Ninja Gaiden | |
---|---|
Originalt japansk cover | |
Udvikler | Tecmo |
Forlag |
Tecmo (NES) Hudson Soft (PC Engine) |
En del af en serie | Ninja Gaiden |
Udgivelsesdatoer |
9. december 1988 [1]
NES 9. december 1988 marts 1989 september 1991 PC Engine 24. januar 1992 Mobile Phone Episode I: 15. juli 2004 Episode II–IV: Annulleret Virtual Console 10. april 2007 (NES) 14. maj 2007 (NES) 2. september 2007 (NES) 21. april 2009 (PC-motor) |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : E - Alle PEGI : PEGI 7 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Hideo Yoshizawa |
Spildesigner | Hideo Yoshizawa |
Maler | Masato Kato |
Komponist | Keiji Yamagishi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Nintendo Entertainment System , PC Engine , Super Nintendo Entertainment System , mobiltelefon , Virtual Console |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | patron |
Styring | gamepad |
Ninja Gaiden (忍者龍剣伝Ninja Ryukenden , Legend of the Dragon Sword Ninja) er et japansk platformspiludgivet i december 1988 af Tecmo til Nintendo Entertainment System . Det blev udviklet samtidigt med beat 'em up -spillet af samme navn , beregnet til arkademaskiner, selvom det i virkeligheden næsten ikke har noget med det at gøre. I marts 1989 blev den udgivet i Nordamerika, i september 1991 - i Europa, mens den europæiske version blev kaldt Shadow Warriors . I 1992 blev spillet overført til PC Engine , og i 1995 blev en version udgivet til Super Nintendo Entertainment System som en del af Ninja Gaiden Trilogy - kompilationen. Fire separate episoder til mobiltelefoner var planlagt, selvom kun én af dem i sidste ende dukkede op, siden 2007 har Ninja Gaiden været tilgængelig på Virtual Console-tjenesten .
Historien beskriver Ryu Hayabusas eventyr, der tog til Amerika for at hævne sin myrdede far. Der finder han sig selv involveret i en konfrontation med en mystisk skurk kendt som Jaco, der, opsat på at tage kontrol over hele verden, forsøger at slippe en gammel dæmon løs. Gameplayet minder i høj grad om spil som Castlevania og Batman , hvor spilleren leder karakteren gennem seks "akter" bestående af 20 niveauer; ved hjælp af et sværd og forskellige hjælpevåben besejrer han modstandere, han støder på på vejen.
Ninja Gaiden modtog positive anmeldelser for sin detaljerede historie og filmscener i anime- stil . Platformspillet vakte stor offentlig ramaskrig, blev aktivt dækket af spilpressen og modtog adskillige priser, dog bemærkede kritikere den alt for høje kompleksitet, især på de sidste niveauer. Spillet har mange efterfølgere, reimaginations og spin-offs - selv efter mange år efter udgivelsen optræder det ofte i historiske artikler, der beskriver dannelsen af spilindustrien. Baseret på NES-versionen blev der skrevet en hel roman af Seth Godin og Peter Lerangis , en separat disk med musikalsk akkompagnement blev udgivet. Ninja Gaiden bliver ofte nævnt som et af de bedste ninja -spil .
Ninja Gaiden er et klassisk 2D-sidescrollende platformspil , hvor spilleren styrer karakteren Ryu Hayabusa, mens han kæmper mod modstandere i seks såkaldte "acts", der tilføjer op til 20 separate niveauer . Heltens fysiske tilstand udtrykkes ved omfanget af liv , der falder, hver gang han kolliderer med en fjende eller bliver såret som følge af et skud. Når skalaen løber helt ud, mister karakteren ét "liv", udløbet af den tid, der er tildelt for at bestå niveauet (150 sekunder) og falde i afgrunden, fører til det samme resultat. Hvis det sidste liv er tabt, ender spillet med et tab , mens spilleren har et ubegrænset antal fortsætter , hvilket tillader spillet at genoptage fra samme niveau. Næsten alle fjender på banerne dør med ét slag, men dukker uendeligt op igen , hvis karakteren vender tilbage til deres habitat. I slutningen af hver akt kæmper Ryu mod en boss , en stærk modstander, der har sin egen livsbar. Helten modarbejdes af medlemmer af de "Insidious Four", håndlangere af historiens hovedantagonist - Jaco, hvis sejr forbliver målet med spillet i det meste af passagen [2] .
