Battletech | |
---|---|
Udvikler | Harebrained Schemes |
Forlægger | Paradox Interactive |
Udgivelsesdatoer | 24. april 2018 |
Genre | trin-for-trin strategi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux |
motor | Enhed |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] og russisk [1] |
transportører | DVD , Blu-ray Disc , digital distribution |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
BattleTech er et turbaseret strategi -videospil udviklet af det amerikanske studie Harebrained Schemes.og udgivet af Paradox Interactive til Microsoft Windows- , Linux- og macOS -platformene i 2018 . Udviklingen af spillet blev finansieret af udviklernes egne midler og fra midler indsamlet gennem crowdfunding gennem Kickstarters hjemmeside .
Spillet er en del af BattleTech mediefranchisen ; det foregår i det fiktive univers i Classic BattleTech- brætspillet under en krig mellem rumfeudale huse. Spilleren påtager sig rollen som chef for et lejesoldaterhold ved at bruge gående kampkøretøjer - mekanismer til kampe . I hver kamp styrer spilleren adskillige mechs i turbaseret tilstand, og ind i mellem kan kampe fleksibelt tilpasse dem, erstatte og forbedre individuelle dele af kampfartøjet [2] [3] .
Flashpoint - Udgivet den 27.11.2018. I denne udvidelse får spilleren mulighed for at deltage i intriger og civile stridigheder i den indre sfære. Tilføjet et sæt uafhængige scenariemissioner, der ikke påvirker hovedhistorien. Nye BattleMechs er også blevet tilføjet.
Urban warfare - udgivet 06/04/2019. Tilføjet nye bykort og urban kampfunktionalitet: massiv ødelæggelse, interaktion med omverdenen, nye typer modstandere og yderligere BattleMechs.
Heavy metal - udgivet 21/11/2019. Otte nye BattleMechs er blevet tilføjet, hvoraf den ene er designet specifikt til denne udvidelse. Nye våbensystemer er blevet indført. Som spilleren kan installere på deres kampkøretøjer. En ny mini-kampagne dedikeret til Wolf's Dragoons lejesoldatenhed er også blevet tilføjet.
En række af Harebrained Schemes-medarbejdere har tidligere arbejdet på andre spil i mediefranchisen; medstifter af studiet, Jordan Weisman, var skaberen af selve BattleTech-universet, og hans kollega Mitch Gitelman producerede MechCommander- og MechAssault -spillene . Ifølge Weisman bad fans af BattleTech ham gentagne gange om at skabe et computerspil baseret på det, men Weisman kunne ikke arbejde på spillet, mens ophavsretten var i hænderne på andre virksomheder, og ventede på, at der gik nok tid, og rettighederne ville automatisk vende tilbage til ham [4] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 80/100 [5] |
kritik | 76/100 [6] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
IGN | 7/10 [7] |
PC-spiller (USA) | 85 % [8] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kanobu | 7/10 [9] |
Riot Pixels | 72 % [12] |
" spil " | 6,5/10 [13] |
Mail.ru spil | 7,5/10 [10] |
" Fantasyens verden " | 7/10 [11] |
Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere; anmeldere roste den taktiske kamp og mek-ledelse, men kritiserede de talrige tekniske problemer.
Officiel side for spillet BattleTech
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |
MechWarrior- og BattleTech -serien | Computerspil fra|
---|---|
MechWarrior |
|
Battletech |
|
Mekkommandør |
|
MechAssault |
|
MechWarrior taktik |
|
fan spil |
|