Athanasy

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 3. september 2022; verifikation kræver 1 redigering .
Athanasy
Udvikler Wirion
Forlægger Hele verden7 PRIKKER
Udgivelses dato Hele verden22. januar 2022
Genre visuel roman
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Linux , macOS
motor Ren'Py
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog russisk , engelsk
Transportør digital distribution
Systemkrav
_
Windows: Minimum

Athanasy  er et visuelt nyt videospil udviklet afspilstudiet Wirion og udgivet af 7DOTS. Spillet blev udgivet på Itch.io platformen den 22. januar 2022, efterfulgt af en udgivelse på Steams digitale distributionsplatformden 13. april 2022. Ifølge udviklerne er et af spillets hovedtræk dets tilhørsforhold til en specifik cyberpunk -undergenre  - " biopunk ".

Gameplay

Spillet er en visuel roman skrevet i Ren'Py spilmotoren . Plottet formidles ved hjælp af statiske billeder med sjælden animation, ledsaget af tekst. Fra tid til anden bliver spilleren bedt om at vælge mellem flere faste muligheder for handlinger eller replikaer i en samtale, som hver især kan påvirke den videre udvikling af begivenheder.

Spillets fortælling er ikke-lineær og kan, afhængigt af de valg, spilleren træffer, føre til forskellige slutninger. Udviklerne antyder en gentagen passage af spillet for at få alle slutningerne - for dette har spillet funktionen til hurtig tilbagespoling af allerede sete plotpassager.

Plot

Spillet foregår i de post-apokalyptiske omgivelser i den underjordiske by - menneskehedens sidste tilflugtssted. Den mystiske Purple Death har forvandlet Jordens overflade til en ubeboelig og utilgængelig ødemark, og de sidste tilbageværende mennesker er tvunget til at overleve under de barske forhold i et lukket rum under vagtsomt tilsyn af seks ministerier.

Livet i byen er understøttet af automatiske fabrikker kaldet Machines of Grace and Love. En religiøs dyrkelse af disse maskiner blomstrer blandt befolkningen, som det eneste, der holder menneskeheden fra fuldstændig udryddelse.

Det er i driften af ​​disse maskiner, at hovedpersonen i spillet, Josiah Kaviani, opdager uoverensstemmelser. Efter at have modtaget et jobtilbud fra et af ministerierne, forsøger Josiah at afdække kilden til byens manglende ressourcer til at brødføde dens voksende befolkning.

Udviklingen af ​​begivenheder afhænger af spillerens beslutninger. Josiah er i stand til at opgive efterforskningen og leve et roligt liv og nå høje pladser i ministeriets hierarki; han kan slutte sig til en gruppe revolutionære - ikke-modstand - og komme til bunds i årsagerne til, hvad der sker i byen; eller Josiah kan begå en fejl og falde ind i den frygtelige verden af ​​formløst kød, der ligger under Byen og kaldes Helvede.

Efter at have åbnet flere afslutninger kan spilleren samle et komplet billede fra fragmenter af information: Faktisk er byen et tidligere videnskabeligt center, et af genstandene for undersøgelsen, hvor der var nanokirurgrobotter, der tidligere har usete muligheder for at behandle den menneskelige krop. Et ude af kontrol eksperiment førte til spredningen af ​​en uønsket, ustoppelig og akut smitsom udødelighed - atanasia , på grund af hvilken hele det videnskabelige kompleks måtte isoleres fra omverdenen.

Slutninger

Der er i alt ni slutninger tilgængelige i spillet:

Soundtrack

Det musikalske akkompagnement til spillet blev skabt af Egor Efremov, en af ​​forfatterne til Athanasy , med deltagelse af forskellige kunstnere: Hotel Alpha Unicorn, muggen luksus, Cult Black Venus, Sal Solaris, Noises of Russia , samt Anastasia Zelinskaya og Lisa Shapkina.

Soundtracket blev udgivet separat den 22. april 2022 og inkluderer følgende numre:

Udvikling

Udviklingen blev startet af projektlederen Evgeny Makhnev i 2018. Som sin første erfaring med at skabe 3D-scener , valgte han ideen om en førstepersons- quest i et bioteknologisk miljø for virtual reality-hjelme . Baseret på denne erfaring begyndte udviklingen på en 3D førstepersons-quest kaldet Biopoiesis . Da spillets rammer blev skabt, blev ideen om forfatteren Sergei Chekmaev brugt: en verden, hvor racer med adaptive genetiske modifikationer eksisterer side om side, specielt skabt af mennesker til udforskning af exoplaneter med andre forhold end dem på Jorden [1] .

Den visuelle kompleksitet og overbelastning af spillets originale bioteknologiske design viste sig at være for svært for et lille og uerfarent hold at implementere en fuldgyldig 3D-quest, så i 2019 foreslog Evgeny Makhnev at bruge udviklingen til at skabe en visuel roman. Egor Yefremov, en af ​​forfatterne af Biopoiesis , foreslog en alternativ indstilling, der bibeholdt biopunk-æstetikken og skabte en oversigt over det forgrenede plot af Athanasy . Hovedideen med manuskriptet var oppositionen fra den totalitære by og det menneskeskabte helvede, uden hvilket byen ikke kan eksistere, såvel som at optrevle den store løgn, som hele dette system er baseret på. Den endelige version af Athanasy tog form efter adskillige revisioner og en fuldstændig omskrivning af teksten af ​​et team på tre forfattere (Mikhail Kryzhanovsky, Vsevolod Egorov, Egor Efremov).

Anmeldelser

Efter udgivelsen fik spillet ret stor ros fra spillere og kritikere. Timur Mustafin, en af ​​klummeskribenterne for online-gyser- og mystikmagasinet Darker , roste plottet, atmosfæren og den visuelle stil i sin anmeldelse [2] . Kirill Voloshin fra StopGame.ru gav spillet en "prisværdig" vurdering og kaldte det "en af ​​de bedste visuelle romaner lavet i Rusland" [3] .

Noter

  1. Mustafin, Timur Yevgeny Makhnev: "Til vores ulykke komponerede vi nogle steder et faktisk plot" . Mørkere (februar 2022). Hentet 12. maj 2022. Arkiveret fra originalen 18. juni 2022.
  2. Mustafin, Timur Udødelighedens tilstand. Gennemgå . Mørkere (januar 2022). Hentet 12. maj 2022. Arkiveret fra originalen 11. maj 2022.
  3. Voloshin, Kirill Athanasy: anmeldelse . StopGame.ru (23. april 2022). Hentet 12. maj 2022. Arkiveret fra originalen 23. april 2022.