samtidig ankommer Hayka og Fina, der har anden halvdel af kortet, også til øen Dakkata, men først hun begynder eftersøgningen fra den modsatte side. Efter at have løst mange svære gåder, forenes vennerne endelig og vender tilbage til Nasrad. Her venter dem igen et billede af fuldstændig ødelæggelse: Valuanerne brændte og plyndrede en rig by. Og så er alle fire i hænderne på Ramirez, som igen kaster dem i fangehullet i den store fæstning.
Pirater overvinder admiral Vigoro og kommer ud af fangenskab, hvor prins Enrique uventet kommer dem til hjælp. Den unge prins er utilfreds med sin mors, kejserinde Theodoras politik, rettet mod udryddelsen af alt liv. Enrique giver piraterne det nyeste kejserlige flagskib, Delphinus, og beder dem om at tage det med sig som en del af deres besætning. Efter at have lavet et hul i portene til den store fæstning, vender Weiss og selskabet tilbage til den samme ubeboede ø, faktisk kaldet Crescent Island. Der møder de listige mennesker, der er hyret til at bygge en ny base for de blå tyve og forbedre Delphinus, så den kan flyve gennem stenrev og himmelspalter. Weiss, Aika, Fina og Enrique rejser til den østlige by Esperanza, hvor de erfarer, at der ifølge legenden er en sti til Blue Moons land, der går gennem den mystiske Abyss of Darkness, hvorfra der dog ingen en er endnu vendt tilbage. Dagen efter ankommer den anden kejserlige flåde under kommando af admiral Gregorio til Esperanza i prins Enriques fodspor. Endnu en gang besejrer de Armadaen, venner finder indgangen til Mørkets Abys og, efter at have passeret gennem den, ankommer de til Yafutoma, den blå månes land. Efter at have besejret Blue Gigas og opnået Blue Moon Crystal, sejler Weiss og kompagni længere mod øst og sejler til Crescent Island fra vest og tager en tur rundt i verden. De medbragte også en gammel yafutoman-rulle, som giver ingeniør Brabham mulighed for at forbedre Delphinus' flyveydelse, og nu kan Blue Thieves-skibet hæve sig over skyerne og falde under kontinenterne.
Nu er vennerne på vej langt sydpå, til islandene, oplyst af den lilla måne. I dybet af det iskolde kontinent leder de efter den forsvundne by Glacia, hvor en uventet opdagelse venter dem. Det viser sig, at den gigantiske Raknam-hvalen er ingen ringere end Purple Gigas. Drachma og "Baby Jack" fandt også Raknam, og Drachma sårede hvalen dødeligt. Drachma fortæller en trist historie om sin søn, Jack. Engang døde Jack på grund af Raknam, hvorfor Drachma var så ivrig efter at tage hævn. Til sidst dør hvalen og giver Weiss den lilla månekrystall.
Efter at have opgraderet motorerne på Delphinus'en, går Weisu og hans team vej gennem Tarthas' maw, dybt inde i det gule kontinent, for at opnå den sidste nødvendige gule månekrystal. Efter at have sejlet gennem de mørke labyrinter krøb luftpiraterne op til de sovende Yellow Gigas. Den vækkede Gigas blev besejret, og nu havde Weiss og hans venner fem månekrystaller. Nu da alle Krystallerne var fundet, måtte Fina vende hjem. For at gøre dette skal du finde Silviternes sunkne skib, som Fina ankom til Arcadia på. Vennerne rejser til den hemmelige Valuan-base, der ligger på Dangral Island, hvor de stjæler tekniske dokumenter fra De Loco og efterfølgende omkonfigurerer Delphinus, så den kan stige ned i den dybe Vortex, hvor Finas skib ligger. Mens de forlader Dangral, bliver Weiss og kompagni konfronteret med admiral Gregorio og Lord Galsian, øverstkommanderende for Armadaen. Prins Enrique forbereder sig på endnu en kamp med sin onkel, men sidstnævnte erklærer, at han ikke er her for at stoppe dem. Gregorio udfordrer Lord Galsian til en ulige kamp, hvorved hans venner får tid til at flygte. Med et tungt hjerte forlader Enrique sin onkel og Delfinus'en flyver væk.
