Rayman 2: Den store flugt | |
---|---|
| |
Udvikler | ubi billeder |
Forlægger |
Ubisoft Sony Computer Entertainment (PS1, PC) SoftKey (PC) |
En del af en serie | Rayman |
Udgivelses dato |
28. oktober 1999
Nintendo 64, Windows 30. oktober 1999 31. oktober 1999 Dreamcast 27. februar 2000 28. februar 2000 PlayStation 8. september 2000 15. september 2000 PlayStation 2 22. december 2000 30. januar 2001 30. januar 2001 1. december 2000 Game Boy Color 2. juli 1400 Nintendo . DS 11. marts 2005 24. marts 2005. marts PlayStation Network 18. december 2008 |
Genre | Platformspiller |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E - Alle |
Skabere | |
Spildesigner | Michel Ansel |
Komponist | Eric Chevalier ( fr. Eric Chevalier ) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , Game Boy Color , Nintendo DS , PlayStation Network , iOS , Nintendo 3DS |
motor | RenderWare [1] |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | Cartridge , CD-ROM , GD-ROM (Dreamcast) , DVD-ROM (PlayStation 2) |
Systemkrav _ |
Minimum for IBM PC: |
Styring |
PC : Tastaturkonsol : Gamepad |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Rayman 2: The Great Escape (på det hjemlige franske marked hed det Rayman 2: La grande évasion ) (fra engelsk - "Rayman 2: The Great Escape") er et platformsvideospil , en efterfølger til spillet Rayman , udviklet og udgivet af Ubisoft . Rayman 2 blev første gang udgivet den 6. januar 1999. Ifølge nogle spilpublikationer sætter spillet en ny bar for kvaliteten af 3D-spil, design og gameplay [2] [3] . Den blev oprindeligt udgivet til Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast og PlayStation , senere overført til PlayStation 2 under et andet navn "Rayman 2: Revolution" , Game Boy Color som "Rayman 2 Forever" , Nintendo DS som "Rayman DS" og Nintendo 3DS som "Rayman 3D" . Dette spil i serien introducerede først verden til det tredimensionelle "Crossroads of Dreams", Rayman-universet. Rangeret blandt " Bedste spil nogensinde" af IGN og andre .
Rumpirater, ledet af Admiral Razorbeard, invaderer midten af Crossroads of Dreams [ 7 ] , og begynder at vanhellige og plyndre alt omkring, ødelægge naturens økologi, fange civile, inklusive Rayman og Globox . Ved et mærkeligt tilfælde lykkes det dem at flygte fra et enormt fængselsrumskib, men de er afskåret fra hinanden.
For at genoprette Crossroads til dets tidligere liv, skal Rayman vække verdensånden Polokus [8] ( engelsk Polokus ) ved at samle 1000 stykker (800 i PS1-versionen) af The Heart of the World (også kaldet Yellow Lums ; samle dem alt er valgfrit) og genforener de fire magiske masker . Polokus selv, skaberen af " alt , hvad der er og vil være" , [8] blev kun set i antikken (nogle karakterer tror slet ikke på hans eksistens), men kun han kan redde Crossroads-drømmene. Søgen efter masker fører Rayman gennem adskillige lande-verdener; hver maske har en værge, der skal besejres.
Intetanende beboere i Crossroads bliver pludselig angrebet af pirater. I dette øjeblik viser det sig, at Rayman har mistet alle sine evner, da hæren af robotter deler Verdens Hjerte i tusinde stykker Gule Lums.
Rayman bliver smidt ind i cellen, efter et stykke tid er Globox også placeret der. Han giver ham en Silver Luma , leveret af Ly the Fairy , som genopretter Raymans evne til at kaste energibolde. Det lykkes ham at flygte og skiller sig fra Globox igen. Lidt senere finder Rayman ud af, at der er en chance for at besejre piraterne - han skal finde fire ældgamle masker for at vække Polocus, verdens ånd. Han rejser gennem Crossroads of Dreams gennem dørene til en hal, der på magisk vis er forbundet med forskellige steder i verden kontrolleret af Teensies .
I løbet af spillet befrier Rayman den nyfangne Globox, og de rejser sammen i kort tid, indtil han tager af sted for at lede efter sin familie. Senere møder Rayman Clark , en mangeårig ven og stærk mand, der har maveproblemer fra piraternes rustne mad. For at fortsætte på sin rejse skal Rayman helbrede Clark med en eliksir. Han møder også Globoxs kone Agletta og finder ud af , at hans ven er blevet fængslet i rumskibet .
