King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
Udvikler Sierra underholdning
Forlægger Sierra underholdning
En del af en serie King's Quest
Udgivelsesdatoer oktober 1992
Genre søgen
Skabere
Spildesigner Roberta Williams
Tekniske detaljer
Platforme MS-DOS , Windows , Macintosh , Amiga
motor SCI1.1
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1]

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow  er den sjette del i King's Quest-serien udviklet af Sierra Entertainment og instrueret af Roberta Williams og Jane Jensen . Mange anmeldere anså spillet for at være det bedste i serien. Dens hovedfunktioner var en 3D-introvideo produceret af Kronos Digital Entertainment og professionel stemmeskuespil til karaktererne. King's Quest VI blev skabt ved hjælp af Sierra's Creative Interpreter -motor og var det sidste spil i serien, der blev udgivet på disketter. En cd-rom version af spillet blev udgivet i 1993 med forbedret grafik og lyd.

Plottet i spillet er en fortsættelse af begivenhederne vist i finalen af ​​King 's Quest V. Kong Grahams søn, prins Alexander, drager af sted på jagt efter den smukke prinsesse Cassima, datter af kongen af ​​de grønne øer, men lider skibbrud på selve rejsens destination. Nu skal Alexander besejre sin onde rival - vesiren Alhazred og vinde Cassimas hjerte.

Gameplay

King's Quest VI er et 2D peg-og-klik eventyrspil . For at styre spillet bruger spilleren et grafisk panel placeret øverst på skærmen med knapper, der giver dig mulighed for at udføre handlinger: gå, se (med fortælleren, der beskriver det valgte emne), henholdsvis brug og tal. King's Quest VI er det andet spil i serien, der bruger en lignende grænseflade: King's Quest V brugte det som en ny funktion i SCI1 -motoren . Alle tidligere spil i serien brugte en tekstparser , som krævede, at spilleren skulle skrive kommandoer og handlinger på tastaturet i stedet for at vælge dem på skærmen [2] .

Det meste af gameplayet er optaget af at løse gåder. Blandt dem er logiske opgaver og interaktion med karakterer gennem dialoger eller brug af indsamlede genstande [3] . En af gåderne kræver, at du finder information i hæftet "Guidebook to the Land of the Green Isles", der fulgte med spilleboksen [3] . Ud over at give yderligere oplysninger om spilverdenen fungerede denne brochure som et kopibeskyttelsesværktøj : uden det kunne spilleren ikke løse problemer på Logic Rocks, der går forud for besøget på Island of the Sacred Mountain. Hæftet indeholder også et digt, hvor løsningen på et af gåderne i øens labyrint er krypteret. I den genudgivne version er hæftet inkluderet i brugermanualen på cd.

At løse problemer i spillet kræver som regel at flytte mellem øerne i spilverdenen, hvilket opnås takket være det magiske kort [4] . Mens konceptet med at rejse med et magisk kort blev brugt i tidligere spil i serien, såsom King's Quest III , fungerer det anderledes i King's Quest VI , da kortet kun kan bruges til at rejse mellem øer, der ikke kan nås til fods.

Plot

Spillet foregår næsten udelukkende i det fiktive kongerige De Grønne Øer .  Kongeriget består af flere øer, der beskrives som værende langt væk fra resten af ​​verden. Spilleren kan flytte mellem forskellige øer, efter at han har fået et magisk kort [2] .

I centrum af kongeriget er Isle  of the Crown , som har et Thousand and One Night - tema . Isle of Wonder er  inspireret af Alice i Eventyrland , mens Isle of the Sacred Mountain er inspireret af klassisk mytologi . Isle of the Beast er stærkt skovklædt og beskyttet af magiske barrierer . Derudover har spillet skjulte områder [3] . En af dem er beboet af en stamme af druider, mens på den anden kan spilleren mødes med Døden [5] .   

Spillet begynder med en scene, hvor prins Alexander er hjemsøgt af minder om prinsesse Cassima, som han mødte i slutningen af ​​King's Quest V , da de begge blev reddet fra den onde troldmand Mordak. Efter at prinsen ser et syn af Cassima i det magiske spejl, som hans far modtog i første del af serien , udstyrer Alexander skibet og går for at lede efter prinsessen. I begyndelsen af ​​spillet bliver han skibbrudt på kysten af ​​Crown Island, hvor han erfarer, at vesiren Abdul Alhazred har taget magten i Cassimas fravær og planlægger at tvangsgifte hende. Alexander er nødt til at udforske Kongeriget De Grønne Øer for at finde de nødvendige genstande, der vil hjælpe ham med at redde Cassima fra vesiren [4] .

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. 12 Hagerup , Eivind. King's Quest VI : Heir Today, Gone Tomorrow - Anmeldelse  . Adventure Classic Gaming (20. april 1998). Hentet 10. februar 2018. Arkiveret fra originalen 15. marts 2018.
  3. 1 2 3 Morganti, Emily. King's Quest VI : Heir Today, Gone Tomorrow anmeldelse - side 2  . Eventyrspillere (16. maj 2008). Hentet 10. februar 2018. Arkiveret fra originalen 3. september 2017.
  4. 1 2 Smyslov D. Hans eksempel er videnskab for andre  // Navigator of the game world  : journal. - 2003. - September ( nr. 76 ). - S. 114-128 . - ISSN 1680-3264 .
  5. Gouskos, Carrie. The Greatest Games of All Time: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow  (engelsk) . GameSpot . CBS Corporation (28. februar 2006). Hentet 10. februar 2018. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2018.

Links