Parkitect

Parkitect
Udvikler Texel Raptor
Forlægger Texel Raptor
Udgivelses dato 29. november 2018
nyeste version
Genre konstruktions- og ledelsessimulator , realtidsstrategi
Skabere
Spildesignere Sebastian Mayer ,
Garrett Randell
Programmer Sebastian Mayer
Komponist Gordon McGladdery
Tekniske detaljer
Platforme Windows , macOS , Linux
motor Unity (spilmotor)
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog Russisk , engelsk , tysk , hollandsk , fransk
transportører digital distribution
Styring tastatur , mus
Officiel side

Parkitect  er et konstruktions- og ledelsessimuleringsvideospil udviklet og udgivet af Texel Raptor . Efter en succesfuld Kickstarter-kampagne og en to-årig tidlig beta-adgangsperiode blev spillet udgivet den 29. november 2018 . Parkitect simulerer forlystelsesparkkontroller svarende til RollerCoaster Tycoon -serien .

Gameplay

Hovedidéen med spillet er at skabe en forlystelsespark . I lighed med RollerCoaster Tycoon -serien af ​​spil skal spilleren bygge forlystelser, styre parken og holde deres gæster glade. Spilleren kan hyre personale til at opfylde parkens behov. Parkitect introducerer flere funktioner, der adskiller den fra den klassiske RollerCoaster Tycoon-serie, inklusive personalebygninger, ressourcedepoter og skjulte områder, der kun er til personale [2] . Derudover introducerede spillet et system med forgreningskort i kampagnetilstanden [3] [4] .

Udvikling

I marts 2014 begyndte udviklingen som et forsøg på at simulere coaster-fysik, før beslutningen blev taget om at gøre det til et fuldgyldigt forlystelsespark-simuleringsspil. Den 1. juni 2014 postede Sebastian Mayer et skærmbillede af det endnu unavngivne spil på Reddit [5] . Texel Raptor lancerede spillets Kickstarter den 22. august 2014 under navnet Parkitect [6] [7] . I september 2014 havde kampagnen rejst over $ 63.730 [8] . Siden da har Texel Raptor sendt ugentlige billeder og spiludviklingsstatistikker [9] [10] . Texel Raptor udgav en pre-alpha for dem, der ønsker at forudbestille og understøtte spillet i september 2015. I april 2016 [11] [12] [13] . Texel Raptor annoncerede, at Parkitect vil blive udgivet som et Early Access-spil på Steam den 5. maj 2016. Spillet vil afslutte Early Access fuldt ud den 29. november 2018 [3] .

I november 2019 udgav Parkitect deres første store udvidelse: Taste of Adventure . Udvidelsen inkluderer 10 kampagneniveauer, 2 temaer (Slik og eventyr), 8 forlystelser og 4 butikker [14] .

Kritik

Alex Donaldson fra VG247 roste spillet og udtalte, at Parkitect hænger sammen "med de første to RollerCoaster Tycoon -spil ". To år efter udgivelsen af ​​Parkitect in Early Access. [15] Ellen McGroody fra PC Gamer bemærkede, at spillet "er vokset fra en ren genskabelse af en isometrisk rutsjebanesim til dets udvikling." [16] Før spillets udgivelse skrev Eurogamers Matt Wales , at spillet allerede havde et "blomstrende" modding-system . [17]

Bedømmelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(PC) 83/100 [18]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid9/10 [20]
EurogamerAnbefalet [19]
PC-spiller (USA)77/100 [21]


Noter

  1. 1.8b Opdatering / December Build Challenge - 2021.
  2. Matt Wales. Planet Coaster anmeldelse  . Eurogamer (21. november 2016). Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 14. december 2019.
  3. 1 2 Forlystelsesparksim Parkitect forlader snart Early Access med en  kampagnetilstand . Destruktoid. Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 21. september 2020.
  4. Parkitect udgivelsesdato annonceret, kampagnedetaljer  afsløret . techraptor. Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.
  5. Er dette indiespil den næste RollerCoaster Tycoon?  (engelsk) . Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.
  6. Parkitect - Retro-inspireret forlystelsesparkdesigner får en Kickstarter . Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.
  7. The Return Of Theme Park Simulator  . Kotaku. Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.
  8. Indie Spotlight: Parkitect (link utilgængeligt) . Indiens søgelys . Arkiveret fra originalen den 21. juli 2015. 
  9. Adam Smith. Roll Out The Coasters : Parkitect  . Sten, papir, haglgevær (20. juni 2015). Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 23. august 2019.
  10. Josh Griffiths. Parkitect viser, hvordan man kan følge med på en  Kickstarter . Cliqist (6. januar 2016). Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.
  11. Parkitect negle, der klassisk forlystelsesparksim-  stemning . Destruktoid. Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 20. september 2020.
  12. Parkitect, An Indie Park Design Sim, på vej mod tidlig adgang i  maj . Niche Gamer (7. april 2016). Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.
  13. ↑ Lav din egen forlystelsespark i Parkitect  . Hardcore Gamer (6. maj 2016). Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.
  14. Theme park sim Parkitect: Taste of Adventure ser  lækker ud . Destruktoid. Hentet: 25. januar 2020.
  15. Theme Park Management Sim får en renæssance, og jeg kunne ikke være mere lykkelig . VG247 (4. januar 2017). Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.
  16. Ellen McGrody. Parkitect genopliver den klassiske  rutsjebanesim . PC Gamer (9. april 2018). Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.
  17. Matt Wales. Superb forlystelsespark management sim Parkitect forlader endelig Early Access senere på  måneden . Eurogamer (12. november 2018). Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.
  18. Parkitect til pc - Metacritic . www.metacritic.com. Hentet 1. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2019.
  19. Matt Wales. Parkitect anmeldelse - den fineste forlystelsespark sim i  årevis . Eurogamer (6. december 2018). Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2019.
  20. ↑ Anmeldelse : Parkitect  . Destruktoid. Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2019.
  21. Rick Lane. Parkitect  anmeldelse . PC Gamer (13. december 2018). Hentet 25. januar 2020. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.