Et par dage senere fuldfører Weiss' team rekonfigurationen af Delphinus og afgår til Deep Vortex. Lige før afsejlingen fortæller Enrique til Weiss, at dette er deres sidste rejse sammen, da han skal tilbage til Valois for at forklare sin mor, at Galsian længe har handlet uden for hendes ordrer og erobret denne verden for at øge sin magt. Efter at være kommet ned under skyerne og fundet Finas skib, vender vennerne tilbage, men de bliver pludselig angrebet af De Locos forbedrede skib, Kamæleonen. I en hed kamp kommer galningen De Loco til en ende. Efter at have landet Enrique på Sailors Island og sagt farvel, vender Weiss, Aika og Fina hjem. Holdet holder en overdådig afskedsfest for Fina. Midt i begivenheden dukker Ramirez op ud af ingenting og kræver at give ham alle fem månekrystaller. Weiss, Aika og Fina skynder sig i kamp, men de formår ikke at besejre den almægtige Ramirez. Aika forsøger at muntre de oprørte venner op: Ramirez har kun fem krystaller, og han får aldrig den sjette. Men så afslører Ramirez sin hemmelighed for dem: Han er ligesom Fina en Silvit. Hemmeligheden bag livskraften for indbyggerne i sølvcivilisationen er, at der inde i hver af dem er en sølvmånekrystal. Du kan kun få det ved at dræbe Silviten, og nu vil han få Krystallen fra Finas krop. Men pludselig kom Clara til undsætning, skød fra kanonen på sit skib, og tvang Ramirez til at trække sig tilbage.
Selvom der næsten intet var tilbage af den storslåede Weiss-base, ryddede holdet op i det brændte affald hele næste dag og begyndte at genopbygge alt på ny. Efter at have hvilet sig og tænkt grundigt, inviterede Fina Weiss og Aika til at ledsage hende til deres hjem, Den Store Sølvgrav, for at mødes med de ældste og søge deres råd. Da han hørte denne samtale, sluttede Gilder sig til dem og besluttede selv, at det ville være yderst interessant for ham at besøge der. På Finas skib svævede alle fire højt, højt op i himlen, til hvor Den Store Sølvgrav svævede over Arcadias verden. Mødet med ældste Prime, som siges at være Finas far, lærer Weiss, Aika, Fina og Gilder hele sandheden om Arcadia. For længe siden brugte Silviterne Silver Gigas, Zelos, til at tilkalde ødelæggelsesregnen, som fuldstændig ændrede deres verden. Derefter sendte de deres fastland, Soltis, til de fjerne dybder, og Zelos var gemt bag et magisk segl. Og nu er kun seks månekrystaller i stand til at ødelægge dette segl og igen forårsage ødelæggelsesregnen efter ønske fra ejeren af krystallerne. Weiss og de andre var chokerede over, hvad de hørte, men de havde ikke tid til at spørge et eneste "hvorfor" til Prime. Ramirez og Galsian dukkede pludselig op og dræbte den ældste og tog Sølvmånekrystallen, der var så nødvendig for deres planer, fra hans krop. Venner skyndte sig i jagten på skurkene til øen Dangral.
