Drageånd

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 11. august 2022; checks kræver 3 redigeringer .
drageånd
Udvikler Namco
Forlægger Namco , Atari-spil
Udgivelses dato Arkademaskine
15. maj 1987 [1]
Region Nordamerika 1987
Region Europaaugust 1987 [2]
Genre Lodret rulleskydespil
Skabere
Spildesigner Ojisan Trio Plus 1
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Arcade maskine , Amstrad CPC , Amiga , Commodore 64 , Atari ST , X68000 , TurboGrafx-16 , ZX Spectrum , NES , Virtual Console
Spiltilstande enkeltspiller , to spillere skiftes til
Styring Joystick 8 retninger, to knapper
Skærm Lodret orientering, bitmap, 224×288 pixels
arkade
platform
Namco System 1

Dragon Spirit  er et lodret rullende skydespil udviklet af Namco og udgivet i 1987 som et arkadespil . Også distribueret af Atari under licens. Efterfølgende blev det porteret til mange hjemmesystemer på den tid, og blev også gentagne gange genudgivet som en del af samlinger af virksomhedens bedste spil til mere moderne systemer. Namco udgav også et elektronisk lommelegetøj af samme navn i 1987. I 2007 og 2009 blev PC Engine- og arkademaskineversionerne genudgivet på Virtual Console-tjenesten til Nintendo Wii . Arkadeversionen af ​​Dragon Spirit modtog positive anmeldelser fra kritikere for at skille sig ud fra andre skydespil og roste dens palæozoiske indstilling, grafik og soundtrack. Hjemmeversionerne fik en meget mere blandet modtagelse, da de blev kritiseret for deres høje sværhedsgrad, grafik og musik i dårlig kvalitet.

Musikken til spillet blev komponeret af Shinji Hosoe og designet af "Tatsuya". Hosoe, tidligere grafiker hos Namco, fik tilladelse til selv at arbejde på musikken på grund af de fleste af selskabets komponister, der arbejdede på Genpei Tōma Den, men meget af hans arbejde blev ved et uheld slettet fra hardwaren midtvejs i udviklingen, hvilket tvang ham til at starte om igen. Tatsuya havde tidligere skabt karakterkunst til Rolling Thunder , efter at være blevet tildelt projektet efter at være blevet interesseret i fjendens design. Spillet var dedikeret til Shoichi Fukatani, en Namco-programmør, der døde et par år tidligere i 1985 og arbejdede på mange af virksomhedens ældre spil såsom Dig Dug og Super Pac-Man .

I 1990 udkom en efterfølger til spillet, Dragon Sabre , udelukkende i Japan .

Gameplay

Dragon Spirit er et lodret rullende spil. Spilleren styrer dragen Amul, som forsøger at redde prinsesse Alicia fra slangedæmonen Zawell. Amul kan bevæge sig i otte retninger og har to typer våben: et brandprojektil til at ødelægge luftbårne fjender og en bombe til at ødelægge fjender på jorden, svarende til Namcos Xevious -serie. Amul kan tage to hits, før han dør, som angivet af livbjælken i nederste venstre hjørne af skærmen. Amor kan bruge bomber til at ødelægge æg fundet på jorden i nogle trin, hvilket vil give ham en af ​​to bonusser: en blå kugle, der vil give Amul et ekstra hoved, give ham ekstra ildkraft, eller en orange kugle, der vil øge Amuls skud, hvis de tre bliver samlet.

Spillet har ni stadier, inklusive store floder, vulkaner, gletsjere og jungler. Hvis en spiller dør halvvejs gennem en scene, bliver de ført til et checkpoint. I slutningen af ​​hvert trin er der en chef, som Amul skal kæmpe for for at komme videre til næste trin. Af og til kan Amul finde specielle kugler, der giver ham yderligere evner såsom et målsøgningsskud, flere skud og evnen til at krympe i størrelse for at undvige kugler. I spillets åbningsscene står Amul på toppen af ​​et bjerg med sit sværd i vejret og bliver ramt af lynet, hvilket gør ham til en drage.

Versioner og genudgivelser

En modificeret version af spillet kaldet Dragon Spirit: The New Legend blev udgivet til Nintendo Entertainment System . Det finder sted flere år efter begivenhederne i originalen, og tilføjer mange niveauer fra arkadeversionen, såvel som nye scener, fjender, bosskampe og film, samt en helt ny historie.

I 1997 blev spillet genudgivet som en del af Namco Museum Vol.5 -samlingen til Sony PlayStation . I 2005 blev den også inkluderet i Namco Museum 50th Anniversary- samlingen til PlayStation 2 , GameCube , Xbox og Windows .

I 2003 blev en version af spillet udgivet til japanske mobiltelefoner.

I 2006 blev spillet bundtet med den japanske version af Namco Museum Volume 2 til PlayStation Portable .

Den 2. juli 2007 blev PC Engine- versionen af ​​spillet tilgængelig på Virtual Console-tjenesten . I 2009 genudgav den japanske version af tjenesten også den originale arkadeversion af spillet.

I 2008 blev spillet udgivet på Xbox 360 som en del af Namco Museum Virtual Arcade - samlingen .

I begyndelsen af ​​2022 blev det annonceret, at arkadeversionen af ​​Dragon Spirit ville blive genudgivet under Arcade Archives-etiketten til Nintendo Switch og PlayStation 4 gennem indsatsen fra Hamster Corporation, den nuværende ejer af spilrettighederne fra Nihon Bussan, UPL og HMK [3] .