Det vigtigste element i gameplayet er Ryus evne til at klamre sig til lodrette overflader og kraftigt frastøde dem i den modsatte retning. Hvis der er to vægge i nærheden, kan karakteren klatre op på dem så højt, som han vil, desuden hjælper denne færdighed med at overvinde store afgrunde - efter at have udført et hop, fanger helten først på kanten af platformen, og derefter med hjælp af en sådan frastødning, klatrer op på den fra oven. Han klatrer også nemt op på væggene, som er udstyret med stiger [3] .
Som hovedvåben bruger Ryu et dragesværd - en katana , et nedarvet levn fra Hayabusa-klanen. Derudover kan han også bruge "hjælpe" teknikker, hvis forsyning er begrænset af " åndelig kraft ": at kaste en kastestjerne , der vender tilbage som en boomerang ; kald af ildkugler , her omtalt som "ildhjulsteknikken", og salto, mens man hopper med en samtidig skråstreg. I det tilfælde, hvor skalaen af åndelig styrke er for lav, kan helten ikke bruge hjælpeteknikker - for at genopbygge den er det nødvendigt at samle de passende genstande, der vises efter at have ramt "præmieikonerne" med et sværd, hængt på alle niveauer. Andre elementer omfatter et timeglas , der stopper alle fjendtlige genstande i fem sekunder; container med bonuspoint; en drik, der genopretter seks punkter af sundhedsskalaen; et "uimodståeligt ildhjul", hvilket gør Ryu usårbar over for alle fjendens angreb i et stykke tid; ét liv [3] .
Historien begynder med en duel med sværd, hvor en af duellanterne slår den anden ihjel. Kort efter modtager den unge Ryu et farvel-selvmordsbrev fra sin far, Ken Hayabusa, hvori han beder sin søn om at tage til Amerika og lede efter en arkæolog ved navn Walter Smith [4] . Helten, der knap har krydset havet, bliver lullet af en mystisk fremmed med et skud fra en gaspistol - senere giver den samme pige ham en skummel udseende statuette og hjælper ham med at flygte fra ukendte kidnapperes fangenskab. Ryu besøger Walter, en gammel videnskabsmand fortæller om to figurer, lys og mørke, som sammen med Ken engang opdagede blandt de gamle ruiner af Amazonas . Han nævner også en legende, ifølge hvilken figurerne er beholderen til en ond fremmed dæmon, besejret og forseglet af modige shinobi for 700 år siden [5] [6] . Ryu viser arkæologen den nyligt erhvervede mørkefigur, men en røver dukker pludselig op i rummet og snupper den fra karakterernes hænder, hvorefter han forsøger at gemme sig. Helten forfølger og besejrer den ubudne gæst, men ved hans tilbagevenden viser det sig, at der blev foretaget endnu et angreb på Walters hus - den lysfigur, han havde, blev stjålet. En døende gammel mand advarer om en mulig katastrofe, hvis begge relikvier ender i de forkerte hænder. Umiddelbart efter Walters død kommer mænd i sort bevæbnet med pistoler ind i rummet og tvinger Ryu til at følge dem.
De fremmede viser sig at være CIA -agenter , i afhøringsrummet taler en vis Foster, lederen af den særlige efterretningsafdeling, med helten. Foster taler om et tempel i krat i Amazonas skove, bygget for omkring 2.000 år siden. Det lykkedes Walter at finde dette tempel, men efter at have lært om muligheden for at frigive en dæmon, besluttede arkæologen at forsegle det, så ingen andre ville afsløre denne hemmelighed [7] . På trods af dette er al agenternes opmærksomhed nu rettet mod en mand ved navn Guardia de Mie, bedre kendt som Jaco, som på en eller anden måde alligevel formåede at komme indenfor [8] . Efter at have fanget begge figurer planlægger han at vække den gamle dæmon og bruge den til at få magt over hele verden [9] . Foster beordrer Ryu til at gå til templet og eliminere ballademageren [10] . Ved ankomsten finder karakteren ud af, at skurken holder pigen som gidsel, der for nylig gav ham mørkets figur. På grund af truslen om repressalier mod hende, må helten lægge sine våben og opgive relikvien, hvorefter han falder i en fælde og befinder sig i katakomberne [11] .
