Parkitect | |
---|---|
Udvikler | Texel Raptor |
Forlægger | Texel Raptor |
Udgivelses dato | 29. november 2018 |
nyeste version |
|
Genre | konstruktions- og ledelsessimulator , realtidsstrategi |
Skabere | |
Spildesignere |
Sebastian Mayer , Garrett Randell |
Programmer | Sebastian Mayer |
Komponist | Gordon McGladdery |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux |
motor | Unity (spilmotor) |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | Russisk , engelsk , tysk , hollandsk , fransk |
transportører | digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Parkitect er et konstruktions- og ledelsessimuleringsvideospil udviklet og udgivet af Texel Raptor . Efter en succesfuld Kickstarter-kampagne og en to-årig tidlig beta-adgangsperiode blev spillet udgivet den 29. november 2018 . Parkitect simulerer forlystelsesparkkontroller svarende til RollerCoaster Tycoon -serien .
Hovedidéen med spillet er at skabe en forlystelsespark . I lighed med RollerCoaster Tycoon -serien af spil skal spilleren bygge forlystelser, styre parken og holde deres gæster glade. Spilleren kan hyre personale til at opfylde parkens behov. Parkitect introducerer flere funktioner, der adskiller den fra den klassiske RollerCoaster Tycoon-serie, inklusive personalebygninger, ressourcedepoter og skjulte områder, der kun er til personale [2] . Derudover introducerede spillet et system med forgreningskort i kampagnetilstanden [3] [4] .
I marts 2014 begyndte udviklingen som et forsøg på at simulere coaster-fysik, før beslutningen blev taget om at gøre det til et fuldgyldigt forlystelsespark-simuleringsspil. Den 1. juni 2014 postede Sebastian Mayer et skærmbillede af det endnu unavngivne spil på Reddit [5] . Texel Raptor lancerede spillets Kickstarter den 22. august 2014 under navnet Parkitect [6] [7] . I september 2014 havde kampagnen rejst over $ 63.730 [8] . Siden da har Texel Raptor sendt ugentlige billeder og spiludviklingsstatistikker [9] [10] . Texel Raptor udgav en pre-alpha for dem, der ønsker at forudbestille og understøtte spillet i september 2015. I april 2016 [11] [12] [13] . Texel Raptor annoncerede, at Parkitect vil blive udgivet som et Early Access-spil på Steam den 5. maj 2016. Spillet vil afslutte Early Access fuldt ud den 29. november 2018 [3] .
I november 2019 udgav Parkitect deres første store udvidelse: Taste of Adventure . Udvidelsen inkluderer 10 kampagneniveauer, 2 temaer (Slik og eventyr), 8 forlystelser og 4 butikker [14] .
Alex Donaldson fra VG247 roste spillet og udtalte, at Parkitect hænger sammen "med de første to RollerCoaster Tycoon -spil ". To år efter udgivelsen af Parkitect in Early Access. [15] Ellen McGroody fra PC Gamer bemærkede, at spillet "er vokset fra en ren genskabelse af en isometrisk rutsjebanesim til dets udvikling." [16] Før spillets udgivelse skrev Eurogamers Matt Wales , at spillet allerede havde et "blomstrende" modding-system . [17]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 83/100 [18] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9/10 [20] |
Eurogamer | Anbefalet [19] |
PC-spiller (USA) | 77/100 [21] |
![]() |
---|