Outcast (pc-spil)
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 1. marts 2021; checks kræver
10 redigeringer .
Udstødt |
---|
|
Udvikler |
Original tekst: Appeal Genudgivelse: Fresh3D |
Forlægger |
Original: Infogrames Genudgivelse: Fresh3D (Steam, GOG.com) |
Udgivelses dato |
Original: 31. juli 1999 Genudgivelse: 18. december 2014 |
Genre |
action , eventyr |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T (teenager) USK : 16+ OFLC : M15+ |
Komponist |
|
Platforme |
Microsoft Windows |
motor |
GAIA |
Spiltilstande |
enkelt bruger |
Interface sprog |
engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , hollandsk [1] og portugisisk [1] |
Transportør |
2 CD-ROM , 1 DVD , Digital distribution (Steam) |
Systemkrav _ |
Original: 200 MHz CPU , 32 MB RAM , 2 MB video- RAM, 600 MB ledig plads, Windows 95 Genudgivelse: 1,2 GHz CPU , 1 GB RAM , 512 MB video- RAM, 2 GB ledig plads, Windows XP, Vista, 7, 8 |
Styring |
tastatur , mus , gamepad |
Officiel side |
Outcast er et action - adventure -videospil udviklet af Appeal og udgivet af Infogrames i 1999. GameSpot kaldte spillet for "Årets bedste eventyrspil". [2]
Plot
I 2007 sender den amerikanske regering en sonde ind i et parallelt univers. Sonden begynder at sende et billede af verden tilbage til Jorden , men et par minutter senere skader en fremmed livsform sonden. Dette er ledsaget af en kraftig frigivelse af energi, som skaber et sort hul , der udgør en trussel mod livet på Jorden. Cutter Slade, en tidligere kommandosoldat , får til opgave at eskortere tre videnskabsmænd til en anden verden, returnere sonden og lukke det sorte hul.
Ved ankomsten til verden mister Cutter kontakten med videnskabsmænd og bliver udråbt af den lokale befolkning som messias , Ulukai.
Adelphi
Adelpha er en parallel verden, hvor spillet foregår. Det er opdelt i flere regioner adskilt af vand. Denne verden er beboet af Talans , tynde, mørkhudede humanoider, stift underordnet en vis Fae Rhan. Deres teknologier er omtrent på niveau med det gamle Kina eller middelalderens Europa, selvom de samtidig har ret avancerede energivåben og et system af øjeblikkelige interregionale Daoka -portaler , hvilket tyder på, at deres civilisation tidligere blev udviklet meget stærkere end jorden.
Regioner i Adelphi
Ranzaar
"White Earth" eller sneens verden . Et snedækket område, hvor lejren for Dolotai Guardians, de sidste oprørere mod Fe Rans styre, ligger. Cutters eventyr begynder lige her.
Shamazaar
Templernes verden . Et stort område, hvor Talanerne vokser "riss" (riss), som danner grundlaget for deres kost. De er dog tvunget til at give det meste af høsten væk til Fe Rans hær, og lever i konstant frygt for at blive omvendt (de bruger denne
eufemisme til at beskrive døden), da Fe Ran straks straffer dem, der ikke opfylder normen. Der er også fire templer i denne region, et for hver af Talanernes essenser. Tidligere var alle templerne ens, men det centrale Fe-tempel blev udvidet efter Fe Rans fremkomst.
Talanzaar
World City og Adelphis kultur- og forretningscenter. Ørkenregionen, hvor den største by Adelphi ligger - Okriana , skabt af Fae Ran. Byen er opdelt i flere mikrodistrikter "bok" (bok), som hver sælger varer af en bestemt type: kød, keramik, frugter, sankaar-fisk osv. Alle Okriana-købmænd er stærkt beskattede til fordel for hæren, hvilket lader soldaternes moral forblive høj. Byens centrum er det kolossale Fae Ran Palace.
Okasankaar
Sumpverden . En sumpet region, hvis økonomi er baseret på fiskeri. Livet i Okasankaara er centreret i den lille by Cyana, uden for hvilken mange farer lurer, fra hajlignende sannegta på dybt vand til zidogs på sumpet lavvandede områder. Her bor den sidste repræsentant for Gorgors, monstre, der skræmmer alle talenter.
Motazaar
Bjergverden . Et tørt, kraterfyldt, vulkansk område, hvor Talanerne risikerer deres liv for at mine "helidium"-krystaller til Fae Rans hærs behov.
Okaar (Okaar)
Skovverden . De gamle skove i Adelphi, hvor barbarstammen Ugubar (Oogoobar) bor, der praktiserer kannibalisme, og meget gamle templer er også blevet bevaret. Denne region er forbundet med vores verden, og det er her, at forskerne fra Cutter-ekspeditionen første gang satte deres fod på Adelphis land.
