Grand Prix-legender | |
---|---|
| |
Udvikler | Papyrus Design Group |
Forlægger | Sierra underholdning |
Localizer | 1C |
Udgivelsesdatoer |
efterår 1998 30. april 2004 |
Version | 1.2.0.2 |
nyeste version |
|
Genre | køresimulator , Formel 1 -simulator |
Skabere | |
Spildesignere | David Kammer, Matt Sentell, Randy Cassidy, Brian Mahone, Richard Yasi |
Malere | Brian Mahone, Mat Matera, Sean Turbit |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC ( Windows ) |
Spiltilstande | Single player, online multiplayer |
Transportør | 1 cd-rom |
Systemkrav _ |
Intel Pentium 166 MHz, 32 MB RAM , videokort med 2 MB hukommelse |
Styring | tastatur , rat , joystick |
Grand Prix Legends er et computerracerspil udviklet af Papyrus Design Group .og udgivet af Sierra Entertainment i 1998 . Simulatoren gengiver 1967-sæsonen af Formel 1-løb .
I Rusland udgav 1C i 2004 en lokalisering af spillet, kendt som Formel 1 Legends.
Grand Prix Legends byder på 7 forskellige biler fra 1967-sæsonen: Lotus 49 , Ferrari 312 , Eagle-Weslake T1G , Brabham BT24 , BRM P115 , samt fiktive Coventry- og Murasama-biler. Fremkomsten af fiktive biler skyldes det faktum, at forfatterne til spillet ikke var i stand til at få tilladelse til at bruge navnene Cooper og Honda . Men næsten umiddelbart efter udgivelsen af spillet dukkede uofficielle patches op på internettet, der erstattede Coventry- og Murasama-biler med ægte Cooper T81B og Honda RA300 . Hver bil har sine egne adfærdstræk, sin egen accelerationsdynamik, maksimal hastighed osv.
I løbet af flere år er der udviklet væsentlige grafiske opdateringer til alle biler af fanmiljøet, hvilket gjorde bilernes udseende meget mere realistisk og detaljeret.
I et enkelt spil bliver spilleren modsat af 1967-sæsonens toppiloter: Jim Clark , Graham Hill , Jack Brabham , Denny Hulme , Dan Gurney , John Surtees , Lorenzo Bandini og andre. Forfatterne var ikke i stand til at få tilladelse til at bruge navnene på Jackie Stewart og nogle andre chauffører, men som det er tilfældet med biler, er der uofficielle programrettelser til at rette listen over chauffører.
Grand Prix Legends byder på 11 baner svarende til 1967-sæsonen: de ultrahurtige baner i Monza og de gamle Spa-Francorchamps , gadebanen i Monaco , den originale 23-kilometer Nurburgring Nordschleife , samt Kyalami , Zandvoort , Silverstone , Mosport Park kredsløb ( Canada ), Watkins Glen , Mexico City og Rouen .
I det historisk korrekte 1967-mesterskab blev det franske grandprix afholdt på Circuit Bugatti . Den generelle mening fra arrangørerne af løbene i 1967, var valget uheldigt . Dette kredsløb var aldrig mere vært for et Grand Prix og blev erstattet i GPL-simulatoren med det mere dynamiske Rouen -kredsløb .
Spillet har mulighed for at tilføje nye numre. Og derfor er der ud over standard 11 numre over 500 ekstra numre skabt af fans af spillet. Blandt dem er næsten alle de betydningsfulde racerbaner i verden, der nogensinde har eksisteret. , inklusive lidt kendte spor fra æraen af 1930'erne-1960'erne.
I "single player"-tilstanden tilbyder simulatoren tre muligheder for udvikling af begivenheder:
Hver computerstyret pilot viser mere eller mindre stabile omgangstider på grund af de egenskaber, der ligger i ham og hans bils egenskaber. Spilleren kan på den anden side tilpasse sig tempoet for en eller anden pilot styret af AI (helt ærligt svag, gennemsnitlig eller hurtig leder), komme bagud, bryde væk eller gå i takt med sine computermodstandere.
Løbet kan optages fuldstændigt i simulatorens interne format og derefter gennemgås ved hjælp af den indbyggede afspiller fra forskellige vinkler og i forhold til enhver af deltagerne i løbet.
I online multiplayer-mode med live-spillere tilbydes de samme scenarier som i singleplayer-spillet, med den forskel, at op til 19 tredjepartspiloter kan deltage i løbet, som kan oprette forbindelse til spillet både over internettet (ved hjælp af IP-adresser på afspiller-hosteren) og på det lokale netværk.
I multiplayer mode kan både "live" piloter og maskiner styret af kunstig intelligens deltage. Det maksimale antal biler ved start er 20.
Styringen inkluderer styring til venstre og højre, gas og bremse (samtidig gas- og bremseaksler er mulige), skift op og ned med eller uden kobling, spilleren kan se til venstre eller højre med begrænset hovedvinkel, løfte hånden, bede holdet om et bord med resultaterne.
Spilleren har kun adgang til de enheder, der faktisk er på bilens instrumentbræt, og den signalering, der virkelig er tilgængelig for racerkøreren ( flag og resultattavle). Selv omgangstiden blev vist sent på omgangen - til denne omgang forberedte mekanikeren resultattavlen. Den eneste godtgørelse er, at tavlen blev vist forstørret.
På tidspunktet for frigivelsen af simulatoren var kravene til computeren næsten de højeste for den tid. Softwaregengivelse af 3D-modeller var tilladt, men for en kvalitetsproces blev det anbefalet at bruge 3D-acceleratorer. GPL understøttede to af dem: 3dfx og Rendition Verité. Æsken med spillet indikerede, at den mindst acceptable processor var en Pentium 90, mens en Pentium 166 blev anbefalet, men for at opnå en maksimal billedhastighed på 36 FPS krævedes en endnu kraftigere processor.
Patches blev senere udgivet for at lade spillet køre ved hjælp af Direct3D og OpenGL .
I 1998 verdenspressen[ hvad? ] , blev spillet anerkendt som den bedste bilsimulator i verden. På trods af dette var salget ret lavt. Især i USA, hvor Formel 1-simulatorer ikke er lige så succesfulde som resten af verden. Ja, og kravene til computeren var for forud for deres tid, og for at spillet kunne fungere normalt, krævede der ofte en meget seriøs opgradering.
Manglen på understøttelse af 3D-acceleratorer i GPL, bortset fra dem, der er produceret af 3dfx og Rendition, påvirkede også faldet i salget. Og da disse acceleratorer var fuldstændig forældede, blev spillet ikke solgt på grund af, at det ikke understøttede Direct3D-baseret grafik.
I alt blev der solgt 200.000 eksemplarer af spillet indtil 2004. De fleste af dem blev implementeret meget senere end udgivelsen på grund af, at der dukkede computere op, der kunne tilfredsstille spillets ressourcebehov, og spillet blev efterspurgt igen i kort tid. Derudover udgav Papyrus patches, der gjorde det muligt for simulatoren at fungere korrekt under kontrol af mere moderne grafikacceleratorer. Indførelsen af rekyl til computerrat i spillet reddede situationen lidt mere.
Tematiske steder |
|
---|