Deltarune | |
---|---|
| |
Udvikler | Toby Fox |
Forlag |
Toby Fox 8-4 |
Localizer | Keiko Fukuichi [d] |
Udgivelsesdatoer |
Kapitel 1: Windows 17. september 2021 Nintendo Switch, PS4 24. september 2021 |
nyeste version |
|
Genrer | CRPG , puslespil |
Aldersvurderinger _ |
ACB : G - Generelt CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 3 USK : 6 |
Skabere | |
Spildesigner | Toby Fox |
Manuskriptforfatter | Toby Fox |
Programmer | Toby Fox |
Maler | Temmie Chung |
Komponist | Toby Fox |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows , macOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | Game Maker: Studio 2 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk , japansk |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows , macOS
Minimum
OS: 64-bit Windows 7 , Windows 8 eller Windows 10 ( macOS 10.11 eller nyere) Processor: 64-bit RAM: 2 GB Harddisk: 200 MB Videokort med 128 MB hukommelse |
Styring | tastatur eller gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Deltarune (bogstaveligt oversat som " Delta Rune " eller " Delta Rune "; navnet er et anagram af titlen på spillet Undertale ) er et computerrollespil udviklet af den amerikanske programmør og komponist Toby Fox , som blev udgivet på Halloween - 31. oktober 2018.
Kampsystemet er blevet opdateret i spillet. I modsætning til Undertale , i Deltarune , bruges et hold af flere karakterer i kamp, det er muligt at forsvare, bruge magi og andre handlinger. Derudover er den grafiske stil ændret.
Indtil videre er der kun udgivet to kapitler af historien.
Ifølge Toby er Deltarune "ikke sat i Undertales verden " , men karaktererne og placeringerne kan være relateret til Undertale [1] . Spilleren styrer Chris, en skoledreng (eller skolepige), der bliver suget ind i "Dark World" sammen med Susie, et monster fra hans skole. Begge møder Ralsei, "mørkets prins", som fortæller dem legenden, at de er lysvæsener, der er bestemt til at komme ind i denne verden og stoppe mørkets strøm. Spillet ligner i gameplay til Undertale . Kampen i spillet foregår som de fleste standard turbaserede RPG'er, og handlinger er udvalgt fra et sæt handlinger, såsom Attack eller Mercy. Selvom målet med spillet er, at spilleren skal undgå monstre og skåne dem, bliver dette vanskeligt af det faktum, at Susie, som i første omgang ikke er styret af spilleren, foretrækker at angribe modstandere. Derfor skal spilleren vælge handlinger baseret på hendes tilstedeværelse [2] .
Spillet begynder med at bede spilleren om at oprette og navngive en avatar , men "fartøjet" bliver i sidste ende afvist, da "ingen kan vælge, hvem de er i denne verden". I stedet tager spilleren kontrol over Chris, der kommer for sent i skole. Efter at være blevet parret med Susie til et kommende gruppeprojekt, sender deres lærer Alphys dem for at hente kridt fra spisekammeret. Døren fører dem dog til et mærkeligt kongerige - Den Mørke Verden - hvor de møder den mørke prins Ralsei. Han fortæller dem, at de tre af dem er heltene, der er bestemt til at lukke de gejserlignende mørke fontæner, der giver form til de mørke verdener: den, der blev korrumperet af den onde konge. En uinteresseret Susie slutter sig til at begynde med kongens unge søn, Lancer, i et forsøg på at stoppe Chris og Ralsei med forskellige uudtænkte planer, men begge er overbeviste om, at de vil skifte side og slutte sig til festen.
Lancer nægter at stå op mod sin far og ønsker ikke, at Susie og kongen skal såre hinanden, så han fængsler sine nye venner i kongens slot fangehul. Susie hjælper Chris og Ralsei med at flygte og kæmper hævngerrigt mod Lancer, men forsoner sig i sidste ende med ham og lover ikke at skade kongen. Chris, Susie og Ralsei konfronterer og kæmper mod kongen, hvorefter han kollapser i udmattelse. Ralsei helbreder ham for medlidenhed, og kongen griber øjeblikket, invaliderer dem og forbereder sig på at dræbe gruppen. Hvis spilleren ikke med magt har undertrykt nogen tidligere fjender, leder Lancer indbyggerne i den mørke verden til at vælte og fængsle kongen: ellers underkuer Susie kongen med Ralseis formilde besværgelse. Chris lukker Dark Fountain og vender hjem med Susie. Den nat står Chris dog ud af sengen, river sin hjerteformede sjæl ud, smider den ind i et bur, går til midten af rummet og trækker en kniv frem og vender sig mod spilleren.
