Loop Hero | |
---|---|
Udvikler | Fire kvarte |
Forlægger |
![]() |
Annoncedato | 10. december 2020 |
Udgivelses dato |
Windows, macOS, Linux
![]() ![]() |
Licens | proprietære |
nyeste version |
|
Genre | slyngelagtig |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Russisk |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur , mus og gamepad |
Officiel side |
Loop Hero eret indirekte kontrol-lignende videospil udviklet af det russiske studie Four Quarters og udgivet af Devolver Digital den 4. marts 2021 til pc ( Windows , macOS , Linux ) og den 9. december 2021 på Nintendo Switch . Ifølge spillets plot blev verden placeret i en tidsløkke, hukommelsen om dens indbyggere blev slettet, og det meste af verden kastede sig ud i mørke, som forsvinder, når folk husker, hvad der lå bag. Gameplayet kredser om en sløjfet vej, langs hvilken hovedpersonen går og selvstændigt går ind i kampe med fjender. Spilleren kan ikke påvirke heltens handlinger, men han kan ændre verden omkring ham, gøre livet lettere for hovedpersonen eller kaste ham nye tests for at gøre ham stærkere. Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere.
Loop Hero er et rogue -lignende spil med elementer af RPG , TCG og bybygger [2] [3] . Spilverdenen er en løkke, hvorpå der er ild. Hovedpersonen går langs stien på egen hånd og bekæmper de monstre, han møder, mens spilleren ikke har mulighed for at påvirke sine handlinger. Hver gang helten går forbi ilden, bliver han helbredt [4] . Fjender bliver stærkere for hver cirkel [3] . Inden kampen med fornuftige modstandere går hovedpersonen i dialog med dem, hvorigennem spilleren modtager information om spilverdenen og forklarer spilmekanikken [5] .
Dræbte monstre bringer helteoplevelsen, som spilleren senere kan bruge på karakterfærdigheder, de slipper også udstyr til helten, som spilleren kan skifte til enhver tid, og kort over området - for eksempel bjerge, marker, floder, skove , templer. Terrænkort bruges til at udvide spilleområdet, mens kort af forskellige typer påvirker helten på forskellige måder: For eksempel vil landsbyen helbrede hovedpersonen og udstede opgaver, og skovene vil forstyrre helten og lægge rotteulve i vejen for ham. . Kortene interagerer også med hinanden: hvis du for eksempel placerer vampyrpalæer i nærheden af landsbyen, vil landsbyen blive fanget af ghouls, men hvis helten bryder igennem den tre gange med en kamp, vil den blive til en forstærket landsby og vil give mere healing og avancerede opgaver. Spillet giver ikke en liste over kombinerbare celler, hvilket efterlader spilleren med et felt til eksperimentering, dog kan nogle af dem læres fra karakterernes dialoger. Efter at kortet er vokset til en vis grænse, vil ilden ændre sig til chefens hule, hvor sejren vil føre spilleren til den næste historie [4] .
Kombinationer af lokationer, fylder verden og dræber monstre bringer ressourcer og magiske sfærer af entiteter [4] . Mens helten er ved ilden, kan du stoppe løbet, efter at have modtaget alle ressourcerne; spilleren kan til enhver tid tvinge helten til at trække sig tilbage, hvilket også vil afslutte løbet og bringe 60% af de tjente ressourcer; og i tilfælde af heltens død, vil spilleren kun modtage 30% af de indsamlede råvarer [3] . I slutningen af løbet kan disse ressourcer bruges på at forbedre heltens lejr, hvilket vil give ham permanente bonusser til alle efterfølgende fester. Ressourcer kan konverteres til andre typer råmaterialer gennem alkymi , mens kun de typer af dem, der tidligere blev opnået af spilleren og sprøjtet, kan oprettes. Også i lejren kan du ændre heltens klasse; I alt er tre klasser tilgængelige i spillet - en standardkriger, en slyngel og en necromancer [4] . Hver klasse har et unikt gameplay : for eksempel, i stedet for udstyr, modtager slyngelsten trofæer, der kan udveksles i slutningen af hver cirkel, og necromanceren rejser skeletter fra de døde, der kæmper på hans side, og udstyrsgenstande påvirker ikke necromancer selv, men skeletterne [3] .
