Mester af episk

Mester af episk
Udvikler Hudson blød
Forlægger Willoo Underholdning
Udgivelses dato 1. april 2005 2010
Genre MMORPG
Tekniske detaljer
Platforme Windows 98 SE / Me / 2000 / XP / Windows Vista / Windows 7
Spiltilstande multiplayer
Transportør Indlæser
Systemkrav
_
Intel Pentium III 1GHz
256MB RAM , DirectX 8.1
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side

Master of Epic: The Resonance Age Universe ( スター・オブ・エピック masuta : obu epikku ) (forkortet MoE) er et populært japansk multiplayer MMORPG udgivet af Hudson Soft og administreret af Willoo Digital Enternament og Enternaiment . Den officielle udgivelse af spillet fandt sted den 1. april 2005 . På trods af spillets alder og 3D-grafikkens enkelhed er spillet stadig et af de mest populære og vandt det bedste færdighedsbaserede online RPG i 2010, 2011 og 2012 (i Japan), mens det fortsætter med at udvikle sig aktivt på en ugentlig basis. Spillets enorme popularitet bekræftes af dets store fandom : et betydeligt antal fansider , blogs , fankunst , egne skins til grænsefladen, hjælpeprogrammer og webapplikationer oprettes, der leverer databaser om spilsystemet og regnemaskiner til beregning af parametre . Uden for Japan blev spillet udgivet og lokaliseret i Taiwan i slutningen af ​​2010 under navnet "萌物語 Online" af Gameflier . En engelsksproget udgivelse var planlagt til vinteren 2011 af Atlus , i samarbejde med Rosso Index KK, men der har ikke været nyheder om emnet siden.

Mange mennesker sammenligner dette spil med Ultima Online på grund af ligheden mellem nogle spilelementer. Karakterudviklingssystemet ligner systemet i TESV: Skyrim , men i modsætning til de fleste eksisterende MMORPG'er har helte ikke et niveau - kun færdigheder pumpes (ved at bruge dem), hvilket fjerner begrænsninger for valget af partimedlemmer og giver dig mulighed for at spille med enhver kontra uden straffe spiller.

Kort beskrivelse

Master of Epic er en omarbejdning  af 2002 - forgængeren Resonance Age . De grafiske elementer og placeringer af den gamle spilverden kan stadig ses i Master of Epic den dag i dag, hvorfor ordene "Resonance Age Universe" optræder i den fulde titel. Navnet "Master of Epic" blev valgt med henvisning til spillets historie, hvor spillere forsøger at ændre historien ved at kunne rejse gennem tiden. På tidspunktet for alfa-testen af ​​Resonance Age var spilmekanikken baseret på karakterudjævning med et originalt færdigheds- og klasseudviklingssystem kaldet Ship Brand. Efter Resonance Age beta-testen ændrede spillet sin mekanik og eliminerede muligheden for at stige i niveau, hvilket kun efterlod et unikt system af færdigheder og klasser. Derudover blev anime-serien Master of Epic: The Animation Age , produceret af Gonzo , sendt på TV Tokyo fra 7. januar til 25. marts 2007 .  

Udover pc -spillet er der også udgivet mobiltelefonspil. Master of Epic: Hunter Age og Master of Epic: Dungeon Age er begge ukomplicerede single-player 2D RPG'er. Det seneste spil, der udkommer, er Master of Epic: Another Age , som er et onlinespil til mobiltelefoner.

Karakteristiske træk

Oversigt over spilverdenen

Plot

Handlingen fortæller om den mystiske ø Dayaros, hvor eventyret begynder. Denne ø er omgivet og pålideligt beskyttet af en kæmpe tornado, og uanset hvor mange mennesker fra omverdenen, der forsøgte at trænge ind på denne skumle ø, kunne de ikke. I begyndelsen af ​​historien gør spillerens karakter et forsøg på at passere gennem tornadoen på et lille skib, men skibet styrter ned og synker sammen med helten. Heldigvis forbliver helten mirakuløst i live, og den stakkels fyr skylles i land på øen, hvor han bliver fundet og taget i pleje af mærkelige lave mennesker. Efterhånden som historien skrider frem, lærer spilleren, at han skal slå sig sammen med andre helte og ændre forløbet af vigtige begivenheder gennem tidsrejser ved hjælp af Mora-klanens ældgamle kunst.
Begivenhederne i plottet er knyttet til den magiske sten Noah, som giver styrke og velstand til det land, der ejer den. Skår af Noahs sten spredt over hele øen giver magiske kræfter til dem, der finder dem. Gennem hele tidslinjen er der en jagt på en sten, som et resultat af, at krige udspiller sig, og der begås forbrydelser. På grund af disse begivenheder går stenen periodisk tabt, stjålet, skifter ejer osv. Spillere, der har mulighed for at rejse til fortiden og fremtiden, forsøger at løse de resulterende konflikter og forsøger at forhindre den mørke fremtid, der blev forudsagt ( gå til denne meget "mørke fremtid" er også muligt).

Løb

Spilleren kan vælge en mandlig eller kvindelig karakter blandt fire racer - Newtar, Cognit, Elmoni eller Pandemos. På grund af det faktum, at rent kvindeligt udstyr findes blandt spilartikler, er variationen af ​​tøjvalg til kvindelige karakterer noget bredere, men karakterer af modsatte køn adskiller sig ikke fra hinanden med hensyn til deres evner. Valget af race vil ikke have stor indflydelse på gameplayet, men det er værd at overveje, at forskellige racer har lidt forskellige vækstrater for grundlæggende egenskaber. Karakterdesign blev leveret af Watanabe Tooru .

Med undtagelse af ovenstående racer er der mistænkelige grupper bestående af tyve, pirater, banditter, barbarer og så videre, men de er ikke tildelt nogen race.

Hovedhistoriens karakterer ( NPC'er )

Patroniserer Ki Ka-kontinentet. En prinsesse fra Drakia-imperiet og dronningen af ​​Bisca, den mest magtfulde kraft på Dayaros. Da hun var en stor lærer inden for magi, efter at have fået fingrene i Noah-stenen fra øen Dayaros, opkaldte hun slottet efter sit navn (Irmina-slottet) og fordybede sig fuldstændigt i forskning relateret til at holde sig tilbage. kræfter under kontrol. Kommandør for Bisks tropper. En erfaren kriger steg han til titlen "Kil" - en særlig militær titel, der kun tildeles krigsveteraner. Populær blandt masserne på grund af hans skik - for at styrke sindets styrke og opmuntre ejerne af kokkelauget, før han begynder at spise, udtaler han en sætning, der kan skræmme fjender: "Mens vores oprørs banner blafrer, så bed ikke om barmhjertighed!". Har intet med regeringen at gøre, og har ikke engang noget imod, at Irmina har brugt hele sin tid på at studere Noah-stenen. Lider af et mindreværdskompleks. I virkeligheden er staten Bisk udelukkende resultatet af hans aktiviteter, det kan en dag ske, at han bliver dens officielle hersker. Selvom det kun er ubekræftede rygter, ser folk på dem med håb. I modsætning til ovenstående når sådanne ord fra det kongelige partis side: "Hvis Hendes Majestæt pludselig ikke bliver det, får han slottet." Præstinde af Lar Faka, en religion praktiseret i Bysk (Dracia Empire). Den dygtigste blandt hele generationen af ​​præster, hun har himmelske talenter. Irminas barndomsveninde - deres venskab begyndte, da de studerede magi sammen. Lederen af ​​lauget "Alkina", beliggende i lauget af tryllekunstnere i byen Bisk. Uanset hvad der sker, behandler han uvægerligt Oliax godt - en mand, der bekender sig til det modsatte af Lar Faks lære om Mab. De har endda nogle ting til fælles. Og på de dage, hvor hun bliver sendt til templet for at tilbringe hele dagen i ensomhed og bøn, viser hun sig altid for eventyrerne. Kongen af ​​kongeriget Elgadin, som i tidligere tider var den mægtigste magt på Dayaros. Efter Bisk-angrebet og rigets nederlag opstod der rygter om, at en modoffensiv var ved at blive forberedt i Neok-bjergene. Medlemmer af kongefamilien (med undtagelse af Orage selv) mener dog, at alt var færdigt som et resultat af en tolv dage lang kamp. Rådgiver for King Orage. Håndværksleder i Elgadin. Alle NPC-håndværkere fundet i Neok er hans lærlinge. Han stillede med praktiske værkstedsredskaber til forskellige typer arbejde, hvoraf otte er direkte relateret til fremstillingshåndværket, og de øvrige fire er relateret til udvinding af råvarer, der bruges i produktionen. Da han også driver tre forskellige håndværkslaug, kaldes spillere, der slutter sig til et af disse håndværkslaug, også hans elever. Tidligere Bisk-soldat, der kæmpede i Tolvdageskrigen. I tvivl om nødvendigheden af ​​invasionen forlod han hæren. Under ledelse af sine medarbejdere trak han sig tilbage fra det offentlige liv og slog sig ned i Alvis skove. Ifølge adskillige NPC'er er han kendt under kaldenavnet "Jolly Guy". Leder af Mora-klanen. Bor i landsbyen Nubul. Han forudser konsekvenserne af den katastrofe, der kommer til Diaros, og for at modvirke den forestående skæbne, vækker han de døde skibbrudne spillere til live igen. En af de vigtigste karakterer i spillet. Den eneste af Mora-klanen, der efter at være blevet forvist fra Bysk og Elgadin også nærer nag til selve Mora-klanen. Derfor flygtede han fra landsbyen Nubul. Derefter tog han til Mutum, hvor han modtog Mabs lære. Senere dræbte han i smug religionens grundlægger og blev selv grundlæggeren af ​​sekten. At dømme efter det faktum, at "i" betyder "at lede" og "gå" betyder "måneskin", siges det, at "åg" betyder "verdens ende". Med et sådant kaldenavn kan denne person bringe ødelæggelse ikke kun til Diaros selv, men til hele verden. Chefen for Ansi-lauget ( jap. 暗使 ansi - "at bruge mørket" ) , relateret til Mabs lære. Højt åndelige mænd tiltaler ham som "bror". Hans særlige træk er menneskeheden, så han begyndte at tilbringe meget tid med præsten fra den modsatte religion (Lar Faka) - Luce. I sidste ende førte dette til, at han helt holdt op med at være som sig selv. Pludselig dukkede op under begyndelsen af ​​katastrofen (angrebet af de onde titaner), en mystisk mand. På en eller anden måde, efter at have lært om Igos planer og truffet foranstaltninger, begyndte han at modstå ham. Som det fremgik af hans tale, venter Oliax på et særligt formål. Living in the Present Age i Bysk bor to dværge smykkehåndværkere. På grund af deres tilbagevenden til dværgebosættelsen i Irvan lige før starten af ​​angrebet af de onde titaner, var de for altid adskilt. Deres fulde historie kan ses i Quest of Ages: Titans hovedmission. På samme tid, i QoA: Titan, optræder Kalen selv på scenen.

Fem tidsepoker + α

Som en del af spilscenariet på Dayaros Island kan spillere rejse gennem tiden mellem fem tidsperioder (Chaos Age, Ancient Age, Present Age, War Age, Future Age) og en ekstra α-alder (Quest of Ages). Da spillerne befinder sig i forskellige epoker, forfølger de en række forskellige mål.

