Reach for the Stars (spil, 1983)

Ræk ud efter stjernerne

Cover af anden udgave af spillet
Udvikler Strategisk Studiegruppe
Forlægger Strategisk Studiegruppe
Udgivelses dato 1983
Genrer 4X , turbaseret strategi
Skabere
Spildesignere Roger Keating , Ian Trout
Tekniske detaljer
Platforme MS-DOS , Apple II , Mac OS , Amiga , Commodore 64
Spiltilstande single player , multiplayer
transportører 5¼"-, 3½"- diskette
Styring tastatur , joystick

Reach for the Stars  er et turbaseret strategi -videospil udviklet og udgivet af det australske firma Strategic Studies Group i 1983 til Apple II- og Commodore 64 -platformene . Spillet foregår i et science fiction - univers. Spillerens mål er at bygge deres eget galaktiske imperium gennem kolonisering, erobring og teknologi. Reach for the Stars lånte nogle elementer fra brætspillet Stellar Conquest [1] .

Reach for the Stars , udviklet af Roger Keating og Ian Trout , var det første projekt i Strategic Studies Group [2] og er en af ​​pionererne inden for 4X strategigenren ( eXplore , eXpand, eXploit og eXterminate ) [3] . Spillet fik kritikerros og var en stor kommerciel succes. Der er i alt udgivet tre udgaver af spillet. Den anden udgave udkom i 1985, og den tredje i 1988. De to første udgaver var kun til Commodore 64 og Apple II. Den tredje udgave blev overført til DOS , Apple IIgs , Macintosh og Amiga [4] .  

Gameplay

Målet for spilleren er at bygge deres eget rumimperium. I starten ejer spilleren kun én planet med det indledende niveau af teknologi og miljø. Spilleren kan investere i udvikling af teknologi, skibe og miljø, samt producere rumskibe og sende dem ud i rummet for at udforske nye planeter, kolonisering og krigsførelse [5] .

Gameplayet i Reach for the Stars er turbaseret, og hver tur består af to faser - udvikling og bevægelse. I udviklingsfasen er spilleren engageret i produktionen af ​​planeter, og i bevægelsesfasen beordrer han skibene til at bevæge sig mellem stjernesystemer [6] .

Der er tre typer skibe i spillet - billige, men ude af stand til at bekæmpe og transportere kolonister, spejdere, ude af stand til at bekæmpe transportskibe og krigsskibe, som ikke kan transportere kolonister [6] .

Reach for the Stars kan spilles alene mod computeren eller i multiplayer-tilstand [6] . Der er 4 AI -modstandere i spillet, opkaldt efter australske politikere (for eksempel er spilleren "Drover's Dog" kaldenavnet på William Hayden ) [7] .

Udvikling

I første omgang var Reach for the Stars planlagt som en tilpasning af brætspillet Stellar Conquest , men under forhandlinger med dets forfatter Howard Thomson kunne en aftale ikke nås, og det blev besluttet at skabe deres eget spil [1] .

Reach for the Stars blev skrevet af Roger Keating i maskinkode til Apple II -computeren , som havde 64 kilobyte RAM . Hvis du bruger operativsystemet på denne computer, viste 16 af dem sig at være skjult, blandt hvilke 4 kilobyte var skærmområdet, og det tjente til grafisk visning. Roger skrev sit eget styresystem og var dermed i stand til at bruge 60 kilobyte hukommelse. Commodore 64- versionen blev skrevet af Keating samtidig med Apple-versionen. At skrive et program ved hjælp af maskinkode gjorde det nemt at portere. Grafikken i begge versioner var identisk, på trods af at skærmopløsningen på disse platforme var forskellig [8] .

Reach for the Stars -grafikken blev udelukkende skrevet i maskinkode og blev vist i to tilstande. Den første havde to farver - sort og hvid - som blev kodet til en pixel med en bit . Den anden brugte to bits pr. pixel, som fik en af ​​fire farver. Trout og Keating tegnede oprindeligt sprites på papir, og billederne blev placeret på et 16×16 kvadratisk gitter. Derefter blev det konverteret til et format svarende til det, der var gemt i hukommelsen, og skrevet ind i programmet som et sæt bits. Det blev besluttet at gøre grafikken minimalistisk for at frigøre processorkraften til at implementere et mere komplekst gameplay. Behandlingen af ​​beslutninger om kunstig intelligens optog 60 % af computerens magt [9] .

