Uhyre | |
---|---|
Udvikler | Team Junkfish |
Forlægger |
![]() |
Annoncedato | 13. februar 2014 |
Udgivelsesdatoer |
Windows
![]() ![]() ![]() |
Genre | overlevelsesrædsel |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : M - Moden PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12 |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur og mus eller gamepad |
Officiel side |
Monstrum er et overlevelses -gyserspil med stealth ogelementerudviklet af det skotske firma Team Junkfish . Spillet blev udgivet til Windows den 20. maj 2015. Spilleren kontrollerer en ensom karakter, der befinder sig om bord på et skib, der driver på havet; foruden ham er der et bestemt blodtørstigt monster på skibet. Spilleren skal sikre, at karakteren bliver reddet fra skibet, mens man undgår, at monsteret jagter ham. Skibets plan ændres ved hver gennemspilning, og en karakters død i Monstrum er irreversibel - i tilfælde af en karakters død, skal spilleren starte spillet helt fra begyndelsen [1] . Udviklerne citerede spil som Amnesia: The Dark Descent og The Binding of Isaac som inspirationskilder [2] .
Spillet foregår på et skib. Skibet genereres tilfældigt hver gang fra typiske rum og korridorer, som hver har et kamera. Når spilleren kommer ind i kameraets synsfelt, slår den alarm, og hvis spilleren ikke løber væk, vil monsteret angribe ham, men linsen kan dækkes med gaffatape. Der er ingen våben i spillet, og monsteret, der jagter spillerkarakteren, er usårligt og udødelig - karakteren skal derfor gemme sig for monsteret og undgå dets angreb [3] . Du kan flygte fra skibet på tre måder: på en bathyscaphe , helikopter og oppustelig tømmerflåde . Hver af disse flugtveje fungerer ikke, og spilleren skal finde de passende genstande for at reparere dem; placeringen af disse elementer ændrer sig også fra en gennemspilning til en anden [1] .
Fra begyndelsen får spilleren en rygsæk med en kapacitet på 6 slots, i fremtiden kan de øges til otte eller ti. Der er 3 typer monstre i spillet: en humanoid jæger, en spøgelsesdjæld og en lysende kæmpe Brute, men i hver gennemspilning kan spilleren kun støde på ét tilfældigt udvalgt monster. Hvert af monstrene er kendetegnet ved unikke udseende og vaner: for eksempel kan et spøgelse dræbe en spilfigur på afstand, og blinkende lysende lamper informerer om dens tilgang [3] , en jæger kravler langs ventilationsskaktene og efterlader porer, der giver et signal om spilleren har passeret dem, og Brutus udmærker sig ved en høj gang og et lysende hoved. Selvom spillerkarakteren ikke kan dræbe monsteret, der jagter ham, kan monsteret blive kortvarigt forsinket, for eksempel ved hjælp af en ildslukker eller afbrændingspistol [1] .
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Riot Pixels | 50 % [1] |
Eurogamer-anmelder Dan Whitehead beskrev spillet som et "atmosfærisk gyserspil, der forsvinder for hurtigt fra skræmmende til nedslående" [3] . Snor, en anmelder af Riot Pixels , kaldte spillet "fænomenalt kedeligt", og bemærkede, at det med tiden udvikler " Slenderer-effekten ", hvor monsteret, der jagter spillerkarakteren, er mere irriterende end skræmmende [1] .
![]() |
---|