Byer i bevægelse | |
---|---|
Omslag til spildisk | |
Udvikler | Kolossal orden |
Forlægger | Paradox Interactive |
Localizer | 1C-SoftClub |
Udgivelses dato |
Windows 25. februar 2011 |
Genre | Økonomisk simulator |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Linux , Microsoft Windows og macOS |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | optisk disk og digital distribution |
Systemkrav _ |
|
Styring | mus |
Officiel side |
Cities in Motion er et transportsimuleringsspil. Den blev udviklet af det finske studie Colossal Order og udgivet af det svenske studie Paradox Interactive den 25. februar 2011 . Gameplayet er baseret på opbygning og styring af transportnetværk i de største byer i verden. Spilleren påtager sig rollen som leder af et bytransportfirma, der regulerer transportnetværk. Det er muligt at oprette ruter for flere transportformer , tildele bestemte modeller af køretøjer til dem, regulere lønninger til chauffører og ledsagere, transportomkostninger osv. Det er vigtigt at bevare et godt omdømme for virksomheden, ellers vil få potentielle passagerer ønsker at rejse på ruter og betale meget for rejser, hvilket vil medføre tab.
Dette er det første spil i denne genre udgivet af Paradox Interactive . Spillet blev udviklet som en enkelt spiller , så muligheden for at spille over netværket er ikke givet. Spillet er åbent for en række modifikationer , fra at øge antallet af tilgængelige køretøjsmodeller til at skabe helt andre typer køretøjer og nye bykort.
På grund af succesen med Cities in Motion blev del 2 udgivet den 2. april 2013 .
Hovedformålet med spillet er at skabe et rentabelt transportnetværk, der giver beboere i virtuelle kopier af de største byer i Europa og verden adgang til deres arbejdsplads, rekreations- og underholdningssteder, indkøbscentre, boligområder osv. Spilleren fungerer som leder af et bytransportfirma, bygger nye transportnetværk og opfylder ordrer fra byens beboere eller borgmesteren.
Ruten i spillet er en lukket cyklus af stop, langs hvilke transporten bevæger sig . Der er fem typer transport i spillet: bus , sporvogn , metro , flodsporvogn og helikopter . Afhængigt af transporttypen varierer bevægelsesmetoden, strukturen og antallet af stop, der er nødvendige for rutens funktion. Så hvis for driften af busruten er flere stop langs gaden nok, så til sporvognens bevægelse lægges skinner langs selve gaderne eller på jorden, for metroen - underjordiske skinner og store stationer. Til driften af en flodfærge er to køjer nok, og for en helikopter - to landingssteder.
Rutestyring i spillet består i at regulere lønningerne til chauffører og ledsagere og fastsætte takster. Stigende takster øger indtægterne fra ruterne, men kan reducere antallet af potentielle passagerer, som er opdelt i spillet efter indkomstniveau. Samtidig stiger omkostningerne med højere lønninger til de ansatte, og køretøjernes tilstand forbedres.
Der er to tilgængelige tilstande til spillet: kampagne og sandkasse. Kampagnen består af scenarier, der beskriver de historiske stadier af udviklingen af transporttrafikken i Europas og verdens hovedstæder i det 20. århundrede, hvor spilleren skal nå et bestemt mål, hovedsageligt fastsat af borgmesterens ønsker. af byen. At nå målet sikres ved en konsekvent udførelse af opgaver fra borgmesteren eller byens beboere. Spilleren får tildelt en vis startkapital, som regel lille, og du kan også tage lån fra forskellige banker til en rente. Lån tilbagebetales månedligt, indtil hele beløbet er tilbagebetalt til banken. Samtidig er antallet af kreditter begrænset, så hvis budgettet bliver brugt ineffektivt, kan spilleren gå konkurs. Sandbox er gratis at spille; i starten af tilstanden kan du vælge byen, det år spillet startede og startbeløbet for midler. I denne tilstand er spilleren ikke begrænset til at udføre scenariets opgaver og kan bygge byens transportnetværk efter eget skøn.
Træning i dette spil er repræsenteret af et separat scenarie med opgaver, der indeholder grundlæggende instruktioner til at styre kameraet, navigere i grænsefladen , virksomhedens funktion og ruter osv.
Cities in Motion har en indbygget korteditor , som giver spillerne mulighed for at oprette deres egne bykort og redigere eksisterende. Editoren er udstyret med forskellige værktøjer, der giver dig mulighed for at ændre landskabet, placere træer, bygninger, veje osv. Ved hjælp af modifikationer er det muligt at øge antallet af tilgængelige objektmodeller og udvide editorens funktionalitet.
Her er en liste, sammensætning og udgivelsesdato for alle DLC udgivet til spillet. [en]
Tilføjelse | Forbindelse | udgivelses dato |
---|---|---|
Design klassikere | 1 model af alle typer transport | 6. april 2011 |
Design Marvels | 2 busmodeller, 1 sporvognsmodel, 1 metromodel og 1 helikoptermodel | 21. maj 2011 |
Tokyo | Ny by - Tokyo , 7 nye transportmodeller, en ny transportform - en monorail og ny musik | 1. juni 2011 |
Design nu | 1 model af alle typer transport | 14. juni 2011 |
Metrostationer | 2 nye metrostationer | 23. juli 2011 |
tyske byer | Nye byer - Köln og Leipzig , ny kampagne | 14. september 2011 |
amerikanske byer | Nye byer - New York og San Francisco , 7 nye transportmodeller, to nye transportformer - svævebane og trolleybus | 17. januar 2012 |
Design drømme | 1 busmodel, 1 sporvognsmodel, 2 metromodeller og 1 helikoptermodel | 29. februar 2012 |
Ulm | Ny by - Ulm , ny musik | 12. april 2012 |
Paris | Ny by - Paris , 4 nye køretøjsmodeller, 4 scenarier og en ny kampagne | 15. maj 2012 |
St. Petersborg | Ny by - St. Petersborg , en ny kampagne og en ny type transport - en trolleybus | 26. juli 2012 |
London | Ny by - London , 5 nye transportmodeller og 4 scenarier | 20. november 2012 |
Design særheder | 1 model af alle typer transport | 5. februar 2013 |
Spillet fik generelt positive anmeldelser. [2] [3]
![]() |
---|