Athanasy | |
---|---|
Udvikler | Wirion |
Forlægger |
![]() |
Udgivelses dato |
![]() |
Genre | visuel roman |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Linux , macOS |
motor | Ren'Py |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | russisk , engelsk |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows: Minimum |
Athanasy er et visuelt nyt videospil udviklet afspilstudiet Wirion og udgivet af 7DOTS. Spillet blev udgivet på Itch.io platformen den 22. januar 2022, efterfulgt af en udgivelse på Steams digitale distributionsplatformden 13. april 2022. Ifølge udviklerne er et af spillets hovedtræk dets tilhørsforhold til en specifik cyberpunk -undergenre - " biopunk ".
Spillet er en visuel roman skrevet i Ren'Py spilmotoren . Plottet formidles ved hjælp af statiske billeder med sjælden animation, ledsaget af tekst. Fra tid til anden bliver spilleren bedt om at vælge mellem flere faste muligheder for handlinger eller replikaer i en samtale, som hver især kan påvirke den videre udvikling af begivenheder.
Spillets fortælling er ikke-lineær og kan, afhængigt af de valg, spilleren træffer, føre til forskellige slutninger. Udviklerne antyder en gentagen passage af spillet for at få alle slutningerne - for dette har spillet funktionen til hurtig tilbagespoling af allerede sete plotpassager.
Spillet foregår i de post-apokalyptiske omgivelser i den underjordiske by - menneskehedens sidste tilflugtssted. Den mystiske Purple Death har forvandlet Jordens overflade til en ubeboelig og utilgængelig ødemark, og de sidste tilbageværende mennesker er tvunget til at overleve under de barske forhold i et lukket rum under vagtsomt tilsyn af seks ministerier.
Livet i byen er understøttet af automatiske fabrikker kaldet Machines of Grace and Love. En religiøs dyrkelse af disse maskiner blomstrer blandt befolkningen, som det eneste, der holder menneskeheden fra fuldstændig udryddelse.
Det er i driften af disse maskiner, at hovedpersonen i spillet, Josiah Kaviani, opdager uoverensstemmelser. Efter at have modtaget et jobtilbud fra et af ministerierne, forsøger Josiah at afdække kilden til byens manglende ressourcer til at brødføde dens voksende befolkning.
Udviklingen af begivenheder afhænger af spillerens beslutninger. Josiah er i stand til at opgive efterforskningen og leve et roligt liv og nå høje pladser i ministeriets hierarki; han kan slutte sig til en gruppe revolutionære - ikke-modstand - og komme til bunds i årsagerne til, hvad der sker i byen; eller Josiah kan begå en fejl og falde ind i den frygtelige verden af formløst kød, der ligger under Byen og kaldes Helvede.
Efter at have åbnet flere afslutninger kan spilleren samle et komplet billede fra fragmenter af information: Faktisk er byen et tidligere videnskabeligt center, et af genstandene for undersøgelsen, hvor der var nanokirurgrobotter, der tidligere har usete muligheder for at behandle den menneskelige krop. Et ude af kontrol eksperiment førte til spredningen af en uønsket, ustoppelig og akut smitsom udødelighed - atanasia , på grund af hvilken hele det videnskabelige kompleks måtte isoleres fra omverdenen.
Der er i alt ni slutninger tilgængelige i spillet:
Det musikalske akkompagnement til spillet blev skabt af Egor Efremov, en af forfatterne til Athanasy , med deltagelse af forskellige kunstnere: Hotel Alpha Unicorn, muggen luksus, Cult Black Venus, Sal Solaris, Noises of Russia , samt Anastasia Zelinskaya og Lisa Shapkina.
