Grå substans

Grå stof: Underbevidsthedens spøgelser
Udviklere Tonuzaba Entertainment , Wizarbox og Spiders (X360)
Forlag Mamba spil ny disk
Localizer Dovne spil
Annoncedato 2006
Udgivelsesdatoer 12. november 2010
25. februar 2011
23. juni 2011
Genre søgen
Skabere
Tilsynsførende Jane Jensen
Spildesigner Jane Jensen
Komponist
Tekniske detaljer
Platform PC , Xbox 360
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] og spansk [1]
transportører DVD og digital distribution
Styring mus
Officiel side

Grey Matter: Ghosts of the Subconscious  er et mystisk quest -videospil skabt af Jane Jensen i 2010 .

Grey Matter var Jane Jensens første store spilprojekt efter en lang pause siden 1999 , hvor tredje del af Gabriel Knight -spilserien Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned blev udgivet .

Spillet blev annonceret i august 2006 ved et spilshow i Leipzig . Det unge ungarske studie Tonuzaba Entertainment arbejdede på projektet , arbejdets fremskridt blev direkte kontrolleret af Jane Jensen. Ifølge hendes plan skulle Grey Matter være det første spil i en ny række af quests. Som i Gabriel Knight -serien har spillet to hovedpersoner - neurovidenskabsmanden Dr. David Styles ( Dr. David Styles ) og gademagikeren og eventyreren Samantha Everett ( Samantha "Sam" Everett ). Heltene bliver nødt til at møde paranormale fænomener og studere dem. Et karakteristisk træk ved spillet er udførelsen af ​​neurobiologisk forskning ved hjælp af metoder tæt på virkelige.

Plot

Spillet er opdelt i flere kapitler.

Kapitel 1

I cutscenen ser vi tryllekunstneren Samantha Everett (eller Sam) på sin motorcykel på vej til London . På grund af vinden, der har vendt vejskiltet, tager hun et forkert sving. Snart går hendes motorcykel i stå, og hun er tvunget til at tage mod det uhyggelige udseende Dread Hill Manor. Da han går ind i gården og gemmer sig i skyggerne, observerer Sam dette billede: En taxa holder op til porten til godset, hvorfra en pige kommer ud, som konstant gentager, at hun er Dr. Stiles' nye assistent. Men hun har ikke tid til at ringe på døren – en mærkelig skygge angriber hende. Pigen forsvinder, og bilen kører af sted. Da Sam ikke ønsker at blive våd, foregiver han at være den nye assistent og bliver på palæet for natten.

Næste morgen er Sam ved at stikke af, men fru Stella Dalton, dr. David Stiles husholderske, bemærker hende. Hun fodrer Sam morgenmad og fortæller om en assistents pligter. Forlokket af en løn på 50 pund om ugen beslutter Sam sig for at fortsætte med at spille rollen som assistent. På døren til kælderen finder hun sin første opgave: Find seks frivillige til Dr. Stiles' eksperiment. Sam rejser til Oxford , hvor han finder butikken Magic Wand, som er specialiseret i forsyninger til tryllekunstnere. I den møder hun hans ejer, som kalder sig Mephistopheles, som siger: For at komme ind i Daedalus (en eliteklub af illusionister, som Sam virkelig vil være med i), bliver Sam nødt til at spille spillet. Efter at have modtaget en billet med en gåde fra maskinen, går Sam til Carfax-tårnet. Der finder hun en rød æske med et billede af Prometheus . Når han åbner den, modtager Sam et stykke af rebus og en tegning af våbenskjoldet. Ved hjælp af en liste over gymnasier finder Sam den rigtige og tager dertil. I springvandet finder hun den anden puslespilsbrik. I haven graver Sam en ølbrik og den tredje puslespilsbrik op. Hun tager til Windy Dog Pub, men den er lukket, så hun må tilbage til lægens opgave. Men alle eleverne er bange for Dr. Stiles og nægter. Men sidstnævnte får en invitation, og Sam kommer til St. Edmund Hall. Ved at bruge sin magiske bog formår Sam at overtale tre elever: Harvey Kinderman, Charles Ettington og Angela Mulholland. Sam overtaler Helena Bugard, som er forelsket i Charles. Herefter ringer Dr. Stiles til hende og beder hende vende tilbage, da han fandt den femte frivillige. Og den sjette skal være Sam. Lægen udfører et eksperiment, hvor han sætter alle i hypnose og beder dem om at forestille sig selv på banen og løbebåndet på et af gymnasierne. Men samtidig sker der noget på det rigtige spor.

