Byer i bevægelse

Byer i bevægelse

Omslag til spildisk
Udvikler Kolossal orden
Forlægger Paradox Interactive
Localizer 1C-SoftClub
Udgivelses dato Windows
25. februar 2011
Genre Økonomisk simulator
Tekniske detaljer
Platforme Linux , Microsoft Windows og macOS
motor Enhed
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
transportører optisk disk og digital distribution
Systemkrav
_

Windows XP , Windows Vista og Windows 7

Styring mus
Officiel side

Cities in Motion  er et transportsimuleringsspil. Den blev udviklet af det finske studie Colossal Order og udgivet af det svenske studie Paradox Interactive den 25. februar 2011 . Gameplayet er baseret på opbygning og styring af transportnetværk i de største byer i verden. Spilleren påtager sig rollen som leder af et bytransportfirma, der regulerer transportnetværk. Det er muligt at oprette ruter for flere transportformer , tildele bestemte modeller af køretøjer til dem, regulere lønninger til chauffører og ledsagere, transportomkostninger osv. Det er vigtigt at bevare et godt omdømme for virksomheden, ellers vil få potentielle passagerer ønsker at rejse på ruter og betale meget for rejser, hvilket vil medføre tab.

Dette er det første spil i denne genre udgivet af Paradox Interactive . Spillet blev udviklet som en enkelt spiller , så muligheden for at spille over netværket er ikke givet. Spillet er åbent for en række modifikationer , fra at øge antallet af tilgængelige køretøjsmodeller til at skabe helt andre typer køretøjer og nye bykort.

På grund af succesen med Cities in Motion blev del 2 udgivet den 2. april 2013 .

Gameplay

Hovedformålet med spillet er at skabe et rentabelt transportnetværk, der giver beboere i virtuelle kopier af de største byer i Europa og verden adgang til deres arbejdsplads, rekreations- og underholdningssteder, indkøbscentre, boligområder osv. Spilleren fungerer som leder af et bytransportfirma, bygger nye transportnetværk og opfylder ordrer fra byens beboere eller borgmesteren.

Ruten i spillet er en lukket cyklus af stop, langs hvilke transporten bevæger sig . Der er fem typer transport i spillet: bus , sporvogn , metro , flodsporvogn og helikopter . Afhængigt af transporttypen varierer bevægelsesmetoden, strukturen og antallet af stop, der er nødvendige for rutens funktion. Så hvis for driften af ​​busruten er flere stop langs gaden nok, så til sporvognens bevægelse lægges skinner langs selve gaderne eller på jorden, for metroen - underjordiske skinner og store stationer. Til driften af ​​en flodfærge er to køjer nok, og for en helikopter - to landingssteder.

Rutestyring i spillet består i at regulere lønningerne til chauffører og ledsagere og fastsætte takster. Stigende takster øger indtægterne fra ruterne, men kan reducere antallet af potentielle passagerer, som er opdelt i spillet efter indkomstniveau. Samtidig stiger omkostningerne med højere lønninger til de ansatte, og køretøjernes tilstand forbedres.

Der er to tilgængelige tilstande til spillet: kampagne og sandkasse. Kampagnen består af scenarier, der beskriver de historiske stadier af udviklingen af ​​transporttrafikken i Europas og verdens hovedstæder i det 20. århundrede, hvor spilleren skal nå et bestemt mål, hovedsageligt fastsat af borgmesterens ønsker. af byen. At nå målet sikres ved en konsekvent udførelse af opgaver fra borgmesteren eller byens beboere. Spilleren får tildelt en vis startkapital, som regel lille, og du kan også tage lån fra forskellige banker til en rente. Lån tilbagebetales månedligt, indtil hele beløbet er tilbagebetalt til banken. Samtidig er antallet af kreditter begrænset, så hvis budgettet bliver brugt ineffektivt, kan spilleren gå konkurs. Sandbox er gratis at spille; i starten af ​​tilstanden kan du vælge byen, det år spillet startede og startbeløbet for midler. I denne tilstand er spilleren ikke begrænset til at udføre scenariets opgaver og kan bygge byens transportnetværk efter eget skøn.

Træning

Træning i dette spil er repræsenteret af et separat scenarie med opgaver, der indeholder grundlæggende instruktioner til at styre kameraet, navigere i grænsefladen , virksomhedens funktion og ruter osv.

Korteditor

Cities in Motion har en indbygget korteditor , som giver spillerne mulighed for at oprette deres egne bykort og redigere eksisterende. Editoren er udstyret med forskellige værktøjer, der giver dig mulighed for at ændre landskabet, placere træer, bygninger, veje osv. Ved hjælp af modifikationer er det muligt at øge antallet af tilgængelige objektmodeller og udvide editorens funktionalitet.

Liste over tilføjelser

Her er en liste, sammensætning og udgivelsesdato for alle DLC udgivet til spillet. [en]

Tilføjelse Forbindelse udgivelses dato
Design klassikere 1 model af alle typer transport 6. april 2011
Design Marvels 2 busmodeller, 1 sporvognsmodel, 1 metromodel og 1 helikoptermodel 21. maj 2011
Tokyo Ny by - Tokyo , 7 nye transportmodeller, en ny transportform - en monorail og ny musik 1. juni 2011
Design nu 1 model af alle typer transport 14. juni 2011
Metrostationer 2 nye metrostationer 23. juli 2011
tyske byer Nye byer - Köln og Leipzig , ny kampagne 14. september 2011
amerikanske byer Nye byer - New York og San Francisco , 7 nye transportmodeller, to nye transportformer - svævebane og trolleybus 17. januar 2012
Design drømme 1 busmodel, 1 sporvognsmodel, 2 metromodeller og 1 helikoptermodel 29. februar 2012
Ulm Ny by - Ulm , ny musik 12. april 2012
Paris Ny by - Paris , 4 nye køretøjsmodeller, 4 scenarier og en ny kampagne 15. maj 2012
St. Petersborg Ny by - St. Petersborg , en ny kampagne og en ny type transport - en trolleybus 26. juli 2012
London Ny by - London , 5 nye transportmodeller og 4 scenarier 20. november 2012
Design særheder 1 model af alle typer transport 5. februar 2013

Anmeldelser

Spillet fik generelt positive anmeldelser. [2] [3]

Noter

  1. DLC på Steam . Hentet 23. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2016.
  2. Anmeldelse af Cities in Motion-spil (utilgængeligt link) . stopgame.com. Hentet 20. februar 2011. Arkiveret fra originalen 22. februar 2011. 
  3. Gennemgang af byer i bevægelse . gamespot.com. Hentet 26. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2016.

Links