Ryu overvinder den svære og farlige vej fra bunden af templet til de helt store højder og besejrer den blodige Malt, den forbandede kriger, som er Jacos højre hånd. Inden sin død afslører Malt, at det var ham, der kæmpede med Ryus far i en duel, og Ken døde faktisk ikke - et møde med ham venter hovedpersonen i den allernærmeste fremtid [12] . Da Ryu når toppen af templet, opdager han faktisk, at hans far er i live, men han er under kontrol af en ildevarslende statue [13] . Helten ødelægger skulpturen, der stikker ud fra væggen, og Ken kommer til bevidsthed igen. Glæden ved mødet varer ikke længe - Jaco dukker selv op i kamrene og forsøger at dræbe Ryu med et kraftigt magisk slag, men Ken tager skuden og redder derved sin søn efter at have fået et alvorligt sår. En hård duel mellem Ryu og Jaco ender med sidstnævntes død, men samtidig indtræffer en måneformørkelse , og figurerne bliver til gigantiske dæmoner [14] . Efter at have besejret monsteret, begynder templet at kollapse, Ken indser, at hans skade er uforenelig med livet, og beder sin søn om at redde pigen [15] . Epilogen begynder med en samtale mellem pigen og Foster, over en satellitforbindelse, chefen beordrer hende til at dræbe Ryu og tage de dæmoniske figurer fra ham [16] - hun, der overtræder ordren, smider telefonen ud. Den reddede kvinde kalder frelseren sit navn - Irene Lew, og to fra toppen af klippen ser den opgående sol.
The Legend of the Ninja blev udviklet af Tecmo , tidligere kendt for serier som Tecmo Bowl og Rygar [17] , og en japansk version blev udgivet i december 1988 til Nintendo Entertainment System (kendt som Famicom i Japan) [18] . Det er bemærkelsesværdigt, at det samme firma under samme navn på samme tid udgav en version til arkademaskiner i beat 'em up -genren - spillene er ikke porte af hinanden, der repræsenterer uafhængige parallelle projekter implementeret af forskellige udviklingsteams [19 ] . Da det oprindelige navn Ninja Ryukenden var for svært for engelsktalende publikum at udtale, blev det ændret til Ninja Gaiden for vestlige udgivelser , selvom tidlige salgsfremmende noter udgivet af Nintendo Fun Club News magazine i begyndelsen af 1988 brugte navnet Dragon Ninja for den nordamerikanske version [20] . Den endelige engelske titel, givet til spillet lige før dets udgivelse i marts 1989, indeholder det japanske ord " gaiden " [21] , som karakteriserer produktet som en slags alternativ historie om noget andet - i virkeligheden er det ikke andres spin-off [18] . Designer Masato Kato bemærkede i et interview ved denne lejlighed, at medlemmerne af forfatterens personale kom til beslutningen om at bruge dette ord kun, fordi det "lyder sejere" [22] . Den europæiske version var planlagt til at blive udgivet i september 1990, men på grund af censurhensyn måtte udgivelsen udskydes et helt år. Begrebet "ninja" i Europa var strengt tabu, så navnet blev ændret til Shadow Warriors [2] [23] .
Både arkade- og konsolversioner af Ninja Gaiden blev udviklet af spildesigneren Hideo Yoshizawa , krediteret som "Sakurazaki" i slutteksterne. [ 24] [25] For NES-versionen besluttede han at beholde titlen, men ændre alt andet, inklusive at ændre genren fra beat 'em up til en platformer , så spillet ikke ville lyde for meget som den konkurrencedygtige actionthriller Double Dragon . Hvis karakteren i arkadeversionen kæmpede med sine bare hænder, så var han her bevæbnet med en katana, shuriken og nimpo- teknikker . Yoshizawa planlagde selvstændigt spillets koncept og skrev manuskriptet, som omfattede omkring 20 minutters filmscener med dialog mellem karaktererne. Det var ham, der foreslog at forlade gameplay-elementet, i tilfælde af at miste en af de tre sidste bosser, kaste spilleren tilbage til begyndelsen af sjette akt, som oprindeligt kun var en softwarefejl. Hideo Yoshizawa udviklede også to efterfølgende spil i serien: Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (1990) og Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (1991) [18] . Andre kendte forfattere omfatter illustratoren Masato Kato, som fik sin debut her, og senere flyttede til Square , hvor han blev berømt som rollespilsforfatter [22] .