Fauna
Tuon-ha (Twon-ha)
Pet of Talans. Disse dumme tobenede krybdyr bruges både til at bære tunge byrder og som beslag. De er klar til at følge enhver, der lugter af deres mor - til dette bruger Talanerne "Gai" (Gui) - et stykke stof dyppet i Tuon-ha-moderens sved.
Ventilope (Ventilope)
Flyvende dyr, der ligner pterosaurer, med et vingefang på op til otte meter. Nogle gange bruges de af soldater til observationsmissioner eller bombning.
Krakit (Krakit)
Kæmpeedderkopper spytter syre. De udsender en karakteristisk kvidrende lyd, som gør, at de kan registreres på afstand. Findes i pakker med tre.
Gamor (Gamor)
Minder mig om jordhyæner. De ser ret tynde og underernærede ud. Gamoraer er smarte nok - de angriber i flok og prøver at omringe målet.
Sankaar
Den mest almindelige fisk i Adelphi. Disse akvatiske rovdyr kan blive dræbt af skud eller dynamit detoneret i vandet.
Sannegta (Sannegta)
Adelphi-hajer sværmer i vandet i Okasankaara. Opfindsomme talenter, der ved, at Sunnegterne er bange for gorgoren, bruger hans ekskrementer - "zort" til at holde hajer ude af bybugten.
Zydog (Zeedog)
Kødædende plante, stilk med en mund for enden. Zidogi spytter farlige projektiler mod offeret på afstand og påfører dødelige bid på tæt hold. En klæbrig hemmelighed udvindes fra de døde zidogs, som bruges til at tjære både.
Gorgor
Et legendarisk kødædende dinosaur-lignende udyr, der bor på Gorgor Island i Okasankaar.
Achondar
Endnu et legendedyr. Ligner en kæmpe
flæseøgle , der lever under jorden i Okaar. Med meget skarp hørelse angriber dette udyr med syre enhver, der kommer for tæt på dets hule.
Talans
Essenser
Talaner er kendetegnet ved den "essens", der er gemt i dem. Efter at blive voksen, gennemgår en Talan-dreng en indvielsesceremoni ved Essensbrønden i Shamazaar, hvor en af Talan-guderne, Yod, afslører essensen, der er gemt i ham. Talentets videre funktion i samfundet er baseret på dette valg.
Fae
En brændende essens, der tillader sine herrer at bruge specielle våben, som andre talenter ikke kan bruge. På tidspunktet for spillets begivenheder var de fleste af Fae Talans Fae Rans soldater, men nogle af dem arbejdede for Guardians of Dolotai og hjalp Cutter i hans søgen.
Gandha
Jordens væsen. Ganda-talanerne er arbejderklassen: bønder, minearbejdere, fiskere såvel som ingeniører og opfindere.
Eluee
Essens af vand. Sådanne talenter bliver kunstnere, håndværkere, købmænd og genskabere. Genskabere er unikke talenter, der kan skabe ammunition til Cutters våben ved kun at bruge Adelphis naturressourcer.
Ka (Ka)
Essens af luft. Meget sjældent fødte talenter med essensen af Ka bliver verbale healere "Shamaz" (Shamaz). De bruger deres essens til at heale og heale andre Talans og Cutter. Hver region har normalt én shamaz.
Med en Talans unaturlige død, den såkaldte "omvendelse", kan du se hans essens forlade kroppen. Når en Talan dør en naturlig død, finder hans essens hvile efter specifikke ritualer.
Historie
Porte, efterfølgere, genudgivelser
Outcast II blev udviklet til Sony PlayStation 2 , men Appeal gik konkurs under udviklingen, og projektet blev skrinlagt.
En Dreamcast -port [1] var også planlagt , men blev aldrig frigivet på grund af dårligt salg af spillet på pc.
Eternal Outcasts - teamet er i øjeblikket ved at udvikle en gratis efterfølger til Open Outcast [2] som et selvstændigt spil på CryEngine 3 -motoren . Projektet brugte oprindeligt Crystal Space- motoren .
Den 2. juli 2013 udsendte Frank Sauer, Yves Grolet og Yann Robert, som er grundlæggerne af Appeal og leder udviklingen af det originale spil, en pressemeddelelse om, at de intellektuelle ejendomsrettigheder til Outcast blev købt af dem fra Atari, og at spillet venter på en genoplivning [3] .