  1. Chaos Age (gudernes æra) - for 4,5 milliarder år siden i fortiden. En tid med kaos, en tid, hvor der ikke var nogen grænse mellem himmel og jord, og verden var i en tilstand af uorden. De såkaldte Sacred Beasts (guder), der vogter de seks porte, står til at møde en stærk modstander i ansigtet på et stort antal spillere (maksimalt 350 personer). Målet for spillerne er at erobre alle seks porte i rækkefølge lige fra begyndelsen, mens de kæmper mod de hellige dyr undervejs.
    • Earth Gate: North Gate Keeper
    • Ildporten: Guardian of the South Gate
    • Dark Gate: Hell's Gate Keeper
    • Wind Gate: East Gate Keeper
    • Gate of Water: Guardian of the West Gate
    • Gates of Heaven: Lord of Chaos
    Dette er ikke beskrevet i et lille stykke af historien, men der er oplysninger om, at Igo, der havde til hensigt at skabe sin egen verden, tog gudernes magt i besiddelse og forvandlede sin krop. Derfor er ødelæggelsen af ​​de hellige dyr det vigtigste og sidste mål i spilfortællingen. Sandt nok vil sejr eller nederlag ikke påvirke udfaldet af begivenheder på nogen måde, for både Igo og spillerne vil altid eksistere i parallelle verdener i utallige perioder.
  2. Ancient Age (Epoken med oldtidens civilisations overlegenhed) - 13 tusind år siden i fortiden. En tid, hvor en meget gammel civilisation voksede og blomstrede. Tomt område er afsløret som solgte grunde, som du kan bygge dine huse på. Adskillige offentlige åbne tests blev udført mellem sommeren og efteråret 2009, og to steder blev skabt som en indgang - Arkruinerne og Pesttårnet. Tre steder blev også oprettet til opførelse af huse - Sores Valley, Coast South og den nordøstlige region af Geo Abyss.
  3. Nutid Age (Modernity) - nutiden, vore dage. Dette er den alder, som spillere går ind i, når de første gang besøger spilverdenen, en tid, hvor de for det meste bruger deres tid på at lede efter eventyr. Udover kampe med monstre, indsamling af genstande og produktion af produkter, kan spillere også kæmpe mod hinanden (PvP) i et særligt udpeget område kaldet "arenaen".
  4. War Age (Wartime) - 10 år frem i fremtiden. Det tidspunkt, hvor krigen for besiddelse af Noah-stenen brød ud. Absolut alle spillere er i krig med hinanden ( PvP , RvR ). Spilleren kan være tilhænger af en af ​​de stridende lejre eller forblive på den neutrale side (være imod alle). Det er også muligt at desertere fra slagmarken, men i tilfælde af desertering bliver alle spillere advaret til en soldat, der flygter fra banen, og hvis spilleren bliver fanget og dræbt under forsøget på at desertere, anses desertering som mislykket, og spilleren karakter vil blive tvunget til at udføre hårdt fysisk arbejde i lejren for krigsfanger. Hvis du læser "War Age" efter reglerne for at læse romaji , får du ordet "warage", hvor navnet på holdet "Waragecha-V" i den animerede serie " Master of Epic: The Animation Age " kom . fra.
    • Bisk (BSQ): I den nuværende tidsalder, den mest indflydelsesrige fraktion. Nu, på grund af katastrofer, har den lidt stor skade efter at have mistet sin tidligere magt.
    • Elgadin (ELG): Efter at være blevet kørt tilbage af Bisk til Neok-bjergene i den nuværende tidsalder, genvandt de 10 år senere deres styrke, og udnyttede, at Bisk led katastrofeskade, erklærede de krig.
    • Neutral (NEU): Et fritlevende folk, der hverken tilhører Bysk eller Elgadin. De har frihed, men som et resultat bliver de selv et frit mål - alle kan angribe dem (inklusive andre neutrale spillere).
  5. Future Age (The Age of the Devil) - 3 tusind år frem i fremtiden. En verden, hvor djævelen hersker over de faldne dyr (bemærk: kun de dyr, som han selv har skabt), spillere udfordrer labyrinten for at få djævelens skat. Fem personer skal ind i labyrinten, men der er følgende betingelse: Hvis mindst én person fra holdet dør (at miste forbindelsen til serveren betragtes også som en karakters død), betragtes hele holdet som en taber. På dette tidspunkt hersker djævelen Igo i byen Baha og svæver i luften, men det er ikke muligt at se Igo selv.
  6. Quest of Ages (Shards of Time) - spillere sendes til en helt anden tidsperiode for at løse den situation, der er skabt i den.
    1. Grev Velz ( ラフヴェルズ gurafuveruzu )  - for 128 år siden. En historie om en havfrue, der blev til et monster, fordi hendes elsker blev taget fra hende.
    2. Jade ( ェイド zeido )  - for 8 år siden. Efter endelig at have nået Dayaros, begynder folket fra Drakia-imperiet (i fremtiden befolkningen i Biska) at forberede fødevareforsyninger til migrationen.
    3. Coral ( ーラル ko:raru )  - for 8 år siden. Til opførelsen af ​​Bisk by har vi brug for hjælp til at indsamle materialer.
    4. Risteel ( スティル risutiru )  - for 8 år siden. Det er nødvendigt at klare angrebet på byen Bisk af en stor sværm af edderkopper.
    5. Jasper _ _ _ _ _(konfrontationstidspunkt) - 6 år frem. Tiden kendt som angrebstiden for de onde titaner, robotter opfundet af Igo. Da monstrene på dette tidspunkt er blevet stærke og grusomme, konfronterer han dem selv i en speciel forstærket rustning og en robot kaldet Titan Noah. Kampe mod hinanden kan kun afholdes i et udpeget område i Dyne-bjergene, hvor spillere kæmper i luften på kæmpe robotter. For at konfrontere Igo, der bragte så meget katastrofe, skaffede spillerne Zions gensidige støtte og overvandt en vanskelig kamp (på grund af den begrænsede tidsperiode, der er afsat til denne begivenhed, kan denne episode ikke afspilles i øjeblikket), hvorefter hverken Bisk eller Elgadin havde nogen teknologier fra Noah Titans, som tidligere blev aktivt brugt som våben i krigstid (krigstid). De forblev kun i Quest of Ages. I åbningen af ​​den animerede serie omtales denne gang som Titan Age, som erstattede navnet på en af ​​de fem nuværende hovedtider, Ancient Age, og som var Waragecha-V-holdets hovedforretning i anden halvdel af serie. Generelt er det værd at bemærke, at dette sted i spillet kaldes "Quest of Ages: Victory Square".
    6. Viole ( ィオレ viore )  - 10 år frem. Her er arenaen, hvor de træner nye krigere til War Age. Når man når en vis rang, bliver passage her forbudt.
    7. Karei (カ レイ ka: rei )  - tidspunkt ukendt. Der er et område til spilbegivenheder.

Territorium og fordeling af styrker

På øen Diaros er der mange modsatrettede fraktioner, der kæmper indbyrdes for besiddelse af en mystisk sten kaldet "Noah's Stone". Derudover er der områder, hvor andre forskellige klaner bor, som du kan etablere venskabelige forbindelser med og som et resultat bruge deres tjenester og handelsbutikker.

Det er muligt øjeblikkeligt at bevæge sig mellem landsbyen Nubul, borgbyen Bisk, bjergene Neok og Mutum underjordiske kirkegård ved hjælp af specielle fremsendelsesanordninger kaldet "altre", som blev rejst af den gamle Mora-klan. Muligheden for at bruge disse altre er et privilegium fra Mora-klanen, givet til alle spillere. Andre ikke-spillerfigurer (med undtagelse af medlemmer af selve Mora-klanen) må ikke bruge altrene. Som et resultat kan ingen af ​​de modstående sider bruge altrene strategisk til et overraskelsesangreb på fjenden. Også i krigsårene (krigstiden) kan du ved hjælp af altre kun bevæge dig mellem landsbyen Nubul og den stat, som spilleren tilhører ("hjemmet" for neutrale spillere er Palace of Tartarossa). Ved hjælp af altre kan man rejse ikke kun i rummet, men også i tiden. For at komme ind i bestemte epoker og tidsperioder er det nødvendigt at bruge separate altre, som er spredt forskellige steder.

