Legenden om Grimrock

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 27. februar 2021; checks kræver 8 redigeringer .
Legenden om Grimrock
Udvikler næsten menneskelig
Forlag næsten menneskelig
Udgivelsesdatoer

11. april 2012 (Windows)
19. december 2012 (OS X, Linux)

7. maj 2015 (iOS)
Licens proprietære
nyeste version 1.3.7
Genre Action-RPG
Dungeon crawl
Tekniske detaljer
Platforme Windows ,
Mac OS X , Linux , iOS
motor Egen
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
Transportør digital distribution
Styring tastatur og berøringsskærm
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Legend of Grimrock (bogstaveligt talt fra  engelsk  -  " Legend of the Grim Mountain ") er et computerrollespil skabt af det finske indiestudie Almost Human. Udgivelsesdatoen for spillet er den 11. april 2012 [1] .

Baseret på 1987 -spillet Dungeon Master [2] tilbyder denne action-RPG spilleren at crawle i realtid . Oprindeligt udgivet til Microsoft Windows i april 2012, blev den porteret til OS X og Linux i december 2012 og til iOS i maj 2015.

Legend of Grimrock er debuten af ​​et finsk uafhængigt studie med fire medlemmer, der blev dannet i februar 2011, som finansierede udviklingen af ​​spillet med egne midler [3] . En efterfølger, Legend of Grimrock 2 , blev udgivet i oktober 2014.

Legend of Grimrock foregår i det originale fantasy- univers. Spillets hovedpersoner er fire fanger, der blev sendt til tarmene på Mount Grimrock for unavngivne forbrydelser. For at opnå tilgivelse skal de dømte gøre, hvad ingen andre har formået at gøre: gå gennem fangehullerne fra toppen af ​​bjerget til dets fod.

Plot

En gruppe fanger ankommer til toppen af ​​et bjerg ledsaget af bevæbnede vagter i et luftskib . Forbrydere dømt for obskure "forbrydelser mod kongen" blev idømt fængsel i Grimstone Mountains indvolde, de inviteres til at finde en vej ud på egen hånd, hvorefter alle deres "forbrydelser" vil blive retfærdiggjort. Imidlertid er ikke en eneste fange, der er blevet benådet på denne måde, nogensinde vendt tilbage.

Når de er inde i bjerget, går fangerne ned ad niveauerne, guidet af en mærkelig stemme, de hører i deres drømme, som lover, at vejen ud for både ham og hele gruppen venter på bunden af ​​bjerget, i fangehullerne . Karaktererne finder også nogle gange noter fra en tidligere lokal vandrer ved navn Toorum , som udover at give ledetråde til visse gåder og skjulte udstyrscaches , fortæller om sine rejseoplevelser og fangehuller, om mærkelige jordskælv, der periodisk ryster bjerget.

Gruppen når til sidst det lavere niveau, mærket The Prison . Indeni dirigerer kilden til stemmen heltene til at reparere en form for ødelagt maskine, der aktiverer portalen fra fangehullet, men efter at have fundet dele og reparationer, viser det sig, at kilden til stemmen er selve maskinen, som dukker op før heltene som en kæmpe mekanisk urværksterning, der straks angriber partiet. Heltenes våben kan ikke skade maskinen, og mens de undslipper forfølgelsen gennem portalen , finder gruppen graven af ​​dungeon-systemets bygherrer, de efterlod skriftruller, der forklarer formålet med at bygge fængslet med en specialdesignet maskine, de kalder "Udødelige". ". Et særligt våben er også skjult i graven, designet til at blive brugt i tilfælde af en mulig flugt af "Immortal Gear" fra fængslet.

Ved hjælp af det fundne våben, som midlertidigt bedøver maskinen, demonterer heltene bøddelmekanismen i dele, som de for nylig brugte til reparationer, hvorefter de påfører den et dødeligt slag ved hjælp af lyntroller . Til sidst eksploderer mekanismen og falder fra hinanden, hvilket forårsager endnu et jordskælv. De sidste scener viser heltene, der løber ned ad fangehullets stenkorridor, før en stråle af lyseblåt lys skyder op fra Mount Grimrock og stiger op i himlen. Afslutningsvis er det vist, at det gigantiske krater er alt, der er tilbage af bjerget. Fangernes endelige skæbne er stadig ukendt.

