Puslespil Quest: Galactrix | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler | Uendelig interaktiv |
Forlægger | D3 Forlag |
En del af en serie | Puslespil Quest |
Udgivelsesdatoer |
2009
Microsoft Windows [1] [2]
![]() ![]() Nintendo DS [3] [4] [2] ![]() ![]() Xbox 360 [5] [6] ![]() ![]() PlayStation 3 [7] [8] ![]() ![]() |
Version | 1.01 [9] |
Genrer | puslespil , CRPG |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 3 |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ), PS3 , Nintendo DS , Xbox 360 |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
Interface sprog | engelsk [10] |
transportører | digital distribution , Nintendo DS hukommelseskort |
Styring | tastatur og mus , gamepad , touchskærm |
Officiel side |
Puzzle Quest: Galactrix er et videospil udviklet af det australske firma Infinite Interactive og udgivet af D3 Publisher i 2009 til PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS og Microsoft Windows-platformene . Det er en del af Puzzle Quest -franchisen , såvel som det andet spil i serien efter Puzzle Quest: Challenge of the Warlords .
Ligesom andre spil i Puzzle Quest-serien inkluderer gameplayet i Puzzle Quest: Galactrix RPG og puslespilselementer . Spillet foregår i en fjern fremtids sci-fi omgivelser , og dets plot fortæller om kaptajnen på et rumskib, der modtog et nødsignal og angreb sporet af en ny trussel, der hænger over hele menneskeheden i galaksen .
Spillet fik blandede anmeldelser fra spilpressen. Den største kritik var plottet og nogle minispil. Gameplayet generelt og den grafiske komponent modtog både positive og negative anmeldelser .
Puzzle Quest: Galactrix er et eventyr-rollespil, hvor hovedmekanikken for interaktion med spilverdenen er puslespil baseret på at gruppere identiske elementer sammen . Hovedpersonen i spillet er kaptajnen på et rumskib, der rejser på tværs af galaksen ved hjælp af hyperspace-springporte placeret i stjernesystemer. At bevæge sig rundt i verden foregår på to niveauer - på stjernesystemets kort og på kortet over galaksen. Stjernesystemer indeholder planeter, rumstationer, asteroider og andre objekter. På dette niveau modtager spilleren missioner, udtrækker og sælger ressourcer, køber genstande og udfører andre operationer. Derudover flyver skibe fra forskellige fraktioner rundt i stjernesystemerne, hvis holdning til spilleren afhænger af hans omdømme. Hvis heltens omdømme blandt repræsentanterne for en bestemt fraktion er lavt, vil de angribe hans skib. På galaksekortniveauet navigerer spilleren mellem disse stjernesystemer. Der er i alt 79 stjernesystemer i spillet [11] [12] .
Alle minispil i Galactrix er baseret på den samme spilmekanik - at matche sekskanter sammen på et sekskantet felt på en sådan måde, at der opbygges rækker af identiske elementer, som igen forsvinder fra banen. De væsentligste forskelle fra det forrige spil i serien er formen på feltet (i Challenge of the Warlords var det firkantet), og også det faktum, at efter rækken forsvinder, falder nye chips på feltet, ikke ovenfra, men fra alle. seks retninger [13] [14] . Der er seks minispil i spillet: kampe med andre skibe, minedrift, hacking af hyperporte, håndværk, skænderier med købmænd og rygter. Adgang til hvert af disse minispil vises for spilleren, efterhånden som de skrider frem gennem historien, når nye medlemmer, der ejer den tilsvarende færdighed, slutter sig til hovedpersonens hold. Så for eksempel dukker muligheden for at bore asteroider for at skaffe ressourcer op, når Lydia slutter sig til holdet, og muligheden for at forhandle, når Pezt dukker op på skibet [15] [16] .
Målet med minispillet, som spiller rollen som kampe i Galactrix , er at skade fjenden og ødelægge hans skib. På banen er der chips i forskellige farver, samt miner på forskellige niveauer. At ødelægge rækker af fliser af samme farve giver spilleren point for en af parametrene, såsom våbenenergi eller motorkraft. At forbinde miner forårsager øjeblikkelig skade på fjenden. Skader kan også påføres ved hjælp af virkningerne af genstande monteret på skibet, såsom militærvåben [17] . Andre minispil ligner kampe, men har betydelige forskelle. Til minedrift skal spilleren lave rækker af visse ressourcer, så længe der er muligheder for kombinationer på banen. Hacking af en hyper-gate er at bygge rækker af en bestemt farve på en begrænset tid. At lave genstande og skibe består i at opnå en vis mængde af tre typer point. Minispillet med at skændes med købmænd er at rydde feltet for de maksimalt mulige jetoner, og spillet med at høre rygter kræver, at spillet overlever et vist antal omgange uden at tage skade [15] .
