JoJo's Bizarre Adventure (spil, 1993)

JoJos bizarre eventyr
Udvikler WinkySoft
Forlægger Cobra Team
Udgivelses dato 5. marts 1993
Genre kampspil , rollespil
Tekniske detaljer
Platforme Super Famicom
Spiltilstande enkelt bruger

JoJo's Bizarre Adventure ( japansk: ジョジョの奇妙な冒険 JoJo no Kimyo: na Bo:ken )  er det første computerrollespil baseret på mangaen af ​​samme navn JoJo's Bizarre Adventure , eller rettere dens tredje del - Stardust Crusaders af HirohikoAraki. Den blev udviklet af WinkySoft til Super Famicom [1] og udgivet af Cobra Team den 5. marts 1993 i Japan. Spillet blev produceret af Shinji Hashimoto [2] . Selve spillet blev kun udgivet i Japan, men der blev oprettet en uofficiel engelsk lokalisering til det [3] .

Plot

Spillet kredser om Jotaro Kujo , som opdager evnen til at kontrollere standen og lærer af sin bedstefar Joseph Joestar, at årsagen til dette var opvågningen af ​​Dio Brando, en gammel fjende af familien. Og hvis han ikke bliver dræbt, så kan Jotaros mor, Holly, dø. Jotaro og hans hold rejser rundt i Mellemøsten på jagt efter DIO, hvor de på skift kæmper mod forskellige modstandere.

Gameplay

JoJo's Bizarre Adventure er et tredjepersons peg-og-klik eventyr og rollespil. Historien er en genfortælling af Stardust Crusaders , hvor spilleren ser historien udvikle sig fra Jōtarō Kujos synspunkt . Essensen af ​​spillet er, at spilleren bevæger sig i et begrænset rum, går i dialog med forskellige karakterer og kæmper med modstandere. Kampen er turbaseret og er en liste over hold. Før kampen kan spilleren trække et af kortene, hvilket vil påvirke hvilke evner modstanderen vil angribe med.

Under kampen kan forskellige strategier bruges, såsom at angribe, tale med fjenden (kan svække dennes selvtillid og dermed styrke), heale allierede, vente og forudsige. I forudsigelsestilstanden kan spilleren trække et tarotkort, der vil annoncere et "lykkeobjekt", der vil hjælpe med at besejre fjenden. Mens den er i inaktiv tilstand, kan spilleren beregne, hvornår det er det bedste tidspunkt at slå til, men karakteren er åben for at blive ramt i det øjeblik. Spillet bruger et "biorytmesystem", hvorefter karakterernes parametre kan ændre sig, hvis de kommer i stressede situationer. Spilleren kan også styre karakterer som Joseph Joestar , Noriaki Kakyoin , Mohammed Avdol , Jean-Pierre Polnareff og Iggy .

Musik

JoJo's Bizarre Adventure (OST) ( ョジョの奇妙な冒険 JoJo no Kimuyo no Bo:ken Orojinaru Soundo Torakku )  er et album kompileret fra lydspor fra spillet, udgivet i Japan den 5. april 1993. Komponist Noboru Yamane Arrangeret af Nobosuke Sasahara

