Europa Universalis (spilserie)

Europa Universalis
Genre Global strategi
Udvikler Paradox Interactive
Forlægger Strategy First , Snowball Studios
Platform Microsoft Windows
Det første spil Europa Universalis
(2000)
Sidste spil Europa Universalis IV
(2013)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Europa Universalis  er en serie af computerspil (genre - global strategi ), udviklet af det svenske studie Paradox Entertainment . Skabt søsterspilserie: Hearts of Iron and Victoria . Adskiller sig i strategisk dybde og historisk autenticitet. I Rusland er alle spil i serien lokaliseret af Snowball.ru -studiet under navnet "Europa".

Oprindeligt var spillet baseret på brætstrategien af ​​samme navn, forfattet af Philippe Thiebaud .

Europa Universalis

Spillets handling foregår i realtid, men spillerens reaktionshastighed er ikke påkrævet, da spillet til enhver tid kan sættes på pause. Spillet foregår på et skematisk afbildet verdenskort, opdelt i mere end 1500 hav- og landprovinser. Spillets varighed er fra 1492 til 1792 [1] . Spilleren kan tage kontrol over ethvert land, der eksisterede i denne historiske periode (omkring 200 stater i alt). Under hans kontrol er landets økonomi , dannelsen af ​​hære og flåder og deres ledelse, diplomati, indførelse af nye teknologier, statens interne politik, ændring af statsreligion, opdagelse og kolonisering af nye lande. Diplomatiske muligheder er særligt brede - ethvert land kan indgå alliancer med andre lande og trække sig ud af dem, erklære krige og slutte fred, indgå et dynastisk ægteskab mellem de herskende dynastier, gøre andre lande til deres vasaller (hvilket vil overføre halvdelen af ​​indkomsten til overherren , og efterfølgende kan være fredelig knyttet til det), underskrive handelsaftaler og give garantier for uafhængighed til et andet land.

Europa Universalis II

Dette spil blev udviklet af Paradox Interactive i 2001 som en fortsættelse af Europa Universalis. I spillet kontrollerer spilleren én nation, der passerer gennem hundreder af år med krige, revolutioner og konspirationer. Spilleren skal styre økonomien, skabe militær-politiske alliancer, kolonisere nye lande, kontrollere religion og indenrigspolitik og sikre intern stabilitet. Derudover dukker der tilfældige begivenheder op hvert år, og der er hundredvis af færdige scenarier baseret på virkelige historiske fakta, hvilket skaber et interessant og varieret gameplay for spilleren [2] . Sammenlignet med den første del er grafikken mærkbart forbedret [3] . Næsten alle spildata er gemt i tekstfiler, og det er meget nemt at redigere dem ved at ændre spilscriptet. En version af spillet med titlen Europa Universalis II: Asia Chapters blev udgivet i 2004 [4] til det asiatiske marked. Der er tilføjet nye scenarier til spillet, der er centreret omkring asiatisk historie. Der er også et opdateret kort med nye provinser i Japan, Korea og Kina [5] .

Europa Universalis III

Efterfølger til Europa Universalis og Europa Universalis II, udgivet 23. januar 2007 . Den russiske lokalisering hedder Europa 3. Ligesom de tidligere spil i serien inviterer tredje del dig til at lede en af ​​verdens stater fra 30. maj 1453 til 14. juli 1789 . Derudover forlænges denne tidsperiode i begge retninger, så i dem har spilleren mulighed for at spille som revolutionært Frankrig eller Byzans. Spillet er fundamentalt anderledes end tidligere spil i denne serie. For det første var gameplayet ikke længere bundet til en rigtig historie, det vil sige, at spilleren selv "lagde historie". Samtidig blev antallet af historiske figurer erstattet af tilfældige tegn væsentligt reduceret. For det andet blev spillet anvendt tredimensionel grafik. For det tredje blev det muligt at starte spillet når som helst fra 1453 til 1789 , hvorimod det i tidligere spil i serien først var muligt at begynde at spille i 1453, med undtagelse af nogle vigtige datoer, hvor det stadig var muligt at begynde at spille ( disse omfatter 1700 , 1756 , 1613 ). Derudover dukkede nationale ideer op, som gav hver enkelt magt en fordel i forhold til sine rivaler i et bestemt område. I stedet for monotont infanteri / kavaleri / artillerister blev der udviklet specielle enheder for hvert større land.

Europa Universalis III: Napoleons ambition

Denne tilføjelse blev udgivet den 22. august 2007 i Canada og USA . I Rusland dukkede det først op den 7. december samme år. Tidsrammen blev forlænget til 1821, og det blev muligt at spille som det revolutionære Frankrig / Napoleons imperium . Den historiske tilstand af spillet har også undergået ændringer - de vigtigste begivenheder i statens liv (såsom fødslen eller døden af ​​historiske personer) begyndte at finde sted strengt på det tidspunkt, hvor det skete i virkeligheden. Spies har fået mange nye funktioner. Interfacet er også blevet optimeret.

Europa Universalis III: In Nomine

Dette tilføjelsesspil Europa Universalis III blev udgivet den 28. maj 2008 . Spilleren inviteres til at lede en af ​​verdens stater i perioden fra 13. oktober 1399 (dagen for kroningen af ​​Henrik IV i England ) til 1821 . I Rusland kaldes lokalisering: "Europa III: Byzantium" . Spilleren får mulighed for at spille for det byzantinske imperium , Tamerlane og spille de sidste kampe i Hundredårskrigen . Mange typer oprørere er dukket op i spillet - fra kolonister, der ønsker uafhængighed, til adelsmænd, der ønsker at drive deres bønder til livegenskab . Nogle detaljer er også tilføjet og forbedret - rådgiversystemer og nationale ideer er blevet omarbejdet og suppleret, ligesom religionssystemet er blevet ændret. Også den hersker, der har den stærkeste indflydelse på paven, er blevet mere magtfuld - han kan ekskommunikere, organisere korstog osv.