kapitel 2

Sam vågner på sit værelse. Hun går ned for at spise morgenmad og finder en avis, der fortæller om begivenhederne på løbebåndet. Sam vil gerne derned, men først lærer han opgaven for i dag. I kælderen, i laboratoriet, finder Sam et brev med opgaven at sortere filerne og give kvitteringen til Susan Whittier. Efter at have sorteret i filerne finder Sam den korrekte kvittering samt en artikel af Dr. Stiles, en artikel af Dr. Linkweller og neuroforskeres telefoner. Efter det udførte arbejde går Sam for at se på løbebåndene. Der møder hun Eddie, som er blevet vidne. Han taler om en mærkelig hvirvelvind, men Sam tror, ​​det bare var en dygtig illusionist på arbejde. Hun går derefter til Radcliffe Hospital og afleverer kvitteringen. Når han taler om Dr. Stiles, får Sam audiens hos Dr. Helborn. Han afslører, at Stiles var den bedste professor i Oxford, indtil han led en tragedie. Han vil også nævne sine eksperimenter. Sam vil overveje denne plan, men kun Dr. Stiles kan få den. Ved hjælp af nogle tricks og udstyr får heltinden kopier af eksperimenterne. På vej ud støder hun på Malik, den femte frivillige.

Sam beslutter sig for at vende tilbage til The Game. Hun vender tilbage til Windy Dog Pub og opdager emblemet for Daedalus Club på Ønskehornet. Ved at blæse i hornet får Sam den fjerde del af rebus. Hun forlader derefter Christ Church College og går ind i skibet. Der åbner hun skrifttypen og finder den sidste brik i puslespillet. Sam samler det og indser, at det handler om en telefon ved Carfax Tower. Værktøjstippet siger, at man skal indtaste navnet på den person, der "solgte sin sjæl for tredive". Sam indtaster navnet "Judas" i telefonen og modtager en mønt med et billede af berømte steder i London.

Hun rejser derefter til St. Edmunds Hall, hvor hun mødes med deltagerne i eksperimentet. De giver Sam deres numre og spreder sig, mens Sam går til Bodleian Library. Der møder hun Helen. Ved hjælp af ord og behændige hænder får Sam sit gamle pas. Hun vil prøve at tale med bibliotekaren om Dr. Stiles, og han vil foreslå at bruge computeren. Sam skriver selv navnet i søgefeltet og gennemgår artikler om lægen. Det viser sig, at da han vendte hjem med sin kone efter middagen, havde Dr. Stiles en ulykke. Davids kone døde, og han endte på hospitalet. Alt dette vil vække i Sam hendes barndomsminder - det viser sig, at hendes forældre også døde i en bilulykke. Da hun kommer hjem, finder hun et kondolencekort i arkivskabet. Efter at have sammenlignet underskrifterne med listen over medarbejdere i afdelingen, kommer Sam til den konklusion, at Abram Linkweller satte det hele op. Sam mødes med deltagerne i eksperimentet og fortæller dem om Dr. Stiles tragedie. De beslutter sig for at fortsætte.

Kapitel 3

Her vil spilleren spille som Dr. David Stiles. Efter at være kommet sig over et mareridt, hvor han fik besøg af Laura, stiger David ned. Han lærer af sin husholderske (og muligvis barnepige), at hun så Laura i spejlet på hans værelse. Han vil lave et eksperiment, men de vil bringe ham en pakke. Det viser sig at være en tilfældig talgenerator, og David håber, at Laura vil kontakte ham med den. Han sætter det op efter instruktionerne og beslutter sig for at fortsætte sit eksperiment. David har brug for at huske alle detaljerne fra sin nat med Laura på søen for at aktivere de receptorer i hjernen, der er ansvarlige for sanserne: hørelse, syn, smag, lugt, berøring. I skabet på sit værelse finder han Lauras badedragt og i badet - hendes yndlingsshampoo. I spejlet forsøger David at se Laura, men forgæves. På sit kontor vil han finde et foto af huset, hvor han var sammen med sin kone, og i spisestuen - hendes yndlingssang, som de lyttede til der. Der vil være et problem med vin - for mange flasker. Men ved hjælp af en computer finder David den rigtige.