Nubul landsby De oprindelige indbyggere på øen Dayaros har en rig historie. I oldtiden var de stolte af at være en højtudviklet civilisation og skabte Noah-stenen, men på grund af en mystisk katastrofe gik teknologien tabt, og civilisationen faldt i forfald. Mora-klanen bor i en grænselandsby i udkanten. Ældste Enos bor også der og møder spillerne i begyndelsen af ​​deres træning. Spillere, der er afhængige af krigshandlinger (krigstiden), besøger ofte dette sted, da du kun ved hjælp af alteret i denne landsby kan bevæge dig ti år frem i fremtiden. I krigstid tilhører denne landsby ikke nogen af ​​de stridende parter - hverken Bisque eller Elgadin, da dette er det eneste sted, hvor det er umuligt at angribe spilleren (andre steder fungerer PvP- og RvR-regler konstant på dette tidspunkt) . Ved hjælp af alteret, der er placeret her, kan spilleren også flytte til den lejr, som han tilhører. Derudover er der NPC'er placeret i denne landsby, som er repræsentanter for hver af lejrene, som rekrutterer neutrale spillere til at gå over til deres side. Efter at have talt med en af ​​dem, kan du melde dig ind i rækken af ​​soldaterne fra Bisk eller Elgadin. Alvis skove En lille race, der bor i en landsby i Alvis skove. De er på venskabelige vilkår med Trenterne og i fjendskab med Orvanerne. Samtidig forbliver de neutrale i forhold til skovfogedlauget (på grund af det faktum, at lauget lugter af kvistuld, tager de dem for deres egne.) Tobenede repræsentanter for dragefamilien bor i den nordlige del af Alvis skove. Ved at lægge æg dybt inde i skoven overvåger mødrene ungernes udvikling. De er i en tilstand af fjendskab med både spriggans og treants. Selvom ørne også lever på Neok-plateauet, adskiller hudfarven på skovørne sig fra bjergørnens. I Alvis skove er der en bosættelse af kviste, som er i fjendskab med orvanerne. Også i skoven kan du finde Randal-hulen, hvor der, afsondret fra verden, bor en tidligere soldat fra Bisk-hæren - Wolfgang, under hvis ledelse skovfogederne grundlagde lauget. Lederen af ​​skovhulen, Wolfgang, forlod sit levested og drog på en rejse til nye lande, mens monstrene lavede deres rede i hulen. Der blev gravet en tunnel mod Ips-kløften, Spriggans gjorde Orvan-racen til slaver - i løbet af de sidste ti år har situationen ændret sig til en vis grad. bisque I øjeblikket ejer den mest indflydelsesrige magt Noah-stenen. Grundlæggende er hele dets territorium kontrolleret af emigranter fra Ki Ka-kontinentet. Størstedelen er tilhængere af Lar Fak-religionen. Folk fra imperiet Dracia bor i Bisk, som er den mest magtfulde kraft i nutiden. Slottet, som ligger i den nærliggende Ips Gorge, er hjemsted for den kejserlige prinsesse Irmina, som også er dronningen, der styrer Biscom. Sandt nok har hun på det seneste lukket sig inde på sit slot og kastet sig ud i studiet af Noah-stenen. Svingbroen, der fører ind til Irminas slot, er konstant hævet, så hvad der er indeni kan man kun gætte på. På grund af dette kan Axel Kil, chefen for Bisk-hæren, genkendes som den egentlige hersker. I byen er der: et kamplaug, et laug af tryllekunstnere, et kokkelaug, et tempel for statsreligionen Lar Fak, en arena for hærens træningslejre, alt det nødvendige udstyr til produktionen, Victors Square, en underjordisk kloak og mere. Byen er berømt for sin skala, men det er ikke ualmindeligt at finde nye, der farer vild i den på grund af vejenes forviklinger, som bliver endnu mere ufremkommelige med aktive modforanstaltninger under angrebet. På dette tidspunkt kan du kun besøge Vindernes Plads, som er en højborg for yderligere eventyr. En række mennesker fra Mora-klanen og dværge kom her som allierede for at modstå de onde titaner. Herfra kan du ved hjælp af separate altre bevæge dig til Irvana Gorge, og du kan også besøge træningskampområdet (en mod en) i Dine Mountains. Hvad der sker i denne periode uden for pladsen er ukendt, da alle udgange fra den er spærret. Også den ødelagte rist i bunden af ​​den centrale springvand, hvorigennem du kan komme ned i den underjordiske kloak, er blevet repareret på dette tidspunkt, og derfor er det umuligt at svømme over det. Fjendens angreb, interne oprør og optøjer, den ukloge brug af Noah-stenens kraft - alt dette bidrog til at falde i ødelæggelsesforholdene, men Bisks kommandant, Axel Kil, forsøger at rette op. Hovedscenen for handling udspiller sig fra det sted, hvor det nu hedengangne ​​Irmina-slot plejede at stå, passerer gennem Sejrherrernes Plads og gennem Biscas havn. På grund af det faktum, at kampen mod Elgadin-hæren fortsætter, er der endnu ingen chance for at gå ind i genopretningsforholdene. Yps-dalen En vild stamme, der samles i grupper i den nordlige del af Ips-dalen. Af fysik er de ikke ringere end pandemos, men hornløse. De bærer hjelme lavet af dyreknogler og tøj lavet af pels. I overensstemmelse med styrken af ​​hver af repræsentanterne for stammen skelnes deres sociale positioner - den første på listen er kongen (konge), længere nede på listen: ridder (ridder), spydmand (lancer), spejder (spejder). ), novice (rookie). De udspionerer druiderne, der leder tjenesten. På grund af deres sande styrke blev de berømte som den mest magtfulde klasse i spillet. Bortset fra det faktum, at Savagey-stammen er placeret i nord, Irminas slot ligger i centrum, som ikke kan kommes ind, og ninjaer gemmer sig på sydsiden tættere på Garm-korridoren , er der intet andet i dalen. Der er dog en mystisk sprække dybt i søen, mistænkelige dansere og spøgelser dukker op om natten - der er en række af alle mulige grunde til, at spillere besøger adskillige steder. Placering åben for spilbegivenheder både af spillere og GM'er . Her er scenerne i det røde teater og det grønne teater. En gang om måneden spilles der en sketch på Dayarosa Bazaar (tidligere loppemarked) i det røde teater. Også scenen i det røde teater bruges til at filme reklamer for Master of Epic. Irminas slot ophører med at eksistere for evigt, og kun et kæmpe krater er tilbage på sin plads. De siger, at det er konsekvenserne af Noas ukloge brug af stenens kraft, men i virkeligheden var det Igo, der overtog og brugte stenens kraft og holder Irmina i varetægt. Da kortene over Mirim-kysten, Garm-korridoren og Alvis-skovene er placeret på sydsiden, udspiller sig hårde kampe fra tid til anden. Neok Mountains (Elgadin Kingdom) / Neok Plateau / Valley of the Flying Dragons Fraktionen, der først invaderede øen Diaros. De tror på dragernes gud. Der er ryttere, der sadler bevingede drager. De fordrev Mora-klanen og begyndte at regere øen, men efterfølgende, efter at være blevet besejret i den tolv dage lange krig med Bisk, blev de tvunget til at trække sig tilbage til Neok-bjergene. På nuværende tidspunkt, efter at have gjort Neok-bjergene til deres højborg, venter de på en gunstig mulighed for en modoffensiv. I bjergene i Neok, forfulgt af Bisk fra Dracian Empire, fandt Elgadinerne en by. Først var kun kong Oraj her, men efter at arenaen, håndværksredskaber og så videre blev skabt, begyndte der lidt efter lidt at vise sig tegn på restaurering. Smede- og skrædderlaug blev etableret på Neok-plateauet, som også bidrager til genoplivningen af ​​Elgadin. Laugets håndværksopgørelse er i perfekt orden, men på grund af territoriale problemer er der nogle håndværkere blandt håndværkerne, som gør deres forretninger lige ved basen, i Neok-bjergene. Kongen, da han så, at staten havde mistet sin tidligere magt, kom til den konklusion, at det i øjeblikket ikke var værd at skynde sig at angribe Bisk. Han besluttede, at han først skulle angribe, når styrkerne var fuldt genoprettet. Radikale grupper, hvis medlemmer var enige om, at det var nødvendigt at angribe øjeblikkeligt og øjeblikkeligt, rejste dog et reelt oprør. Som et resultat undertrykte den kongelige side med succes undertrykkelsen, og den radikale gruppe blev udvist til Irvana, hvor de organiserede en oprørshær. Derfor oprettede oprørerne i det område, der støder op til Irvana, Neok-plateauet, en militærbase i frontlinjen. Overfor plateauet, der er trangt på begge sider af bjerge, ligger den såkaldte "Dragon Valley" - et land, hvor drager yngler, men det var tidligere forbudt for spillere at komme ind på det tophemmelige territorium for bevingede drageryttere. Gruppen af ​​vingede drageryttere har også drager af en anden type – de har kæmpevinger, men de er selv terrestriske. Det er umuligt at komme ind i Neok, men ifølge samtalerne fra soldaterne fra fæstningen i Irvan er det klart, at kongen nu er overvældet af sygdom, og hele hæren er i øjeblikket kommanderet af kongens rådgiver Mikul, efter at have taget post som kommandør. Han formåede at undertrykke oprørshæren, bestående af medlemmer af den radikale gruppe. Da fuldførelsen af ​​genoprettelsen af ​​staten begyndte at smitte af på forberedelserne til kamp, ​​ophørte grunden til, at den radikale fraktion startede oprøret simpelthen med at eksistere. Elgadinerne, der har fået styrke efter at have undertrykt oprørshæren, drager fordel af den katastrofe, der er ramt Bisk, og angriber den og fortsætter med at genopbygge deres rige i Neok-bjergene. Siden den nuværende tidsalder er der sket et skift i udstyrsudviklingen, men på den anden side er udstyr fra Neok-plateauet blevet fjernet. Kongen nægter stadig at optage alle. Der er også folk, der ser med mistænksomhed på Mikul, som har taget kommandoen i stedet for kongen. Mutum Underground Cemetery / Mutum Cemetery En gruppe mennesker, der tilbeder mørkets magter. Deres base er placeret i den underjordiske del af Mutum-kirkegården. Det er bemærkelsesværdigt, at der er mange unge blandt tilhængerne, på grund af det faktum, at man for at få magt på en eller anden måde skal beskytte sig mod den Elgadin, der bringer katastrofen. Grundlæggeren af ​​sekten var engageret i nogle for mistænkelige ritualer, og efter at Igo blev den anden i generationen af ​​ledere, begyndte gruppen at få en destruktiv karakter. De er imod Lar Fak-religionerne. En bande tyve og røvere samles på Mutums underjordiske kirkegård. Der er fire typer Rosso - en af ​​dem er lederen, placeret på den nederste etage af kirkegården, resten er krigere, bueskytter og hekse. På kirkegårdens første sal dannede tilhængere af Mabs lære en by, her er også lauget af necromancers . Samtidig er der udøde og tyvebander på etagerne, startende fra anden og nedenunder. Samtidig hører gravplyndre blandt Mabs tilhængere ikke til de samme tyve. Venskaber er mulige med udøde og skeletter, men zombier og mumier vil altid forblive fjendtlige. Mutums jordkirkegård er beboet af grave om dagen, og de udøde kommer ud om natten. Enhver, der træder ind på kirkegården og ikke danner en alliance med de udøde, vil helt sikkert blive angrebet af hele deres gruppe. Den underjordiske kirkegård er begravet, og Mabs lære er sandsynligvis gået i opløsning. I Quest of Ages: Titan fortæller Bisks soldat, at der er tegn på sektens eksistens i QoA: Titans tid. Gravens er forsvundet fra kirkegården udenfor. Den eneste "mægtige" kontrollerer de udøde og ser ud til at regere på kirkegården. Mirim kyst En bande tyve placeret på vejen fra Mirim-kysten mod Alvin-bjergkæden. Fem brødre står i spidsen - Ban, Kan, Dyan, Rindi og Randi. Ifølge en version er de alle afkom af den engang eksisterende familie af gravholdere fra Mutum-kirkegården. Det er sandsynligt, at de er forenet med Seawolfs, Rosso og andre bander af tyve af en speciel kniv, der tjener som bevis på medlemskab i gruppen. Pirater, der strejfer nær sunkne skibe på Mirims kyst. De forsvinder af syne om natten. Spøgelser, der dukker op om natten i en lejr nær Mirims kyst. Dette er spøgelserne fra de mennesker, der kom til Diaros, men døde en uheldig død. Efter døden kan deres sjæl ikke finde fred, så de forlader ikke lejren. Kun her sælges enkelte færdighedsruller og genstande. Spillerne indbyrdes omtaler dette sted som "natlejren". I dagtimerne gennemfører orkerne militære kampagner på lejrens territorium, derfor er det værd at opføre sig mere omhyggeligt, når de er på dette område. De fleste rejsende, der ankommer til Bisque, begynder deres første eventyr ved Mirim-kysten. I nord er overgange til Dyne-bjergene, Alvin-dalen og Ips-kløften synlige. Mod vest kan du se indgangen til Aisis Cave. Der er en startposition, hvorfra ethvert eventyr begynder, såvel som fordybninger, bjerge, forladte miner, havet, sunkne skibe - denne placering er rig på sin mangfoldighed. Her bor også monstre fra svag til medium styrke. Forskellige fisk svømmer i det nærliggende hav. Ofte kan man under skødesløs svømning nemt komme ind i tænderne på en haj eller rokke og dø. Da med en "svømme"-færdighed lig med nul, bremses alle handlinger under vand med det halve (med en svømmefærdighed på 100 er bevægelseshastigheden næsten den samme som på land), er slagets effektivitet kraftigt reduceret, og selv at flygte fra kampen bliver vanskelig. Derudover er der også to magtfulde monstre i havet. På dette tidspunkt kan du ikke komme til kysten. Ifølge historien om vagten på Vindernes Plads, som plejede at stå ved Bisks porte, blev borgportene ødelagt af de onde titaner. Porten til Bisk er blevet ødelagt. Det er umuligt at komme ind i byen, hvis du ikke tager en omvej. Da der ikke er nogen strategiske punkter placeret her, er der næsten heller ingen mennesker. Dette sted bruges dog som mødested for duellerende spilbegivenheder. Udover at du her kan møde en sjælden hvid tiger, er der mulighed for at mødes med Ixions, der er kommet ud til rekognoscering. Lexur Hills Beboer Lexur Hills er en militant gruppe udelukkende af kvinder. Deres baser er ved Valgrinds hule og ved Twilight Citadel i Lexur Hills. Da Amazonerne er placeret i nærheden af ​​Bisk, ligner de mennesker og er ret stærke, mange begyndere forveksler dem med andre spillere eller NPC'er, og når de nærmer sig dem, bliver de straks deres offer. Ifølge en version var der oprindeligt en menneskelig stamme her, men på grund af en form for forbandelse i løbet af stammens udvikling forvandlede mændene sig til grimme Balkarer og Elukas og accepterede deres bitre skæbne. Siden oldtiden er der ruinerne af Eruanerne, ruinerne af citadellet, Lair of Valgrind og Citadel of Twilight, som er Amazonernes vigtigste støtte. I bunden af ​​klipperne er et land fanget af kobolde, hvor griffiner, tigre, bjørne, hjorte, løver, slanger, aber og mange andre dyr også lever. Den stærkeste blandt alle monstre er Gigas (gigant). Der er mange steder her, som både nybegyndere og erfarne eventyrere kan være interesserede i. Da dette sted ligger lige foran indgangen til byen Bysk sammen med Irvana-kløften, udfolder fronten af ​​slaget sig her. Da der er et stort antal militære højborge her, skal spillerne, når de skal af sted til rekognoscering, udvise stor forsigtighed og lynhurtig reaktion, for kampene her stopper aldrig. Lair Valgrind Folk, der har beboet øen Dayaros siden oldtiden og bygget en avanceret kulturcivilisation. Nu er deres folk væk, men nogle steder i ruinerne efterladt i Lexur Hills og Elwyn Valley kan du møde eruanernes spøgelser. Øglelignende demi-mennesker, der engang angreb Eruan-paladset. Nu da deres kloge konge var død, begyndte de at vandre rundt i paladset med en optaget luft. Blandt dem er sådanne krigere som krigere, bueskytter og troldmænd. Derudover er der krigsveteraner, i en duel, som du nemt kan blive besejret med. Engang boede Amazonerne, Balkarerne og Elukas her, og da Erwan-paladset blev opdaget i dybet af ruinerne af alkymister fra Bisk, begyndte udgravninger for at studere det. I april 2009, efter afslutningen af ​​udgravninger i Eruan-ruinerne, blev placeringen "Eruanernes Palads" opdaget. Derefter blev Balkarerne og Elukaerne flyttet ind i paladset, og Amazonerne begyndte at bevæge sig uden for hulen, selvom deres samlede antal blev reduceret. Eruan Palace har mange skjulte fælder og portaler, der er usynlige for det blotte øje, såvel som magtfulde monstre. Der er en meget stor chance for, at et eller to hold