Neo Contra | |
---|---|
US version cover | |
Udvikler | Konami |
Forlægger | Konami |
En del af en serie | Kontra |
Udgivelsesdatoer |
26. oktober 2004 3. november 2004 25. februar 2005 |
Genre | Løb og skyd |
Aldersvurderinger _ |
CERO : C - 15 år og opefter ESRB : M - Moden OFLC (A) : G 8+ PEGI : 12 USK : USK 16 |
Skabere | |
Producent | Nobuya Nakazato |
Spildesigner | Takayuki Ando |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 2 |
Spiltilstande | single player , kooperativ |
Interface sprog | Deutsch |
Transportør | DVD |
Styring | DualShock 2 |
Officiel side |
Neo Contra (ネオコントラ, Neo Kontora ) er et japansk run-and-gun videospiludviklet og udgivet af Konami i 2004 til PlayStation 2 . Det er den tiende del i Contra -serien af spil .
I modsætning til de fleste spil i serien vises det i 3D, men den tredje dimension spiller kun en væsentlig rolle i få sjældne øjeblikke. Rammerne og niveaubygningen minder på mange måder om Contra: Hard Corps , karaktererne ledet af spillerne bevæger sig rundt på lokationen, skyder acceptabele modstandere og kæmper mod bosser. Gameplayet afhænger af visningskameraet, som roterer uafhængigt uden mulighed for regulering, grundlæggende vises det, der sker, på skærmen i isometrisk projektion , men nogle gange foregår handlingen i den klassiske side-scrolling-tilstand. Helte kan ikke springe, men der er to nye måder at undvige fjendens skud på: dashing og spinning. Et ryk giver dig mulighed for at få en meget høj fart på kort tid og derved undslippe forfølgende modstandere, torsion gør øjeblikkeligt karakteren usårlig (kugler flyver simpelthen forbi). Systemet til at ramme fjendtlige objekter er lånt fra Contra: Shattered Soldier .
Helten, der styres af spilleren, kan bruge tre typer våben, de to første, automatiske og eksplosive, er designet til jordmål, den tredje rammer flyvende og højtliggende objekter. Hele spillet består af syv niveauer, hvoraf fire kan gennemføres et ubegrænset antal gange og i vilkårlig rækkefølge. Det femte niveau bliver tilgængeligt efter at have passeret de første fire, mens det sjette og syvende først åbnes, efter at karakteren når en vis rang. I menuen kan spilleren frit vælge en af to vanskeligheder: ved let sværhedsgrad får helten 30 liv, men det er umuligt at se slutningen; Normal sværhedsgrad har i starten 5 liv og 7 fortsætter.
Plottet beskriver de begivenheder, der fandt sted på Jorden i 4444, da hele planeten blev til en slags fængsel, et levested for forskellige kriminelle og politiske fanger. Fokus er på en organisation kaldet "Neo Contra", som dukkede op helt i bunden af samfundet med det formål at genoplive en velstående civilisation. Men deres sande planer bliver snart afsløret, og to kæmpere bliver sendt for at kæmpe mod denne tilstand, den traditionelle hovedperson i "Contra" Bill Reiser og en ny karakter, samuraien Gembei "Jaguar" Yagyu. Sammen bliver de nødt til at besejre hele hæren af oprørere og etablere den tidligere orden på planeten.
Blandt kritikere fik Neo Contra blandede anmeldelser og blandede anmeldelser. Internetportalen GameSpot bemærkede følelsen af nostalgi, der opstår under spillets gang, roste kontrollerne og grafikken og kaldte den korte varighed som den største ulempe (det tager ikke mere end en times spilletid at fuldføre alle syv niveauer) [1] . IGN- anmelderen beskrev positivt de tilstedeværende innovationer, satte pris på den filmiske karakter af det, der skete, men kom til sidst til den konklusion, at Neo Contra , på grund af fraværet af flere traditionelle elementer som at hoppe og glide, er for forskellig fra resten af fans af Contra-serien, elsket af fans [2] .
![]() |
|
---|
Kontra spil serie | |
---|---|
|