Spillet blev senere overført til nogle andre platforme, især PC Engine , Super Nintendo Entertainment System , Virtual Console og mobiltelefoner. En version til PC Engine blev udgivet i 1992 af Hudson Soft eksklusivt til Japan - scenariet, sværhedsgraden og gameplayet blev justeret, grafikken blev mere farverig og detaljeret [26] . En genindspilning til SNES dukkede op i 1995 som en del af Ninja Gaiden Trilogy -samlingen , som også omfattede anden og tredje del af serien. Nogle anmeldere bemærkede den opdaterede grafik og musik, mens andre anså dem for forældede, irrelevante i nutidens realiteter. For eksempel sammenlignede anmeldere fra Electronic Gaming Monthly Trilogy med en meget bedre genindspilning af otte-bit spillet Mega Man: The Wily Wars og kaldte det "en klodset port uden nogen mærkbare forbedringer i udseende, lyd eller kontroller" [27] . I 2004 tilføjede udviklerne "Trilogien" til Ninja Gaiden til Xbox , hvor den er til stede i form af en slags påskeæg [28] . Den samme version blev uploadet til Virtual Console-tjenesten i 2007, som tilpasser spillet til Wii [29] [30] , i 2009 blev en PC Engine-version tilføjet der [31] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (NES) 86 % [35] |
MobyRank | (NES) 85/100 [1] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B- [32] |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7,6/10 [34] |
IGN | 9.0/10 [29] |
Mean Machines | 90/100 [2] |
gamestats | 8.3/10 [36] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Nintendo Power Awards '89 |
|
Månedligt elektronisk spil |
|
Det første svar på platformspillet under udvikling dukkede op i Nintendo Power magazine , januar-februar 1989-udgaven, redaktionen af publikationen bemærkede, at dette var "det eneste spil af så høj kvalitet i nyere tid", og foreslog, at det meget hurtigt kunne få til førstepladsen Player Survey. Forhåndsvisningen nævnte også Ryus evne til at klatre på vægge og ligheden med Metroid -gameplay af denne grund [37] . Den officielle nordamerikanske præsentation af spillet fandt sted i januar på den internationale vinterudstilling Consumer Electronics Show , der blev afholdt i Las Vegas . De, der kom, kunne stifte bekendtskab med demoversionen og tage billeder med skuespilleren i et ninjakostume [38] .
I løbet af de næste to år fik spillet stor dækning fra Nintendo Power-anmeldere, hvor udgaven af marts/april 1989 blev vist på forsiden, mens den næste udgave indeholdt en kort tegneserie baseret på [39] [40] . Begge numre omfattede en detaljeret gennemgang op til femte akt, en anmeldelse og en oversigt over plottet; på grund af dens høje sværhedsgrad optrådte Ninja Gaiden ofte i sektioner med forskellige hints, hemmeligheder og nyttige tips, såvel som i sektionen med svar på spørgsmål fra spillere [41] [42] [43] [44] . På listen over de tredive bedste spil, der blev offentliggjort i juli-august-udgaven, debuterede platformspillet på tredjepladsen, kun bag Zelda II: The Adventure of Link og Super Mario Bros. 2 [45] ; i en lignende liste over det næste nummer beholdt han sin tredjeplads [46] . Som et af de bedste spil i 1989 vandt Legend of the Ninja to Nintendo Power Awards for Hardest Challenge og Best Ending [47] og blev nomineret for bedste grafik og lyd, " Bedste temamusik, bedste karakter (Ryu Hayabusa) og bedste Samlet spil . I en af de senere artikler bemærkede magasinet "farverheden, detaljerne og dynamikken i filmiske scener." Redaktørerne mente, at disse næsten filmlignende scener blev standarden for actionspilhistoriefortælling og blev brugt i mange fremtidige projekter af andre virksomheder [49] .