af spillere bliver ødelagt, før de overhovedet kan komme til chefen. Det er umuligt at komme ind i Erwan Palace. Korridor Garm En kabale af tyve samles i Garm-korridoren. Garm-korridoren løber langs en flod, der løber fra Lexour-bakkerne mod bjergene i Ips-dalen. Der er meget vand på dette sted, og mange Ixions lever. I bjergområdet er der en knækket rebbro, på den anden side af hvilken der vokser sjældne blomster. Kobolds lever i bjergene, men konflikter med Ixions opstår ikke af den grund, at habitaterne for begge er forskellige. Ixionerne, der forsvandt fra Ixion-hulen, slog sig ned her på dette tidspunkt. Nu rejser militærbaser sig her, og den ødelagte bro er blevet genoprettet. På den anden side af broen blev der gravet en tunnel, der forbinder Garm-korridoren med Irvana-kløften. Spis bjerge I bjergene er der en bosættelse af orker. Orker kan også findes i minehulen bag deres landsby. Derfor bliver du under udgravninger i denne hule, under en træfning med orkerne, enten nødt til at flygte eller demonstrere dine kampfærdigheder, på grund af det faktum, at det er umuligt at indgå en alliance med orkerne. Orker forsvinder, men der er en zone til træningskampe. Alle udgange uden for bebyggelsen er spærret, og på stedet, hvor landsbyen tidligere lå, står nu en ubeboet fæstning. Bortset fra at afkørslen mod Mirims kyst blev genoprettet og tunnelen mod Eisis hule blev åbnet, efter QoA: Titans tid har intet ændret sig. Irvana Gorge En gruppe, der dukker op i Irvana Gorge, når natten falder på. Et sted, hvor dværge, orker og kobolde lever. Dværgene, der danner bebyggelsen, og orkerne, der samles i grupper, kæmper indbyrdes. Dværgelandsbyen indeholder landbrugsprodukter, og for at kunne samle dem skal man først etablere venskabelige forbindelser med dværgene. Der er også en mine her. I modsætning til minen i Irvana-kløften kan sjældne malm udvindes her, men Gigas bor inde i minen. I bjergene, der støder op til Neok-plateauet, fortsætter der desuden mindre træfninger mellem en radikal gruppe bestående af medlemmer af Elgadin-oprørshæren og den rigtige Elgadin-hær. Dværgelandsbyen er under angreb af onde titaner. De fleste af de overlevende dværge bliver taget i varetagelse af Elgadin og sat i gang med at grave en tunnel ind i kongeriget Elgadin (Neok-bjergene) og Garm-korridoren. Også monstre bliver voldsomme. Oprørshæren underkuer og gemmer sig. Både kongerigerne Bysk og Elgadin bygger fæstninger for at holde øje med de onde titaner, og der skabes et klima med stram overvågning af territoriet. For at forhindre yderligere skader blev vejene mod begge riger spærret af borgporte (tunnelerne blev gravet, så dimensionerne af de onde titaner overstiger tunnelernes bredde). Hele plottet QoA: Jasper passerer kun her. Truslen fra de onde titaner forsvandt, efter at Igo blev besejret med hjælp fra Zion. Byggeriet af tunnelen, der forbinder kongeriget Elgadin med Neok-plateauet og Garm-korridoren, er afsluttet. Fæstningerne blev forladt, og vejen fra et rige til et andet blev igen fri. Ligesom Lexur Hills blev Bisks slagfront, blev Irvana Gorge Elgadins slagfront, for begge er porte til det indre af kongeriget. Aisis hule En familie af halvt fisk, halvt mennesker, der grundlagde den største bosættelse i Aisis Cave. Faktisk er deres levested noget bredere - det strækker sig fra Ips-dalen til Garm-korridoren, desuden kan Ixions findes på Mirim-kysten. Der er svage klasser blandt Ixionerne, men de er uden for styrken af ​​rejsende, der lige er begyndt på deres eventyr. Da de varer, der opnås fra jagt Ixions, er nemme at få og sælge til høje priser i handelsbutikker, prioriterer mange erfarne spillere primært at bekæmpe Ixions. Aisis Cave er hjemsted for Ixions. Da Ixionerne tabte i kampen mod Tartaros, beslutter Ixions konge, Zabur, at gå over til Tartaros side. Samtidig fortsætter en anspændt situation, hvor de ældste forsvarer deres position og tilbyder kampmodstand. Også i november 2007 åbnede en spillerbutik der. De spillere, der kæmper mod Tartaros eller endda kong Zabur selv, er i god stand hos Ixions og kan blive venner med dem (de ældste anerkender også kampen mod Zabur som en nyttig ting, for hvis kongen bliver besejret i kamp, ​​kan han være afdæmpet). Samtidig opretholder tartarosserne et hemmeligt forhold til kong Zabur og sender deres agenter til ham, når natten falder på. Der er ingen Ixions i hulen på nuværende tidspunkt. Der er dog mineraler, der kan findes i nutiden (nutiden), så her kan du beskæftige dig med minedrift. At dømme ud fra, at der blev gravet en tunnel i retning mod Dine-bjergene, er det åbenbart tydeligt, at en menneskefod allerede har været her. Paladset i Tartarossa En race af halve fugle, halve mennesker. De er opdelt efter rækker som skakbrikker: Kongen kommer først på listen, derefter følger dronningen, ridderen, biskoppen, tårnet osv. Andre Tartaros uden en særlig rang er også opdelt efter de mange poster, de har. Nogen lurer under vandet, nogen ser efter deres fjender fra luften, nogen bruger hovedsageligt magi, nogen kæmper i nærkamp og lignende - variationen af ​​kampklasser er ret stor. Derfor har de krigere, der er ansvarlige for udryddelsen af ​​Ixions, mens det ofte ikke er svært for dem at modstå Ixions. De invaderede Aisis-hulen og undertvang Ixions og sikrede derved deres fødeindtægt. Da udgangen fra Aisis-grotten knap er synlig, kan gamle og unge tartaroer findes vandrer på jagt efter en vej ud gennem Bisque-afløbene. For nylig har der været en vittighed blandt spillerne om de såkaldte "spiral-tartaros" (tilsyneladende ligner deres vandring en spiral). Tartarosserne, der underkuede Ixions, indsamler hyldest fra dem i form af mad. I denne forbindelse er det ikke ualmindeligt, at elendige Ixions bliver ofre for Tartaros. Bunden af ​​paladset er fyldt med vand, hvori nogle tartarosser gemmer sig og en kæmpe elektrisk ål lever, og resten af ​​paladset er en dynge stentrapper, hvorpå talrige tartarosser er placeret. Tartarosser bruger ofte et særligt angreb, hvor de slår med deres enorme vinger, som et resultat af hvilket en uforsigtig spiller risikerer at blive kastet ned af en kraftig vindstrøm og dø. Men ingen undtagen spillerne tager skade ved at falde fra en højde. Tartarosserne forsvinder. Paladset i Tartarossa bliver en højborg for neutrale soldater, men i krigstiden kan neutrale spillere kæmpe indbyrdes. Da der er en chance for at blive dræbt af en anden neutral spiller, er det nødvendigt at være meget mere opmærksom på, hvad der sker rundt omkring end under kampen om kongeriget Bysk eller Elgadin. Samtidig kan en forræderisk flugt fra Bisks eller Elgadins hær for at gå til den neutrale side også foretages i dette område. Alvin Valley / Alvin Mine Mine Grundlagt en højborg i den nordlige del af Alvin-bjergkæden, staten therianthropes . De lever på bakker, og i afhængighed af strenge religiøse forskrifter, er de hver dag i læren og bevarer deres asketiske ånd. Det er disse oplysninger om dem, der er udbredt, men på grund af, at handlingerne foregår i hemmelighed for alle, var der endnu ingen øjenvidner. Du kan ofte møde nogle NPC-sælgere fra Sasul, men fordi de alle bærer det samme orientalske tøj ( ninja -stil ), og foran folk aldrig tager form af dyr, kan ingen bekræfte, at de virkelig er theriantroper. I lang tid blev intet af dette implementeret i spillet, men så i april 2008 blev Alvin Valley implementeret. Efterfølgende blev der født planer for implementeringen af ​​selve Sasul-staten. Et løb, der grundlagde en lille landsby ved foden af ​​Mount Elvin. I Elwyn-dalen bor ogres en landsby, der besøges af mange kræmmere. Der er et billede af fuld velstand. Samtidig er der marker, skove, bjerge og mange andre store steder rundt omkring. Efter aprilopdateringen i 2009 er der selv nu steder, der ikke er blevet udforsket fuldt ud. Dette sted er det eneste levested for vilde bisoner på hele øen Dayaros. Da der ikke er husdyr nogen steder på Diaros, er det uklart, hvor mælken kommer fra til salg. Efter Surt-minen blev realiseret i Alvindalen, begyndte et forskerhold fra Bisk at studere den, hvilket fortsætter den dag i dag. Oplysninger er bekræftet om tilstedeværelsen i minerne af monstre fra slægten af ​​krybdyr - basilisker, salamandere og giftige slanger. Desuden lever kobolde i minen. Også helt i bunden er ruinerne af Eruanerne og "den brændende drages tempel", hvor det er muligt at tilkalde en stærk chef og kæmpe med ham sammen med snesevis eller endda hundredvis af andre spillere. Styrken af ​​chefen afhænger af antallet af spillere i templet på tidspunktet for opkaldet. Vejen til Alvin er spærret, og det er ikke klart, hvordan man kommer ind i dalen. Snedækket Ips-dal / Leviterende by Baja En kunstig levende krop skabt af Igo, som genoplivede ødelæggelsens gud og blev djævelen. Med menneskelignende intelligens og evnen til at tale var han skabt til kamp og ødelæggelse. Homunculus' intelligente krop har intet navn og omtales kun med et tal. Sammen med folkene, der modsatte Igo, som gav ham en ed om troskab, før han tabte slaget, forsøger han at flygte fra ejeren og deler tankerne fuldstændigt med sine hengivne. Samtidig med at de i virkeligheden indser betydningen af ​​den generelle sætning "vi kan ikke undslippe fra Igo på egen hånd", nægter krigerne fra Homunculus selv at starte kampen. I denne æra kan du kun komme fra alteret, der ligger et sted i Ips-kløften. Desværre kan du på nuværende tidspunkt kun bevæge dig inden for ruinerne af Ips Gorge. I en snedækket dal, hvoraf den ene del er fuldstændig dækket af is og sne, lever kun isgolemer og iselementer, såvel som levende magiske væsner fra slægten homunculi skabt af Igo. Den svævende by Baja ligger meget højt over den snedækkede dal. Da resterne af genstande, der engang eksisterede i Bisque i nutidens æra, er synlige i Bach, kan man finde Victors Square og Irmina Castle slået sammen, men i virkeligheden er de selvfølgelig ikke rigtige. I Bach er der en bygning kaldet "mausoleet", inden i hvilket der er et "rødt mausoleum", hvor et hold på fem deltagere kan tage en test i et fangehul, som er et "bestået" niveau. På grund af det faktum, at ufatteligt værdifulde sjældne genstande kan fås her, betyder udtrykket blandt spillerne "gå til Bahu" at gå til dette meget røde mausoleum. Derudover var der også planlagt mausoleer i andre farver til implementering, men indtil videre, fra januar 2009, er de ikke blevet implementeret. Også i den snedækkede Ips-dal om lørdagen og søndagen (ikke spil, men ægte) om aftenen åbnes portene, der fører til Chaos Age. Derfor, tættere på dette tidspunkt, begynder spillere at samles der. Cale Tangan Ifølge Mora-klanen betyder 'grønkål' 'hule' og 'tangan' betyder 'mangel på en gud at stole på', så 'Keil Tangan' kan oversættes som 'hule forladt af guden'. Dette er stedet, hvor nye spillere tager hen under træning, såvel som andre spillere, der fuldfører guildens opgave (på dette sted demonstrerer mere erfarne spillere for nytilkomne alle fornøjelserne ved deres profession og inviterer dem til at deltage i samme guild, som de selv er i (begrebet "laug» i dette spil er helt anderledes end den etablerede definition af guilds i andre MMO'er, dette vil blive diskuteret senere i et andet afsnit)). Dette sted betragtes som en af ​​Quest of Ages, men der er en mistanke om, at det simpelthen er skjult og placeret et sted i den nuværende tidsalder. Her skal nytilkomne, der lige har startet spillet og akkumuleret den passende erfaring og færdigheder, spillerne, samlet, gennemgå et af de forberedte fire niveauer. For at niveauet skal anses for bestået, skal du opfylde et bestemt mål, men hovedelementet og betydningen af ​​hele denne handling er, at begyndere kan lære ting af dygtige spillere, som ikke er forklaret i de forklarende instruktioner. Således vil det være lettere for nye spillere at blive fortrolige, forstå atmosfæren i MMO-spil og lære at spille godt på et hold, hvilket er hovedmålet med denne træningsfase. Groft sagt udføres træningen af ​​begyndere på dette sted ikke af et robotprogram, men af ​​levende mennesker. De fire niveauer varierer i sværhedsgrad. Det sværeste træningsniveau er mærket "Svært at bestå for dygtige begyndere og dygtige erfarne spillere." Da der kan oprettes op til fire karakterer på én konto, efter at have udjævnet en helt, kan du oprette den såkaldte "erfarne begynder" (selv om erfarne spillere i de fleste tilfælde simpelthen springer tutorialen helt over). Selvom ovenstående er en del af vejledningen og er let at lave, kan du springe denne del over og gå videre gennem spillet uden at gøre noget. Selvom opgaven med at fuldføre niveauet allerede er taget, kan du til enhver tid blot forlade dette sted (fra den 16. december 2008 begyndte der dog at blive uddelt belønninger til begyndere, der gennemførte testen med succes). Alt det nødvendige produktionsudstyr er placeret her, men der er intet, der ville tiltrække spillernes massive opmærksomhed, men af ​​en eller anden grund er der mennesker, der konstant bliver på dette sted. I forbindelse med den efterfølgende implementering af den skjulte landsby Nei, ophørte placeringen med at blive brugt til træning. Det er ikke længere muligt at begynde at træne her. Der er kun fire testniveauer tilbage, hvoraf bossmonstrene er blevet avancerede i tre. Skjult landsby Nei Neya Village er et nyt tutorial-kort udgivet i juli 2010, der erstatter Cale Tangan. I modsætning til Keil Tangana, der ligger inde i hulen, ligger landsbyen et lyst sted under åben himmel, omgivet af bjerge. Det er fastslået, at denne landsby tilhører Mora-klanen, men her bor også repræsentanter for andre stammer som lærere. I modsætning til Cale Tangan, hvor halvdelen af ​​forklaringerne kom fra erfarne spillere, blev en række tutorials tilføjet og deres forklaringer udvidet, og rækkefølgen af ​​at passere de nødvendige stadier af træning blev frit at vælge. Derudover blev det muligt for begyndere at vælge, hvad de har brug for, blandt en række forskellige teknikker og genstande. Hatill-ørkenen En ny placering implementeret i efteråret 2012, hvor dødbringende farlige kæmpemonstre (sandorme, skorpioner, anløver, drager) og firbenlignende mennesker (Lizardman) bor, som konstant kæmper mod disse monstre. Indgangen til den ligger øst for Elwyn-bjergene. At rejse gennem ørkenen er meget farligt - helten venter på uventede møder med monstre (designet i form af animerede videoer på spilmotoren), kviksand, bundløse gruber og fælder, der kaster spilleren ind i en underjordisk labyrint. Derudover, hvis helten løber tør for mad og vand, vil han langsomt begynde at dø (i modsætning til en simpel generel utilpashed uden for ørkenen). Ørkenens hovedattraktion er dens system af rum med gåder. Et hold af rejsende skal først finde og gennemgå 6 testrum (hvor indgangene er godt camouflerede og placeret i hele ørkenen) og fjerne 6 sæler, hvorefter det vil være muligt at bekæmpe hovedbossen - kimæren, ved at aktivere alter i hulen i midten af ​​ørkenen. Under gennemgangen af ​​testene er det nødvendigt at løse opgaver, der kræver, at hele teamet reagerer hurtigt, logik, evnen til at samarbejde og (i nogle tilfælde) gennemtænkte kamptaktik. Et eksempel på en logisk opgave kunne være at tænde fakler i henhold til et givet skema (mens en person betjener kontakterne i rummet med mekanismer, skal den anden overvåge den generelle proces i kontrolrummet og give instruktioner til den første). Et eksempel på en kampmission ville være at lokke tre bossmonstre i en fælde på samme tid, efter tidligere at have såret dem dødeligt. Dette er ikke let at gøre, da de er i forskellige rum (tre hold af spillere skal arbejde sammen), og graven er fyldt med fælder (ild fra vægge, klæbrige gulve). Generelt kan processen med at bestå testen minde om det berømte tv-show " Fort Boyard ". Som en belønning for at passere gennem ørkenen, kan spillere modtage dele af kroppen af ​​en kimær, hvorfra de kan bygge meget stærkt udstyr.

