White Wolf Publishing | |
---|---|
Type | privat virksomhed |
Grundlag | december 1990 |
afskaffet | december 2018 |
Grundlæggere | Mark Rein-Hagen [d] , Steve Vick [d] og Stuart Vick [d] |
Beliggenhed |
Georgien → Stockholm |
Industri | rollespil |
Moderselskab |
uafhængighed (1991-2006) CCP Games (2006-2015) Paradox Interactive (2015-2018) [1] |
Tilknyttede virksomheder | Sword and Sorcery Studios [d] |
Internet side | www.white-wolf.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
White Wolf Publishing er et firma, der udgiver bordrollespil. Oprettet i december 1990 i Georgia . Først og fremmest er hun kendt for spil i rammerne af World of Darkness . I 2006-2015 var det en del af strukturen for den islandske udvikler og udgiver af computerspil CCP Games , i 2015 blev det opkøbt af det svenske udgiver Paradox Interactive . I 2018 ophørte White Wolf med at eksistere uafhængigt og blev fuldt integreret i Paradox Interactive.
I 1986 begyndte brødrene Stewart og Steve Vick fra Alabama , som gymnasieelever, at udgive deres fanzine dedikeret til bordrollespil . Det hed oprindeligt Arcanum , men snart blev navnet ændret til White Wolf (White Wolf) til ære for helten fra romanerne af Michael Moorcock , Elric fra Melnibone , som bar sådan et kælenavn. Det første nummer af magasinet White Wolf blev udgivet i august 1986. I starten dækkede magasinet det populære spil Advanced Dungeons & Dragons i disse år , men med tiden begyndte det i stigende grad at fjerne spil fra små uafhængige udgivere (for eksempel Skyrealms of Jorune , Ars Magica og RuneQuest ). Gennem årene har White Wolf udviklet sig til en professionel udgivelse og har vundet popularitet blandt fans af rollespil. Wick Brothers' forlag fik navnet White Wolf Publishing [2] .
Den lille uafhængige udgiver Lion Rampant blev dannet i 1987 i Minnesota og var kendt for sit Ars Magica-spil og arbejdede tæt sammen med magasinet White Wolf næsten lige fra starten . Da Lion Rampant, efter at have flyttet til Georgia på det tidspunkt, løb ind i økonomiske problemer i 1990, besluttede dets ejer Mark Rein-Hagen at slå sig sammen med Vic-brødrene. De tre af dem grundlagde et nyt firma i december 1990, kaldet White Wolf (i begyndelsen af 1993 blev navnet ændret til White Wolf Game Studio). Ud over at udgive et magasin, der dækker bordrollespilindustrien, tog det nye forlag selve spillet på sig [3] .
Efter at have overladt arbejdet på Ars Magica til andre ansatte på forlaget, tog Rein-Hagen, efter at være sammen med White Wolf, udviklingen af et ambitiøst nyt projekt, som var et spil om moderne vampyrer, kaldet Vampire: The Masquerade . Ifølge den oprindelige idé skulle spillet blive et licenseret produkt i universet af Anne Rices " Vampire Chronicles " , men i sidste ende opgav forfatterne denne idé og kom med deres egne rammer . Spillet var revolutionerende på alle måder, med mere fokus på historie og karakterer end fangehuller og kamp. Vigtige temaer i spillet var politik, intriger, frygt og interne konflikter. Vampire: The Masquerade havde en gotisk stemning , selv spillets cover med en rød rose mod en grøn marmorplade var slående anderledes end andre RPG'er på den tid [4] .
Spilmekanikken var på samme tid ikke noget grundlæggende nyt. Det blev håndteret af Tom Dowd, en af skaberne af Shadowrun , som brugte mange elementer i sit sidste spil. Et vigtigt punkt var introduktionen af vampyrdiscipliner, der gør spilfigurer til en slags superhelte . Også på et sent stadium i udviklingen besluttede forfatterne at introducere vampyrklaner i spillet, med deres koncept, der minder om klasser fra andre populære rollespil som D&D og hjælper spillere med at danne klarere forestillinger om karakterer [5] .
Det unikke ved Vampire: The Masquerade og en aktiv marketingkampagne (30-40 tusinde hæfter, der beskriver det fremtidige spil, blev udgivet gennem distributører) vakte stor interesse for spillet. Den blev udgivet i 1991 og blev med det samme et hit. Samme år mistede White Wolf nogle ansatte: Steve Vick forlod virksomheden i to år for at fortsætte sin uddannelse; Nicole Lindrus og Lisa Stevens, der kom til det kombinerede selskab sammen med Lion Rampant, flyttede til andre spilstudier (henholdsvis Atlas Games og Wizards of the Coast ). På trods af tabene voksede virksomhedens personale kun på grund af nye ansigter, der i kølvandet på succesen med Vampire: The Masquerade begyndte at skabe nye spil i samme omgivelser som World of Darkness . På bare fem år er fem nye spil blevet udgivet, der viser forskellige aspekter af denne indstilling: Werewolf: The Apocalypse (1992), Mage: The Ascension (1993), Wraith: The Oblivion (1994) og Changeling: The Dreaming (1995) [6] .
Siden 11. november 2006 - CCP Games ' udgivelsesafdeling [7] . Resultatet af fusionen var bordpladerollespillet EVE: Conquests.
I 2012 grundlagde den tidligere White Wolf-medarbejder Richard Thomas Onyx Path Publishing, som opnåede rettighederne til at udgive produkter baseret på World of Darkness, Exalted, Scion og The Trinity Universe [8] .
Den 26. oktober 2015 blev White Wolf opkøbt af den svenske computer- og brætspilsudvikler og udgiver Paradox Interactive . Størrelsen af transaktionen mellem CCP Games og Paradox Interactive blev ikke offentliggjort, men som chefen for Paradox Fredrik Vester forklarede, er denne transaktion den største i virksomhedens historie. Virksomheden blev købt ud sammen med rettighederne til World of Darkness-indstillingen.
I december 2018 ophørte White Wolf med at eksistere uafhængigt og blev fuldt integreret i Paradox Interactive [9] .
Mørkets verden
Også kendt som "den gamle verden af mørke"
Mørkets Chronicles
Tidligere kendt som "Mørkets nye verden". Siden 2015 er denne serie blevet udviklet af forlaget Onyx Path.
Andet
Mørkets verden | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Indstillinger |
| ||||||||||
Skærmtilpasninger |
| ||||||||||
Computerspil |
| ||||||||||
Rollesystemer |
| ||||||||||
Skabere |
| ||||||||||
Karakterer | |||||||||||
Relaterede |
|