Hovedpersonen modtager erfaringspoint i løbet af spillet , som her omtales som "intelligenspoint". Efter at have opnået et vist antal af sådanne point, vokser helten i niveau og udvikler sine færdigheder. Hvert niveau giver 5 færdighedspoint, der kan bruges til at øge en af fire statistikker: skydefærdighed, teknik, videnskab og pilotering. "Intelligenspoint" tildeles spilleren for at kombinere jetoner af en bestemt farve under kampe, samt for at udføre opgaver. Hovedpersonen kan have op til tre skibe til sin rådighed med forskellige karakteristika som hastighed og kapacitet. Ændring af deres parametre sker ved at installere forskelligt udstyr, såsom skjolde eller våben [18] [13] [19] .
Galactrix har både single player og multiplayer modes. Sidstnævnte består af dueller mellem spillerfigurerne, men dens muligheder er forskellige på forskellige platforme. På personlige computere er et spil mellem to brugere tilgængeligt via et lokalt netværk eller internettet ved at udveksle spillere med IP-adresser [14] [20] . Nintendo DS understøtter ikke onlinespil, men kun lokalt spil mellem de to konsoller [21] . Flere multiplayer-funktioner er tilgængelige på PlayStation 3 og Xbox 360, som inkluderer automatisk søgning efter modstandere på internettet og en online highscore-tabel [22] [23] [24] .
Spillet foregår i en fjern fremtid. Efter sammenbruddet af fortidens imperier og det kaos, der fulgte, dukkede fire mega-selskaber op på jorden - med speciale i telepati MRI, militaristisk Trident ( engelsk Trident ), højteknologisk Cytech ( engelsk Cytech ) og religiøs Lumina ( engelsk Lumina ) . Disse organisationer har skabt en hyperspace-springport, hvorigennem menneskeheden begyndte at udforske universet og opdagede, at det indeholdt mange forskellige intelligente livsformer. Det menneskelige imperium spredte sig hurtigt over galaksen og kom med succes til at dominere den. Ved starten af spillet har det menneskelige galaktiske imperium eksisteret i 5.000 år [G 1] [25] .
Hovedpersonen er en ung pilot fra MRI-selskabet. Efter fire års studier på akademiet fik han sin første opgave - at gå til stjernesystemet Erebus ( eng. Erebus ) for at hjælpe minearbejderne med at klare rumpirater. Efter at have fuldført opgaven slutter kaptajnen på Erebus-stationen, Lydia , sig til helten . Da man forsøgte at forlade stjernesystemet, viste det sig, at hyperportene ikke virkede. Helten modtog en besked fra sin kollega Sable , hvori det blev rapporteret, at hypergate-netværket var inficeret med en virus, og for at kunne bruge portene skal de hackes . Efter et vellykket hack sluttede Sable og ED24-robotten [26] sig til skibets besætning . Holdet modtog snart et nødsignal fra Gemini-laboratoriet i Gemini-stjernesystemet. Efter at have udforsket stationen opdagede helten, at alle laboratoriepersonalet, med undtagelse af en overlevende ved navn Kirin, døde af en ukendt årsag. Hovedpersonen antog, at et eller andet væsen flygtede fra biolaboratoriet. Kirine slutter sig til [G 2] [27] holdet . Herefter modtog skibet et nyt nødsignal, som blev sendt af et medlem af Jarvoxi-racen ved navn Pezt, som blev angrebet af plyndrer. Efter at have besejret angriberne, sluttede Pezt ( eng. Pezt ) sig til holdet [G 3] [28]
Skibets besætning er på sporet af et uidentificeret skib, der startede sin rejse fra Gemini-laboratoriet. Undervejs mødte heltene ødelagte fly og planeter med fuldstændig ødelagte befolkninger. Med hjælp fra en ældste fra planeten Jarvoxi Prime kendt som Silent, formår holdet at angribe et uidentificeret skib og fange liget af dets pilot. Derefter gik de til Kesadan-præsterne ( engelsk Quesadan ) for at finde ud af information om et ukendt væsen. Præsterne sagde, at dette væsen er en klon, en kunstigt skabt forbedret version af en person. Ypperstepræsten rapporterede, at disse overmennesker foragter menneskelige ønsker og kun søger overlegenhed. Han beskrev dem som fysisk perfekte, men åndeligt ingenting. Hovedpersonen sagde, at nu ved han, hvem han har med at gøre - med de "sjælløse". En af Kesadan-præsterne, Elgara [ G 4] [ 29] sluttede sig til holdet .