Til sidst genforener Rayman de fire masker og vækker Polokus, som hurtigt tager sig af robotterne på land. I luften har han dog ingen magt, og Rayman bliver instrueret i at infiltrere Bukaner fængselsskibet, hvorfra Admiral Razorbeard dirigerer sine håndlangeres handlinger og håndtere piratrobotter én gang for alle. I det sidste slag kæmper Rayman mod admiralen, som styrer den gigantiske robot Grolgoth ( eng. Grolgoth ). Rayman besejrer Grolgoth, men Razorbeard flyver af sted i en lille redningsbåd, og fængselsskibet eksploderer. Frelseren anses for død – kun en af hans sneakers bliver fundet, men under sin begravelse dukker han op gående på krykker.
Spillet spilles fra et tredjepersons perspektiv, og spilleren har kontrol over kameraet, selvom denne kontrol i nogle situationer kun er begrænset til bestemte vinkler. Flere steder mister spilleren kontrollen under mellemsekvenser , som normalt viser dialog mellem karakterer. Nogle steder i spillet, efter starten på et nyt niveau, vises en video om planerne fra Admiral Razorbeard.
Ved at samle Lumas låser spilleren op for information om Crossroads of Dreams og dens baggrundshistorie, som kan læses, hvis spilleren står stille og holder L-knappen nede (i Nintendo DS-versionen). Informationen vises nogle gange af sig selv, eller den gives til os af Murphy , en "flyvende encyklopædi" ( eng. "flyvende encyklopædi" ), [9] som fortæller om det grundlæggende i spillet.
I modsætning til forgængeren, som var et traditionelt 2D-platformsspil, er Rayman 2 et 3D-spil, selvom det stadig er afhængigt af klassiske principper i de fleste aspekter. Spilleren går gennem lineært sekventielle niveauer, glider gennem luften ved hjælp af en hårpropel, bekæmper fjender, løser gåder. At indsamle nok gule lums giver spilleren adgang til nye dele af verden [10] . Nogle Lums er skjult i små bure, som også kan indeholde andre oprørere eller endda dåser.
Udover hovedhistorien baseret på på hinanden følgende niveauer, er der også flere niveauer, hvor spilleren kan få bonusser i en begrænset periode. Selvom disse niveauer intet har med historien at gøre, ligner de visuelt resten af spillet, og gameplayet er det samme. Derudover, hvis du samler alle Luma'erne og ødelægger cellerne, åbner et bonusniveau, hvor et af Globox børn kører mod piraten. Rayman får fuld sundhed, hvis Mini Globox vinder.
De vigtigste våben i spillet er Raymans næver, som skyder energibolde. Før du skyder, kan du ændre boldtypen til en mere kraftfuld eller specialiseret. Eksplosive tønder kan findes nogle steder - det kan sprænges i luften eller kastes mod fjender. På visse punkter kan du ride på blommen: Rayman står på blommen, og for at bevæge dig skal du skyde i modsat retning af den ønskede. Blommer vokser på bestemte punkter, hvor det er nødvendigt, for sikkert at bevæge sig til den anden side af lavafloden, nå et højere punkt, hvor Rayman ikke kan hoppe på egen hånd, blinde jerngorillaen osv.
Udover at dræne kan Rayman også navigere ved hjælp af Piraternes målsøgningsmissiler og krudttønde. Raketter er nødvendige for sikkert at gå på spidse overflader og overvinde tunneler. Når du ser spilleren, løber raketter mod ham med høj hastighed, men hvis du med succes løber væk fra dem i nogen tid (ellers vil de eksplodere og røre Rayman), så "bliver de trætte" og holder en pause; på dette tidspunkt skal du sadle dem. Krudttønder har en lignende nytte, men de kan kun flyve - du skal først tage tønden op og sætte ild til den med en fakkel (røre den).
Som sådan er der ingen forståelig tale i spillet, bortset fra nogle få ord og navne . Karakterer taler volapyk , men ansigtsudtrykkene og intonationerne svarer til replikaerne i underteksterne.
Eksempel på musik fra spillet | |
Piratsikkerhedstema. | |
Hjælp til afspilning |
Det originale soundtrack blev komponeret af den franske komponist Eric Chevalier ( fr. Eric Chevalier ).
1-01 - Prolog |
2-14 - Spider Attack |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 93,05 % (DC) 90,70 % (PC) 88,83 % (N64) 87,23 % (PS1) 85,17 % (PS2) |
Metakritisk | 90/100 |
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Michel Ancel spil | |
---|---|
|
Rayman franchise | ||
---|---|---|
Hovedspil |
| |
Spin-offs |
| |
Serien Rabbids |
| |
Andet |
| |
Ubisoft Montpellier | |
---|---|
Rayman | |
Ud over godt og ondt | |
Andet |