Spillet er opdelt i 4 akter, hvis gennemløb tager 20-30 timers spilletid [4] , mens et løb tager omkring 10 minutter [2] . Spillet er lavet i stil med pixel art og har et chiptune soundtrack [4] .
Lich, spillets antagonist, besluttede at kaste verden ud i kaos. Han skabte en tidsløkke og slettede minderne om dens indbyggere - de fleste af de overlevende glemte endda deres egne navne. Verden er dækket af mørke, som forsvinder, når nogen husker noget – i dette tilfælde vender glemte stier, huse og stemmer tilbage til verden. Evnen til at "huske" funktionerne i verden er dog ret sjælden. En af de mennesker, der opdagede denne evne, var hovedpersonen, som besluttede at tage på en rejse med det ultimative mål at besejre skurken og redde verden [2] .
Loop Hero er udviklet af det russiske studie Four Quartes, i alt fire personer deltog i udviklingen [2] . Idéen til spillet kom til kunstneren i studiet, som begyndte sin præsentation med ordene "Jeg foreslår på ingen måde at lave dette spil, tværtimod, jeg er stærkt imod det." Konceptet med spillet virkede simpelt for studiet, så det blev brugt til oktoberkonkurrencen Ludum Dare 2019 , hvor det var nødvendigt at lave spillet på tre dage, men studiet formåede ikke at overholde deadline [5] . Ifølge udviklerne var spillet baseret på refleksioner over Zero Player Game , men deres vision voksede hurtigt ud af grænserne for denne genre. Det originale koncept var en løkke, hvor helten går uafhængigt, og spilleren skal skabe balancerede forhold omkring hovedpersonen, hvor helten bliver stærkere, men forbliver i stand til at overvinde vanskeligheder. I løbet af udviklingen tilføjede udviklerne nye elementer til konceptet - for eksempel et rollespil eller en CCG . Studiet kan ikke udpege en specifik inspirationskilde, men erkender, at spillet var stærkt påvirket af de spil, de elsker - "kult-RPG'er og diabloids "; og "blomstringen af populærvidenskabelig uddannelse i CIS" påvirkede plottet, hvor magi forklares gennem kvanteteknologier og programmering , og kosmologi finder også sted [2] .
Celletransformationsmekanikeren, som transformerer nærliggende matchbare celler til nye typer, blev tilføjet af udviklerne for at straffe spilleren. Så efter introduktionen af "Battlefield"-kortet, som tilføjer en kiste med godt udstyr til feltet, kom mange spillere til den konklusion, at det er fordelagtigt at placere dem helt i begyndelsen af løbet for at få udstyr så tidligt. som muligt. Derfor har udviklerne gjort det sådan, at de slagmarker, der er placeret i nærheden, forvandles til en ny variation af terrænet, hvorpå der udover kister kan opstå mimik (monstre, der foregiver at være harmløse objekter), der angriber spilleren [5] .
Spillet blev udgivet af Devolver Digital , som hjalp med at promovere spillet, men ikke gav udviklingsfinansiering [5] . Spillet blev annonceret som en del af The Game Awards 2020 . Udgiveren var vært for sin egen 2021 Game of the Year Award som en del af pre-showet, som var for det bedste under-udvikling Devolver-spil, der skulle udgives i 2021. Prisen gik til Loop Hero [6] . I februar 2021 blev spillets udgivelsesdato annonceret som 4. marts 2021; forudbestillinger blev åbnet for spillet, og en demoversion af spillet blev lagt ud som en del af "Steam Game Festival" [7] .