Kirin tilbød at købe en lokaliseringsenhed kaldet Starhound, der ville give dem mulighed for at lokalisere det sjælløse skib. Elgara sagde, at du kan prøve at finde den allerførste sjælløse, som var prototypen for alle de andre. Efter hendes mening kan han være den mest menneskelige af alle, og derfor i stand til at forhandle [G 5] . Efter sporet opdager helteskibet, at de sjælløse er splittet, da de nåede Jomfru-systemet og søger efter Lumin-fraktionens hemmelige bibliotek for at få information fra det, som vil give dem mulighed for at udvikle sig yderligere [G 6] [29] . Da hun når biblioteket, indrømmer Kirin over for hovedpersonen, at hun ikke rigtig er et menneske, men den originale sjælløse ved navn Beta Prime , og alle andre sjælløse væsener er hendes kloner . Hun afslørede, at MR-scanningen skabte en hær af supermennesker, der kom ud af kontrol og ikke ville stoppe, før de havde ødelagt alt liv undtagen sig selv. Beta Prime kalder sine kloner for en sygdom og udtaler, at hendes mål er at ødelægge dem [G 7] [30] .
Repræsentanten for Trident megacorporation, General Tarn, kom i kontakt med helten og tilbød en aftale - at overføre Beta Prime til dem i bytte for beskyttelse [G 8] . Tharn hjalp heltene med at undslippe at blive ødelagt af MRI-skibene og informerede Trident om, at han havde brug for helten til at hjælpe dem med at bekæmpe de sjælløse, og gav dem derefter Beta Prime. Hvis han nægter, vil de dræbe ham og tage Beta Prime med magt. Helten accepterede tilbuddet om en alliance med Trident. Beta Prime rapporterede, at hendes kloner nærmede sig, hvorefter en stor kamp begyndte mellem Trident-flåden og den sjælløse flåde [G 9] . Heltene finder ud af, at lederen af de sjælløse er et væsen kaldet Gamma Prime , som , for at kunne bevæge sig til et nyt evolutionsstadium, var forbundet med et rumskib kaldet Gamma Sphere og er halvt kunstig intelligens. Gamma-sfæren er også designet til at forene alle de sjælløses bevidstheder til én, hvilket vil gøre dem uovervindelige. Hovedpersonens hold beslutter at angribe Gamma-sfæren, før den er færdig [G 10] .
Efter at have besejret Gamma Sphere, skal spilleren vælge mellem at frigive Beta Prime eller overdrage hende til General Tharn. Afslutningen på plottet afhænger af dette valg. Hvis spilleren vælger at give Beta til Trident, roser generalen helten og informerer ham om, at beløbet på en million kreditter vil blive overført til ham som en belønning. Hvis spilleren beslutter sig for at frigive Beta Prime og informerer Trident om, at hun er flygtet, så beordrer generalen helten til at forlade Tridents stjernesystem og aldrig se ham igen [G 11] .
Udvikling af spillet under arbejdstitlen Galactrix blev annonceret den 6. september 2006. Prototypen blev finansieret af den victorianske regerings lovpligtige organ Film Victoria [31] . I begyndelsen af 2007 blev det annonceret, at Galactrix ville blive udgivet til pc , Nintendo DS , PlayStation Portable og Xbox Live Arcade , og ville indeholde "en blanding af puslespil, RPG og strategi i en sci-fi-verden" med gameplay baseret på mekanik tre i træk . Udviklerne lovede, at spillet ville understøtte single-player såvel som multiplayer for op til fire spillere [32] [33] .
I et interview med IGN i maj 2007 udtalte Infinite Interactive -præsident Steve Fawkner , at spillet var 25 % færdigt på det tidspunkt, og at udviklerne brugte meget tid på at gøre spillet anderledes end Puzzle Quest og ikke ligne det i øjnene af spillerne "kloner". I første omgang skulle Galactrix bevæge sig væk fra Bejeweled - mekanikken , der blev brugt i Puzzle Quest , og i stedet tage mekanikken i spillet Collapse! . I modsætning til sin forgænger skulle kampene finde sted i realtid [34] [35] . Fawkner citerede spillene Elite og Starflight som inspirationer til Galactrix [36] .