Ved at hælde shampoo i en speciel tragt, indsætte en disk og drikke vin, vil David begynde terapien. Laura vil nævne "blå fliser", og så vil Davids minder om søen afbryde mindet om ulykken. Han beslutter sig for at finde ud af alt. På kontoret finder David et foto med en "blå flise", og ved hjælp af en computer finder han en mærkelig skygge der. David beslutter sig for at ringe til inspektøren og spørge, om der var noget mærkeligt i bilen. Efter at have modtaget svarene, beder han fru Dalton om at invitere en motorcykelreparatør (han ønsker ikke, at Sam skal blive her i lang tid) og går for at udføre endnu et eksperiment. Som et resultat vil der ske noget forfærdeligt i poolen.

Kapitel 4

David vækker Sam og fortæller hende, at hun skal tage sig af problemerne i Oxford. Først går hun til butikken og rådfører sig med Mephistopheles. Han mener, at Sam kører "spillet". Mephistopheles råder igen til brugen af ​​maskingeværet. Sam gør det og får en henvisning til Alice i Eventyrland. Med nogle rekvisitter tager Sam derhen. Undervejs vil hun møde Harvey. En gang i butikken køber Sam et kort over London. Så skriver hun ordet "smil" på Cheshire-kattens smil og får det andet ledetråd og en del af puslespillet. Sam tager til Oxford University Museum og finder et do-do- æg med logoet fra Daedalus Club. Sam klækker ham ud og modtager den anden del af puslespillet og visitkortet fra Hogwarts -skolen . Derefter går hun til St. Edmund Hall. Efter at have vist vagten et falsk pas, går Sam i poolen. Der finder hun billeder af den blodige pool og forsøger at tale med arbejderen. Men han kan ikke gøre meget for at hjælpe, og Sam beslutter sig for at afhøre vidnet direkte (hvor hun bor står skrevet på tavlen i hallen). Jeanie fortæller alt, hvad hun så og indrømmer, at hun vil forlade college. Men Sam vil overtale hende til at blive. Så bliver hun ringet op, og hun vil mødes med frivillige. Det viser sig, at Charles og Harvey ønsker at afslå. Efter samtalen beslutter Sam sig for at se sig omkring i fitnesscentret. I spisekammeret beslutter hun sig for at gemme sig og installere blink på døren. Men tingene skal gøres færdige.

Sam vender tilbage til Radcliffe Hospital og får at vide Linkwellers adresse. Ved at ringe til ham vil hun distrahere ham og derefter sætte en "fejl" på hans telefon. Når han vender hjem, finder Sam en fremmed dame. Men David, der opdagede Houdini , vil straks ringe til hende . Efter at Mrs. Dalton har taget ham væk, vil Sam tale om en fremmed pige og om, hvad der sker på kollegiet. Sam går derefter til biblioteket, hvor han finder ud af, at Hogwarts Store Sal blev filmet i Christ Church Hall. Hun går der, men hallen er lukket. I skibet finder hun Angela, som giver Sam en papirfe. Sam vender tilbage til St. Edmund Hall. På tavlen i lobbyen kan man se, at alle deltagerne i forsøget (bortset fra Malik og Angela) bor i samme fløj. Sam sniger sig ind på Helenas værelse og ser sig omkring. Så beder han selv værtinden om et kamera. Sam narrer derefter ledsageren og sniger sig ind på Charles' værelse. Der finder hun et foto af hans tykke mand og hans mors nummer. Sam vil også bemærke, at han er interesseret i Dr. Stiles' arbejde. Ved hjælp af et andet trick kommer Sam ind på Harveys værelse og finder et scenarie dedikeret til eksperimenter der. Hun fortæller Helen alt, og møder så de andre i gården. De vil stemme, og Sam vil bruge et særligt trick på dem, så alle fortsætter med at deltage i eksperimentet.