Næste dag vender Chris og Susie tilbage til den mørke verden for at bekræfte, at det var ægte, hvor de genforenes med Ralsei. Han opfordrer dog de to til at tage af sted og gå og arbejde på deres skoleprojekt med deres klassekammerater Noel og Birdley. Chris og Susie tager til bibliotekets computerrum, men ender ved et uheld i en anden mørk verden dedikeret til computerteknologi drevet af dronningen. Hun kidnapper Noelle, der blev suget ind i den mørke verden med Beardley, for at gøre hende til en "Ridder" - et mytisk væsen, der er i stand til at skabe mørke springvand. Beardley, der beundrer Noelle sammen med dronningen, hjælper sidstnævnte i hendes planer.
Gruppen går fra hinanden, og Chris hjælper Noelle med at skjule sig for dronningen, men hun finder dem og fængsler alle. Chris og Susie flygter med Lancers hjælp, men han bliver til sten, da han er i den forkerte mørke verden. De overbeviser Birdley om at skifte side, men han bliver opsnappet og taget til fange af dronningen, som tvinger partiet i kamp. Efter at have sluppet Birdley, angriber dronningen med sin kæmpe robotdragt, hvilket fører til en sidste kamp, der minder om Punch-Out!! . Dronningen formår at besejre gruppen og truer med at slå dem ihjel, hvis Noelle ikke følger sine planer, men hun knipser til dronningen og fortæller hende, at hun ikke længere har kontrol. Dronningen indser fejltagelsen på sin vej og beder Noelle om at skabe den verden, hun ønsker, før hendes robot løber tør for energi. Birdley forsøger derefter at skabe en anden springvand for at vende hjem, men Ralsei advarer ham om "brølet" - en katastrofe forårsaget af at åbne for mange springvand. Dronningen overhører dette og opgiver sine planer og ønsker ikke at ødelægge verden. Noel takker Susie for at have reddet hende og ville reparere forholdet. Chris og Susie lukker den nye springvand, og dronningen og hendes tilhængere flytter til Ralseis rige.
Chris og Susie vågner op i computerlaboratoriet og overbeviser Noelle og Birdley om, at deres eventyr var en drøm. Susie eskorterer Chris hjem og bliver inviteret af Chris' mor, Toriel, til at komme indenfor. På badeværelset river Chris sin sjæl ud igen, låser den i natbordet og kravler ud af vinduet. Chris, der vender tilbage, lægger sin sjæl tilbage i hans krop, og sammen med Susie ser Chris tv, og så falder de helt i søvn. Toriel opdager, at nogen går i gården, og dækkene til hendes bil er skåret over. Men efter at alle er faldet i søvn, river Chris sin sjæl ud igen og bruger en kniv til at åbne, hvad der ser ud til at være en mørk fontæne i stuen.
Alternativ ruteHvis spilleren skaffer sig visse genstande og tvinger Noelle til at dræbe alle fjender med ismagi, vil en alternativ historiesti (almindeligvis kaldet "Strange", "Snow Grave", "Genocide" eller "Peepis") låse op [3] [ 4] . Chris vil derefter få Noelle til at løse gåderne på egen hånd og ender med at bruge snegraven for at fryse Birdley. Efter en træt forlader Noelle Chris alene. I stedet for dronningens planer om at overtage gruppen, overtog annoncøren Spamton hendes slot. Noelle er for træt til at deltage i dronningens planer, og Ralsei advarer dronningen om "brølet", og undgår hendes kamp. Da Chris går for at forsegle springvandet, står en nyligt opgraderet Spamton Neo i vejen for ham og modsætter sig forseglingen af springvandet. Noel ankommer til slutningen af slaget og fryser ham. Når han vender tilbage til lysverdenen, genvinder Birdley ikke bevidstheden, og Noel begynder at tvivle på, at det bare var et "mareridt".