Spilsystem

Betalingssystem

Som allerede nævnt i ovenstående afsnit var betalingen for spillet i begyndelsen fra den 1. april 2005 til den 31. december samme år månedlig, men efter overførslen af ​​administrationen til Gonzo Rosso Online den 1. januar 2006, fra kl. 16. maj samme år kom betalingen for spilletid systemet med at købe spil ting.

Serverstruktur

Der er tre servere nedenfor. Det er ikke muligt at flytte spilfigurer fra en server til en anden. I stedet kan du oprette op til fire karakterer på din konto (ikke mere end to på samme server) og overføre elementer mellem dem, med undtagelse af nogle elementer, samt spilvaluta. Point for køb af betalte varer (købt med rigtige penge) er selvfølgelig opdelt i alle karakterer på samme tid.

System af færdigheder, teknikker og sippu (professioner)

I dette produkt fra spilindustrien er der intet system af niveauer og klasser. I stedet introducerede de et færdighedssystem lånt fra spil som Ultima Online , hvor hver færdighed øges separat som følge af dens brug.

Derfor, i modsætning til niveau-op-spil (hvor erfaring hovedsageligt opnås fra deltagelse i kampe), i et færdighedsbaseret system, kommer væksten af ​​færdigheder fra deres direkte anvendelse, som et resultat, sammenlignet med et udjævnet system, giver dette dig mulighed for at handle og være så fri som muligt. Med andre ord er ødelæggelsen af ​​fjender og monstre ikke altid kilden til at opnå den ønskede oplevelse. På trods af manglen på et klassesystem kan hver spiller skabe en unik karakter med deres egne karakteristiske træk. Enhver færdighed kan udvikles op til en maksimal værdi på 100 point. Samtidig ligger de fleste færdigheder ikke kun inden for rammerne af standardkarakteristika for RPG-genren, såsom "styrke", "udholdenhed", "intelligens" osv., men har en mere individuel karakter, relateret til div. faglige færdigheder og typer af interaktion med omverdenen (for eksempel opnåelse af harmoni med naturen eller forståelse af hemmelige koder).

På grund af det faktum, at den samlede mængde af færdigheder er begrænset til 850 point, er det umuligt at skabe en karakter, der kan absolut alt - dette tvinger spillerne til gensidigt at samarbejde med hinanden og vælge de færdigheder, der passer bedst til deres spillestil. For eksempel, som nævnt ovenfor, er grundlæggende egenskaber som mængden af ​​HP og MP (liv, intelligens) også færdigheder, så hvis en spiller pludselig beslutter sig for at mestre flere eller endda alle typer våben på én gang, bliver han nødt til at gøre dette på bekostning af sundhed, udholdenhed, mana, forsvar og så videre. For hver færdighed kan du indstille en af ​​tre kontakter - OP, LÅS eller NED. En færdighed med OP-knappen vil vokse, når den bruges, LOCK vil fryse færdigheden op, og DOWN vil få karakteren til gradvist at glemme færdigheden på bekostning af en andens vækst (når den når grænsen på 850 point). En sådan fri omfordeling af færdigheder giver spilleren mulighed for at rette en fejl i karakterens udvikling til enhver tid eller endda ændre området for hans aktivitet. Således kan for eksempel enhver frisør efterhånden blive skytte, og en kriger i tung rustning kan mestre noget nyttig magi i stedet for evnen til at bære tung rustning.

Med udviklingen af ​​færdigheder relateret til aktive typer færdigheder som "våben" eller "magi", bliver det muligt at lære de såkaldte "teknikker". Enhver teknik kræver en færdighed på et vist niveau. Teknikken kan mestres ved at bruge en "Shard of Noah's Stone" (til magi) eller en "Scroll of Arcane Mastery" (for andre færdigheder). Du kan lære en teknik og begynde at bruge den til enhver tid, uanset dit nuværende færdighedsniveau. Men med utilstrækkelige færdigheder kan det være svært at udføre det. Grundchancen for succes er altid 1 %. Når det krævede niveau er nået, stiger chancen for succes til 80%, og ved endnu højere færdighedsværdier har den en tendens til 100%. For eksempel vil en opstandelsesbesværgelse, der kræver 90 færdigheder i "gendannelsesmagi", arbejde med en 1% chance ved 80 færdighed, omkring 30% ved 85 færdighed, 80% ved 90 færdighed (påkrævet i beskrivelsen) og 100% ved 98 Der er også teknikker, der kræver tilstedeværelsen af ​​flere forskellige færdigheder på samme tid. Der er en begrænsning på det samlede antal indlærte teknikker (ikke mere end 100), men de kan "glemmes" for at give plads til nye. Som det vil blive beskrevet nedenfor, omfatter teknikkerne også passive teknikker fra kategorien "mesterskab".