Karakterer og priser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner(ARC) [4]
CVGPositiv (ARC) [5]
94 % (PCE) [6]
Eurogamer6/10 (TG-16) [7]
IGN7/10 (TG-16) [8]
Nintendos liv6 ud af 10 stjerner6 ud af 10 stjerner6 ud af 10 stjerner6 ud af 10 stjerner6 ud af 10 stjerner6 ud af 10 stjerner6 ud af 10 stjerner6 ud af 10 stjerner6 ud af 10 stjerner6 ud af 10 stjerner(TG-16) [9]
magtspil73 % (ARC) [10]

I Japan rangerede 15. juli 1987-udgaven af ​​Game Machine-magasinet spillet som det sjette mest succesrige arkadespil i måneden [11] . Det fortsatte med at blive det fjerde mest indbringende bordspil arkadespil i 1987 i Japan [12] .

Spillet blev positivt modtaget af kritikere, som roste dets palæozoiske æra-grafik, musik og omgivelser, og at det skilte sig ud fra andre lignende spil på den tid. Allgame roste spillets "gode grafik" og soundtrack, såvel som spillets unikke karakter sammenlignet med andre spil i genren [13] , mens det tyske magasin Power Play roste spillets interessante mekanik, såsom dobbelthoved bonusser og vanedannende gameplay [14] . Computer & Video Games roste spillets vanedannende gameplay og soundtrack, og udtalte, at det er på niveau med spil som Galaxian og Galaga [15] . Den japanske udgave af Gamest kaldte spillet et "mesterværk for en Namco-skydespil" for dets grafik, realisme og soundtrack, og tildelte det 5. Grand Prix, 2. Bedste Slutningspris og 5. Popularity Among Players-prisen i 1998 [16] . I en retrospektiv anmeldelse roste Hardcore Gaming 101 spillets grafik, udfordrende gameplay og ikoniske åbningsscene [17] .

Ved at gennemgå TurboGrafx-16-versionen roste IGN spillets livlige grafik, unikke indstilling og sværhedsgrad, og anbefalede det til fans af Xevious -serien og andre lignende rulleskydespil [18] , mens Eurogamer kunne lide manglen på en et-hit kill-mulighed og farverige billeder [19] . Nintendo Life var mest kritisk over for denne version, da anmelderne ikke kunne lide det pludselige spring i vanskeligheder mod slutningen af ​​spillet og den lavere kvalitet sammenlignet med arkadeversionen. De sammenlignede det også ugunstigt med Super Star Soldier , og anbefalede det kun til hardcore-fans af genren [20] . Famitsu-magasinet tildelte PC Engine-porten en "Golden Hall of Fame"-pris for gameplay og strategi [21] .

Noter

  1. DRAGEÅNDEN. (Registreringsnummer PA0000115040)  (engelsk) . United States Copyright Office . Hentet: 25. august 2022.
  2. Edgeley, Clare. Arcade  Action . Computer og videospil . Hentet: 25. august 2022.
  3. Damien McFerran. Namcos Dragon Spirit kommer til arkadearkiver på switch  . Nintendo Life (17. februar 2022). Hentet: 24. august 2022.
  4. Alan Weiss, Brett Dragon Spirit - Anmeldelse . alle spil . Hentet 15. august 2019. Arkiveret fra originalen 15. november 2014.
  5. Edgeley, Clare (august 1987). Arcade Action . Computer- og videospil (71 (september 1987)).
  6. Rignall, Julian . Mean Machines - Dragon Spirit  (april 1989), s. 109. Hentet 15. august 2019.
  7. Whitehead, Dan Virtual Console Roundup . Eurogamer (7. juli 2007). Hentet 16. august 2019. Arkiveret fra originalen 19. februar 2019.
  8. M. Thomas, Lucas Dragon Spirit Review . IGN (5. juli 2007). Hentet 16. august 2019. Arkiveret fra originalen 16. august 2019.
  9. McFerran, Damien Dragon Spirit Review (TG-16) . Nintendo Life (1. juli 2007). Hentet 15. august 2019. Arkiveret fra originalen 29. april 2019.
  10. Dragon Spirit  (april 1988), s. 96. Hentet 15. august 2019.
  11. Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Tabelvideoer)  (japansk) . - Game Machine, 1987. - S. 29.
  12. ↑ 87' ゲーメスト 賞 〜 ベストインカ ム - Gamest, 1987. - S. 25-38 (36-7).
  13. Alan Weiss, Brett. Dragon Spirit - Anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . alle spil . Hentet 24. august 2022. Arkiveret fra originalen 15. november 2014.
  14. Drageånd  (tysk) . - Power Play, 1988. - S. 96. Arkiveret fra originalen den 15. august 2019.
  15. Edgely, Clare. Arcade Action - Dragon Split  . Computer- og videospil (september 1987). Hentet 24. august 2022. Arkiveret fra originalen 2. februar 2019.
  16. GAMEST MOOK Vol.112  - Gamest, 1998. - S. 78. - ISBN 9784881994290 .
  17. Kalata, Kurt. Dragon Spirit - Hardcore Gaming 101  (eng.) . Hardcore Gaming 101 (27. december 2011). Hentet 24. august 2022. Arkiveret fra originalen 22. marts 2019.
  18. Lucas M. Thomas. Dragon Spirit  anmeldelse . IGN (5. juli 2007). Hentet 24. august 2022. Arkiveret fra originalen 16. august 2019.
  19. Whitehead, Dan. Virtual Console Roundmap  . Eurogamer (7. juli 2007). Hentet 24. august 2022. Arkiveret fra originalen 19. februar 2019.
  20. McFerran, Damien. Dragon Spirit Review (TG-16)  (engelsk) (1. juli 2007). Hentet 24. august 2022. Arkiveret fra originalen 29. april 2019.
  21. ドラゴンスピリット (japansk) . Famitsu . Hentet 24. august 2022. Arkiveret fra originalen 17. maj 2019.