Neo Contra

Neo Contra

US version cover
Udvikler Konami
Forlægger Konami
En del af en serie Kontra
Udgivelsesdatoer 26. oktober 2004 3. november 2004 25. februar 2005

Genre Løb og skyd
Aldersvurderinger
_
CERO : C - 15 år og opefter
ESRB : M - Moden OFLC (A) : G 8+ PEGI : 12 USK : USK 16



Skabere
Producent Nobuya Nakazato
Spildesigner Takayuki Ando
Tekniske detaljer
Platform PlayStation 2
Spiltilstande single player , kooperativ
Interface sprog Deutsch
Transportør DVD
Styring DualShock 2
Officiel side

Neo Contra (ネオコントラ, Neo Kontora ) er et japansk run-and-gun  videospiludviklet og udgivet af Konami i 2004 til PlayStation 2 . Det er den tiende del i Contra -serien af ​​spil .

Gameplay

I modsætning til de fleste spil i serien vises det i 3D, men den tredje dimension spiller kun en væsentlig rolle i få sjældne øjeblikke. Rammerne og niveaubygningen minder på mange måder om Contra: Hard Corps , karaktererne ledet af spillerne bevæger sig rundt på lokationen, skyder acceptabele modstandere og kæmper mod bosser. Gameplayet afhænger af visningskameraet, som roterer uafhængigt uden mulighed for regulering, grundlæggende vises det, der sker, på skærmen i isometrisk projektion , men nogle gange foregår handlingen i den klassiske side-scrolling-tilstand. Helte kan ikke springe, men der er to nye måder at undvige fjendens skud på: dashing og spinning. Et ryk giver dig mulighed for at få en meget høj fart på kort tid og derved undslippe forfølgende modstandere, torsion gør øjeblikkeligt karakteren usårlig (kugler flyver simpelthen forbi). Systemet til at ramme fjendtlige objekter er lånt fra Contra: Shattered Soldier .

Helten, der styres af spilleren, kan bruge tre typer våben, de to første, automatiske og eksplosive, er designet til jordmål, den tredje rammer flyvende og højtliggende objekter. Hele spillet består af syv niveauer, hvoraf fire kan gennemføres et ubegrænset antal gange og i vilkårlig rækkefølge. Det femte niveau bliver tilgængeligt efter at have passeret de første fire, mens det sjette og syvende først åbnes, efter at karakteren når en vis rang. I menuen kan spilleren frit vælge en af ​​to vanskeligheder: ved let sværhedsgrad får helten 30 liv, men det er umuligt at se slutningen; Normal sværhedsgrad har i starten 5 liv og 7 fortsætter.

Plot

Plottet beskriver de begivenheder, der fandt sted på Jorden i 4444, da hele planeten blev til en slags fængsel, et levested for forskellige kriminelle og politiske fanger. Fokus er på en organisation kaldet "Neo Contra", som dukkede op helt i bunden af ​​samfundet med det formål at genoplive en velstående civilisation. Men deres sande planer bliver snart afsløret, og to kæmpere bliver sendt for at kæmpe mod denne tilstand, den traditionelle hovedperson i "Contra" Bill Reiser og en ny karakter, samuraien Gembei "Jaguar" Yagyu. Sammen bliver de nødt til at besejre hele hæren af ​​oprørere og etablere den tidligere orden på planeten.

Anmeldelser

Blandt kritikere fik Neo Contra blandede anmeldelser og blandede anmeldelser. Internetportalen GameSpot bemærkede følelsen af ​​nostalgi, der opstår under spillets gang, roste kontrollerne og grafikken og kaldte den korte varighed som den største ulempe (det tager ikke mere end en times spilletid at fuldføre alle syv niveauer) [1] . IGN- anmelderen beskrev positivt de tilstedeværende innovationer, satte pris på den filmiske karakter af det, der skete, men kom til sidst til den konklusion, at Neo Contra , på grund af fraværet af flere traditionelle elementer som at hoppe og glide, er for forskellig fra resten af fans af Contra-serien, elsket af fans [2] .

Noter

  1. Greg Kasavin. Neo Contra anmeldelse  . GameSpot (9. oktober 2004). Hentet 9. oktober 2009.
  2. Ivan Sulic. Neo Contra - At slå fremmede babyer i ansigtet og tage navne  (engelsk)  (downlink) . IGN (18. oktober 2004). Hentet 9. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.

Links