Ikke mindre opmærksomhed blev givet til Ninja Gaiden af andre spilpublikationer på den tid. Således sammenlignede magasinet VideoGames & Computer Entertainment det med Castlevania , en anden succesfuld NES-platformer, og tilføjede, at de filmiske scener får en til at tænke på Karateka -kampspillet og andre Cinemaware- pc-spil : animation, interessante udsigter til kameravisningen og realistiske karakterbevægelser. Magasinets anmelder skriver, at på trods af manglen på flydende er disse scener meget effektive, og med at give alle de vigtige oplysninger ud på skærmen, udfører de deres arbejde perfekt. Infinite fortsætter mere end at kompensere for den høje sværhedsgrad, men blandt de negative aspekter er alt for detaljerede baggrunde, især på indendørs niveauer, da sådan alt for detaljeret grafik gør mange pits og bonusser fuldstændig usynlige [50] . Fra juli til oktober 1989 blev spillet rangeret som nummer et i Electronic Gaming Monthly 's Top 10 Games [51] [52] , og faldt først til nummer to i november, efter opstigningen af den bedst sælgende Mega Man 2 [53] . I sin "Best and Worst of 1989"-spalte udnævnte publikationen Ninja Gaiden til vinderen for "Best NES Game of the Year" og "Best Ending in a Computer Game of All Consoles". Redaktørerne forklarede deres valg på grund af de filmiske mellemsekvenser og unikke gameplay og tilføjede, at fortællingens klimaks er lige så spektakulært som de bedste film, mens slutningen giver plads til en efterfølger, der er planlagt til udgivelse næste år [54] . Senere, i juni 1994, rangerede magasinet Ninja Gaiden på fjerdepladsen på deres særlige liste over de hårdeste spil nogensinde og konsoller [55] .
The Legend of the Ninja blev vist på forsiden af det britiske magasin Mean Machines fra juli 1990 , distribueret som en udløber af computer- og videospil . Anmelderen bemærkede positivt den fremragende grafik med utrolige baggrunde og karaktersprites , og roste især animationen mellem handlingerne, som godt afslører plotforholdene for, hvad der sker . Han rangerede høj kompleksitet blandt fordelene ved spillet, men han foreskrev, at ved det første bekendtskab skal spillerne bruge lang tid på at blive bekendt med funktionerne i spillet og mestre kontrollerne. For alt det kritiserede han soundtracket, som ifølge ham kvalitetsmæssigt ikke matcher grafikken [23] . I juli 1991 revurderede magasinet spillet, som på det tidspunkt havde skiftet navn til Shadow Warriors . Forfatterne af anmeldelsen kommenterede positivt på detaljeringen og animationen af karaktersprites; roste den gode sværhedsgrad. Andre nævnte fordele inkluderer høje standarder for gameplay, lyd og overordnet dybde. Magasinet udtalte, at på trods af den alt for høje sværhedsgrad, vil spillerne ikke blive skuffede, da antallet af efterfølgere ikke er begrænset. En anmelder trak en parallel til sidste års platformspil Batman , som bruger en lignende mekanik til at hoppe på lodrette overflader: Grafikken er lidt dårligere sammenlignet med Batman, men forbliver samtidig lige så behagelig. Han roste kvaliteten af sprites og animationen af Taekmo Theatre-konceptet, samt den uforglemmelige atmosfære, som disse mellemsekvenser skaber. Magasinet konkluderede, at det var det bedste NES-spil i arkadestil og det bedste ninja-spil på systemet [2] .
Det tyske magasin Power Play i august 1991 offentliggjorde sin mening om spillet og fandt både positive og negative kvaliteter i det. Artiklen bemærker den omhyggelige opmærksomhed på detaljer og spænding forbundet med sværhedsgraden, og konkluderer, at spillere bliver nødt til at udvikle nogle spillefærdigheder, før de kan fuldføre gennemspilningen. Magasinet brød sig dog ikke om "manglen på variation" og "ensidigt gameplay", som rent interessant kan sammenlignes med "at besøge skattekontoret" [57] . Den russiske " Great Dragon " kaldte i en retrospektiv artikel fra 2000 spillet "umværdigt" og var enig i kritikken af den alt for høje sværhedsgrad: "Definitivt er nytilkomne bedre stillet til at lægge dette spil til side og starte med det samme med anden del. Den er allerede designet til normale mennesker” [58] .