I mellemtiden forsøger Enrique at forklare sin mor, at Galcian er en forræder. Kejserinden udnævner Alfonso som øverstkommanderende, selvom hun ikke engang er klar over, hvor ressourcestærk og snedig Galcian er. Enrique udfordrer Alfonso til en duel, men så beroliger admiral Belleza Enrique og tager ham væk. På dette tidspunkt ankommer Weiss og hans team til Dangral og tager elevatoren ned i dybet. Den heftige admiral Vigoro spærrer deres vej, men hans venner giver ham et alvorligt afslag. Så erklærer Vigoro, at han ikke længere ønsker at kæmpe på Armadaens side, men foretrækker de blå tyves liv. Han fortæller dem, hvor de skal lede efter Galsian. Piraterne kommer til Galsian og Ramirez, men de, gemmer sig bag Guardian, formår at aktivere Krystallerne ... Silver Gigas vågner, det sunkne kontinent Soltis stiger til overfladen. Weiss og kompagni må trække sig tilbage, de når knap at komme til Delfinus. Folk på alle kontinenter mærker, hvordan vinden ændrer sig, når det tabte kontinent stiger. Lord Galsian siger ironisk, at det ikke har regnet i Valois i lang tid og tilkalder ødelæggelsesregnen fra den gule måne. Bellese og Enrique formår at forlade Valois, resten, inklusive kejserinde Theodora og Alfonso, dør. Da prinsen kommer til fornuft, bløder hans hjerte af nyheden om, at Valois ikke længere eksisterer.
Da Weiss vender tilbage til Crescent Island, prøver Weiss' team at finde på en plan for at stoppe Galcian og Ramirez. Men da han indser sin hjælpeløshed i det umulige i at forhindre Soltis' tilbagevenden og Valois-imperiets død, falder Weiss praktisk talt ind i en depression. I dette øjeblik træder Drachma ind i hallen og minder Weiss om, at hovedreglen for en sømand er ikke at give op. En efter en ankommer Weiss' venner, dem han engang hjalp og endda nogle af hans tidligere fjender for at tilbyde deres hjælp. Den sorte pirat Balthor, Fat Gordo, Yafuto-flåden, Dean og hans besætning, mange, mange andre og endda Bellese selv dukkede op og bragte prins Enrique med sig, levende og uskadt. Weiss spildte heller ikke tid og samlede et hold luftpirater omkring sig for at tage imod Galsians styrker. Weiss kunne ikke sove om natten og gik ud for at få lidt frisk luft. På gaden mødte han Bellese, som sagde, at hun ikke kunne kæmpe mod sit eget folk, og hun havde vigtigere forretninger. Efter at have kysset Weiss farvel, gik den klam Belleza. Weiss bemærkede, at hverken Hayka eller Fina sov, og besluttede at berolige dem. Efter rørende øjeblikke med hver af dem, gik alle i seng for at hvile sig inden morgendagens kamp.
Dagen efter gik Delfinus for at storme Armadaens flyvende fæstning, som Galsian havde søgt tilflugt i - Hydraen. Ramirez blev beordret til at vende tilbage til Soltis, hvis ødelæggelsesregnen skulle kaldes igen. På trods af alle sine betænkeligheder adlød Ramirez sin kommandant og vendte tilbage for at afvente ordrer på det beskyttede kontinent. Efter at have besejret flere fjendtlige skibe kom Weiss til Hydra. Efter at have påført sidstnævnte betydelig skade, gik Weiss og hans besætning om bord på den flyvende fæstning for at stå ansigt til ansigt med galcisk. Gennem labyrinterne fandt vennerne endelig vej til broen, hvor den velbefæstede galser ventede på dem. De blå pirater viste sig stærkere, og Galsian undslap på den adskilte kaptajnsbro. Ved afskeden råbte han, at de alle snart ville dø af regnen. Det ser ud til, at der ikke var noget håb om sejr, men så dukkede Belleza op. I fuld fart styrtede hendes skib ind i Galsians bro, og begge skibe eksploderede. Bellese ofrede sig selv for denne verdens fremtid og afsluttede den skurkagtige Galsian én gang for alle. Weiss og hans venner var kede af denne handling og vendte tilbage til Delfinus.
