Godt | |
---|---|
Game splash screen, version til ZX Spectrum | |
Udvikler | Gonzalo Suarez Girard [en] |
Forlægger | Opera blød |
Udgivelses dato | 1987 |
Genrer | platformspil , eventyr |
Skabere | |
Spildesigner | Gonzalo Suarez Girard |
Malere |
Carlos Diaz de Castro Gonzalo Suarez Girard |
Komponist | Angel Zarazaga [2] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | MSX , ZX Spectrum , Amstrad CPC , DOS , MSX 2 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | spansk |
transportører | kompakt kassette , diskette |
Styring | tastatur , joystick |
Goody er et action - eventyr platformspil udviklet afGonzalo Suarez Girard .og udgivet af det spanske selskab Opera Soft i 1987 .
Ifølge spillets plot er hovedpersonen (pseudonym Goody) en professionel tyv, der forfølges af mange indbyggere i byen, og naturens farer ligger på lur. For at løse sine problemer i begyndelsen af spillet kommer Goody med en plan - at røve en bank. Men for dens implementering kræves det ikke kun at trænge ind i banken, men også at finde alle cifrene i den sikre chiffer . Spilmekanikken omfatter at overvinde forhindringer, undgå fjender, købe og bruge genstande .
Goody blev udgivet til ZX Spectrum og MSX i 1987 og blev efterfølgende overført til Amstrad CPC , DOS og MSX 2 . Efterfølgende blev spillet udgivet i flere samlinger og affødte flere genindspilninger .
Goody blev modtaget positivt af gaming-pressen , som blev rost for både dets sjov og sværhedsgrad, såvel som dets grafik og lydkvalitet. Blandt manglerne blev den monokrome grafik i versionen til ZX Spectrum påpeget . Set i bakspejlet betragtes Goody som et af de bedste klassiske spil i den spanske industri .
John Nelson Brainner Stravinsky ( spansk: John Nelson Brainner Stravinsky ), også kendt under pseudonymet Goody (fra engelsk - "Goody"), er efterkommer af en adelig familie, men på grund af en række tilfældige begivenheder i hans liv, begyndte han at engagere sig i tyveri af andres ejendom, og efter at have forladt den ærlige vej, kunne han ikke længere komme ud af røveriet. Den hensynsløse politimand Rodriguez jagter konstant Goody, der vel vidende om sine eventyr med alle tilgængelige midler forsøger at fange en professionel tyv og dermed rykke op ad karrierestigen. Det er dog ikke kun politimanden, der ønsker at finde Goody. Hovedpersonen har en masse misundelige mennesker - for eksempel leder den berømte røver Charlie El Bardeos ( spansk: Charly el Bardeos ) efter Goody for at tage alle hans penge. Derudover flygtede en gorilla fra den zoologiske have i byen, som, hvis det lykkes at få fat i Goody, vil ryste ham ihjel. Lady Maria ( spansk: Señora Maria ) skaber farlige støvskyer, mens hun renser byen. Bygningsarbejdere, kontorfunktionærer, grådige bankfolk, spøgelser udgør en fare for Goody... Naturen i form af mus og slanger og endda månen er uvenlige over for Goody. Hele hans liv består af tyveri, ønsket om at blæse hans fødder og den uundgåelige fængselsstraf [3] [4] [5] .
I begyndelsen af spillet har Goody en god plan - dette vil være det "sidste slag", hvis udførelse vil helten endelig og i et hug sætte en stopper for sådan et liv. Goody skal til at røve en bank [6] . For at gøre dette skal han rejse rundt i spilverdenen for at samle penge ind, hvormed han så kan købe værktøjer for at bryde ind i banken. Derudover skal hovedpersonen finde alle cifrene i pengeskabets hemmelige kode. Efter en vellykket gennemførelse af hans plan, vil han være i stand til at trække sig tilbage [3] [4] [5] .
Spillet er et eventyr -platformspil lavet i raster sprite -grafik. Spilverdenen fylder mere end 80 skærme, og handlingen foregår i byen - det er bygninger, parker, kloakker, undergrundsbaner og andre lignende steder, der er beboet af deres respektive ikke-spillerfigurer . Hovedpersonens opgave er at samle alle kapselcylindrene [k. 1] , spredt over hele byen, som hver indeholder et ciffer fra bankboksen. Derudover skal den spillerkontrollerede tyv finde penge og bruge dem til at købe varer i butikken, som senere skal bruges til at bryde ind i banken og knække pengeskabet [3] [4] [5] .
