Dungeons

Dungeons
Udviklere Realmforge Studios
Forlag Kalypso Media Akella
Udgivelses dato 4. februar 2011 [1]
Genrer realtidsstrategi
Tekniske detaljer
Platforme Windows
motor OGRE
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [2] , tysk [2] , fransk [2] og polsk [2]
Transportør digital distribution
Styring tastatur
Officiel side

Dungeons  er et real-time strategi videospil udviklet afRealmforge Studios . Den visuelle stil og gameplay minder vagt om Dungeon Keeper 2 , og udviklerne hævder selv at være blevet inspireret af denne strategi fra Bullfrog Productions [3] . Efterfølgeren blev annonceret i et andet firmaspil - DARK  - i form af et påskeæg.

Plot

Fangehullernes herre erstattes af sin kæreste, og han befinder sig på højeste niveau, næsten nær jordens overflade. Han bliver nødt til at bane vejen tilbage til hjertet af underverdenen og returnere den stjålne magt [4] .

Kapitler

Gameplay

Historiekampagnen består af 20 opgaver. Målet med spilleren er at lokke de mest magtfulde krigere ind i deres ejendele, få deres kræfter og blive enehersker over underverdenen, efter at have hævnet sin ekskæreste Calypso's forræderi. Efterhånden som du skrider frem, åbner brugeren nye typer rum, fælder og landskaber. Systemet til at skabe boliger og rum til afdelinger ligner Dungeon Keeper 2 , dog er der betydelige forskelle.

Dungeon Guardian har en kropslig form. Uden for indflydelseszonen er han tvunget til kun at stole på sværdet og magi. I sit hjemlige rige ser Keeperen på verden i isometrisk visning, giver ordre til nisser, der graver tunneler, og arrangerer alle slags genstande. At arrangere fangehullet smukt og klogt er en af ​​hans vigtigste opgaver, for jo mørkere og farligere fangehullet, desto højere prestige. Rigt dekorerede ejendomme tiltrækker folk fra overfladen. Nogle helte stiger ned her i håbet om at finde en værdig modstander, andre tiltrækkes af hylder med ældgamle tomer, andre vil fylde deres lommer med guld og finde kraftfulde våben [5] .

Sammenligning med Dungeon Keeper 2

Sammenlignet med det forrige spil har udviklerne foretaget dramatiske ændringer i Dungeons. Af lighederne kan der kun skelnes nogle få elementer - at spille for den onde side, krig i fangehullet og fangehullets hjerte som den sidste højborg i heltens eksistens. Alt andet har gennemgået et markant redesign.

Guld  - en begrænset ressource - har undergået et minimum af ændringer - som før kan det kun graves ud af en guldmine eller tages fra andre; men nu beder væsnerne ikke om løn og tager ikke imod drikkepenge til træning, du skal kun betale, når du bygger eller køber noget. Soul Energy  er den centrale vedvarende ressource høstet fra fangede helte. Jo mere du forkæler den indkommende gæst (spredte dynger af guld, lokaler til at underholde helte) - jo mere energi kan du få fra den fangede helt (nyankomne helte kommer med nul energi, du skal ikke fange en utilfreds helt). Strømmen af ​​ankommende helte kan kontrolleres - åben lukkede indgange for at tiltrække flere gæster, eller luk åbne indgange (med en speciel besværgelse, bliver først tilgængelig efter at have lært det) for at reducere angrebet. I et standardfængsel udvindes energi fra en fange gradvist. Ved tortur af fanger udvindes energi hurtigere, derudover er der en bonus for tortur. Ved ofring udvindes al den fangedes energi med det samme. Fangehullets store popularitet tillader brug af mere avancerede elementer i rummene og fælder - for at øge populariteten skal du dekorere dit fangehul med forskellige beslag. Dynger af guld har ændret deres formål – nu er de bare et underholdende element, der lokker helte. Størrelsen af ​​bunken adskiller sig kun i kapacitet - jo mere guld i bunken, jo mere nok til underholdning for heltene. Imps, på den anden side, bærer det udgravede guld enten personligt til keeperen eller til hjertet af fangehullet. Derfor, hvis du vil have imps til at grave hurtigere, skal du stå over dem og kontrollere dem for straks at tage guld fra dem. Helte kan snige sig ud med stjålet guld fra dit fangehul – så mister du det for altid. Værksteder og biblioteker er også blevet til underholdende rum for karaktererne. De serveres (tankes op) af imps; de helte, der er kommet, har det sjovt med dem, bruger den interesse, der ligger i dem. Troldmænd lærer ikke længere ruller for at åbne nye besværgelser - besværgelser lærer sig selv i processen med udvikling og udjævning af keeperen. Trolde laver ikke længere fælder – de bygges øjeblikkeligt ved hjælp af sjælsenergi. Et element af møblering af værelser blev tilføjet - du kan arrangere møbler og tilbehør efter din smag, men vægten her er på kvantiteten, den kreative åre er ikke særlig opmuntret her. Fængslet er stadig et fængsel. Men skeletterne optræder ikke i dem. Torturrummet blev også tilbage, men nu er der ingen elskerinde i dem. Men der var et alter . Fælder forbliver fælder. Men nu er de blevet dummere – de kan kun bygges i smalle gange. Derudover, efter hver trigger, skal imperen genoplade fælden. Portal for monstre at komme ind på  - der er en portal for hver type monstre (i DK2 var portaler universelle, men monstre kom fra dem afhængigt af de byggede rum). Kun at have mindst én portal med monstre af en bestemt type, kan du bygge pentagrammer for at tilkalde disse monstre. En fundamentalt ny bygning - et pentagram . Dette er stedet, hvor monstre af en bestemt type gyder og hænger rundt. Kun ved hjælp af pentagrammer er det muligt at udvide indflydelsen, det vil sige at øge sit eget territorium (i DK2 udvidede imp'erne territoriet og markerede det med farven på deres fangehul). Kun portaler i indflydelsessfæren gør det muligt at bygge monstre, der er tildelt denne type portal. Pentagrammer kan bygges, rives ned, flyttes til midten af ​​din indflydelseszone og fange andres pentagrammer. Monstre hænger rundt om deres pentagrammer, indtil de bliver dræbt. Efter nogen tid genopstår de dræbte monstre fra pentagrammet - for hver type monstre er der fastsat et vist antal individer pr. pentagram; Der kan være tre svage monstre, og kun ét stærkt monster pr. pentagram.

