Dig Dug

Dig Dug
Udvikler Namco
Forlægger Namco
Region NordamerikaAtari Inc.
Udgivelses dato 19. april 1982 [1]
Genre labyrint
Skabere
Komponist Yuriko Keino
Tekniske detaljer
Platforme Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , andre
Spiltilstande

single player og

to spillere (på skift)
Styring joystick (4 retninger) og knap
Type skal lodret , vandret , mini
Skærm lodret raster, 224 × 288
arkade
platform
Namco Galaga
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Dig Dug (デ グダグ Digu Dagu ) er et arkadespil udviklet og udgivet i Japan i 1982 af Namco for Namco Galaga . Det blev senere udgivet uden for Japan af Atari . Da spillet var populært og baseret på et simpelt princip, blev det også udgivet på en lang række hjemme-videospilkonsoller.

Gameplay

Målet med Dig Dug er at ødelægge de monstre, der lever under jorden, ved at puste dem op, indtil de brister, eller ved at tabe sten på dem. Der er to slags fjender i spillet: Pookas, runde røde monstre (baseret på tomater), der bærer gule beskyttelsesbriller, og Fygars, grønne drager , der kan ånde ild. Spillerkarakteren Dig Dug er klædt i hvidt og blåt og kan grave tunneller i jorden. Dig Dug dør, hvis den støder sammen med Pooka eller Fygar, brænder i Fygars ild, eller hvis en sten falder på den.

Et delvist oppustet monster vil gradvist tømmes for luft og vende tilbage til det normale efter et par sekunder. I løbet af denne tid kan spilleren trygt gå igennem den. Monstre kravler normalt gennem tunneler, men de kan blive til spøgelsesagtige øjne, der langsomt kravler gennem jorden. Den sidste fjende på niveauet vil forsøge at flygte gennem øverste venstre hjørne af skærmen.

Efter at spilleren har kasseret to sten, vises frugt, grøntsager og andre bonusgenstande (såsom flagskibet fra Galaxian ) i midten af ​​spillepladen og kan indsamles af spilleren for ekstra point. Efter et stykke tid forsvinder de. Bonusgenstande dukker op, selvom de faldne sten ikke dræber fjenderne.

Niveaunummeret vises i farver øverst til højre på skærmen. Overgangen til et nyt niveau vises i nederste højre hjørne af skærmen. I de efterfølgende niveauer dukker flere monstre op på skærmen, og de begynder at bevæge sig hurtigere. Niveauet slutter, når det sidste monster er ødelagt eller dirigeret.

I arkadeversionen slutter spillet på niveau 256 (niveau 0), da spilleren uundgåeligt dør der.

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Elektronisk sjov med computere og spil3,5 ud af 4 stjerner3,5 ud af 4 stjerner3,5 ud af 4 stjerner3,5 ud af 4 stjerner[2]

Noter

  1. retrodiary: 1. april - 28. april  (ukendt)  // Retro Gamer . — Bournemouth: Imagine Publishing. — nr. 88 . - S. 17 . — ISSN 1742-3155 .
  2. Charles Ardai. Dig Dug  //  Elektronisk sjov med computere og spil. - 1984. - April ( nr. 5 ). - S. 54-55 .

Links