En ny bølge af interesse for spillet opstod i 2004, da udviklerne af Tecmo annoncerede udgivelsen af den originale Ninja Gaiden som separate episoder, der kan downloades til mobiltelefoner forbundet til AT&T- og Verizon -operatører på BREW- og Java -platformene . Genindspilningen blev stærkt annonceret på den officielle hjemmeside og skulle bestå af fire på hinanden følgende episoder, udgivelsen var planlagt samtidig med genudgivelsen af et andet gammelt firmaspil - Tecmo Bowl [59] . Den første episode, Ninja Gaiden Episode I: Destiny , blev gjort tilgængelig til download den 15. juli, inklusive hele NES-versionen af Act 1 med to nye niveauer [60] [61] . Den anden episode, der var planlagt til september, endte med aldrig at dukke op. Den tredje og fjerde blev også annulleret [62] . Mobiltelefonversionen fik både ros og kritik. Anmeldere fra IGN og GameSpot roste den nøjagtighed, hvormed porteringen fandt sted, og bekræftede, at gameplayet, grafikken og de filmiske sekvenser alle var tro mod originalens stil. De kunne også lide kontrollerne, ifølge anmeldelser, den bedste af enhver mobilapplikation på den tid: på grund af manglen på en karakters evne til at bøje sig, er ned-knappen bekvemt brugt til at bruge sekundære våben [61] . Begge forretninger kritiserede imidlertid lydkvaliteten, hvor IGN bebrejdede denne udeladelse som en Tecmo-fejl [63], mens GameSpot tilskrev den begrænsede kapacitet af amerikanske mobiltelefoner, der ikke var i stand til at understøtte højkvalitetslyd [64] .
I marts 2004 blev spillet også kontaktet af magasinet Retro Gamer , med en længere anmeldelse forud for udgivelsen af Xbox-versionen . Forfatterne hævder, at spillet brød den stagnerende forestilling om spil ved at skabe en historie med filmiske scener indsat mellem gameplay-delene. Ifølge dem var dette koncept, der blev brugt i åbningsscenen, mellem niveauer og i slutningen, helt nyt i branchen og for første gang virkelig imponeret spilsamfundet. Og de tilføjede om den høje sværhedsgrad: "Dette er en fantastisk udfordring selv for veteranspillere, der ikke kun kræver imponerende spilfærdigheder, men også konstant mentalt arbejde" [28] .
Før udgivelsen af Virtual Console-versionen i 2007 modtog spillet endnu en gang mange positive anmeldelser, primært for dets gennemtænkte historie, overflod af fortællinger og filmiske mellemsekvenser i anime-stil [65] . Mange kritikere så igen identiteten med "Castelvania", bemærkede en lignende grænseflade med placeringen af indstillingshovedet øverst på skærmen; genstande, der faldt ud af lamperne, hang på niveauerne; lignende system af hjælpevåben. 1UP.com udtalte i sin anmeldelse, at disse spil har forskellig dynamik, og mange af de handlinger, der er fælles for Ninja Gaiden , er simpelthen ikke mulige i Castlevania [66] [67] . Mange nutidige publikationer var enige om spillets revolutionære karakter, og de stemte overens med det nye i cut-scenes, den høje kvalitet af musikken og tilstedeværelsen af en uforglemmelig mørk atmosfære [68] [69] . Af de negative kvaliteter nævner anmeldelser altid høj sværhedsgrad, især på senere niveauer, som ifølge 1UP.com simpelthen håner spilleren [32] . GameSpot-anmelderen bemærker, at "spillet vil knække spilleren i stykker", du bliver nødt til at starte forfra igen og igen og uden held forsøge at overvinde snigende placerede modstandere og overleve i rasende bosskampe. Som det fremgår af anmeldelsen, er spillet i begyndelsen relativt simpelt, men et sted fra midten af anden akt stiger sværhedsgraden dramatisk og fortsætter med at vokse til det sidste; journalisten kalder sidste akt for "bunden af gamerens helvede". Men i slutningen af artiklen kommer forfatteren til den konklusion, at det alt for høje niveau af kompleksitet kompenseres af det spændende gameplay [70] .