I mellemtiden, Ramirez, fortvivlet over, at den mand, han respekterede og elskede mest i verden, var død, beskyldte Weiss for hans død og vendte sig til Sølvmånen, hvilket forårsagede ødelæggelsesregnen. Ude af stand til at gøre noget, så alle, da Soltis sendte en stråle op i himlen, som svar på, hvilken ødelæggende regn skulle gå. Til Fina og de andres overraskelse dukkede den store sølvgrav i det øjeblik op fra himlen. De ældste besluttede at sone for deres synd for at have forårsaget ødelæggelsens regn for længe siden. Da de sagde farvel til Fina, ramte de ældste Soltis høje tårn og ødelagde derved deres hjem og døde i processen. Med deres handling lykkedes det også at ødelægge kuplen, der beskyttede Soltis mod piratskibe, og nu kunne Weiss kæmpe mod Ramirez på egen hånd.
Virksomheden besluttede ikke at spilde tid og tog til Soltis gennem øen Graven, som nu repræsenterer en af delene af det flydende kontinent. Weiss og hans venner var i lang tid forvirrede i fastlandets labyrinter og fandt til sidst en nødstedt og brutaliseret Ramirez. Admiralen lovede at hævne Galsian, og havde til hensigt at dræbe alle. Nu var Ramirez ikke længere så usårlig som før, så Weiss og de andre overmandede ham. Så ofrede den gale Silvit sit liv til Zelos, så han ved at forene sig med ham ville få nok magt til at ødelægge sine fjender. Fina tryglede ham om at stoppe, men Ramirez udtalte, at den, hun kendte, for længst var død og forsvundet og blev til et formløst monster. Holdet blev tvunget til at trække sig tilbage, da Zelos voksede hurtigt og ødelagde Soltis' tårn, og snart så alle monsterets nye form, en enorm sølvkugle. Fina bemærkede, at dette ikke er den endelige form endnu, så han skal angribes med det samme, ellers kan det være for sent. Delphinus gik ind i den sidste kamp om verdens skæbne, og før Zelos kunne nå sin endelige form, affyrede Delphinus sit sidste, sidste skud og besejrede den stærkeste af Gigas i kamp.
Inden de nåede at glæde sig over sejren, faldt et stykke af den dræbte Gigas ned på dækket af Delfinus, hvorfra Ramirez dukkede op, kun nu var han ikke sig selv, men kun delvist, resten tilhørte Zelos. Drevet til fuldstændig sindssyge forsøgte Ramirez en sidste gang at besejre sine fjender, men blev besejret og efterlod en lille krystal, der var inde i ham. Weiss, med tilladelse fra Fina, gav Ramirez sømændenes sidste æresbevisning, og bragte krystallen tilbage til himlen. Soltis sank igen i dybet, og Air Pirate-hæren tog efter at have besejret fjenderne til Crescent Island for at fejre den endelige sejr. Nogen tid senere blev prins Enrique og Yafutoman-prinsessen Moegi gift og gik sammen med de overlevende fra ødelæggelsesregnen for at genopbygge Valois. Weiss, Aika og endda Fina blev rigtige, voksne Air Pirates og begav sig ud på et nyt eventyr gennem Arcadias himmel på et nyt skib.
Den 26. december 2002 blev Skies of Arcadia Legends , porteret til GameCube , udgivet i Japan . Den blev udgivet i Nordamerika den 27. januar 2003 og i Europa den 23. maj 2003. Spillet har lidt forbedret grafik, reducerede indlæsningstider og tilføjet ekstra indhold. Ligesom Dreamcast-versionen understøttede Legends DLC-downloads. Ud over ovenstående blev der tilføjet scener til spillet, hvoraf nogle fortalte om de begivenheder, der fandt sted i Arcadias verden før spillets start.
