Frogger | |
---|---|
| |
Udvikler | Konami |
Forlægger | Sega / Gremlin |
En del af en serie | Frogger |
Udgivelses dato | 1981 |
Genre | arkade |
Tekniske detaljer | |
Platforme | arkade maskine |
Spiltilstande | 1-spiller eller 2-spiller |
Styring | joystick |
Skærm | bitmap , 99 farver, 224 x 256 pixels (lodret) |
CPU | Z80 (@ 3,072 MHz) |
Lyd |
Lyd-CPU: Z80 (@ 1,78975 MHz) Lydchips : AY8910 (@ 1,78975 MHz) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Frogger (フ ロッガー Frogger: ) er et arkade- puslespil udviklet af Konami og udgivet af Sega og Gremlin Industries til arkademaskiner i juni 1981 i Japan og i oktober samme år i Europa [1] [2] . Spillet er blevet meget populært og bliver ved med at blive genudgivet til mange spilsystemer og computere [3] .
Målet med spillet er at hjælpe frøen med at krydse spilskærmen fra bunden til toppen. Spillefeltet er opdelt i 13 rækker: første række er startlinjen, fra anden til sjette er vejen, hvorpå biler kører med forskellig hastighed i begge retninger, den syvende er et sikkert område til pause, fra kl. den ottende til den tolvte er en flod med stammer, der flyder fra venstre mod højre, oddere og krokodiller og fra højre mod venstre grupper af skildpadder, derudover kan slanger og edderkopper optræde på træstammer. I den trettende, sidste række, er der fem celler. Frøen skal overvinde vejen, klatre i træstammer og skildpadder over floden og tage en af de fem celler. For at gennemføre en etape skal du besætte alle fem celler på skift med frøer, hvorefter en ny etape automatisk begynder med tættere og hurtigere trafik, med en hurtigere flod og med flere fjender.
Derudover dukker nogle gange insekter eller hunfrøer op på loggene for at indsamle, hvilke bonuspoint der tildeles.
Spilleren får direkte kontrol over frøen ved at flytte den ved hjælp af fire taster på banen (frem-tilbage, venstre-højre).
Frøen dør, hvis den afsatte tid til hver etape løber ud, samt når den kolliderer med en bil, krokodille, odder, edderkop eller slange, falder i vandet, hopper forbi målcellen, eller hvis bjælken eller skildpadden, hvorpå frøen sidder svømmer ud af grænserne skærmen. Spillet har ingen ende, efter hver etape begynder en ny, sværere. Det endelige mål for spillet kan kaldes opnåelse af det højeste antal point. Det højeste officielt registrerede resultat i øjeblikket er 896980 point. Rekorden blev sat af amerikanske Pat Laffaye den 1. januar 2010 [4] .
Forskellige versioner af spillet er blevet frigivet og bliver fortsat udgivet på mange spilsystemer og personlige computere:
System | Udgivelsesår | Udvikler | Forlægger | Link |
---|---|---|---|---|
Atari 2600 | 1982 | Konami | Starpath Corporation | [en] |
Atari 5200 | 1983 | Konami | Parker Brothers | [2] |
Atari 8-bit | 1982 | Konami | Sierra | [3] |
brombær | 12. august 2009 | Magisk | Magisk | [fire] |
BBC Micro | 1982 | A&F software | A&F software | [5] |
Commodore 64 | 1983 | Konami | Sierra | [6] |
ColecoVision | 1983 | Konami | Parker Brothers | [7] |
Game Boy farve | 31. december 1998 | Morgenstjerne multimedie | Majesco spil | [otte] |
game.com | 1999 | Håndholdte spil | Tiger elektronik | [9] |
Sega Mega Drive | 1998 | Morgenstjerne multimedie | Majesco spil | [ti] |
Intellivision | 1983 | Konami | Parker Brothers | [elleve] |
iPhone / iPod | 1. august 2008 | Konami | Konami | [12] |
Mobiltelefoner | 20. november 2003 | Konami | Konami | [13] |
MSX | 1983 | Konami | Konami | [fjorten] |
Odyssey² | 1982 | Konami | Parker Brothers | [femten] |
PC | 30. november 1997 | SCEE | Hasbro Interactive | [16] |
PlayStation | 30. september 1997 | Millennium Interactive | Hasbro Interactive | [17] |
SNES | 1998 | Morgenstjerne multimedie | Majesco spil | [atten] |
Xbox 360 | 12. juli 2006 | Digital Eclipse | Konami | [19] |
Sinclair ZX81 / Spectrum | 1983 | Mikrobyte | Kanin software | [tyve] |
Drage 32/64 | 1983 | Konami | mikroaftale | [21] |
Texas Instruments TI-99/4A | 1984 | Konami | Parker Brothers | [22] |
TRS-80 farvecomputer | 1983 | Konami | Sega | [23] |
Commodore VIC-20 | 1983 | Konami | Parker Brothers | [24] |
nintendo ds | 17. maj 2010 | Hijinx Studios | Konami | [25] |
Playstation 3 | 10. december 2009 | Konami | Konami | [26] |
Wii | 12. november 2009 | Konami | Konami | [27] |
Ud over genudgivelser er der udgivet mange efterfølgere til Frogger, blandt dem:
Samlet set fik Frogger meget høje, ofte topscore, i mange anmeldelser. Udgaverne af spillet til Xbox 360, Atari 5200 og Intellivision blev vurderet relativt lavt.
Atari 2600 TRS-80 PlayStation 3 |
Gameplayet af alle versioner af spillet er identisk, forskellene er kun i designet. For eksempel, på Sega Genesis, er højre side af skærmen reserveret til statistik - antallet af optjente point, spillets levetid og den resterende tid til at fuldføre spillet. Frogger på TRS-80 er den eneste sort-hvide version af spillet (se illustration), og på PlayStation 3 er det den eneste, hvor den klassiske topvisning er erstattet med en isometrisk visning (se illustration). Derudover spilles spillet på TRS-80 i to omgange, først ser spilleren kun den del af spillestedet, hvor frøen krydser vejbanen, og derefter skifter skærmen til floden (se illustration). Xbox 360 er den eneste spillekonsol , hvor to spillere kan spille gennem niveauer på samme tid på en lodret delt skærm.
Designet af biler, der suser langs motorvejen, er noget forskelligt fra version til version. Spilsystemerne ColecoVision, Dragon 32/64, Sega Genesis, MSX, TRS-80 og Xbox 360 holder sig til topvisningen, som i den originale Atari 2600. SNES og PlayStation 3 bruger isometrisk projektion (se ill.), mens spillet Boy Color-biler er tegnet i "profil" .
Der er også forskelle i bredden på spilskærmen, for eksempel er spilpladsen i Frogger på MSX og TRS-80 mærkbart mindre end i originalen og på de fleste andre systemer.
Tematiske steder |
|
---|