JoJos bizarre eventyr
Soundtrack
Udgivelses dato 5. april 1993
Genrer Soundtrack
Varighed 51:49 minutter
Land Japan
etiket Apollon
Trackliste
Ingen. Navnmusik Varighed
en. JOJO'S TEMANoboru Yamane 4:04
2. HONKEY-TONK STREETNoboru Yamane 3:24
3. KÆMP FOR AT OVERLEVENoboru Yamane 5:33
fire. REJSENDE EVENTYRNoboru Yamane 4:44
5. ENDELIG TIMENoboru Yamane 4:25
6. I DRØMMENNoboru Yamane 5:01
7. Åbningstema
(オ プニング・テーマ)
Noboru Yamane 2:24
otte. "Begyndelsen
et eventyr "
Noboru Yamane 2:09
9. "Bar"
( japansk: 休息)
Noboru Yamane 1:00
ti. "Labyrint"
( jap. 迷宮)
Noboru Yamane 1:26
elleve. " Stå kamp "
_
Noboru Yamane 2:29
12. "DIO's Curse"
( japansk DIOの呪縛)
Noboru Yamane 0:41
13. Death 13 ' s
drømmeverden
Noboru Yamane 0:58
fjorten. "Crowded City"
(雑踏 )
Noboru Yamane 0:49
femten. "Mist of Justice"
(霧 恐怖)
Noboru Yamane 0:49
16. "Cafe"
( japansk: カフェ)
Noboru Yamane 0:54
17. "Evig jord"
( japansk: 悠久の地)
Noboru Yamane 0:50
atten. "Dio's Mansion"
( japansk: 悠久の地)
Noboru Yamane 1:15
19. "Fierce Battle"
( Jap. 激闘)
Noboru Yamane 1:02
tyve. "MUDA! MUDA! MUDA!"
( Jap. 無駄 無駄 無駄!!! )
Noboru Yamane 1:13
21. "The World - Final Battle-"
(ザ・ワ ルド~宿命の対決~ ) >
Noboru Yamane 2:11
22. Kredit
_ _ _ _
Noboru Yamane 4:28

Perception

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Famitsu20/ 40° [4]
Familie Computer Magasin22.22/30点[5]
(総合69位)
super nintendo62/100$ [6]
Priser
UdgaveBelønning
SUPER FAMICOM Magasinet30
オリジナリティ21位[7]

Kritikerne af det japanske magasin Famitsu tildelte spillet 50 point ud af 160 og efterlod generelt en behersket anmeldelse af spillet, idet de bemærkede, at RPG -mekanikken er dårligt implementeret, med ringe eller ingen handlefrihed. Historiefortællingen i plottet ser også barsk ud og udvikler sig for hurtigt, så en spiller, der ikke er bekendt med mangaen, straks bliver forvirret og ikke forstår noget [8] . En anmelder af Every gamer rewiew kaldte spillets historie generelt for en troværdig manga, men fandt kampscenerne utrolig kedelige; spilleren er tvunget til at se kampscenen og monotone angreb på vagt. Plottet udvikler sig også dårligt og vil ikke være særlig tydeligt for dem, der ikke er bekendt med den originale manga. Grafikken viste sig også at være hacky [3] .

Noter

  1. Super Famicom Eksklusiv Hybrid RPG 'JoJo's Bizarre Adventure' oversat til engelsk  (  link ikke tilgængeligt) . retrocollect . Dato for adgang: 1. marts 2014. Arkiveret fra originalen 2. februar 2018.
  2. ↑株式 会社 qbq arkivkopi af den 6. oktober 2016 på Wayback Machine編 スーパー コンクソゲー 番付 』出版、。n 9 』 出版、ス 行癁行
  3. 1 2 JoJos bizarre eventyr (Super Famicom  ) . Hver gamer-anmeldelse (7. januar 2017).  (utilgængeligt link)
  4. 新作ゲームクロスレビュー (neopr.)  // ファミコン通信. - アスキー, 1993. - 16. april ( bind 8 ). - S. 37 .
  5. 8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93  (neopr.)  // SUPER FAMICOM Magazine. - 徳間書店, 1993. - 1. august. - S. 34 .
  6. ザ・テストプレイ (neopr.)  // Theスーパーファミコン. - ソフトバンク株式会社出版事業部, 1993. - 19. marts ( vol. 4 ). - S. 15 .
  7. 8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93  (neopr.)  // SUPER FAMICOM Magazine. - 徳間書店, 1993. - 1. august. - S. 104 - 107 .
  8. ジョジョの奇妙な冒険 (japansk) . famitsu (3. maj 1993).