Soundtracket blev udgivet separat den 22. april 2022 og inkluderer følgende numre:
Liste over sange | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Eksekutør | Varighed | ||||||
en. | "Intro" | Hotel Alpha Unicorn | 1:17 | ||||||
2. | "Byen" | Hotel Alpha Unicorn | 4:48 | ||||||
3. | Amrita | Hotel Alpha Unicorn | 1:24 | ||||||
fire. | Løb | Hotel Alpha Unicorn feat. Kult Sort Venus | 3:38 | ||||||
5. | "(Med mig)" | Hotel Alpha Unicorn | 6:04 | ||||||
6. | Pleje- og Juraafdelingen | Hotel Alpha Unicorn | 2:11 | ||||||
7. | "Født hernede" | Hotel Alpha Unicorn | 4:06 | ||||||
otte. | Pleje- og Juraafdelingen s. II" | Hotel Alpha Unicorn | 3:41 | ||||||
9. | "Tagsøster" | Hotel Alpha Unicorn | 5:53 | ||||||
ti. | "Lys i slutningen (instrumental)" | Hotel Alpha Unicorn feat. muggen luksus | 6:32 | ||||||
elleve. | "Den sidste by" | Hotel Alpha Unicorn | 2:48 | ||||||
12. | Endorfin | Hotel Alpha Unicorn | 5:07 | ||||||
13. | Socialt stofskifte | Hotel Alpha Unicorn | 6:18 | ||||||
fjorten. | Tilbage i menneskeheden igen | Hotel Alpha Unicorn | 6:51 | ||||||
femten. | "Indre udyr" | Hotel Alpha Unicorn | 3:57 | ||||||
16. | "Det endelige byggeri" | Hotel Alpha Unicorn | 4:50 | ||||||
17. | "Det eneste der brænder i helvede" | Hotel Alpha Unicorn | 4:23 | ||||||
atten. | "Overordnet malmafdeling" | Hotel Alpha Unicorn | 3:43 | ||||||
19. | Mand vs. maskine" | Hotel Alpha Unicorn feat. Lyde fra Rusland | 4:22 | ||||||
tyve. | "Løb med mig" | Kult Sort Venus | 3:47 | ||||||
21. | "Ultramarin Blues" | Hotel Alpha Unicorn | 3:13 | ||||||
22. | "En lektion i sagtmodighed" | Hotel Alpha Unicorn | 2:35 | ||||||
23. | "Sektor Nord" | Hotel Alpha Unicorn | 3:41 | ||||||
24. | Gulo | Hotel Alpha Unicorn | 3:59 | ||||||
25. | "Stadig en søster" | Hotel Alpha Unicorn | 3:33 | ||||||
26. | "Hecate" | Hotel Alpha Unicorn | 8:20 | ||||||
27. | "Den milde døds tempel" | Hotel Alpha Unicorn | 2:49 | ||||||
28. | "Byen der ikke har noget navn" | Hotel Alpha Unicorn | 5:42 | ||||||
29. | "Løb med mig" | Hotel Alpha Unicorn | 2:51 |
Udviklingen blev startet af projektlederen Evgeny Makhnev i 2018. Som sin første erfaring med at skabe 3D-scener , valgte han ideen om en førstepersons- quest i et bioteknologisk miljø for virtual reality-hjelme . Baseret på denne erfaring begyndte udviklingen på en 3D førstepersons-quest kaldet Biopoiesis . Da spillets rammer blev skabt, blev ideen om forfatteren Sergei Chekmaev brugt: en verden, hvor racer med adaptive genetiske modifikationer eksisterer side om side, specielt skabt af mennesker til udforskning af exoplaneter med andre forhold end dem på Jorden [1] .
Den visuelle kompleksitet og overbelastning af spillets originale bioteknologiske design viste sig at være for svært for et lille og uerfarent hold at implementere en fuldgyldig 3D-quest, så i 2019 foreslog Evgeny Makhnev at bruge udviklingen til at skabe en visuel roman. Egor Yefremov, en af forfatterne af Biopoiesis , foreslog en alternativ indstilling, der bibeholdt biopunk-æstetikken og skabte en oversigt over det forgrenede plot af Athanasy . Hovedideen med manuskriptet var oppositionen fra den totalitære by og det menneskeskabte helvede, uden hvilket byen ikke kan eksistere, såvel som at optrevle den store løgn, som hele dette system er baseret på. Den endelige version af Athanasy tog form efter adskillige revisioner og en fuldstændig omskrivning af teksten af et team på tre forfattere (Mikhail Kryzhanovsky, Vsevolod Egorov, Egor Efremov).
Efter udgivelsen fik spillet ret stor ros fra spillere og kritikere. Timur Mustafin, en af klummeskribenterne for online-gyser- og mystikmagasinet Darker , roste plottet, atmosfæren og den visuelle stil i sin anmeldelse [2] . Kirill Voloshin fra StopGame.ru gav spillet en "prisværdig" vurdering og kaldte det "en af de bedste visuelle romaner lavet i Rusland" [3] .
![]() |
---|