I andre henseender adskiller spillet sig ikke fra andre spil i denne genre, men hvis vi allerede taler om karakteristiske punkter, så er det værd at bemærke, at alle handlinger (såsom kommunikation, bevægelse, hvile, handel osv.) er relaterede til teknikker. Teknikker er endda sådanne elementære handlinger som et normalt angreb, en blok med et skjold, et tilbud om at bytte genstande (med undtagelse af NPC'er) og andre handlinger. Det vil sige, for eksempel, for at tilbyde en udveksling til en spiller, skal du først lære "Deal"-teknikken fra "Trade"-færdighedstræet, og for at beskytte dig selv mod at ramme en fjende med et skjold, skal du lær "Shield Defense"-teknikken fra "Shields"-færdighedstræet. Dette vil blive diskuteret mere detaljeret i ledelsesafsnittet.

Selvom der ikke er noget klasse- eller professionssystem i dette spil, tildeles der automatisk en slags rang kaldet "Ship" (シ sippu ) , når færdighederne hæves (f.eks. når "cutting weapon"-færdigheden når 30, vil spilleren øjeblikkeligt bliver en "sværdmand", på 60 - "sabel", på 90 - "mester i bladet"). Det er også muligt at få "sippu-udstyr" (specielt udstyr designet til at blive båret af en bestemt profession).

Ved at øge et bestemt sæt af bestemte færdigheder kan du få en "kompleks sippu" (sammensat). Der er "scrolls of super-secret mastery", der giver dig mulighed for at lære en speciel teknik til enhver af de svære sippu, hvilket giver en nyttig passiv effekt. Men effekten virker selvfølgelig kun, hvis spilleren allerede har nået den tilsvarende komplekse slurk. Til svær sippu er der også specielt udstyr, der ser unikt ud. Det er værd at bemærke, at en kompleks sippu altid har forrang over elementære og overlejres andre sippu, som karakteren har opnået (baseret på de akkumulerede færdigheder), men ikke desto mindre er spilleren i stand til at mestre alle de nødvendige færdigheder på samme tid og bruge det sippu-udstyr, der svarer til hans færdigheder. Det vil sige, hvem karakteren end er, hvis hans "skæringsvåben"-færdighed er over 30, så er han også en "sværdmand" ud over hans hovedsipp (vist i profilen). Nogle af de komplekse sippu vil blive præsenteret nedenfor. Enhver sippu har tre udviklingsstadier. For at komme videre gennem de tre stadier kræver kompleks sippu alle færdigheder for at nå værdier på henholdsvis 40, 70 og 90 point (kompleks sippu kræver højere færdighedsværdier end elementære). Den eneste betingelse for at opnå sippu er tilstedeværelsen af ​​alle de nødvendige færdigheder over den indstillede værdi. Når en sippu når rang to eller tre, kan det tilhørende sippu-udstyr forvandle sig til et stærkere, men den passive beherskelse af dens effekt vil ikke ændre sig - så hvis spillerens mål kun er at få en passiv effekt fra en bestemt sippu, så stopper ved den første rang af den sippu vil være en smart idé.

Nogle eksempler på sippu:

Kriger. En af de grundlæggende komplekse sippu. Mastery - Reducerer forsinkelsen mellem angreb med skærende våben. Heks. En af de grundlæggende komplekse sippu. (Udfører også "destruktionsmagi", mere almindeligt kendt som "sort magi" i andre spil.) Bruger fire typer hvid magi. Beherskelse - Reducerer forsinkelsen før den næste besværgelse. Necromancer. En af de grundlæggende komplekse sippu. Bruger to typer sort magi og to typer onde færdigheder. Mastery - Reducer forsinkelsen, når du bruger "Summoning Magic". I andre spil kaldes en lignende profession en "ranger" (men i dette spil er en ranger en elementær sippu forbundet med fælder). En af de grundlæggende komplekse sippu. Mastery - Reducer forsinkelsen, når du skyder en bue. Master i produktion af varer af træ og metal. Kombinerer minedrift og skovhugst. En af de grundlæggende komplekse sippu. Mestring - Øger succes inden for tømrer- og smedearbejde. En troldmand, der ejer alle seks typer magi. Automatisk er Alchemist, da betingelsen for besiddelse af fire typer hvid magi er opfyldt. Den eneste betingelse for at opnå denne sippu er viden om seks typer magi, men på grund af det faktum, at magikere har et presserende behov for at øge "visdom" (direkte påvirker stavekraften) og "intelligens" (påvirker mængden af ​​MP), er der for få point tilbage til at fordele til andre færdigheder. Derfor er vismanden normalt meget svag fysisk - for mandlige karakterer ændres animationen af ​​bevægelser til at ligne den gamle mand. Mestring - Øget ganghastighed, mens du kaster besværgelser. Smedespecialist. Af en eller anden grund udvikler han ikke evnen til at udvinde malm, men foretrækker selvforsvar. Håndværk - Øget succes i produktionen af ​​varer af høj kvalitet under smedning. Ifølge serverstatistikker blev der fra maj 2010 skabt en masse karakterer af dette erhverv af tredje rang - tilsyneladende ønskede alle at smede deres eget udstyr. En karakter, der træner absolut alle produktionsevner. Især da Heritage of Humanity skal have otte produktionsfærdigheder over 90 (i alt over 720 point, og faktisk tættere på 800 for at øge kvaliteten af ​​de producerede varer), er den fuldstændig ude af stand til at kæmpe. Mestring er en øget chance for at lave en vare af høj kvalitet. Det gælder for alle otte typer produktion, men er i sig selv mindre end Mine Bishops. Mestring - beherskelse af kamp med to katanaer. På grund af den store stigning i hovedangrebet betragtes denne sippu som en af ​​de stærkeste, derfor er den meget populær, men med nogle ulemper er den let at angribe. Efter at have fortryllet sit våben ved hjælp af "mystisk magi", er den "mystiske samurai" den stærkeste profession i forhold til at konfrontere monstre. Tværtimod ligger svagheden i, at du nemt kan falde for yderligere effekter fra den forsvarende spillers skjold. Selvom der er magikere med skjolde, er udbredelsen af ​​skjolde på slagmarken lav. En kriger, der har specialiseret sig i forsvar. Mestring - øg beskyttelsesniveauet. Effekten af ​​selve mesterskabet er svag, men da de færdigheder, der kræves til sippu, er nødvendige for hver kriger, kan han placeres på slagmarken på niveau med Knight i styrke. Men hvis du nægter at nå den tredje rang, kan du danne en ret stærk karakter. Udover at have brug for "lavnings- og kogekunsten", har han også brug for "tryllemodstandsindsatsen" (tanken er, at kokken konstant beskæftiger sig med ild, og han skal kunne tåle varmen fra bålet godt. ). Det er muligt at kombinere "Heritage of Humanity" og "Divine Cook" sippa på én karakter, men i dette tilfælde er det meningsløst at tænke på produktets gode kvalitet. For at blive medlem af et kokkelaug er det nok at have evnen til at lave mad – madlavning og destillation af alkohol er ikke vigtigt dér. Sippu Mastery - Øget succes i madlavning og simring. Mastery - øget chance for at lande et kritisk hit og øget bevægelseshastighed. Den ekstra egenskab ved sippu-udstyr giver også en fantastisk stigning i hastigheden. Han besidder evnerne "harmoni med naturen" og "faldmodstand", som giver ham mulighed for at bevæge sig hurtigt, lydløst og lande blødt efter høje hop fra hustage eller kløfter. Ved hjælp af teknikker fra grenen "ansigtsudtryk" (imitation af dyreliv) undgår han let fjendens opmærksomhed, opløses i luften og smelter sammen med miljøet. Også kopiering af bevægelser af fisk, kan hurtigt bevæge sig under vand. Takket være disse færdigheder bevæger han sig frit til forskellige steder. Men på grund af det faktum, at Onivaban-sippu'en er næsten lig med antallet af krævede færdigheder til Heritage of Humanity-sippu, er de grundlæggende færdigheder, der er nødvendige for ethvert kampfag, små. Oniwabans sippu-outfit giver dig mulighed for at bevæge dig hurtigere end Assassin's sippu-outfit. Det særlige ved denne sippu er også evnen til at forblive vinkelret på næsten enhver skrå overflade (selv på vægge). Mænd og kvinder, der bor i havet. Beherskelse - Reducerede forsinkelsen mellem spydangreb og øget undervandsbevægelseshastighed. I sippu-udstyr er de i stand til at bevæge sig under vand med en højere hastighed end på land. På grund af det interessante sippu outfit - lændeklæde ( fundoshi ) opnået ekstraordinær popularitet. Mestring - øget regenerering af udholdenhedsstangen (Stamina, ST). Selvom han uden brug af teknikker fra grenen "harmoni med naturen" har den sædvanlige bevægelseshastighed på jorden, kan han fortsætte med at løbe over lange distancer med lidt eller ingen åndenød, herunder at kunne svømme hurtigt. Denne komplekse sippu kræver kun fire færdigheder, så der er frihed til at distribuere andre grundlæggende og kampfærdigheder, især da atleter som regel allerede har den "udholdenhed", der er nødvendig for krigere. For eksempel kan Atleter blive gode Assassins eller Sea Warriors (deltid). Efter at have nået den tredje rang "Iron Man", kan de galoppere gennem markerne som en hjort, svæve i himlen som et flyvende egern og surfe på havet som en delfin. Mestring - øget regenerering af livets skala (Hit Points, HP). Nogle spillere kombinerer det med atletens beherskelse, og nogle får det bare for at genoprette HP. På grund af den krævede færdighed "Performance", er deres egen kraft lav. Selvom denne flerfoldige profession har tre specielle færdigheder inden for komplekst håndværk (sippu) og kan bruge "Back Hand Chop"-færdigheden, er implementeringen blevet forsinket, og færdigheden er nu kun tilgængelig for NPC'er. Mestring er en lys glans, der udstråler lys (kun). Tre af de fire nødvendige færdigheder er musik (giver gode effekter, men holder ikke længe), dans (giver beskedne effekter fra teknikker på højt niveau) og præstation, som er næsten ubrugelig, bortset fra at give dig mulighed for at nyde at udføre forskellige bevægelser. Det kan være nødvendigt med musikalske færdigheder på niveau med Idol of Dayaros i Quest of Ages: Titan for at drive noah-titanen, som er den centrale figur i historien. Der er mennesker, der bliver idoler for at skille sig ud fra andre, mens de handler på gaden. Derudover er denne sippu den eneste, hvis dygtighed øger dens potentiale (lyset omkring bliver lysere). Mestring - Øget succes i klipning og syning. Men blandt "husholderne" ville mange kosmetologer ønske, at de havde en titel relateret til en skønhedssalon. Hvis du ikke bruger en frisørs tjenester i lang tid, forringes håret, vokser over og fluer begynder at flyve rundt om hovedet (bortset fra den irriterende summen af ​​fluer og udseendet, påvirker et rodet hoved ikke noget ). Sippu begyndte sin eksistens i maj 2010, og mandlige og kvindelige navne blev lavet til trinene over den anden. En af de sippu, der blev tilføjet med udgivelsen af ​​den nye færdighed i juli 2009. Ved at dechifrere fundne skattekort, grave kister op, neutralisere fælder og bryde låse (ved at bruge evnerne til "tyveri"), tager han alle former for rigdomme i sine hænder. Da kister kan placeres helt uventede steder, er sippus mestring hurtigere svømning og blødere landinger efter fald. En af de sippu, der blev tilføjet med udgivelsen af ​​den nye færdighed i juli 2009. Mestring - 5 % reduktion i forsinkelse mellem udsving af stumpe våben. Arrangere røverier med brug af "stumpe våben" og "drukkenskab", hente indtægter fra "tyveri" og "handel", en hurtigt voksende gruppe af ubudne gæster på Diaros. En af de sippu, der blev tilføjet med udgivelsen af ​​den nye færdighed i juli 2009. Mastery - +3 for at undvige. Færdighedsgenerering er omtrent det samme som Assassin's, men stealth-bevægelsen er avanceret. En af de sippu, der blev tilføjet med udgivelsen af ​​den nye færdighed i juli 2009. Mestring - øget succes i reproduktion.