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer66,68 %
(22 anmeldelser) [20]
Metakritisk66/100
(30 anmeldelser) [21]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[6]
Eurogamer6/10 [7]
Game Informer7.00 / 10 [8]
GameRevolutionB+ [11]
GamePro4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[9]
Spilradar5/10 [10]
GameTrailers6,5/10 [12]
IGN6,5/10 [13]
Hjemme-pc2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner[fjorten]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder6/10 [15]
" PC spil "6.0/10 [16]
PlayGround.ru6.9/10 [17]
" spil "5,5 / 10 [18]
StopGame.ruforbipasserende [19]

I nogle publikationer blev spillet stærkt kritiseret for manglende plotudvikling, afvigelser fra hovedgenren og komplicering af spillet med unødvendige økonomiske elementer. [atten]

Noter

  1. Kalypsos "DONGEONS" fejrer Going Gold med udgivelse af temasang (link utilgængeligt) . Hentet 8. januar 2011. Arkiveret fra originalen 15. januar 2011. 
  2. 1 2 3 4 Steam - 2003.
  3. 3DNews - Kalypso Media er involveret i Dungeons-projektet (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 27. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 4. november 2010. 
  4. 3DNews - Interview med Dungeons kunstneriske leder (link ikke tilgængeligt) . Dato for adgang: 27. oktober 2010. Arkiveret fra originalen den 11. februar 2011. 
  5. Noter fra gamescom: Dungeons . Hentet 27. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 10. januar 2011.
  6. Dungeons - Oversigt - alle spil . Hentet 12. maj 2011. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  7. Dungeons Review - PC - Side 2 | Eurogamer.net . Hentet 12. maj 2011. Arkiveret fra originalen 19. februar 2011.
  8. En simulering, der mangler nødvendigt fokus - Dungeons - PC - www.GameInformer.com . Hentet 12. maj 2011. Arkiveret fra originalen 15. februar 2011.
  9. Dungeons anmeldelse fra GamePro . Hentet 12. maj 2011. Arkiveret fra originalen 23. april 2011.
  10. Dungeons Review, Dungeons Review, PC Anmeldelser | GamesRadar.com
  11. Dungeons Review til pc'en  (downlink)
  12. Dungeons videospil | Anmeldelser, trailere og interviews | gametrailers.com . Hentet 12. maj 2011. Arkiveret fra originalen 17. august 2011.
  13. Dungeons Review - PC anmeldelse hos IGN (link utilgængeligt) . Hentet 12. maj 2011. Arkiveret fra originalen 1. marts 2011. 
  14. Dmitry Kuryatnik. Dungeon Tamagotchi  // Hjemme-pc. - 2011. - Nr. 4 . - S. 89 .  (utilgængeligt link)
  15. Artem Terekhov. Dungeons - basement raiders (utilgængeligt link) . 3DNews (12. februar 2011). Hentet 12. maj 2011. Arkiveret fra originalen 28. maj 2011. 
  16. Dungeons på pc. Dossier af spillet. 1 artikel. 32 skærmbilleder. . Hentet 12. maj 2011. Arkiveret fra originalen 12. april 2011.
  17. Artikler / Dungeons. Fra livet af katakombernes vicevært - anmeldelser, artikler, forhåndsvisninger, anmeldelser, sammendrag, videoanmeldelser, videoforhåndsvisninger, videoopsamlinger, interviews (utilgængeligt link) . Hentet 12. maj 2011. Arkiveret fra originalen 19. april 2011. 
  18. 1 2 Artikel - Dungeons . Hentet 17. februar 2011. Arkiveret fra originalen 23. marts 2011.
  19. Dungeons spilanmeldelse (utilgængeligt link) . Hentet 12. maj 2011. Arkiveret fra originalen 6. maj 2011. 
  20. Dungeons til pc - GameRankings . Hentet 12. maj 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  21. Dungeons til pc-anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere på Metacritic . Hentet 12. maj 2011. Arkiveret fra originalen 13. februar 2011.

Links