CJSC "Snebold" | |
---|---|
Grundlag | 1996 |
afskaffet | 2012 |
Tidligere navne |
Snowball.ru, Snowball Interactive |
Grundlæggere | Sergey Klimov, Vitaly Klimov, Alexey Zdorov |
Beliggenhed | Moskva |
Industri | Computer spil |
Moderselskab | 1C-SoftKlab (siden 30. april 2010 [1] ) |
Tilknyttede virksomheder | Snowberry Connection |
Internet side | snowball.ru |
Snowball Studios er et russisk firma, lokalisator, udgiver, producent af computerspil. Det specialiserede sig i rollespil, eventyr og militærhistoriske strategier og udgav også spil til børn [2] . Fra 2009 har studiet udgivet over 250 spil til pc og konsoller ( PSP , PS2 , PS3 , Xbox 360 , DS , Wii ) [3] .
Grundlaget for studiet var Sergey Klimovs Doctor Stein's Laboratories, som i 1990'erne beskæftigede sig med udvikling af systemsoftware og applikationer til programmører [4] . Deres første produkt udgivet i Rusland var Proview save editor. Systemsoftwareprojekterne, der fulgte, ansporede spiludvikleres spin-off til et separat firma, Snowball Interactive, for at skabe et nyt spil [5] . Dette spil var Pike -arkaden , udgivet i Rusland af Zelenograd - firmaet Doka [6] . Spillet blev varmt modtaget i Rusland, men mislykkedes fuldstændigt i Vesten. Udenlandske udgivere bemærkede, at hvis Pike var et projekt for Sega Saturn, ville succes have været garanteret. Senere videresolgte Doka spillet til 1C , som Snowball lavede en ny masterdisk til gratis .
Studiets næste projekt var Legal Crime , et samarbejde med det finske firma Byte Enchanters. Snowball skrev en singleplayer-mode til projektet på to måneder og gav spillet et poleret udseende med forbedret grafik og brugergrænseflade. I maj 1998 blev spillet udgivet i Rusland under navnet "Don Capone" [7] .
Også i 1998 blev der underskrevet kontrakter om at lokalisere og udgive spillene Shogo: Mobile Armour Division og Knights and Merchants . I 1999 begyndte studiet sammen med 1C at udgive juvel -versioner af deres spil under etiketterne "Toys" - lokaliserede udgaver og "Originals" - spil på engelsk [7] .
Også i 1999 udgav studiet to versioner af lokaliseringen af det turbaserede RPG Gorky 17 fra det polske firma Metropolis Software . Snowball omarbejdede spillets plot fuldstændigt, beholdt kun det generelle koncept, tilpassede projektet til den russiske spiller. Som et resultat var spillet meget populært, og lokalisatorernes arbejde blev højt værdsat af journalister [8] . I den anden udgave, som udkom en måned efter den første, tilbød 1C Dmitry "Goblin" Puchkov at lede tilpasningen . Der var ingen spor af det originale plot, og titlen blev ændret til Gorky 18: Men's Work. Spillerne hilste den uhyrlige humor i denne udgave hjerteligt velkommen, og "Snowball" modtog det første succesrige post -kriseprojekt [7] .
I løbet af de følgende år blev Snowball partner for mange studier og udgivere fra hele verden, hvor de lokaliserede og promoverede deres projekter på det russiske marked. Her er blot en kort liste over dem: det tjekkiske studie Amanita Design ( Machinarium ), de tyske Battlefront Studios ( Combat Mission ), den polske CD Projekt ( The Witcher ), den litauisk-argentinske Ivolgamus ( " Lilu og hendes stjernedyr ") , den californiske NovaLogic ( Delta Force ), Swedish Paradox Interactive (" Hearts of Iron ", " Europa Universalis ", " Crusaders " [9] ), britiske PomPom Games (" Space Hunter "), Michigan Stardock Corporation ( Demigod ), belgisk Larian Studios (serien " Divinity ") og de tyrkiske TaleWorlds ( Mount & Blade ). De største og mest berømte projekter var lokaliseringerne af Mass Effect ( BioWare ), Endless Journey ( Funcom ) og Gothic ( Piranha Bytes ).
I 2006 blev Snowberry Connection produktionsfonden grundlagt, beregnet til at finansiere og bringe til det internationale marked projekter af uafhængige russiske og europæiske udviklere ( Gobliiins 4 , Mount & Blade. With Fire and Sword , Combat Mission: Barbarossa to Berlin og andre) [ 10] .
I 2008 indgik studiet en aftale med Sony , der modtog status som officiel udvikler og udgiver af spil til PlayStation 2- og PlayStation 3-konsollerne [11] .
30. april 2010 blev "Snowball Studios" og "Snowberry Connection" en del af gruppen af virksomheder " 1C-SoftKlab " [1] [10] .
I 2011 var tidligere ansatte i Snowball Studios og Snowberry Connection medstifter af Snowbird Game Studios i maj 2012, et uafhængigt studie dedikeret til at udvikle og udgive computerspil [12] [13] .
Det næste eget projekt efter "Pike" skulle være spillet "Vseslav Charodey". Med udgivelsen af "Pike" besluttede udviklerne at lave et "drømmespil" - et isometrisk rollespil, der ville samle alt det bedste fra Eye of the Beholder og Myth . På det tidspunkt var 1C allerede i gang med at udvikle RPG'en Prince: Legends of the Forest Country , så ideen opstod til samtidig at udgive to spil i en verden af gammel slavisk fantasy med et krydsende epos . I mere end 5 år blev udviklingen udført i et accelereret tempo: et kontor blev lejet, hvor udviklere arbejdede på projektet 7 dage om ugen. Flere og flere nye ideer dukkede op, konceptet og plottet ændrede sig, ikke-lineære dialoger blev skrevet og grafikken blev omtegnet flere gange. Ansatte fra Det Historiske Museum var involveret som konsulenter , hvorefter begivenhederne i spillet blev overført fra det 12. til det 11. århundrede, og valgte den virkelige by Dedoslavl som scene for handling . Projektet blev bevokset med flere og flere nye detaljer, men efter at det ikke lykkedes at stoppe i tide, stoppede Snowball udviklingen i 2002 [14] .
"Snebold" planlagde at erobre det vestlige marked med "Vseslav". Så i 1998 blev der underskrevet en kontrakt med Monolith Productions om at udgive spil til engelsktalende spillere. Men af de spil, der blev udgivet af Monolith, var det kun Rage of Mages, der bragte overskud, og kontrakten med studiet blev opsagt.
Som en del af 1C-SoftClub modtog studiet to gange KRI -konferenceprisen som "Bedste lokaliseringsfirma" [15] [16] .