Guilds

Til at begynde med, i dette spil , er guilden  en serviceforening, og ikke en sammenslutning af spillere, som i andre MMO'er (det der i andre MMO'er kaldes guilds, her kaldes "Fellowship" [broderskab], forkortet som "FS"). Laugets rolle er at støtte visse erhverv ved at levere quests og belønninger (som inkluderer sippu-udstyr). Efterhånden som du øger din sociale position i lauget, øges mangfoldigheden af ​​tilgængelige opgaver. Det vil ikke være muligt at tjene penge på én gang i forskellige guilds, men selvom du forlader guildet, vil spilleren ved genindtræden ikke pådrage sig nogen straf bortset fra at nulstille status til "rekruttering". Men jo højere færdigheder, der er foreskrevet af guild-reglerne, jo lettere vil det være for spilleren at avancere i social position - derfor flytter mange spillere konstant fra guild til guild, når de samler en masse ting (eller quest-genstande), som en visse guild behov for at modtage høje belønninger. Guilds eksisterer kun i nutiden, men selv under en våbenhvile kan laugsopgaver omfatte opgaver fra militante fraktioner.

Warriors Guild. Dannet uden for Bisks hær er laugets vogter Axel Keel. Lauglederen er Oghma, Axels tidligere lærer. Gilde af alkymister. Eksisterer med støtte fra Lar Faks lære. Lederen af ​​lauget, Luce, er fraværende. Derfor udføres pligterne af hendes autoriserede stedfortræder - Fressa, som forguder Luce og kalder hendes "søster". Guild of Necromancers. Eksisterer med støtte fra Mabs lære. Den tidligere leder af lauget var Oliax, men på grund af det faktum, at han forsvandt, blev posten arvet af Ekua. Han er en homoseksuel kæmpe, men skjuler fra tid til anden sin brutale natur. Her kan du få vigtige opgaver og skabe venskabelige relationer (dette vil blive beskrevet senere) med skeletterne. Laug af skovfogeder (skovfoged). Organiseret af Wolfgang, der forlod Bisks hær, og en række af hans tilhængere. Lederen af ​​lauget er Gast. Mange betragter fejlagtigt Wolfgang som lederen af ​​lauget, selvom linjen er tynd her. Kulinarisk Guild. Laugmedlemmer står for mad i Bysk. De ligger i havnen i Bisque, de er stolte af deres havkøkken (de bryder sig ikke specielt om at bruge opskrifter). Lauget drives af Sirenerne. Der er urbane legender om, at hvis nogen kalder mad ud af ingenting foran sig (ved at bruge "Recall Ration"-teknikken fra Arcane Magic-færdigheden), kan de omringe dem, i fællesskab slå dem og smide dem i havet. Det er ikke ualmindeligt, at avancerede spillere indtager mad fra guild-kokke, kaldet "Lerant Buff", for forskellige bonuseffekter i kamp. Laug af smede og minearbejdere (minearbejdere). Hjælper med at genoplive kongeriget Elgadin. Maleus er laugets leder. Opdrager en lille datter. Da han er en børnevenlig forælder, siger han til alle, han møder, "du skal ikke se så passioneret på min datter", selv på trods af deres race eller køn. Laug af syersker og skræddere. Hjælper med at genoplive kongeriget Elgadin. Lederen af ​​lauget er Lane. Kan godt lide at citere forskellige ordsprog.

Systemet for produktion og forbrug

I modsætning til konventionelle MMORPG'er indeholder produktionen her aktive elementer i form af et minispil, hvor håndværkeren skal vise en god reaktion og stoppe pointeren på den roterende roulette i tide. Fra nogle komplekse sippu kan spilleren modtage hjælpeeffekter såsom "øget område med succesfuldt hit", "langsom rotation af rouletten", "markøren glider ikke, når rouletten stoppes", og så videre. Disse effekter kan også opnås fra andre typer beherskelse, specialudstyr, mad fra "Lerant Buff"-serien og så videre. Effekter opnået fra forskellige kilder kan lægge sig sammen.

Arbejdsværktøjer fra kategorien sippu-udstyr, når de er forbedret, reducerer glidegrænsen for markøren ("nålen") og udvider rammeområdet for at skabe genstande af høj kvalitet, men i stedet for dette drejer roulettehjulet hurtigere, og det samlede areal for at skabe en vare falder (det endelige område til at skabe varer af høj kvalitet bliver også mindre). Der er værktøjer, der opfører sig anderledes (for eksempel bliver hele hitområdet "høj kvalitet", men nåleslipzonen øges med mere end en halv cirkel, hvilket gør det næsten umuligt at stoppe nålen i det ønskede område manuelt), så håndværkere vælg det rigtige værktøj til dem afhængigt af, hvad de ønsker at skabe (hvis kvaliteten af ​​outputproduktet med en høj kompleksitet i produktionen ikke er vigtig for dem, så kan de bruge begynderværktøjer i stedet for sippu-udstyr). Alt arbejdstøj, sippu-værktøj og andre ting, der bidrager til produktionen, giver kun positive bonusser og pålægger ingen bøder.

Ethvert våben og rustning har en "holdbarhed" -parameter, og efter et vist antal brug bliver genstanden ødelagt (forsvinder). På grund af dette kan ingen genstand eksistere for evigt, hvilket bidrager til systemet med konstant omsætning af finanser og økonomi. Også for genstande med et fald i holdbarhed falder deres effektivitet (våben bliver sløve, rustning beskytter værre), med undtagelse af varer af høj kvalitet. Undtagelsen er sippu-udstyr og varer købt med rigtige penge. Som regel er disse genstande svagere end brudbare, men manglende evne til at bryde dem kompenserer for ulempen. Deres holdbarhed falder også med brug (men falder aldrig under én, så brud er umuligt), og effektiviteten falder på samme måde som almindelige kvalitetsartikler. Når en vare repareres, genoprettes dens oprindelige effektivitet, men hvis varen ikke er fra det holdbare område, vil dens maksimale holdbarhed falde med hver reparation, hvilket skaber begrænsninger selv for reparationer.

Venlige relationer og himmelsk protektion

Der er adskillige fraktioner og stammer på Diaros, og hver side kan have sit eget separate forhold til spilleren. Med venskabelige relationer er spilleren ikke udsat for angreb fra en bestemt gruppe, kan forhandle og have samtaler med dem. Med fjendtlige forhold vil spilleren helt sikkert blive angrebet, så snart han kommer ind i synsfeltet for repræsentanterne for den fjendtlige side. Venlige relationer er ikke en fast værdi, og afhængigt af spillerens adfærd kan du enten tjene en bestemt klans tillid eller omvendt - skabe fjender for dig selv. Hvad angår de to vigtigste militærfraktioner Bisk og Elgadin, såvel som tilhængerne af religionen Mab, så vil vagterne med et langvarigt angreb på deres vagter selvfølgelig også angribe spilleren, men udover dette vil alle fredelige NPC'er, der tilhører denne fraktion, vil se på spilleren som på fjenden, hvilket forhindrer ham i at bruge deres butikker og handelsbutikker. I dette tilfælde vil ingen, undtagen vagterne, angribe spilleren. I Present Age er der mange variationer af klanvenskaber, men i War Age er der kun to etablerede statstilhørsforhold (Bisk og Elgadin), så begrebet fraktionsvenskab giver kun mening for spillere på den neutrale side. Vagterne vil stadig ikke angribe spilleren, og hvis en neutral spiller pludselig bliver dræbt af en anden spiller fra en venlig fraktion, vil morderen miste tilliden til sin egen fraktion for at dræbe en allieret. På andre tidspunkter eksisterer reglerne for venskab ikke.

Kæledyr

Dette spil har evnen til at dyrke kæledyr. Kæledyr er primært beregnet til kamp, ​​men der er også enkelte, der fungerer som produktionshjælpemidler. Kæledyr vokser gennem level up (et kæledyr får ikke erfaring fra modstandere, der er lavere end dets niveau), så selv kæledyr til at hjælpe i produktionen kan kun niveau op gennem kamp. Du kan tage op til tre kæledyr med dig på samme tid.

Monstre, der har et geografisk navn i deres navn, kan fanges med Taming-evnen. Det er muligt for fangede kæledyr at vokse op til et niveau svarende til ejerens færdighedsværdi ganget med 1,5 (det maksimale niveau er således 150,1). Summen af ​​niveauer af samtidig følgende kæledyr kan ikke overstige færdighedsværdien ganget med 2, og at tæmme to eller tre kæledyr på samme tid kræver en færdighedsværdi på henholdsvis 30 og 60 point. Også ved hjælp af "Miracle Cage"-teknikken (på et højt færdighedsniveau), kan gratis kæledyr køres ind i et bur, opbevares og bæres med dig. Buret forbliver let, selvom et monster er blevet placeret i det (svarende til Pokeball fra Pokémon -animationsserien ). Burmonstre kan købes og sælges. For at redde et kæledyr fra et bur kræves "tæmning"-evnen ikke, men hvis færdighedsniveauet ikke matcher kæledyrets niveau, vil oplevelsen falde fra kampen, og med det kæledyrets niveau. Efter et kæledyrs død er det muligt at genoplive det, men samtidig vil de maksimale værdier for niveau og hengivenhed falde. Med lav hengivenhed reduceres antallet af ordrer, der kan gives til et kæledyr, og nogle teknikker er ikke længere tilgængelige til brug. Over tid falder et kæledyrs hengivenhed støt, men kan genoprettes ved at fodre det med dets yndlingsfoder. Den maksimale værdi kan også øges. Under placeringen af ​​et kæledyr i et bur, såvel som under midlertidig opbevaring i en børnehave (dyrebutik), falder hengivenheden ikke. Når man hører om "dyrebutikken", tror man måske, at man ved hjælp af den kan bytte sine dyr. Faktisk er dette bare en børnehave, hvor du kan give dine monstre til midlertidig opbevaring. Uanset færdighedsniveauet kan du give op til tre kæledyr til fodring (du kan ændre så meget du vil). På grund af det faktum, at et kæledyr i butikken også optager en celle, kan du i alt ikke have mere end tre dyr i kennelen og hos dig på samme tid. For at holde endnu flere kæledyr skal du lære "Miracle Cage"-teknikken. Generelt forklarer dette princippet om kæledyr (inklusive udviklende). Nogle monstre uden stednavne i deres navne kan også fanges ved at bruge Taming-færdigheden. På samme niveau er tjenere stærkere end andre kæledyr, og "loyalitetsreglen" eksisterer ikke for dem. Der er en grænse for deres antal, men der er ingen grænse for den samlede værdi af niveauet. Sådan et kæledyr vokser ikke, og forsvinder for altid, hvis han eller hans ejer dør. Derudover forsvinder det, selvom ejeren forlader spillet eller blot flytter til et andet sted. Det er også umuligt at placere i et bur og deponere i en børnehave. Derfor bruges sådanne kæledyr sammen med voksende kæledyr til midlertidig støtte i kamp og derefter kastes. Derudover kan du ikke fange et kæledyr (inklusive en voksende type), medmindre færdighedsniveauet er 80 % af monsterets niveau. Kæledyr tilkaldt ved hjælp af "kalde magi". Med få undtagelser kaldes de fra underverdenen. Derfor kan de nemt finde en stærk brug, dog vil det tilkaldte kæledyr blive tvunget til at forlade spilleren efter en fastsat tid, med alle midler. Derudover er det meget svært at tilkalde et monster, efter at slaget er begyndt, da kastehastigheden ved at tilkalde besværgelser er mange gange længere sammenlignet med anden magi. Summen af ​​niveauerne af de væsner, der følger efter tilkalderen, kan ikke overstige niveauet for "kalde magi". I tilfælde af at kombinere tilkaldte og fangede kæledyr, er beregningen af ​​grænser for forvirrende, så denne artikel vil ikke blive beskrevet. Nogle typer af voksende kæledyr udvikler sig som et resultat af øget hengivenhed og niveau. I de fleste tilfælde er de tilgængelige som en belønning for at fuldføre en opgave, og hver spiller kan ikke modtage mere end én. Mange af dem, indtil de når et eller andet evolutionsstadium, forsvinder for evigt efter døden, så det er ikke en let opgave at dyrke dem. En af de største fordele ved et kæledyr i udvikling er, at hverken antallet eller niveauet af kæledyret påvirkes af evnen til at "tæmme" og ikke skaber grænser. Derfor kan du, selv med en "tæmningsevne" på nul, holde tre kæledyr på niveau 150 på samme tid. Der er en masse kritik om balancen (selvfølgelig, med udviklingen af ​​"tæmme" kæledyr er lettere at håndtere).