Gameplay

Førstepersons-rollespil med flisebevægelse og spilmekanik i realtid. Spilleren kontrollerer en gruppe på en til fire karakterer, som han flytter gennem tredimensionelle steder, området er betinget opdelt i firkanter. Selvom spilleren kan se sig omkring, som i ethvert RPG-spil i åben verden, når han angriber eller bevæger sig, er det betingede kamera altid rettet i en af ​​fire retninger. Spillestilen er stærkt inspireret af populære RPG'er fra 1990'erne såsom Dungeon Master og Eye of the Beholder .

Gameplayet består af at udforske steder, løse gåder og kamptilstand. Karakterer i gruppen får noget erfaring med at besejre væsner i fangehullerne, hvilket giver dem mulighed for at opgradere og forbedre færdigheder, hvilket igen øger kampevner og giver dig mulighed for at bruge nye besværgelser, derudover kan nyt mere effektivt udstyr opnås og forbedres gennem research og beslutningsopgaver. Mange af de sværeste gåder i hele spillet er designet som power-ups, der ikke kræves for at fuldføre et niveau, men givende med værdifulde fund.

Spilleren har mulighed for at tænde for den såkaldte. "old school mode", når du starter et nyt spil. I denne tilstand er spillets interaktive kortsystem fraværende, hvilket tvinger spilleren til udelukkende at stole på deres hukommelse eller på deres egne skitseplaner, som igen refererer til 1990'ernes spil. Specielt til dette formål indeholder den digitale manual til spillet et specielt trykt bord med et gitter.

Bedømmelser og anmeldelser

Legenden om Grimrock
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer81,50 % (25 anmeldelser) [4] (pc)
Metakritisk82/100 (49 anmeldelser) (pc)
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant7/10
Game Informer7,25
Spil Spion90/100
IGN8,5/10 [5]
PC-spil (Tyskland)82 %
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil84
PlayGround.com9,0
" spil "7,0

Spillet blev generelt godt modtaget af både kritikere og spillere og modtog en gennemsnitlig Metacritic -score på 84 fra enoghalvtreds anmeldere [6] .

I begyndelsen af ​​2013 blev Legend of Grimrock rapporteret at have solgt over 600.000 eksemplarer [7] [8] .

Fortsættes

Oprindeligt planlagde Almost Human at lave en tilføjelse til den første del af spillet, men det blev besluttet at opgive det til fordel for en fuldgyldig anden del. Ifølge udviklerne selv vil alle materialer, der er skabt til den foreslåede tilføjelse, blive inkluderet i Legend of Grimrock 2 [7] [9] .

Noter

  1. Udgivelsesdatoer . Gambling (11. april 2012). Arkiveret fra originalen den 23. maj 2013.
  2. Kantstav. Legend of Grimrock anmeldelse . Edge (12. april 2012). — « Legend Of Grimrock er ikke et kærlighedsbrev til Dungeon Master, blandingen fra 1987 af underjordisk udforskning, overlevelse, switches og fælder. Det er en næsten faksimile. Men det er ikke et faktum, Almost Human forsøger at skjule; det er salgsargumentet. Legend Of Grimrock replikerer en klassiker trofast nok til at massere nostalgikirtlerne hos enhver, der spillede originalen, og det er en test af tidløsheden i et næsten universelt elsket spil. ". Hentet 9. maj 2012. Arkiveret fra originalen 10. juli 2012.
  3. Caoili, Eric "Hvordan udvikleren af ​​Legend of Grimrocks kastede terningerne og vandt" . Gamasutra (25. april 2012). Hentet 9. maj 2012. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  4. GameRankings: Legend of Grimrock (PC) . Spilrangeringer . Arkiveret fra originalen den 24. maj 2013.  (Engelsk)
  5. Nathan Meunier. Legend of Grimrock anmeldelse . IGN (9. april 2012). Arkiveret fra originalen den 24. maj 2013.  (Engelsk)
  6. Legend of Grimrock (PC) . Metakritisk. Arkiveret fra originalen den 23. maj 2013. (Engelsk)  
  7. 12 Chado . Legend of Grimrock 2 er under udvikling . gameland (22. februar 2013). Arkiveret fra originalen den 29. januar 2014.
  8. Recap 2012, Hej 2013! . Næsten menneskeligt (17. januar 2013). Arkiveret fra originalen den 23. maj 2013. (Engelsk)  
  9. Vladimir Goryachev. Forfatterne af Legend of Grimrock gik i gang med at skabe en efterfølger . Riot Pixels (21. februar 2013). Arkiveret fra originalen den 26. maj 2013.

Links