Legends blev udgivet til en anden spilkonsol og understøttede ikke yderligere Dreamcast-hardware såsom VMU , så søgningen efter chams (mad til Kapil) blev organiseret noget anderledes. Kapil dukker op på skærmen og laver lyde og guider ham til Chams placering. En anden forskel er, at i GameCube-versionen af spillet er fjender mærkbart mindre almindelige, men der tildeles flere erfaringspoint for at besejre dem .
Med hensyn til grafik er der praktisk talt ingen forskelle; selvom GameCube har usammenligneligt større tekniske muligheder, er kvaliteten af teksturerne forblevet den samme. Ved at øge antallet af polygoner er udseendet af tegnene blevet en smule forbedret. Fjernede problemet med fald i billedhastigheden, der blev oplevet ved at udføre nogle superhits eller svømme i visse områder. Indlæsningstiden for spillet er blevet fremskyndet, den tid, der kræves for at arbejde med et hukommelseskort, er blevet reduceret. GameCube-versionen af SoA blev udgivet på én disk i stedet for to. Men for at få plads til hele spillet på én disk, skulle lyd- og musikkvaliteten forringes.
Legends har 24 nye opdagelser. Nu er de noget nemmere at finde, så de kan give en masse indtægter. Domingo kan nu ansættes meget tidligere. En anden vigtig tilføjelse: Månefisken dukkede op i spillet, såvel som et luftskib, der fløj nær sømandens ø, om bord på hvilket Doc (læge) og en ung pige Maria. Maria har en lille fugl, der bliver til en Hamachi. Lunar Fish, usynlig for det blotte øje, laver specifikke lyde. Weiss kan se det med sin linse. Efterhånden som spillet skrider frem, vil Weiss fange Månefisk, samle og bringe dem til Maria. Fodret med sådanne fisk vil fuglen vokse til en voksen Hamach, som vil blive registreret som en opdagelse.
En anden ny karakter er den kvindelige Pistol, med tilnavnet Dødens Engel, som jager luftpirater. Pistol forfølger Weiss, fordi han fejlagtigt tror, at Weiss dræbte hendes far, Admiral Mendoza, syv år tidligere. En nat brød Aquila, hendes fars skib, i brand. Kaptajnen på Blue Dodgers, Dean, så skibet i brand og skyndte sig til undsætning. Og Pistol troede, at det var Blue Rogues, der var skyld i branden, og angreb den første person, hun mødte, som viste sig at være Aika. Aika havde ingen våben med sig, da hun var på en redningsmission. Weiss beskyttede Aika mod en kniv, der blev kastet efter hende og fik sit berømte ar på kinden. Da liget af admiral Mendoza blev fundet, viste det sig, at han ikke døde af ild, men af sår påført af en sabel. Pistol lovede at ødelægge alle luftpirater for at hævne sin far.
Den tredje store tilføjelse var fremkomsten af en eftersøgt liste med anstændige bonusser til at fange og ødelægge de eftersøgte. Blandt dem, der skal findes, er der både karakterer, der allerede er kendt fra Dreamcast-versionen, samt helt nye. Som med opdagelser kan det være en god kilde til penge at finde den eftersøgte.
Der er særlige hemmeligheder, som først bliver afsløret, når Weiss når titlen "Weiss Legend".
Eternal Arcadia originalt lydspor | |
---|---|
Soundtrack | |
Udgivelses dato | 5. oktober 2000 |
Optagelsesdato | 2000 |
Genre | Musik i computerspil |
Varighed |
Disk 1: 71:23 Disk 2: 71:18 |
Producent | |
etiket | enterbrain |
Albummet Eternal Arcadia Original Sound Track (エ ターナル アルカディア オリジナルサウンドトラック Eta:naru Arukadia Oakkrijina 2. oktober 2000 ) blev udgivet i oktober 2002 . Musikken er komponeret af Yutaka Minobe og Tatsuyuki Maeda. Albummet indeholder 2 cd'er , de har i alt 67 numre, men 4 numre (de musikalske temaer af Clara og DeRocco, samt sangene "Dark Rift" og "Blue Moon Crystal tune") var ikke inkluderet i albummet [4 ] . Albummet blev også udgivet i begrænset omfang i USA .
Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | Åbningstema | Yutaka Minobe | 1:50 | ||||||
2. | Hovedtema | Yutaka Minobe | 1:36 | ||||||
3. | Sky Pirate Island | Tatsuyuki Maeda | 2:04 | ||||||
fire. | "Galciens tema" | Tatsuyuki Maeda | 3:08 | ||||||
5. | "Temaet 'Refleksion'" | Tatsuyuki Maeda | 1:49 | ||||||
6. | "Sky Pirate Hideout" | Tatsuyuki Maeda | 2:10 | ||||||
7. | "Blue Sky Pirates' Theme" | Yutaka Minobe | 1:45 | ||||||
otte. | "Blue Sky Pirates' Ship (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua)" | Yutaka Minobe | 3:07 | ||||||
9. | Dungeon af brændende varme | Tatsuyuki Maeda | 2:01 | ||||||
ti. | Dungeon af gamle ruiner | Yutaka Minobe | 2:19 | ||||||
elleve. | Kamp 1 | Tatsuyuki Maeda | 2:19 | ||||||
12. | "Vyses tema" | Yutaka Minobe | 1:36 | ||||||
13. | "Kongeriget Nasrad" | Yutaka Minobe | 2:15 | ||||||
fjorten. | Cave Dungeon | Tatsuyuki Maeda | 1:43 | ||||||
femten. | "Black Sky Pirates' Theme" | Tatsuyuki Maeda | 1:50 | ||||||
16. | "Bombardement" | Tatsuyuki Maeda | 1:31 | ||||||
17. | "Lad os gå! Tema" | Yutaka Minobe | 1:34 | ||||||
atten. | "Sailortown" | Yutaka Minobe | 2:09 | ||||||
19. | "Kongeriget Ixa'taka" | Yutaka Minobe | 3:08 | ||||||
tyve. | Gamle Tempel Dungeon | Yutaka Minobe | 2:30 | ||||||
21. | Temaet for "Legend" | Yutaka Minobe | 2:26 | ||||||
22. | Pludselig Storm | Yutaka Minobe | 1:46 | ||||||
23. | Ubeboet ø | Yutaka Minobe | 2:36 | ||||||
24. | "Tema om ensomhed" | Yutaka Minobe | 2:30 | ||||||
25. | "Drakmens tema" | Tatsuyuki Maeda | 3:38 | ||||||
26. | "Lille Jack (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua)" | Yutaka Minobe | 3:24 | ||||||
27. | "Emperiets tema" | Tatsuyuki Maeda | 1:34 | ||||||
28. | "Valua City" | Tatsuyuki Maeda | 2:34 | ||||||
29. | "Temaet 'Spænding'" | Yutaka Minobe | 1:34 | ||||||
tredive. | Militær Anlægs Dungeon | Tatsuyuki Maeda | 2:04 | ||||||
31. | "Tema for Armadaen" | Yutaka Minobe | 1:49 | ||||||
32. | "Boss Battle (~Krise, ~Opportunity)" | Yutaka Minobe | 2:35 | ||||||
33. | "Sejr i kamp" | Tatsuyuki Maeda | 0:29 | ||||||
71:23 |
Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | "Hovedkvarter" | Yutaka Minobe | 2:02 | ||||||
2. | Finas tema | Yutaka Minobe | 2:12 | ||||||
3. | "Hverdagslivets tema" | Yutaka Minobe | 1:17 | ||||||
fire. | "Gag-tema" | Yutaka Minobe | 1:07 | ||||||
5. | "Gilders tema" | Tatsuyuki Maeda | 1:46 | ||||||
6. | ""Nervøs krise"-tema" | Yutaka Minobe | 1:28 | ||||||
7. | "Temaet 'Tragedie'" | Yutaka Minobe | 2:40 | ||||||