Den 7. april 2014 lancerede Fresh3D, hvis nøglefigurer er Frank Sauer og Jan Robert [4] , en Kickstarter crowdfunding platform for at rejse midler til udgivelsen af en genindspilning af det originale spil kaldet Outcast Reboot HD [5] . Yves Grolet kom også med i udviklingsteamet. Udviklerne planlagde at bringe spillet til et moderne grafisk niveau: en ny polygonal motor, helt fra bunden, et nydesignet spilmiljø (teksturer, objekter, karakterer), høj opløsningsunderstøttelse. Kampagnen var en fiasko og rejste $268.964 ud af et mål på $600.000.
Efter at have fejlet med en fuld genindspilning, udgav Fresh3D en forbedret version af det originale spil den 18. december 2014 kaldet Outcast 1.1 . Det oplyses, at blandt andre ændringer i spillet er mange fejl blevet rettet, stabilitet og ydeevne er blevet forbedret ved høje opløsninger. Genudgivelsen af spillet distribueres gennem de digitale distributionstjenester Steam [6] og GOG.com [7] .
I december 2015 blev Appeal genoplivet af forfatterne til Outcast [8] , og den 26. maj 2016 offentliggjorde udgiveren af computerspil Bigben Interactive en pressemeddelelse, der bebudede underskrivelsen af en aftale med Appeal om at udgive en genindspilning af det originale spil kaldet Outcast - Second Contact . Spillet forventedes at blive udgivet i efteråret 2017 [9] . Den blev udgivet den 17. november 2017 på Steam [10] til Windows, PS4 og XBox One, til generelt meget positive anmeldelser.
Fakta
- I modsætning til hvad mange tror, havde spillet ikke en voxel -grafikmotor til at tegne objekter og teksturer. [11] Ud fra de specifikke voxels er det klart, at for at vise billedkvalitet som Outcast til NPC'er og bygninger i voxel-udførelse, er der brug for meget mere computerkraft: millioner af voxels for hvert mellemstort objekt - som en NPC, og hundreder til tusinder af gange mere - for en lignende konstruktionskvalitet plus problemer med brugen af belysning og desuden hastigheden af output af det endelige billede. I virkeligheden ser overflader kun ud til at være voxel på grund af brugen af raycasting , en teknologi, der ofte blev omtalt som "voxel-motoren" under udviklingen og udgivelsen af spillet, såsom Voxel Space, spilmotoren brugt i Delta Force og Commanche spil, som heller ikke havde nogen voxels, har intet med det at gøre.
- Spillets soundtrack er skrevet af komponisten Lennie Moore og fremført af Moscow Symphony Orchestra og kor.
- Af og til kan Star Wars-melodien The Throne Room/End Title fra Star Wars høres på Okrian , spillet på fløjte af en talan, der siger, at melodien hedder "Kazar's Harmony".
- Kort efter spillets udgivelse postede Appeal "Outcast Outtakes" på sin hjemmeside, en række humoristiske videoer i spillet. De episoder, der præsenteres på dem, er ikke med i spillet.
Noter
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
- ↑ The Best & Worst of 1999: Adventure Game of the Year (link utilgængeligt) . spilplads. Arkiveret fra originalen den 17. marts 2012. (ubestemt)
- ↑ Gamasutra - Pressemeddelelser - Originale forfattere har erhvervet Outcast Intellectual Property . Hentet 10. juni 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2016. (ubestemt)
- ↑ Fresh3D-virksomhed . Hentet 10. juni 2016. Arkiveret fra originalen 2. juni 2016. (ubestemt)
- ↑ Outcast Genstart HD af Fresh3D Inc - Kickstarter . Hentet 10. juni 2016. Arkiveret fra originalen 18. juli 2016. (ubestemt)
- ↑ Outcast 1.1 på Steam . Dato for adgang: 9. marts 2015. Arkiveret fra originalen 14. marts 2015. (ubestemt)
- ↑ Outcast 1.1 på GOG.com . Dato for adgang: 21. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2015. (ubestemt)
- ↑ Facebook
- ↑ Outcast - Second Contact udkommer til efteråret | Bigben DK | lyd | Tilbehør til spil, smartphones og tablets | Videospil (utilgængeligt link) . Hentet 24. marts 2017. Arkiveret fra originalen 24. marts 2017. (ubestemt)
- ↑ Damp . Hentet 3. august 2020. Arkiveret fra originalen 13. august 2020. (ubestemt)
- ↑ OUTCAST - Technology: Paradise (utilgængeligt link) (7. maj 2006). Hentet 30. december 2015. Arkiveret fra originalen 7. maj 2006. (ubestemt)
Links
Tematiske steder |
|
---|
I bibliografiske kataloger |
|
---|