Europa Universalis III: Arving til tronen

Tilføjelse til spillet "Europa Universalis III" kaldet "Europa Universalis III: Heir to the Throne" 15. december 2009 i Canada og USA og 19. marts 2010  - i Rusland . I russisk lokalisering - "Europa III: Store dynastier". Spilleren inviteres til at lede en af ​​verdens stater i perioden fra 13. oktober 1399 (dagen for kroningen af ​​Henrik IV i England ) til 1821 . Alle monarker begyndte at tilhøre visse dynastier, hvilket har vidtrækkende konsekvenser. Det blev også nødvendigt for monarker at opretholde legitimitet i deres undersåtters øjne. Terra Incognita er blevet erstattet med ufremkommelige områder. Det Hellige Romerske Rige og de pavelige stater blev mere magtfulde, og staterne-republikkerne havde særlige muligheder. Såkaldte "indflydelsessfærer" er blevet udviklet, der modellerer det " store spil " mellem magter.

Europa Universalis III: Divine Wind

Dette er den seneste tilføjelse til spillet Europa Universalis III. I Rusland hed denne tilføjelse Europe III: Divine Wind og blev lokaliseret som en del af samlingen Europe III: Golden Edition. De vigtigste tilføjelser vedrørte Japan og Kina . Især fik det mulighed for at spille som en af ​​Japans fire daimyoer , der kæmpede om indflydelse over kejseren og kontrol over shogunatet . Det blev muligt at kontrollere forskellige fraktioner i Kina. Grafikken er blevet forbedret, og mere end 50 nye provinser er blevet tilføjet. Dusinvis af nye unikke bygninger er blevet tilgængelige. Quests for spillere er blevet tilføjet.

Europa Universalis: Rom

Nøglefunktioner:

Europa Universalis: Rom - Vae Victis

I 2009 blev der udgivet en tilføjelse til spillet - Europa Universalis: Rome - Vae Victis ( lat.  Vae Victis  - ve de besejrede ), som blev udgivet i Rusland under navnet Europa. Det gamle Rom: Guldalderen . Hovedtræk er, at intern politik er blevet mere kompliceret og uddybet, i de republikanske stater er der et Senat , hvor 5 politiske fraktioner kæmper (militære, kommercielle, religiøse, civile og populistiske), i monarkier i stedet for Senatet er der rådgivere (og hvis flertallet af rådgivere ikke støtter den nuværende kandidat til tronen, kan en borgerkrig begynde), i barbariske stater skal spilleren tage hensyn til klanledernes interesser.

Europa Universalis IV

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk87 [6]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GameSpot90/100 [10]
IGN89/100 [9]
PC-spiller (USA)91/100 [8]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Riot Pixels95/100 [7]

Den femte del af Europa Universalis-spillet, uden tilføjelser, blev udgivet den 13. august 2013 . Spillet begynder 11. november 1444 og slutter 31. december 1820 . Hvert land har en unik skæbne og også en unik kæde af begivenheder i sin historie. Spillet har ikke et klart mål - det sættes af spilleren selv. Spilleren kan vælge enhver tilstand, der eksisterede på det tidspunkt. Der er også foretaget flere væsentlige ændringer i spillet. Især blev spioner fjernet, selv om deres funktioner optræder i andre aspekter af spillet, dommere, selvom de blev erstattet, fraktioner og kulturelle traditioner for ansættelse af rådgivere blev også fjernet. Indenrigspolitiske skydere er blevet fjernet eller erstattet med teknologivejledninger. Men spillet havde både transformationer og innovationer. Især handelssystemet undergik store ændringer, og et nyt system til nationalisering af provinser blev udviklet.

Noter

  1. Anmeldelse på ag.ru. Hentet 23. juli 2011. Arkiveret fra originalen 15. november 2011.
  2. Europa Universalis II Arkiveret 23. februar 2012 på Wayback Machine på den officielle hjemmeside for Paradox Interactive 
  3. Anmeldelse på ag.ru. Hentet 23. juli 2011. Arkiveret fra originalen 8. juli 2009.
  4. Europa Universalis II: Asia Chapters . Dato for adgang: 17. januar 2014. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2013.
  5. Europa Universalis II: Asia Chapters Arkiveret 11. november 2013. på den officielle hjemmeside  (engelsk)
  6. Europa Universalis IV anmeldelse (utilgængeligt link) . Metakritisk. Hentet 21. august 2013. Arkiveret fra originalen 1. september 2013. 
  7. Anmeldelse af RiotPixels.com . Dato for adgang: 15. januar 2014. Arkiveret fra originalen 16. januar 2014.
  8. Europa Universalis IV anmeldelse (utilgængeligt link) . PC gamer. Arkiveret fra originalen den 1. september 2013. 
  9. Europa Universalis IV anmeldelse (utilgængeligt link) . IGN. Arkiveret fra originalen den 1. september 2013. 
  10. Europa Universalis IV anmeldelse (utilgængeligt link) . spilplads. Arkiveret fra originalen den 27. september 2013.