Karakteren bevæger sig vandret og kan hoppe. Højden på springet er begrænset og afhænger af hovedpersonens acceleration. Derudover har en professionel tyv en stige, som han kan sætte forskellige steder (hvor den passer på langs) og klatre op på den. Der er kun én stige, og den er enten placeret ved hovedpersonen, eller placeret et sted i spilverdenen, hvor den kan tages væk senere. Tyven kan kaste med mursten og dermed bekæmpe de karakterer, der forstyrrer ham. I dette tilfælde flyver klodsen gennem forhindringer, og spilleren kan justere kastets kraft og derved påvirke klodsens bane. Spilmekanikken ved at kaste er sådan, at der kun kan være én klods på skærmen ad gangen [4] [5] .
I første omgang får spilleren 15 liv, hvoraf spilleren i de fleste tilfælde mister et, når han møder uvenlige karakterer (mus, politifolk og andre) eller kommer ind på farlige steder (for eksempel falder i vand i kloakken). Hvis en spiller finder en cylinder-kapsel med et af numrene i koden, så tilføjes et liv til ham. Nogle karakterer selv angriber ikke Goody, men farlige genstande flyver fra deres side, hvis hit i hovedpersonen er fatalt. Nogle karakterers adfærd er specifik: når han mødes med en røver, tager han alle de penge, han fandt, fra tyven, og når han mødes med en karateka, slår han Goody med et slag, der kaster tyven væk og tager en betydelig mængde af styrke fra ham (mængden af styrke er den værdi, der i begyndelsen af hvert liv er maksimal og gradvist aftager over tid, og når spilleren når nul, mister spilleren et liv). Stamina kan genopbygges, hvis Goody finder et krus øl i spilverdenen [4] [5] .
Med de fundne penge kan hovedpersonen købe ting i butikken, som senere kan bruges på særlige steder beregnet til brug. På hvert sådant sted kan du bruge enhver genstand, og hvis der vælges en genstand, der passer til stedet, fjerner dette en af forhindringerne for at bevæge sig rundt i spilverdenen. Hvis genstanden til brug er valgt forkert, så konfiskerer politimanden murstenen fra tyven og sender helten i fængsel, hvorfra Goody kun kan komme ud, hvis han har nøglen. Hvis du undlader at afslutte, slutter spillet uanset antallet af tilgængelige liv. Efter fængselspausen får tyven sit våben tilbage og spillet fortsætter [3] [4] [5] .
Spillet blev udviklet af Opera Soft i en periode kendt som guldalderen i den spanske videospilindustri . Det første af Opera Soft-spillene var Livingstone Supongo , som blev en succes i England. Derefter begyndte virksomheden arbejdet med spillene Cosa Nostra , Goody og The Last Mission [7] . Det bemærkes, at studiet brugte den samme kontroversielle slutning i Goody som i Livingstone Supongo - efter at have fået adgang til bankboksen, viser det sig, at den er tom [6] .
Spillet blev skabt af Gonzalo Suarez Girard og udgivet til ZX Spectrum og MSX i 1987. Goody blev efterfølgende porteret til Amstrad CPC , DOS og MSX 2 . Gonzalo Suárez arbejdede på grafikken med Carlos Diaz de Castro ( spanske Carlos A. Díaz de Castro ), og lyddesignet blev lavet af Angel Zarazaga ( spanske Ángel Zarazaga ) [2] .
Goody har optrådt på flere opsamlinger [8] . En af dem, 2 Por 1: Goody + The Last Mission , er en co-udgivelse med The Last Mission [9] . I 1989 blev Goody udgivet som en del af samlingen Opera Storys 1 , som omfattede spil fra udgiveren Opera Soft [10] . I 1990 udkom en samling af magasinet MicroHobby kaldet MicroHobby nummer 203: Tape 28 , som inkluderede Goody [11] . Derudover var spillet inkluderet i samlingen "Pack Opera 25" (fra spansk - "Pack Opera Soft 25"), som bestod af 26 spil og blev udgivet af Digital Dreams Multimedia i 1994 [12] .