Genindspil

I 2000 udviklede Strategic Studies Group en genindspilning af spillet, som blev udgivet af Strategic Simulations, Inc. Spillet fik lunkne anmeldelser fra spilpressen [10] . I 2005 udgav Matrix Games en opdateret version af spillet [11] .

Popularitet og kritik

Ed Curtis bemærkede i en anmeldelse af Computer Gaming World spillets brugervenlighed og underholdende gameplay. Den eneste ulempe ved spillet, anmelderen kaldte manglen på advarsler om naturkatastrofer. Kunstig intelligens og parametrisering blev også højt værdsat [12] . James Tranzo fra Compute! kaldte spillet en fremragende simulering af galaktisk udforskning og erobring, og bemærkede, at spillere skal balancere forskellige prioriteter for at få succes. I slutningen af ​​anmeldelsen blev Reach for the Stars kåret som et af årets bedste spil [13] . inCider gav Apple II-versionen af ​​spillet tre stjerner og påpegede, at selvom spillet er vanedannende, "ville det være meget uromantisk at sige, at spillet dybest set jonglerer med tal, men det er det ikke desto mindre" [14] .

I en gennemgangsartikel fra Computer Gaming World fra 1992 om science fiction-spil gav Evan Brooks Reach for the Stars fem stjerner ud af fem, og kaldte det "uden tvivl det bedste science fiction-spil nogensinde" [15] .

Salg

Reach for the Stars var en stor succes for Strategic Studies Group. For alle tider, inklusive alle efterfølgende versioner, blev der solgt fra 300 til 400 tusinde eksemplarer af spillet. Den originale version solgte 60.000 eksemplarer. Indtægterne fra salg gjorde det muligt for den unge virksomhed at skabe grundlaget for udviklingen af ​​fremtidige spil [7] .

Betydning

Sammen med Avalon Hills Andromeda Conquest er Reach for the Stars forløberen for 4X strategigenren . Ifølge spiljournalisten Bruce Gerick er Reach for the Stars det første fuldgyldige spil i genren, mens Andromeda Conquest er for primitivt og kun kan kaldes 4X på formelle grunde. Strategic Judies Group var den første til at skabe en ægte model, der ville forbinde teknologiforskning, befolkningsforvaltning og økonomi. Gameplay-elementer såsom industriel udvikling, befolkningstilvækst og teknologiske fremskridt for at udvide det galaktiske imperium tjente som grundlag for alle efterfølgende spil i genren [3] .

Macintosh-versionen af ​​spillet er udstillet i samlingen af ​​Museum Victoria , organisationen der ejer Melbournes museer [16] .

Noter

  1. 12 Chatteur , 2014 , s. en.
  2. Helen Stuckey. Australian Pioneers: SSG's American Strategy  (engelsk) . Spil det igen. Populært mindearkiv (7. november 2013). Arkiveret fra originalen den 12. august 2016.
  3. 1 2 Bruce Geryk. "History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Gamespot (8. august 2001). Arkiveret fra originalen den 14. april 2002.
  4. Reach for the Stars: Third Edition. Manual., 1988 , s. 27.
  5. Reach for the Stars: Third Edition. Manual., 1988 , s. 3.
  6. 1 2 3 Reach for the Stars: Tredje udgave. Manual., 1988 , s. fire.
  7. 12 Chatteur , 2014 , s. 3.
  8. Chatteur, 2014 , s. 2.
  9. Chatteur, 2014 , s. 2-3.
  10. Bruce Geryk. Reach for Stars Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Gamespot (2000-13-09). Arkiveret fra originalen den 7. juli 2009.
  11. Matrix Games Genudgivelser Reach For The Stars!  (engelsk) . Matrix Games (5. maj 2005). Arkiveret fra originalen den 5. marts 2016.
  12. Curtis, red . Reach for the Stars  (engelsk) , Computer Gaming World  (december 1983), s. 27, 49.
  13. Trunzo, James V. . Reach for the Stars For Commodore And Apple  (engelsk) , Compute!  (februar 1986), s. 36. Hentet 8. november 2013.
  14. Murphy, Brian J. . Game Room  (engelsk) , inCider  (september 1986), s. 113-114. Hentet 2. juli 2014.
  15. Brooks, M. Evan . Strategy & Wargames: The Future (2000-....)  (engelsk) , Computer Gaming World  (november 1992), s. 99. Arkiveret fra originalen den 2. juli 2014. Hentet 4. juli 2014.
  16. Apple II-softwarespil - 'Reach For The Stars', tredje udgave, 5¼" Floppy Disk, 1987.  Museum Victoria Arkiveret 11. september 2016.

Litteratur