På den første dag efter udgivelsen spillede 32.000 spillere spillet samtidigt, og på bare en dag lancerede 150.000 mennesker spillet [8] . En uge senere annoncerede udviklerne salget af mere end 500.000 eksemplarer af spillet [9] . Den 8. december 2021 annoncerede udviklerne, at spillet havde solgt over en million eksemplarer [10] .
I marts 2022, da det på grund af økonomiske sanktioner i Rusland blev umuligt at købe spil i nogle butikker, offentliggjorde Four Quarters et link til distributionen på RuTracker.org og tilbød dem, der ønskede, at downloade det gratis [11] . I fremtiden blev udviklernes beslutning støttet af spillets udgiver, Devolver Digital [12] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | PC: 82/100 [13] Switch: 84/100 [14] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 5/10 [15] |
Eurogamer | 8/10 [16] |
Game Informer | 8,5/10 [17] |
GameSpot | 8/10 [18] |
gamestar | 85/100 [22] |
hardcore gamere | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [19] |
Jeuxvideo.com | 20/15 [20] |
Nintendos liv | 8/10 [24] |
Nintendo World Report | 9/10 [25] |
PC-spiller (USA) | 83/100 [21] |
PCGamesN | 8/10 [3] |
Shacknews | 9/10 [26] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9/10 [27] |
kanobu | 8/10 [2] |
StopGame.com | "prisværdigt" [28] |
" spil " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mail.ru spil | 7,5/10 [30] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere; spillet havde i gennemsnit en Metacritic-score på 82 ud af 100 baseret på 58 anmeldelser for Windows [13] og 84 ud af 100 baseret på 19 anmeldelser for Nintendo Switch [14] .
Evan Lati fra PC Gamer gav spillet en score på 83 ud af 100, og bemærkede, at det har ånden fra ældre spil: "Spillet indeholder noget af mystikken og kompleksiteten af spil fra 1991, men de er blevet nøje tilpasset til 2021" [21] . Jan Baudre gav spillet en 8 ud af 10 i en anmeldelse for PCGamesN , og bemærkede, at selv efter 20 timer brugt i spillet er der plads til udforskning [3] .
Daniil Cortez, i en anmeldelse for DTF , kaldte Loop Hero "et spil, der ikke har noget overflødigt"; han roste gameplayet, designet, musikken, indstillingen og manglen på unødvendig mekanik, idet han betragtede den eneste væsentlige ulempe ved spillet som dårlig læsbarhed, på grund af hvilken spilleren ikke altid er klar over, hvad der sker på skærmen. Han bemærkede dog, at spillets format ville se meget bedre ud på mobile enheder og håndholdte konsoller [4] . Denis Knyazev fra Kanobu gav spillet en vurdering på 8 ud af 10 og bemærkede "fantastisk" balancearbejde og en god kombination af mekanik: "Bogstaveligt talt hver mekaniker i Loop Hero har en betydning. Bogstaveligt talt komplementerer hver mekaniker den anden. Sammen gør de Four Quarters utrolig genspilleligt og yderst underholdende." Han betragtede dog også den valgte platform som et minus ved spillet, idet han mente, at Nintendo Switch eller mobiltelefoner ville passe bedre til spillet [2] .
I 2021 rangerede UK PC Gamer Loop Hero # 60 i deres næste opdatering af deres rangering af de bedste spil nogensinde. Journalister fra publikationen bemærkede den nostalgiske stil og fuldstændigt absorberende gameplay, såvel som det faktum, at spillet er let at forstå, men svært at mestre fuldt ud (en af dem indrømmede, at han havde spillet over 50 timer og stadig opdager nye tricks) [ 31] . Spillet blev også nomineret til "Bedste uafhængige spil" ved The Game Awards 2021 [32] .
I marts 2022, ved den årlige LUDI Awards , arrangeret af de russiske sider Kanobu og Igromania , tog spillet 1. pladsen i kategorien Årets Discovery og 2. pladsen i kategorien Bedste soundtrack [33] [34] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|