otte. | "Temaet 'Had'" | Tatsuyuki Maeda | 2:01 | ||||||
9. | "Delphinus (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua, ~Yafutoma, ~Iskontinent, ~Tempeløen)" | Yutaka Minobe | 4:27 | ||||||
ti. | Yafutoma Dawn | Tatsuyuki Maeda | 2:34 | ||||||
elleve. | Eastern Sky Pirates' tema | Yutaka Minobe | 1:20 | ||||||
12. | "Ice Dungeon" | Yutaka Minobe | 3:35 | ||||||
13. | ""Nervøs krise" tema 2" | Tatsuyuki Maeda | 1:16 | ||||||
fjorten. | Kamp 2 | Tatsuyuki Maeda | 1:48 | ||||||
femten. | "Temaet 'Glæd dig'" | Tatsuyuki Maeda | 1:25 | ||||||
16. | "Ice Town" | Tatsuyuki Maeda | 1:57 | ||||||
17. | "Dimming Lights Theme" | Yutaka Minobe | 1:15 | ||||||
atten. | Gigas' tema | Yutaka Minobe | 1:37 | ||||||
19. | "Bombardement 2" | Yutaka Minobe | 1:58 | ||||||
tyve. | "Bombardementets sejr" | Tatsuyuki Maeda | 1:18 | ||||||
21. | "Fjern by" | Yutaka Minobe | 0:57 | ||||||
22. | "Den store sølvhelligdom" | Tatsuyuki Maeda | 2:55 | ||||||
23. | "Ramirez's tema" | Yutaka Minobe | 1:52 | ||||||
24. | "Kamp med Armadaen" | Yutaka Minobe | 1:49 | ||||||
25. | "Nederlag i kamp" | Yutaka Minobe | 0:15 | ||||||
26. | "Enriques tema" | Tatsuyuki Maeda | 2:22 | ||||||
27. | Sidste Dungeon | Tatsuyuki Maeda | 2:50 | ||||||
28. | "Jaloux" | Yutaka Minobe | 1:46 | ||||||
29. | "Den sidste gang" | Yutaka Minobe | 2:58 | ||||||
tredive. | "Sidste kamp (~mulighed)" | Yutaka Minobe | 3:05 | ||||||
31. | "Temaet 'Deep Emotion'" | Yutaka Minobe | 1:40 | ||||||
32. | "Det legendariske synkende kontinent" | Yutaka Minobe | 2:00 | ||||||
33. | "Epilog" | Yutaka Minobe | 2:05 | ||||||
34. | Personalerulle | Yutaka Minobe | 5:41 | ||||||
71:18 |
Udgave | karakter | Bemærk |
---|---|---|
IGN | 9,2 ud af 10 [5] | Redaktørens valg |
GameSpot | 9,2 ud af 10 [6] | |
Månedligt elektronisk spil | 9,4 ud af 10 [7] | Månedens spil |
kant | 8 ud af 10 | Udgave E93 |
Officielt Dreamcast Magazine (Storbritannien) | 8 ud af 10 [8] | Udgave #19 |
Game Informer | 8,5 ud af 10 [9] | |
Samlinger af mange anmeldelser | ||
Spilrangeringer | 90,59 % (baseret på 40 anmeldelser) [10] | |
Metakritisk | 84/100 (baseret på 31 anmeldelser) (GC) [11] 75/100 (baseret på 6 anmeldelser) (DC) [12] | |
Priser | ||
Spilradar | 2. på listen over de bedste Dreamcast-spil nogensinde (2012) [13] | |
IGN.com Top 100 (2006) | 58. plads på listen over de bedste spil nogensinde ifølge læserne [14] | |
EGM Top 100 (2001) | 80. på listen over de bedste spil nogensinde (2001) [15] |
![]() |
|
---|