Mere end tyve år er gået siden udviklingen af spillet, men på trods af dette bliver det stadig ved med at optræde i forskellige spørgeskemaer og diagrammer. For eksempel, i 2006, satte Joystiq- hjemmesiden, baseret på en stemme på 12.000 spillere, spillet på en tiendeplads på listen over de bedste spil til NES [71] . IGN udnævnte Ninja Gaiden til et af de bedste platformspil nogensinde og det syttende bedste NES-spil nogensinde [66] . Game Informer magazine rangerede det i sit 100-års jubilæumsnummer som det 93. bedste spil nogensinde [72] . På listen over de to hundrede største spil i sin tid, udarbejdet af magasinet Electronic Gaming Monthly, dukkede "Legend of the Ninja" ikke op, selvom redaktørerne senere indrømmede, at de specifikt havde udelukket spillet. Efterfølgende blev platformspilleren placeret af dem på den sekstende plads på listen over de 25 mest populære titler, som ifølge publikationen ikke fortjener at blive kaldt stor. Især mindede de spillet om at kopiere Castlevanias ideer [73] . I 2005 rangerede magasinet Nintendo Power Ninja Gaiden som nummer 89 på deres liste over de bedste spil til Nintendo-konsoller [74] . I august 2008 udnævnte de også spillet til det tiende bedste til NES, og roste gameplayet og de revolutionerende filmiske mellemsekvenser [75] . IGN forevigede også spillets soundtrack som et af deres "Bedste 8-bit Soundtracks" samling .
Redaktionen af Nintendo Power i 2010 hædrede spillet i 25. november-udgaven af NES-magasinet. Det amerikanske cover, som forestiller en ninja mod en by i flammer i baggrunden, var særligt begunstiget af dem, og ifølge deres præferencer er det blandt favoritdesignerne i konsolbiblioteket [77] . Chefredaktør Chris Slate roste udover forsiden også den høje sværhedsgrad med uendeligt optrædende modstandere og fugle, der søger at skubbe karakteren ned i afgrunden. Han roste også andre gameplay-elementer såsom vægklatring og nimpo- teknikker og gav ham den højeste ros for den indledende cutscene, en månebelyst scene, hvor to ninjaer svæver op i luften for at krydse deres sværd i en sidste dødskamp. “ Ninja Gaiden var så cool som et 8-bit spil kunne være. Især for ninja-gale 1980'er-børn som mig, der opbevarer beskidte videobånd af Enter the Ninja .
I 1990 blev en romanisering af Ninja Gaiden udgivet af Scholastic som en del af Worlds of Power -serien af forfatterne Seth Godin og Peter Lerangis , krediteret under pseudonymerne henholdsvis FX Nine og AL Singer [79] . Som med de andre bøger i serien, blev niveauet af vold, der blev præsenteret, drastisk reduceret fra spillet, da udgiverne anså visse scener for upassende for et yngre publikum. Bogen følger ikke spillets handling nøjagtigt, for eksempel forbliver faren til hovedpersonen, der døde i originalen, i live her og flygter fra det kollapsende tempel [80] . Godin forklarede denne historievending med, at den ændrede slutning bedre matcher stemningen i Worlds of Power , desuden ønskede forfatterne simpelthen ikke at forlade Ryu uden en far. Bogens omslag er næsten det samme som det nordamerikanske omslag til spillet, den eneste forskel er, at kunai mangler fra karakterens venstre hånd - det ser ud som om han slår luften med en stramt knyttet næve [80] .
En separat soundtrack-disk fra spillet, med titlen Ninja Ryukenden: Tecmo GSM-1 , blev udgivet i februar 1989 af Pony Canyon . Den første halvdel af disken er en blanding af arrangerede melodier, mens den anden halvdel indeholder væsentligt forbedrede versioner af de samme kompositioner med understøttelse af stereolyd og yderligere PCM -kanaler . Som bonus indeholder cd'en blandt andet musik fra arkadeversionen [81] .
"The Legend of the Ninja" optræder to gange i spillefilmen " The Magician " fra 1989 af Carolco Pictures . I det første tilfælde er historiens hovedperson vist spille den på en arkademaskine installeret i et spisested langs vejen. Derefter, efter noget plotudvikling, deltager hovedpersonen i mesterskabet i computerspil, hvor Ninja Gaiden er et kvalifikationsspil [82] .
![]() |
|
---|
Ninja Gaiden | |
---|---|
Første afsnit |
|
Anden serie |
|
Andre spil |
|
Relaterede artikler |
|