Endeløs legende

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 27. februar 2020; checks kræver 5 redigeringer .
Endeløs legende
Udvikler Amplitude Studios
Forlægger Hele verden Iceberg Interactive
En del af en serie Uendelig [d]
Udgivelses dato 18. september 2014
Genrer strategi , taktisk rollespil
Tekniske detaljer
Platforme Microsoft Windows
macOS
motor Enhed
Spiltilstande single player
multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , polsk [1] , russisk [1] , italiensk [1] og spansk [1]
Transportør digital distribution
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring tastatur , mus

Endless Legend  eret 4X fantasy tur - baseret strategi -videospil skabt af Amplitude Studios og udgivet af Iceberg Interactive til Microsoft Windows og macOS i september 2014. Partiets mål er at opnå territorial, videnskabelig eller diplomatisk overlegenhed. Spillet modtog seks store tilføjelser - Guardians , Shadows , Shifters , Tempest , Inferno , Symbiosis .

Udvikling

Cultist-fraktionen blev skabt af medlemmer af Games2Gether-fællesskabet skabt af Amplitude Studios [2] .

Tilføjelser

I oktober 2016 blev Tempest (Russian Storm) udvidelsen frigivet, der tilføjede en ny hoved- (Morgor) og mindre (Fomorian) fraktion og lavede store ændringer i spillet i hav- og kystområder [3] .

I august 2018 udgav den argentinske udvikler NGD Studios og Amplitude Studios Inferno -tilføjelsen , som tilføjede en ny hovedfraktion, Capacu, og lavede balance- og grænsefladeændringer, inklusive den nye spiltilstand Eclipses of Dust [4] .

Udviklet af NGD og Amplitude, blev Symbiosis udgivet den 24. januar 2019 og tilføjede en ny hovedfraktion, Mikara, og en ny spilmekaniker i form af Orcans. Disse magtfulde væsner dukker med jævne mellemrum op fra fangehullerne til overfladen og underkuer hele områder, spillere kan ødelægge eller underkue disse væsner [5] .

Plot

Handlingen foregår på planeten Auriga i samme spilunivers som i spillene Endless Space og Dungeon of the Endless [2] . Hver af racerne har sin egen historie baseret på quests [6] .

Gameplay

Støv bruges som spillets valuta. Der er også prestige og forskningspunkter [7] .

Verdenskortet er opdelt i store regioner - provinser, som hver kun kan have én by og 1-3 bosættelser af den yngre race. Efter at have fået kontrol over det, får spilleren adgang til alle sine mineraler. Byer kan udvides yderligere ved at bygge nye bydele [7] . [2] Havfæstninger er placeret i havene, kontrol over hvilket giver spilleren kontrol over dette rum (svarende til en landprovins) og modtager forskellige bonusser. Havfliser har vejrpåvirkninger (storme, regn, tåge), der påvirker passerende skibe og enheder under søslag [3] .

Gameplayet er påvirket af den lokale natur, som har to årstider - sommer og vinter - der påvirker både tropper og ressourcegenerering. Efter et vist antal omgange sætter vinteren ind på Auriga, hvilket har en negativ indvirkning på mange aspekter af spillet [2] .

En vigtig rolle spilles af diplomati, udførelsen af ​​enhver handling på dette område koster en vis mængde diplomatiske point [7] . Der er seks teknologiske epoker i spillet, som kan nås efter at have undersøgt et givet antal forbedringer. Ukendt viden fra allerede studerede epoker kan erhverves på senere stadier, men deres pris vil være højere [2] .

Kampsystemet ligner Endless Space . Selve kampen er opdelt i flere faser: forberedende, kommando og aktiv. Spilleren kan arrangere enheder (egne tropper fra infanteri, skytter / magikere, kavaleri / luftfart og enheder af allierede mindre racer) og angive mål for angreb, rækkefølgen afhænger af initiativindikatorerne. Spilleren kan også oprette deres egne typer tropper ved hjælp af den indbyggede manager [7] . Helte er i stand til at styre hære og byer, på grund af hvilke de får erfaring, nye færdigheder og evnen til at bruge rustninger og artefakter [2] .

Spilbare fraktioner

Brugeren har adgang til tretten spilbare racer [8] , som adskiller sig væsentligt i den måde spillet spilles på og har unik mekanik [2] [3] [5] :

Spilleren kan også oprette sin egen fraktion ved at bruge enheder og historie fra den eksisterende [9] .

Ud over dem er der små racer, hvis bosættelser, efter tilslutning, vil give en vis fordel og en kampenhed. Spilleren kan erobre dem eller forhandle en alliance gennem diplomati [7] .

Modtagelse

3DNews Daily Digital Digest- anmelder Aleksey Apanasevich gav spillet 8,6 point ud af 10, og bemærkede god grafik og musik samt interessant gameplay. Ulemperne var dens relative kompleksitet og sjældne tekniske problemer [7]

Igromania magazine anmelder Stanislav Stepanchenko bedømte spillet 8 point. På den positive side nævnte han plottet og rammerne samt det teknologiske udviklingssystem. Han tilskrev heltenes ansigtsløshed og den taktiske kampform til de negative sider [9] .

Spillet blev valget af redaktørerne af webstedet itc.ua for september 2014. Supplement "Tempest" modtaget fra forfatteren af ​​webstedet Oleg Danilov 4,5 point [2] [3] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Oleg Danilov . Endless Legend: The Perfect Civilization Arkiveret 31. december 2015 på Wayback Machine
  3. 1 2 3 4 Oleg Danilov . Endless Legend - Tempest: Raise the Storm Bigger Arkiveret 13. april 2018 på Wayback Machine
  4. Oleg Danilov . Endless Legend - Inferno: It's Never Too Late Arkiveret 23. september 2018 på Wayback Machine
  5. 1 2 Danilov, Oleg . "Yanina-ikke-fra-skraldet": fortryllende duet af Sokolovskaya og Skabeeva på YouTube , itc.ua  (17. februar 2019). Arkiveret fra originalen den 20. februar 2019. Hentet 19. februar 2019.
  6. Konstantin Fomin . Anmeldelse af Endless Legend Arkiveret 7. januar 2016 på Wayback Machine
  7. 1 2 3 4 5 6 Alexey Apanasevich . Endless Legend - Battleground: Auriga. Anmeldelse arkiveret 8. april 2016 på Wayback Machine " 3DNews Daily Digital Digest ", 11/11/2014.
  8. Oleg Zaitsev . Tag en tur på Centauri Arkiveret 7. januar 2016 på Wayback Machine " IGN ", 10/01/2014
  9. 1 2 Stanislav Stepanchenko . Endless Legend — Anmeldelse arkiveret 1. januar 2019 på Wayback Machine Igromania , 16/10/2014

Links