Kapitel 5

Efter at have talt med fru Dalton, går David ned til et privat laboratorium. Der ser han, at der er dukket yderligere to bogstaver op på enheden. David planlægger at besøge Dr. Remaskin i dag. Han vil besøge Remaskin, og de vil diskutere paranormale fænomener, og David vil fortælle om sine eksperimenter. Når David kommer hjem, vil han gerne besøge Lauras yndlingssteder. Efter at have lært af fru Dalton, at Lauras yndlingssted er Timmon Park, tager David dertil. I parken finder han et træ med deres initialer. Så beder han manden med mundharmonika om at spille den sang, han og Laura lyttede til, da de var her. Så vil han prøve at plukke en blomst, men pigen vil komme foran ham. Hun vil gerne se tricket, og David bliver nødt til at jonglere med æbler. Og selvom hendes mor vil tage hende, vil hun efterlade David en blomst. Han køber derefter Lauras yndlingsis, og det hele vækker minder. For at konsolidere resultaterne vil David leje en båd og huske den dag. Pludselig vil Lauras spøgelse dukke op for ham og give en besked: husk 21. oktober og studenten.

David beslutter sig for at huske den dag. Men først vil han kigge ind i laboratoriet og bemærke, at elevernes hjerner viste en vis aktivitet. Han vil også kigge i sin notesbog, men vil ikke kunne huske den dag. Han vil kalde sin ven Simon Halborn. David vil gå for at se ham, men Simon husker heller ikke, hvad der skete den dag. Simon vil tilbyde at bruge hypnose, og David vil huske, at en studerende den dag kom ind på hans kontor og meddelte, at hun havde paranormale evner. Men David troede ikke på hende, og snart skete der en bilulykke. David vil sige, at han forstod alt. Da han vender tilbage, opdager han, at Lauras kjole mangler. Efter at have interviewet fru Dalton, udfører David endnu et eksperiment. Og Sam fejler.

Tegn

Samantha "Sam" Everett er hovedpersonen i spillet. Som amerikaner af fødsel tilbragte hun flere år i Europa, især i Italien, for at lære gademagiens kunst. Hun har en kælekanin ved navn Houdini, som ledsager Sam på hans rejser. I tøj holder han sig til punk-goth-stilen, bærer piercinger. Han har en spadetatovering på højre bryst. På trods af en svær barndom (Samantha mistede sine forældre tidligt) er hun en sympatisk og taknemmelig person. Det er af en følelse af taknemmelighed over for David, at hun påtager sig efterforskningen af ​​mærkelige begivenheder i Oxford.

David Styles er den anden hovedperson i spillet. En talentfuld neurovidenskabsmand, Ph.D., som engang underviste i Oxford, er engageret i studiet af kognitive anomalier. Han var engang stjernen i videnskabelige magasiner og tabloider, der dækkede de rige og berømtes liv. Efter sin kones tragiske død forlod han undervisning og medicinske aktiviteter og låste sig inde i sit palæ, Dred Hill House. Der går forskellige rygter om ham, mere en dyster forstand. Sammen med ham bor hans tidligere barnepige, og nu husholderske, fru Dalton, i palæet.

The Sheep Club (elever, der deltager i Dr. Stiles' eksperiment):

Mephistopheles  er den mystiske ejer af tryllestavsbutikken.

Presseomtale

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
SpilrangeringerPC: 86,67 % [6]
Xbox 360: 75,00 % [7]
MobyRank83/100 [5]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil74 % [3]
PlayGround.ru8,9/10 [4]
" Hjemme-pc "5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[2]

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Alexander Bird. I dybet af underbevidstheden  // Hjemme-pc. - 2011. - Nr. 1 . - S. 83 . Arkiveret fra originalen den 31. juli 2012.
  3. Grey Matter: Ghosts of the underconscious (Gray Matter) // Anmeldelse (anmeldelse, anmeldelse) på AG.ru. Dato for adgang: 23. januar 2011. Arkiveret fra originalen 1. maj 2012.
  4. Spil / Grey Matter (Gray Matter: Ghosts of the Subconscious) - udgivelsesdato, systemkrav, officiel hjemmeside, anmeldelse, download torrent gratis, køb . Dato for adgang: 23. januar 2011. Arkiveret fra originalen 27. december 2010.
  5. Grey Matter for Windows (2010) - MobyGames . Dato for adgang: 23. januar 2011. Arkiveret fra originalen 17. januar 2011.
  6. Grey Matter til PC - GameRankings . Hentet 23. januar 2011. Arkiveret fra originalen 10. januar 2011.
  7. Grey Matter til Xbox 360 - GameRankings . Dato for adgang: 23. januar 2011. Arkiveret fra originalen 21. december 2010.

Links