Ideen til Deltarune fik Toby Fox i en drøm, han havde i 2011, mens han gik på college [5] . I en drøm så han slutningen på et videospil og var fast besluttet på at skabe det. Fox var også inspireret af en samling af spillekortdesigns, der blev lagt ud på Tumblr af kunstneren Kanotynes. Udviklingen af spillet begyndte i 2012, men blev opgivet, før Fox skabte det første rum. Nogle musikalske kompositioner fra det originale projekt blev brugt i Undertale , især det vigtigste kamptema (som blev Papyrus' kamptema, "Bonetrousle") og en sang kaldet "Joker Battle" (som blev brugt til at bekæmpe Toriel kaldet "Heartache"). Forskellige faktorer såsom grafik, et redesignet kampsystem og Fox' sindstilstand gjorde Deltarune til et sværere spil at udvikle sammenlignet med Undertale [6] .
Temmie Chung, som tidligere havde hjulpet Fox med karaktertegning på Undertale , blev Deltarunes hovedkunstner . Hun hjalp med at skabe karaktererne, sprites og animationen [7] . Fox kom med Susies design efter at have spillet Phoenix Wright: Ace Attorney . Han tog oprindeligt Maya Fey som grundlag for Susie, og hun optrådte "sød og smuk". Men efterhånden som hendes design udviklede sig, blev hun til sidst en "bøller". Fox udtalte, at han planlagde at give en anden unavngiven karakter en brandtrolldom, som han ikke ville være i stand til at bruge, men besluttede ikke at tilføje dem til det første kapitel [5] .
Deltarune blev udviklet af Fox i GameMaker Studio 2 [8] . Spillet bruger et nyt kampsystem, der kan sammenlignes med det, der blev brugt i Final Fantasy -serien , i modsætning til Undertales kampsystem , som havde ligheder med Mother -serien . Mens noget af musikken i spillet er helt ny, inkluderer det også uddrag fra soundtracket fra Undertale . I modsætning til Undertale planlægger Fox, at Deltarune kun skal have én slutning [9] .
På Halloween 2018 udgav Fox det første afsnit af Deltarune , "for dem, der har gennemført Undertale " [10] [11] . Fox skrev, at denne episode var den første del af et nyt projekt, og at han overvejede at udgive et "afstemningsprogram" for at bestemme, hvilken retning projektet skulle føres fremad [12] . Han præciserede, at Deltarune bliver et meget større projekt end Undertale . Fox udtalte, at den første del af Deltarune tog flere år at færdiggøre og tog meget længere tid end oprettelsen af Undertale- demoen . På grund af spillets bredere omfang forventer han, at han har brug for et team til at udvikle Deltarune , og at der ikke er nogen klar deadline for at færdiggøre arbejdet med det. Når spillet er færdigt, udgives det i et enkelt bundt [13] . Ifølge Fox's plan vil der kun være én afslutning i Deltarune , uanset spillerens valg under passagen [13] . Den 15. september 2021, til ære for seksårsdagen for udgivelsen af Undertale , blev der afholdt en livestream på YouTube, i slutningen af hvilken der var en annoncering af anden episode af spillet Deltarune . Udgivelsen af det andet kapitel fandt sted den 17. september 2021 [14] .
Det første kapitel af Deltarune har trukket mange sammenligninger med Undertale . Jason Schreier fra Kotaku og Dominic Tarason fra Rock, Paper, Shotgun talte positivt om hende. Schreier roste raffinementet af Undertales elementer og kaldte det et "forfriskende afkast" [15] ; Tarason var enig med ham og skrev, at Deltarune er "et større budgetspil" [16] . Selvom Mitchell Parton fra Nintendo World Report følte, at Deltarune "ikke ændrer formlen meget", havde han ingen problemer med det [17] . Mitch Vogel fra Nintendo Life var mindre positiv og skuffet over, at efter at Undertale følte sig "frisk" ved udgivelsen, var Deltarune "'bare' den samme" [18] .
Musikken modtog en betydelig mængde ros, hvor Schreier sagde, at "lydsporet i sig selv burde være et salgsargument" [15] . Tarason betragtede musikken som "frisk, ny", mens Parton kaldte den "emotionel og solid" og udtrykte overraskelse over, at den var skrevet af én person [16] [17] . Adam Luhrs fra RPGFan roste Tobys "smarte brug af motiver" og følte, at de passede godt til Deltarunes plot [19] . Michael Highgum fra GameSpot bemærkede lighederne mellem Deltarune og Undertales musik og mente, at de er "ekkoer, der minder os om, at de to verdener er forbundet på en eller anden måde" [20] .