I begyndelsen af 2008 blev det kendt, at udgiveren D3 Publisher og udvikleren Infinite Interactive skulle annoncere en efterfølger til Puzzle Quest [37] . Det blev annonceret i februar på Game Developers Conference , at denne efterfølger ville blive Galactrix , som nu har fået omtitlen Puzzle Quest: Galactrix og er en del af Puzzle Quest -franchisen , som udgiveren D3 Publisher har lovet at udvikle yderligere. Derudover blev gameplayet af det nye spil præsenteret. Spilmekanikken er blevet ændret til et turbaseret puslespil baseret på Bejeweled og mere lig det originale Puzzle Quest , med den største forskel er, at brættet er sekskantet i stedet for quad. Udgivelsen af spillet var planlagt til efteråret samme år [38] [39] .
Puzzle Quest: Galactrix blev udgivet i USA til Microsoft Windows og Nintendo DS den 24. februar 2009 [3] [1] . I Europa blev spillet udgivet til disse platforme den 13. marts samme år [4] [2] . Xbox 360-versionen blev sat til salg i USA og Europa den 9. april gennem den digitale distributionstjeneste Xbox Live Arcade [6] [6] . Til PlayStation 3 blev spillet tilgængeligt på PlayStation Network den 7. maj i USA [7] og i Europa den 11. juni [8] .
I juli 2009 blev spillet opdateret til version 1.01, som rettede fejl og forbedrede stabiliteten. Derudover blev muligheden for at springe over minispillet om hacking af hyper-gates tilføjet på grund af forbruget af psi-point [9] .
Anmeldelser | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolideret rating | ||||
Udgave | karakter | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Spilrangeringer | 75,53 % [44] | 72,52 % [45] | 75,64 % [46] | 78,04 % [47] |
Metakritisk | 75/100 [40] | 72/100 [41] | 72/100 [42] | 76/100 [43] |
Fremmedsprogede publikationer | ||||
Udgave | karakter | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | C++ [12] | |||
Eurogamer | 7/10 [18] | |||
Game Informer | 8.25/10 [57] | |||
GameRevolution | C+ [16] | C+ [55] | ||
GamePro | 4/5 [56] | |||
GameSpot | 5,5/10 [14] | |||
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
GameTrailers | 8.2/10 [58] | |||
spillezone | 8.6/10 [23] | 7/10 [53] | 8.4/10 [22] | 8/10 [54] |
IGN | 8.4/10 [48] | 8,5/10 [49] | 8,5/10 [13] | 8,5/10 [50] |
Nintendo World Report | 4/10 [51] | |||
TeamXbox | 8.7/10 [24] | |||
Russisksprogede publikationer | ||||
Udgave | karakter | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Absolutte spil | 79 % [59] |
Spillet fik blandede anmeldelser fra spilpressen. Gameplayet og grafikken fik både positive og negative anmeldelser. Lyden og musikken blev godt modtaget, og historien blev kritikerrost [40] [41] [42] [43] .
Med hensyn til gameplayet var journalisternes meninger delte. Nogle af dem kunne lide den grundlæggende spilmekanik ved at kombinere sekskanter. 1UP.com - anmelder Alice Liang skrev, at Galactrix er et mere ambitiøst spil end Challenge of the Warlords , og at det sekskantede bræt er det nye ord i match-3-genren [12] . En anmelder for Game Informer udtalte, at spillet på det sekskantede bræt er mere dynamisk end på quad-brættet fra det forrige spil [57] . GameZones Adam Dodd og GamePros Terry Terrones kaldte Galactrix 's gameplay sjovt. Sidstnævnte kommenterede også, at spillet tilbyder et unikt bud på genren [54] [56] . Gerald Velloria fra GameSpy sammenlignede Galactrix- puslespil med Hexic [21] . Absolute Games- anmelder Maria Naroditskaya skrev "at efterfølgeren er lige så 'fuld' som originalen." [ 59] Som de vigtigste mangler ved denne mekaniker bemærkede kritikere, at i kampe afhænger for meget af held på grund af manglende evne til at forudsige, hvilke chips der vil dukke op på banen [57] [14] , samt det faktum, at computermodstandere er mærkbart "heldigere" " end afspilleren [ 23] [12] .