Der er en lokalisering kaldet "City of Adventures" for DOS , udført af NPO "Electronmash" (Kiev, Ukraine). Goody har flere genindspilninger , hvoraf den mest berømte er Goody The Remake , udgivet af Coptron Game Studios i 2005 til Windows og i 2006 til Linux [8] . I dette spil er grafikken blevet omtegnet, udover spansk er det muligt at skifte grænsefladen til engelsk, i platformeren er mekanikken for statiske skærme blevet ændret til at rulle , og spilverdenen er forblevet den samme. Goody har også en genindspilning til mobiltelefoner , Goody Returns , som bevarer spillets atmosfære og musik, men lavet i isometrisk grafik [13] .
Anmeldelser | ||
---|---|---|
Fremmedsprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
DOS | ZX Spectrum | |
mikrohobby | 49/60 [4] | |
Mikromani | 7/10 [14] | |
Russisksprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
DOS | ZX Spectrum | |
Computer Worlds ZX Spectrum | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Redaktionen af MicroHobby betragtede spillet som et udfordrende eventyr med meget detaljerede bymiljøer. Udgaven til ZX Spectrum blev gennemgået, for hvilken monokrom grafik blev angivet som en ulempe, og dens sværhedsgrad blev kåret til dens største styrke. Det, der ifølge anmeldelsens forfattere gør spillet særligt attraktivt, er hovedpersonens og hans modstanders excentriciteter samt stilen, som både karaktererne er afbildet i, og det urbane landskab, som handlingen foregår imod. Blandt fordelene ved navn uventede plot flytter - en tur til metroen og krydse floden i en båd [4] .
En anmeldelse af magasinet Micromania udtalte , at Goody er et godt værk af Opera Soft, lavet med grafik og lyd af høj kvalitet, og selve spillet blev beskrevet som vanedannende og underholdende [14] .
ZX Spectrum Computer Worlds-bogen gav spillet en 4 ud af 5 rating, men der blev ikke kommenteret dets begrundelse [5] .
En opsamlingskommentar fra 1990 beskriver Goody som et klassisk spansk spil, hvor en smuk tyv søger at røve en bank og bliver "viklet ind i tusind og et eventyr" ved at gøre det .
En anmeldelse af klassiske spanske spil udgivet i 2012 beskrev Goody som et spil, der viser mulighederne i 8-bit maskiner. På samme tid blev Goody bemærket for tilstedeværelsen af spilhumor, tilstedeværelsen af et interessant plot samt den ekstraordinære spilkompleksitet. Set i bakspejlet kaldes spillet et af Opera Softs mesterværker [15] .
Goody regnes sammen med Commandos som et af de bedste spanske spil i forhold til antallet af solgte eksemplarer [1] . Når man betragter spillet i sammenhæng med computerspillenes historie, er Goody en af de første til at implementere kontrolaspektet af den asociale helt - den "ambitiøse bankrøver" [16] .
En Retro Gamer - udgivelse fra 2017 indeholdt Goody som et eksempel på spillet, der adskilte Opera Soft fra konkurrenterne. Spillet blev sagt at være "et meget veludviklet eventyr", og en af de positive ting er kvaliteten af dets grafiske implementering. Platformspillet blev beskrevet som følger [17] :
Hvis du nogensinde har ønsket at udføre et 8-bit bankrøveri, ville Goody være en af de bedste måder at gøre det på.
Originaltekst (spansk)[ Visskjule] Hvis du nogensinde har ønsket at udføre et 8-bit røveri, kunne Goody være en af de bedste måder at gøre det på.Ifølge magasinets anmeldelse minder Goody om tidlige japanske konsolspil , og platformspillet ville ikke have skilt sig ud, hvis det havde optrådt på SG-1000 eller Famicom på det tidspunkt . Derudover bemærkede anmeldelsen, at Goodys popularitet steg i vejret efter MSX 2-porten, da spillets visuelle var meget bedre, og efterfølgende fortsatte sit liv i fangenindspilninger og en isometrisk efterfølger på mobiltelefoner . 2] [17] .
![]() |
---|
Opera Soft Company | |
---|---|
Personligheder |
|
Spil |
|
Samlinger |
|