Undtagelser: handelsoprettet billboard, tilkaldt af den mystiske teknik Recall Altar, pseudo-alter til at flytte en gruppe af spillere på samme tid, artillerikanon placeret af "skydevåben"-færdigheden - der er begrænsninger på antallet og niveauet. Tre kæledyr efter spilleren kan ikke bruge Recall Altar. I War Age er der ingen restriktioner på de installerede artillerikanoner. Men i stedet for dette kan kanonerne også ramme venlige mål med en eksplosionsbølge, inklusive selv den spiller, der byggede kanonen.

Karakter død

I almindelige MMORPG'er, når en karakter dør, er der normalt en straf i form af at miste genstande og en vis mængde erfaring. Men i dette spil varierer dødsstraffen afhængigt af den æra, hvor karakteren døde.

Efter døden forlader sjælen kroppen og hænger over den i form af lysende rød røg (under det almindelige navn "blodrøg"). Hvis du derefter trykker på knappen "return to home point", der vises, vender karakteren tilbage til det såkaldte "home point" (Home Point) i form af en sjæl (spøgelse), og den røde røg over kroppen forsvinder. Du kan bede en særlig NPC med Soul Binder-faget om at bringe en død krop til sjælen, men i dette tilfælde vil en straf i form af at miste nogle af de akkumulerede færdigheder blive afskrevet. I tilfælde af at sjælen selv finder sin døde krop og bevæger sig ind i den, idømmes der ingen straf. Vi kan sige, at den eneste lille straf for at genoplive din døde krop i dette tilfælde vil være, at karakteren vil være helt sulten og meget tørstig (føde- og vandparametre nulstilles). Men hvis en karakter genopstår, mens han er i en sindstilstand med Genopstandelsesteknikken med en Restoration Magic-færdighed på 100, så vil sult- og tørstparametrene forblive, som de er. Eksisterende i en sindstilstand fortsætter karakteren med at lide straffen for døden: hans teknikker er stærkt svækket, han kan ikke bruge sit udstyr, brugen af ​​genstande bliver umulig (magi og andre færdigheder, der kræver forbrug af reagenser, henholdsvis vil ikke være i stand til at arbejde på grund af manglende evne til at bruge reagenser). Det eneste plus vil være umuligheden af ​​at drukne. Ud over alt dette kan sjælen tage skade fra fjendtlige monstre og fald fra høje steder, hvilket gør den lange proces med at flytte tilbage til din krop risikabel og farlig. Derfor er spillere normalt ikke begrænset til kun uafhængige forsøg på at genoplive sig selv. En måde at få din krop tilbage på kan være at bede en anden spiller om at trække den døde krop til sjælen ved hjælp af "Corpse Meeting"-teknikken fra "death magic" (flytning af et lig fungerer dog kun inden for ét sted). På den anden side kan du bede om at bruge opstandelsesteknikken (genopstandelse), men på grund af det faktum, at målet for denne besværgelse ikke skal være sjælen, men den døde krop, bliver opstanderen nødt til at ledsage den afdødes sjæl til dødsstedet. Opstandelsesteknikken vil kun virke, når sjælen er i en bestemt tæt afstand fra sin krop, eller mens den hænger over kroppen i form af blodrøg. Det er også muligt at genoplive en karakter med en "opstandelsesdrik", men det siger sig selv, at den døende ikke kan bruge den på sig selv. Derudover sælges sådanne potions ikke i NPC-butikker, men laves efter en kompleks opskrift af spillerne selv, så det kan være svært at få en kopi af sådan en potion. "Soul Binders" - NPC'er, der etablerer "home points" og hjælper med at transportere døde kroppe tilbage til sjælene; de er alle tilhængere af Mab-religionen (med undtagelse af én person fra Mirims kyst). De færdigheder, der tages som en straf fra spillere, er faktisk kilden til energi i ritualet om at vække ødelæggelsens gud. Af samme grund accepteres de døde kroppe af hedninger. Efter døden hænger der stadig blodig røg over kroppen, bortset fra at ved at trykke på knappen "return to home point" befinder karakteren sig i et bestemt punkt i landsbyen Nubul (i krigstid) i en døende tilstand. Derfor er det nødvendigt, at nogen genopliver den dræbte karakter på slagmarken, før han vender tilbage til landsbyen (efter en fastsat tid bliver karakteren med magt vækket til live, men jo højere karakterens evne til at "vende tilbage til en død krop", hvilket reducerer tiden for sjælens infusion i kroppen, jo længere den kan ligge død, indtil den bliver tvangsreturneret). I stedet for en færdighedsstraf, taber karakteren en række genstande svarende til hans militære rang i War Age. Ting, der falder på denne måde, bliver fjendens krigsbytte. Af denne grund er der få mennesker, der tager udstyr af høj kvalitet med sig i krig. Grundlæggende er reglerne de samme som i Nutidens Tid, men i tilfælde af en tur til den svævende by Baja eller i Chaos Age, ændres hjemmepunktet til et sted i nærheden af ​​Soulbinding i Future Age. Derfor, hvis du efterfølgende glemmer at ændre dit hjemsted og dø i den nuværende tidsalder, vil sjælen blive overført til den fremtidige tidsalder, og efterlade den døde krop i den nuværende tidsalder. I tilfælde af død ved enhver port i Chaos Age går alle penge og alt udstyr tabt, i beskrivelsen af ​​hvilken der ikke er nogen "Forsvinder ikke ved døden i Chaos Age" ejendom. På grund af det faktum, at udstyr tabt på denne måde ikke kan returneres, er der endnu færre mennesker, der tager genstande af høj kvalitet med sig end i krigstiden. Efter døden går både sjælen og kroppen til fremtidens tidsalder. Dybest set de samme regler som i Nutidens Tid, men på dødstidspunktet tvangsleveres sjælen tilbage, og den døde krop overføres til foden af ​​alteret (fra Nutidens side), som blev brugt til at flytte til en anden æra. Med undtagelse af Cale Tangan får quests en tidsbegrænsning, hvilket gør dem svære at gennemføre. Også vanskeligheder med at fuldføre opgaver kan være forårsaget af manglende evne til at flytte quest-emner (krævet til opgaven) i tide, og de forsvinder på tidspunktet for tilbagevenden til nuværende tidsalder. På den anden side er Keil Tangan (begyndertræningsplads) ikke så streng, da dens udførelse kun afhænger af begyndernes humør. I tilfælde af død, selv ved at trykke på knappen "Return to the home point" kommer karakteren til live på Victors Square, og ved tilbagevenden til slagmarken er den fuldstændig genoprettet (en speciel foranstaltning, hvor ved tilbagevenden til slagmarken stiger fysisk styrke til det maksimale niveau afhængigt af personligt udstyr), så der er ingen straf for døden. HP, MP og ST regenereres ikke automatisk, mens de er på slagmarken (men der er genstande, der giver dig mulighed for at gendanne dem), som et resultat af hvilket det anbefales at begå selvmord, når ST løber tør. Af en eller anden grund er der ingen tvungen tilbagevenden, for på grund af det faktum, at du i QoA: Jasper kun kan bruge teknikker og genstande relateret til denne æra, er genopstandelse på ingen måde mulig. Nogle af quests kræver, at du dræber et vist antal monstre i et løb, så inden for samme quest kan nulstilling af antallet af dræbte monstre tages som en dødsstraf.

Ledelse

Kontrolsystemet i dette spil adskiller sig fra almindelige MMORPG'er , hvor der bruges automatisk kamp, ​​og trækker mere mod FPS -genren . Udvalget af nøgleindstillinger er meget bredt.

I det væsentlige har hver handling sin egen vente- og udførelsestid. I denne henseende er det muligt at forudsige fjendens handling og tage en modaktion rettidigt. (Eksempel: hvis du bare udstyrer et skjold, så vil mængden af ​​beskyttelse modtaget ved at bære det være meget lille. Men hvis du bruger specielle teknikker til at bære et skjold, så vil værdien af ​​det stige mange gange - at bemærke, at fjenden har svinget til angreb, kan du få tidsskjold hurtigt, og derved afspejle en væsentlig del af skaden, eller ofte hele skaden. Antallet af tilgængelige teknikker til brug stiger med dygtighed, så antallet af teknikker, der kan udføres i en given given perioden vokser også med deres antal. På den anden side kan du kun bedøve en modstander med en skjoldteknik, hvis de angriber med et nærkampsvåben.)

Men af ​​denne grund bliver spillets kontroller mere komplekse end andre MMORPG'er, og begyndere har svært ved at mestre et sådant system.

Gamemasters (GM)

Under administrationen af ​​spillet af Hudson var der tre typer GM'er . Inspektører overvågede spillet og overvågede brud på reglerne, spillerne blev støttet af sparerne, og begivenhederne blev håndteret af Amuses.

I modsætning til GM'er, der udelukkende beskæftigede sig med problemløsning, dukkede der underhold op foran spillerne og interagerede med dem, underholdt og skabte en positiv atmosfære. De forekom normalt ubemærket, som partisaner, og det var behageligt for spillere ved et uheld at finde dem i spillet.

Men umiddelbart efter overførslen af ​​kontrollen i 2006 blev de GM'er, der var ansvarlige for at løse problemer, afskaffet, og administrationen overgik i hænderne på Gonzo Rosso Online. Kort tid efter, at Gonzo Rosso Online begyndte at administrere projektet, holdt der desuden fuldstændig op med at dukke underholdning op i spillet, hvorfor spilbegivenheder holdt op med at blive afholdt.

Omkring april 2006 blev et lignende system af GM'er godkendt: "begivenheder" (tidligere morer), som begyndte at dukke op meget sjældnere end under Hudson, og "støtter" (tidligere inspektører og opsparere). EventGM'er opfører sig som de tidligere AmuseGM'er, gør guerilla-optrædener i spillet og er vært for underholdningsprogrammer. De optræder også med jævne mellemrum ved en begivenhed kaldet "Diaros Bazaar" eller, ved at drage fordel af muligheden, deltager de i begivenheder arrangeret af spillerne selv. Der er også GM-reportere og journalister, der er ansvarlige for at skrive artikler til et elektronisk magasin (Mail Magazine), som distribueres til abonnenter via e-mail.

Under udsendelsen af ​​anime-serien på TV blev der lavet et samarbejde med den japanske musikgruppe Clover ( ローバー kuro: ba: ) , som fremførte sangene i serien, hvis medlemmer fik GM-status og holdt officielle arrangementer fra tid til anden .

Anime-serie

Hovedartikel: Master of Epic: The Animation Age

Links