Musikgruppen Materia Collective udgav det officielle soundtrack på 40 numre, komponeret af Toby Fox. Soundtracket indeholder den bedst sælgende single Don't Forget , fremført af sangskriveren Laura Shigihara . Den 11. juli 2019 udgav Fangamer en LP med soundtracket til det første kapitel [21] .
Tharason kunne lide spillets pixelerede grafik og kaldte det "mere detaljeret og udtryksfuldt" end Undertale , som Parton var enig med [16] [17] . Highgum bemærkede også, at Deltarunes evne til at "formidle så meget med så lidt information" er en af dens største styrker, og at "karakterudtryk og kropssprog giver en stærk visning af personlighed" [20] . Gameplayet blev også rost, hvor Parton kaldte det "unik" og Vogel beskrev kampen som "en organisk og veludført forlængelse af originalen" [17] [18] . Highgham tilbød en del kritik og kaldte nogle episoder - for eksempel Castle of Cards - "lidt sparsomme" [20] .
Allegra Frank fra Polygon skrev, at Deltarunes sans for humor er et af de "definerende træk" i spillet . [22] Vogel var enig og kaldte humoren "vittig" og plottet "spændende " . Highgum skrev, at "du kommer til at smile fra øre til øre ved den vittige fortælling, smarte vittigheder og absurde humor" [20] . Parton og Tarason var mere opmærksomme på karakterdesignerne, hvor Tarason roste den "friske (og sympatiske) rollebesætning" og Parton hævdede, at deres design spænder fra "unægteligt charmerende til mareridtsagtigt foruroligende" [16] [17] .
Vogel var kritisk over for, hvordan den mørke verden er implementeret, og udtalte, at på trods af at den ser lidt bedre ud end Undertale , så føles den "næppe som et sammenhængende eller levende sted". Han kritiserede også de "dårligt designede korridorer med meget lidt interessant design eller dekoration", og afsluttede sin kritik med ordene "Deltarune er desværre ikke et meget smukt spil at se på" [18] . Parton nævnte også den sjældne brug af savepoints som en ulempe ved spillet [17] .
ScreenRant bedømte det andet kapitel til 4,5 ud af 5 og sagde, at "kvaliteten af oplevelsen matcher kvaliteten af et fuldprisspil, hvilket gør det endnu sværere at vente på de næste kapitler", og beskrev det sammenlignet med det første kapitel som "[følelse ] som et spil, mere tillidsfuld [sic] i dens retning og mere villige til at lade spillerne bestemme deres karakterers skæbne" [23] . Ana Diaz fra Polygon beskrev verden i kapitel 2 som "gæstfri" på trods af den "barske udfordring", og roste dens humor og bemærkede, at den "komplicerer de moralske og etiske spørgsmål stillet af spillets forgænger, Undertale, samtidig med at den tilføjer til historien, der startede i Kapitel 1." » [24] .
Mary Clark fra For The Win nævnte, at den "mærkelige" vej ændrede hendes opfattelse af videospil og sagde, at "den mest skræmmende og foruroligende del af Snowgrave-rejsen er, hvad teksten siger om os som videospilspillere" [25] .
Næsten alle numrene er skrevet af spiludvikleren Toby Fox, bortset fra to skrevet og udgivet af andre forfattere - Fanfare (fra spillet Rose of Winter ) og Don't Forget (Laura Shigihara). Soundtracket blev udgivet separat til køb den 1. november 2018, dagen efter spillets udgivelse på Bandcamp -platformen . Det andet kapitels soundtrack blev udgivet på dagen for anden dels udgivelse på Bandcamp og Spotify . Igen blev næsten alle kompositioner skrevet og udgivet af Toby Fox (spiludvikler), men tre af dem blev lavet i samarbejde med andre komponister - Cyber Battle (Solo) ( Lena Reine ), Attack of the Killer Queen (Lena Reine, Marcy Neighbours ), Indtil næste gang (Laura Shigihara).
Tematiske steder |
|
---|