Ikaruga

Ikaruga
Udviklere Skat
G.rev
Forlag Treasure (Steam)
Sega (Arcade Machine)
Atari (GameCube)
ESP (Dreamcast)
Udgivelsesdatoer

Arcade Machine:
20. december 2001
Dreamcast:
5. september 2002
GameCube:
16. januar 2003
15. april 2003
23. maj 2003
XBLA:
9. april 2008
Android:
18. januar 2013
Microsoft Windows:

18. februar 2014
Genre Skyd dem op
Aldersvurderinger
_
ELSPA: 11+
ESRB : for alle
OFLC'er (A) : G8+
Skabere
Tilsynsførende Hiroshi Iuchi
Producent Masato Maegawa
Spildesigner Yasushi Suzuki
Programmer Atsutomo Nakagawa
Komponist Hiroshi Iuchi
Tekniske detaljer
Platforme Arcade-maskine , Dreamcast , GameCube , Xbox Live Arcade , Android , Windows
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1] og japansk [1]
transportører digital distribution
Styring berøringsskærm
Type skal Lodret
Skærm Raster , lodret
arkade
platform
Sega NAOMI

Ikaruga (斑鳩 )  er et skydespil udviklet af Treasure . Spillet blev første gang præsenteret på arkademaskiner i 2001 (Sega NAOMI), efterfølgende overført til Japan på Dreamcast , og dukkede først op for verdenspublikum på Nintendo GameCube , og den 9. april 2008 dukkede spillet op på Xbox Live Arcade -platformen , senere, i 2014, udgivet på Steam . Det er den spirituelle efterfølger til  Radiant Silvergun .

Gameplayet består i at skyde mod flyvende fjender, som enten er hvide eller sorte. Spillerens skib kan også ændre sin polaritet og være enten hvid eller sort, alt efter spillerens ønske. Længe før udviklingen af ​​spillet eksperimenterede udviklerne med farver og polariteter på Sega Saturn i Radiant Silvergun , og lignende ideer blev udarbejdet i Silhouette Mirage , udgivet på Sega Saturn og PlayStation . Ud af alle disse spil modtog Ikaruga den mest kritikerros, hvilket er forståeligt, da spillet inkorporerede det bedste fra branchen i disse år.

Gameplay

Ikarugas gameplay fokuserer på polaritetsvendingsmekanikken. Kun kugler med modsat polaritet kan ødelægge spillerens skib. Kugler af samme farve absorberes og omdannes til specielle våben. Ændring af skibets polaritet ændrer også farven på projektilerne, og sådanne kugler giver dobbelt skade på fjender ved at bruge den modsatte farve af projektilerne. En stor del af spillet er således et valg mellem et højt skadesniveau og relativ usårbarhed. Især disse karakteristiske træk ved gameplayet kommer til udtryk i bosskampe, der ligesom spilleren bruger begge typer polariteter. Også i spillet står spilleren ofte over for et valg: at erstatte sit skib under skallerne for at absorbere dem, eller ved at ændre polariteten, ødelægge fjendens skibe.

Erfarne spillere bruger kædeangrebsmetoden . Så når man rammer tre identiske modstandere i rækkefølge, får spilleren flere point, og gentag igen og igen, spilleren kan få flere og flere point hver gang, og nogle gange endda ekstra liv (chancer). Det er også muligt i spillet kun at absorbere bullets -strategi , i hvilket tilfælde cheferne trækker sig tilbage efter en vis tid.

På trods af at kun fire personer er ansvarlige for skabelsen af ​​spillet, kan Ikaruga prale af et tredimensionelt billede og et fremragende soundtrack. På hjemmekonsoller er det muligt at bruge TATE-modifikationen. Det giver dig mulighed for at vende billedet af spillet fra lodret til vandret og omvendt, hvilket fundamentalt ændrer spillets stil. Også et interessant træk ved spillet er tilstedeværelsen af ​​en arkademodel, som kan spilles med en uendelig forsyning af liv for en kredit fra hovedkampagnen. Dette er en god praksis før særligt svære niveauer med chefer.

Derudover understøtter Ikaruga simultanspil for to spillere, en fleksibel tutorial-tilstand, hvor alle handlinger vises i slowmotion. Spillet har et galleri om skabelsen og funktionerne i spillet, som tilføjer variation til oplevelsen af ​​spillet.

Plot

For flere år siden, i den lille ø-nation Horai, opdagede landets leder, Tenro Horai, Ubusunagami Okinokai - gudernes magt. Energien kom fra en genstand, der blev gravet ud af jordens dybder og gav ubegrænset kraft til sin ejer. Kort efter Tenro og hans tilhængere, som kaldte sig "De Guddommelige", begyndte erobringen af ​​lande, den ene efter den anden. De "udvalgte" gjorde det "i verdens navn".

I mellemtiden er et frihedsforbund kaldet Tenkaku dukket op for at udfordre Horai. Ved hjælp af jagerfly kaldet Hitekkai bekæmpede de håbet om at befri verden fra Horai's styre - men alle deres anstrengelser var forgæves. De var ingen match for Horai og blev til sidst næsten udslettet. Mirakuløst nok overlevede en ung mand. Hans navn var Shinra (森羅).

Såret nær en afsidesliggende landsby kaldet Ikaruga, beboet af ældre mennesker, der var blevet forvist af Horai-erobringene, blev Shinra fundet og plejet tilbage til sundhed. Shinra genvandt sit helbred og svor at besejre Horai, og landsbyboerne betroede ham et nyt jagerfly, de selv havde bygget, kaldet Ikaruga, som oversættes til turteldue .

Ikaruga var ikke noget almindeligt fly, efter at være udviklet af det tidligere tekniske geni Amanai (天内) med hjælp fra Kazamori (風守) og landsbyens ledere. Gemt i en hemmelig underjordisk bunker kaldet Sword of Akala, er det den første starfighter nogensinde bygget til at kombinere energipolariteter og være i stand til at skifte mellem de to.

I to-spiller spillet får Shinra selskab af Kagari (篝), en lejesoldat fra Horai, som blev besejret af Shinra. Efter at Shinra reddede sit liv, besluttede hun at skifte side og slutte sig til modstanden. Hendes skib, Ginkei, er modificeret af Ikaruga-folket, hvilket giver det identiske evner.

Udvikling og udgivelse

Spillet blev udviklet af et team på tre ledet af den ledende spiludvikler og spildesigner Hiroshi Iuchi. Holdet inkluderede også: programmør Atsumoto Nakagawa, objekt- og karakterdesigner Yasushi Suzuki. Ikagura var det første spil, som Treasure udgav en video til, før selv Konami .

  1. 1 2 Steam - 2003.