Mange kritikere var enige om, at Galactrix ' mest alvorlige problem er minispillet, som hacker hyperspace-springportene. GameRevolution- anmelder Blake Morse skrev, at gatecracking er mere en spillers bekymring end nogen anden aktivitet, og at det hurtigt bliver "frustrerende irriterende" [16] . Alice Liang bemærkede også, at hacking tager længst tid [12] . En Game Informer anmeldelse bemærkede, at på grund af den tilfældige placering af fliser på brættet og den snævre tidsgrænse, er det ofte uundgåeligt at tabe minispillet [57] . Naroditskaya bemærkede, at brydning af en og samme port ofte skal ske i flere forsøg [59] .
Spillets grafik fik blandede anmeldelser. Terry Terrones vurderede grafikken positivt [56] og Adam Dodd kaldte dem poleret, men uimponerende [54] . Dylan Platt (GameZone) beskrev Galactrix som et "visuelt uambitiøst" spil. Efter hans mening tjener grafikken i den deres formål, men er ikke attraktiv. På den positive side navngav han nogle tegninger af rumvæsner og rumskibe, men bemærkede, at spilleren det meste af tiden skal se på spillepladen eller rumkortet, hvilket efter hans mening ikke er imponerende [23] .
Musikken og lydeffekterne blev generelt godt modtaget. Damon Heartfield fra IGN kaldte soundtracket "fantastisk" og skrev, at musikken sætter stemningen for en rumopera . Dylan Platt roste også det musikalske partitur og bemærkede indflydelsen fra Battlestar Galactica- soundtracket i det . Han kaldte lydeffekterne behagelige og varierede [23] . Adam Dodd beskrev lydeffekterne som "meget gode" og partituret som fremragende, og bemærkede, at de perfekt fanger den episke karakter af kampene på skærmen [54] . Justin Calvert fra GameSpot var mere forbeholden i sin vurdering af soundtracket. Han skrev, at en eller to kompositioner ikke ville se malplacerede ud i en episk rumopera, men de fleste er ikke af høj kvalitet [14] .
Plottet af Galactrix modtog for det meste negative anmeldelser. Platt kaldte den forudsigelig og uforglemmelig [23] . Ifølge Calvert er plottet meget langt, meget langtrukkent, og hovedpersonen er en meget ubehagelig karakter uden moral, og som det er umuligt at have empati med ham [14] . Michael Lafferty (GameZone) var ikke kategorisk, men bemærkede også længden af fortællingen [53] . Blake Morse skrev i sin anmeldelse, at historien kunne være interessant for fans af Ray Bradbury og Battlestar Galactica, men advarede spillere om ikke at forvente det samme niveau af skrivning. Derudover talte Morse negativt om manglen på evnen til at vælge en karakterklasse, som et resultat af, at tilpasningen af spillerens avatar ikke påvirker noget [16] . Simon Parkin fra Eurogamer- siden mente tværtimod, at udviklernes beslutning om at opgive klasserne var god. Efter hans mening kompenserer muligheden for at have op til tre forskellige skibe fuldt ud for dem [18] .
Liang kaldte pc-versionen for den mest komplette sammenlignet med konsolversionerne og bemærkede, at den havde den bedste grafik og musik [12] . Velloria [21] talte også om overlegenheden af den visuelle komponent på pc'en . Nintendo DS-versionen blev utvetydigt panoreret af de fleste anmeldere for dens lange downloadtid [12] [58] [23] . Meningerne om touchscreen-betjening på DS er delte. En GameTrailers anmelder skrev, at kontrollerne på denne platform er mere komfortable end tastatur og mus [58] . Hartfield kaldte det tværtimod det mest ubelejlige, fordi ved at trykke pennen på visse grænsefladeelementer udføres funktionerne af nærliggende aktive objekter ofte [48] . Kontrolelementerne på Xbox 360 blev også sat på. Terrones kaldte den "sticky" [56] . PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne har modtaget ros fra mange kritikere for deres multiplayer-implementering og overflod af spiltilstande [22] [23] [24] . PC- og DS-versionerne blev derimod kritiseret for at være multiplayer. Galactrix til computere blev kritiseret for manglen på en søgefunktion for modstandere, en tabel med høj score og evnen til at kommunikere med en modstander gennem spillet [14] [20] . Naroditskaya kaldte multiplayeren i denne version en skuffelse og skrev, at den er til stede i spillet "for show" [59] . DS-versionen blev kritiseret for ikke at kunne spille over internettet [21] .
![]() |
---|
Uendelige interaktive spil | |
---|---|
|